地下城与勇士动画片,有没有什么可以和朋友联机玩的小众游戏

穿越火线 120
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地下城与勇士动画片,有没有什么可以和朋友联机玩的小众游戏?

这样的游戏相当的多,而且有很多趣味性也不错,接下来小球球来说几个自己比较喜欢的联机小众游戏。

忍者村大战

要说这是个游戏可能并不准确,他应该算是魔兽争霸中的一个地图,只是里面的人物角色,技能等等全部都换成了《火影忍者》里的东西。

地下城与勇士动画片,有没有什么可以和朋友联机玩的小众游戏

这款游戏玩过或者听过的人应该都不算少,但是大部分玩家年级应该都不算小了,当年也曾红极一时,现在还在玩的人说为小众也不为过。

这个游戏和朋友一起玩非常舒服,主要是竞技性和乐趣性都相当强,每个人选个自己喜欢的忍者,看着动漫中的角色形象就在自己手中战斗,也是一件很有满足感的事情。这款游戏虽然平衡性欠缺,但是无论是技能特效还是趣味,都是一流的存在。平日里上班累了,下班回去搓两把,还是非常快乐的。

洛奇英雄传

《洛奇英雄传》其实算得上网游,但是小球球一直把它当成单机的存在,这款游戏的品质其实相当不错,游戏的质感很强,不论是游戏画面还是动作打击感,这么多年来能超过他的网游不多。

但是因为服务器和脱机党以及游戏内容的原因,大部分人玩《洛奇英雄传》都是当成单机或者小型联机来玩的。约上几个好友,去组队刷刷副本,其实也是一件很舒服的一件事,小球球大学的时候就经常和室友开黑刷怪,那种感觉真的超快乐的。

方舟

曾记得第一次玩《方舟》的时候,眼里满是好奇,看着各种恐龙从自己的身边走过,宛若再次回到了侏罗纪,直到有一天,我辛辛苦苦搭建好的房子,费劲千辛万苦抓到的恐龙,突然一夜间被其他玩家给摧毁,气得我死活把我几个哥们拉来一起玩为我报仇。

而在随后的日子里,我们发现,这游戏几个人玩和一个人完全是两种感觉,《方舟》这款游戏,还是强烈建议一定要和朋友一起,才能发现一个不一样的世界。

总体而言,上面三款游戏都是小球球颇为喜欢也强烈推荐的,很适合和朋友一起,虽然不算热门,但游戏所带来的快乐,却是双倍的。

人工智能会杀死人类吗?

近日,举世关注的“人机大战”第二季打响。在中国乌镇围棋峰会上,世界排名第一的柯洁九段挑战围棋人工智能阿尔法狗(AlphaGo)。

经过近 5 小时的对弈,柯洁无奈惜败。难怪赛后的新闻发布会上柯洁赞叹,“AlphaGo太厉害了,他已经不是人,是上帝了。”

记得,去年3月,AlphaGo同韩国棋手李世石展开了五轮惊世较量,AlphaGo也在最终以4:1获得压倒性胜利。

随着AlphaGo不断战胜人类,人工智能再次成为整个社会的焦点。

可能很多人对人工智能没有概念,觉得人工智能跟我们有什么关系呢?能进入普通百姓家吗?其实扫地机器人、读书郎早教机,都属于机器人范畴,iphone的siri也属于人工智能范畴,他们早已经入侵人类生活。包括工厂流水线上的各种各样的机器人,实际上,在一些3C领域里,已经有整个车间都用机器人装配的工厂了,机器人的应用已经不断渗透进我们的生活。甚至有人说,机器人快要无所不能了,可能会代替人工。但真的是这样吗?

先给大家介绍一下什么是人工智能。人工智能:简称AI,是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

近年来,在国内外巨头确实掀起了一场人工智能的“军备竞赛”,苹果、微软、IBM、谷歌、Facebook、亚马逊、阿里巴巴、腾讯、百度无一不在积极布局。当然人工智能在底层技术、开源平台、视觉与语音识别、情感智能、机器人等方面也获得了持续突破

那么到底机器能不能代替人类呢?

智能虚拟助手平台Time etc创始人、首席执行官巴纳比•拉什布鲁克(Barnaby Lashbrooke)给出了明确的答案:“机器人不可能离完全代替人。”他指出,“在机器人的智能水平可以与人类媲美前,机器人在任何产业都很难真正取代人,尤其是传统手工业。”

的确,机器人的发展也许将会在很多领域里代替人工,但在一些传统手工艺上,如名车、名表,则仍需人工制造,洋河美酒名满天下,也同样是保留了传统的手工酿造技术。

洋河起源于隋唐时期,隆盛于明清,发展到现代,手工酿酒的工艺不仅没有荒废,更是从传统基础上节节攀升,从酿酒原料挑选,到酿酒过程,再到原酒储存、调配等各个环节,随处可见传统工艺的沿用和手工操作的场景。

在洋河基地最古老的梦之蓝中央酒区101手工车间,迄今为止唯一的改造就是把车间顶上给加固了一下,其他的都没动过,保持着手工车间最初的磨样。

在蒸馏之前,需要把酒醅、粮食、稻壳充分混合,称之为拌料。在手工车间,至少要做到每加料一次拌料一次。等三种原料分批次加完之后,还要再拌。总共五轮拌料才行。手工拌料的时候,匠人们会根据每一锹的原料的不同选择不同的力道和角度,机械化做不到。

有人或许会说,我用机械多拌几次就好。可是首先不论机械化愿不愿意多拌几次,就算是多拌几次,依然赶不上手工一点一点地调整。

而在装甑时,每人每天每甑要铲800锹,铁锹都是军用大号锹头,实木锹杆,锹本身有五六斤重,拌料的调整可以控制在这几斤内。而机械化呢,一下就是几百斤重,可控的范围是比手工大太多,误差范围也就大太多。

装甑的每一锹要完成全部眼、鼻、腿、手、腰等一系列16个步骤,每天重复3200次,每天铲重达10吨以上,每年累计铲重2500余吨。如此长年累月,循环往复,装甑人从最初的十指磨出血泡到后来的累积成茧,许多匠人的手掌茧层厚达1公分。

酒醅上蒸锅的过程,对湿度、温度的要求都有很大的讲究。有经验的老工匠一摸一捏就知道湿度、温度是多少,绝对不超过1度温差,他们同样能通过酒花的大小、消散时间的长短判断酒的度数,并初步的判定酒的等级,这也是为什么酿酒工人没个十年八年干不出来的原因。

酿酒工艺的传承,也就是靠这些老工匠的口传心授,这些是经验,也是机械无法取代的。用这些老工匠来说,“酒是有情感的,他不是单纯机械化的操作,你不跟它去有灵魂上的沟通,有情感上的沟通,是不行的。酿酒,酿的是酒魂。酒是有灵魂的。”

酿酒的整个过程都充满了神秘的传奇色彩,好的天气就容易出好酒,工匠心情好就容易酿出来好酒,这些,谁也解释不了。所以说酒很神奇,从大地上长出来的粮食,经过水深火热,慢慢在地下发酵,最重要的是还要有人去跟他沟通、对话,才能酿成一滴一滴珍贵的酒,醇香清甜,回味无穷。

另外,优级酒的占比,是机械的1.5倍,我想这就是手工班每一锹的匠心成果,这就是手工精细操作的魅力所在。手工或许比不上机械化的高效,但是精细之处是机械做不到的,这就是手工的魅力所在。

机器毕竟是钢铁,虽然带来了便捷,但是却缺乏情感,谁能保证那冷冰冰的仪器能比人更会摆弄(调节)酒醅?质量谁能比这里更好?人与人之间的协作,工匠的智慧与汗水,用心铸造的情感,它都不可能代替。就像绵柔的洋河酒,每一滴酒都包含着酿酒人的感情,品尝时,品味的是酒的精华与魂魄,它带着一份酿酒人的情感,而不是冰冷的机器所打造的机械化产物。

或许手工的魅力不在于品质比机械卓越,而在于人类手工追求完美的精神和不可复制的稀缺。同样的操作流程,手工的每一个产品都是独一无二的,都是这世间仅存的一件瑰宝。

至于人工智能导致人类灭绝,纯属无稽之谈。

现在有什么好玩的2D游戏?

我来推荐几款吧。先说玩的比较爽的那种。

第一个:《死亡细胞》

《死亡细胞》,是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在的基础上融合了roguelike。在PS4和平台推出《死亡细胞(Dead Cells)》实体版本,实体版和PC正式版本都在18年8月18日推出。

这个游戏,不仅是2d,还是横版,还是像素,还是个独立工作室制作的一款容量超小的独立游戏,而且售价不高还免费更新的很多dlc,但就是这么不起眼的一个游戏,却获得了2018TGA的最佳动作游戏奖,你要知道这个奖项之前都是鬼泣,德军总部,毁灭战士这种神仙。

游戏的手感非常不错,魂类rougelike实至名归,但难度并没有想象中的那么难,反而再有些时候还有种砍瓜切菜的爽快感。这个游戏只有不到500MB,但其细节方面的处理非常到位。尽管是像素艺术风格,战斗时的画面却很有冲击力,翻滚到怪物背后一套连击打的满屏喷血时就好比出拳捶爆个大西瓜一般酣畅淋漓,武器种类丰富特性鲜明,魔性的BGM循环起来也不会枯燥。战斗的过程也是一种享受,其酣畅淋漓的打击感与行云流水的流畅感,在同类型动作游戏中数一数二。而这些,足以轻而易举地让你沉迷数十、甚至是上百个小时。而且这个游戏在装备的搭配和技能的选择上非常有策略性,得益于武器库非常庞大,不论是刀、剑等近战武器,还是弓、弩等远程武器,亦或是手雷、炸弹、箭塔、捕兽夹等战术道具——每个类别的武器数量都有数十种之多,所以玩家可以通过搭配来找到自己最顺手的组合,游戏的战斗风格也根据你所偏爱的武器不同,形成了大量差异化的流派。

而且这个游戏因为采取死亡掉落且不可逆的形式,所以可能让某些玩家望而却步,但大多数武器都不会在一开始的时候解锁,而是散布到了多周目的流程中,需要由你一件一件地慢慢搜集。而不断获得新武器新装备的过程也是这款游戏重要的乐趣来源之一。有点像刷子游戏的意思,非常令人上瘾。

第二个:《环世界》

同样是像素风加2d加独立游戏的组合(这个组合对于小工作室来说真的很搭),这款游戏却带给人别样的感受。

都说steam天天打折,发誓要掏空玩家的钱包,但偏偏就有款游戏对着干,死不打折,而且也不是重量级的作品,却仍然拥有庞大的玩家群体,这个游戏就是《rimworld》,中文名叫《环世界》。这个游戏就更传奇了——制作者泰南是以一己之力开发的这款游戏。

《环世界》(其实正确译名是边缘世界)是属于生存沙盒经营模拟类的范畴的。游戏直接生成了一个巨大世界,从极地到热带都有不同的区域可供你选择,但是不论你如何选择,游戏都会把你的小人丢到一块随机生成的土地上,只不过地区的不同,你所面临的环境可能大大不同,比如极地自带的寒冷属性,可能会让你活不过3天,而在适宜生存温带你也会面临到来自部落的威胁。你需要在一块区域采集资源、建造房屋、生产食物、攀升科技,以及努力地活下去。

游戏设计了足够大的区域供你开采资源,建造房屋。游戏近乎无限制的区域,能够让你尽情地去规划你的土地,而不需要考虑空间是否足够。但是相对的你需要更多地去考虑每一个小人的行为、身体情况甚至精神状态——游戏中含有大量的殖民地居民的数据,数量非常庞大,拟真到就和真正的人类一样,需要吃喝拉撒睡,需要休息娱乐啪啪啪,所以每个玩家逗队小人们赋予了很深厚的感情。

而且游戏的随机性很强, 大量的随机事件让玩家忙到晕头转向,就算你规划的再好,你也难以阻挡游戏中大量随机事件的发生。如你在开局就规划好了一块田地,就等着秋天收获,结果一场枯萎病直接让你颗粒无收。还有什么动物发狂乱咬人,动物自爆(爆炸羊见过没有?!)把你的资源全部烧毁,甚至时不时的会有敌人前来侵略你。

这个游戏也非常令人上瘾,你可能需要耗费2-3个周目才能基本搞懂游戏的发展节奏,至于游戏的耐玩性,用几百个小时来形容可能也不足够。更不用说游戏中还有自建的剧本以及大量的MOD加入,更是增强了游戏的耐玩性,不知道又有多少人会沉迷其中不可自拔。

第三个:《茶杯头》

接下来介绍的也是位神仙,2017年tga的“最佳艺术指导奖”和“最佳新晋独立游戏”——《cuphead》,中文名叫《茶杯头》。

《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,支持简体中文。

水彩画一般的人物,洗脑的爵士音乐,充满图像噪点的画面,这几样元素,完全不应该出现在21世纪的游戏中。然而,正是这些复古的元素,塑造出了一款令人惊叹的游戏——《茶杯头》。

在如今电脑性能爆炸,各大游戏开发商都在努力的用极致的画面榨取玩家显卡性能的今天,3D游戏无疑是主流。但是茶杯头却是一股清流,采用了2D横版通关的形式来描述了一个颇有意思的故事。玩家在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman两兄弟。(游戏支持双人通关)这让许多人又找回了当年玩小霸王的感觉。虽然只是2D游戏,但是2D游戏也分两种,一种是开发商经费不够,只能做2D。另一种是这个游戏只需要2D,就能让人爱不释手。茶杯头显然是后者。游戏所叙述的故事很简单,就是茶杯头兄弟俩欠下了魔鬼的债务,于是不得不到处跑来跑去,在各种牛鬼蛇神出没的世界中“收债”的故事。

画面上,茶杯头虽然没有次世代的特效,但是少见的手绘水彩风格诚意十足,无论是茶杯头静止不动时那抽搐的动作还是BOSS甩技能时那疯狂的表情,都展现出了非常高的美术水准。玩游戏的过程,犹如看着一部部精美的复古动画片,沉浸感十足。操作上,它延续了老式红白机中那种经典的跑+跳+射的控制方式,并在传统的基础上,为茶杯头配上了不同种类的攻击方式,增加了新鲜度。采用这种操作方式的2D游戏不少,但是为什么只有茶杯头获得了成功?那么就不得不从游戏的难度说起。开发商不厌其烦的让一个个boss具备了风格迥异的招数,还为这些boss赋予了“灵性”。于是,你作为一个看起来傻乎乎的茶杯头,必须聪明一点,时刻动脑子,应付boss的攻击,想着如何把敌人按在地上摩擦。但是光有脑子就行么?NO。茶杯头里的boss,又大又粗,扔出来的攻击一不小心就占据大半个屏幕,没有绝佳的反应能力,也只能一次次被打得灰头土脸。毕竟,茶杯头这个人物跟当年的魂斗罗一样,只有3滴血(通过购买技能还能增加到4滴血),当年,我们尚且还有上上下下BABA的秘籍,现在可没有。所以,每一滴血,都价值千金。

今天先说这么多吧,以后再更。

如果你有能力拍一部电影?

那一定是拍“更俗”大大的《重生之钢铁大亨》

这部作品个人认为非常的出色,剧情幽默风趣,时而让人热血上涌,时而让人拍手称快,虽然部分内容介绍过于繁杂,详细,但是总体的故事节奏,人物情感,都非常出色。

另外一个就是“三天两觉”的《惊悚乐园》

男主角的刻画非常有趣,剧情与人物名虽然有时候会有些无厘头,但是小说总体给人一种看完非常“爽”的感觉。特别是里面像一些影视作品致敬的部分,真的非常出色与幽默。是本难得的好书。

主要讲述以主人公封不觉为主导的各个人物通过一个名为惊悚乐园的超越维度的游戏在自己的生命中诞生了一条与常人生活轨道垂直的新轨道,在这条路上追寻真理,渐行渐远……

不过就目前的影视情况,哪怕有好的剧本,也实在难找到符合小说气质的演员,所以这里想问一下大家,如果有条件,你会选谁来演自己喜欢的小说主角?

旧电脑怎么处理?

教大家如何把家里的旧电脑,旧电器,以及旧的相关电子设备如何卖的更高的价格变现?

一般电脑使用七八年以后,都要接近淘汰,那么淘汰的电脑该怎么处理呢?

如果堆在家里,全是电子垃圾。做废品卖,按斤卖废铁,几毛钱一斤,非常不划算。

一般一台旧电脑做废品卖可能能卖到3~5元。那大家可知道一台电脑由:主板,CPU,内存,独立显卡,显示屏,硬盘,电源,机箱组成。

废旧电脑主板一般价格在十元至七八十元之间一块,

电脑CPU,一般在2元~几十元。

电脑内存,也在一两元至几十元之间。

电脑硬盘,最普通的一百多G的硬盘,坏盘都能卖到十元以上,如果是500G,1000G以上的,价格更高。

独立显示卡,如果您的电脑有带独显的话,一张显卡也能卖到几元至几十元之间。

显示屏,一般19寸的也能卖一百多元。

电脑电源,废品也能卖到五元一个,好的当然也能卖二三十咯。

电脑机箱外壳,这个就照废铁称吧,卖不了什么钱。

下面我展示一下,我把这些旧配件及废品卖的价格给大家看看。

以上我们是否可以总结出来,家里的废旧电脑,以及废旧电器。可以通过这个方式卖掉。

对你来说他是一文不值,甚至好的电子产品,你都认为是废品。但是对于其他人识货的,有需要的人来说,却能够变废为宝。

通过一台废旧电脑计算,按中间价也能卖得到百元以上。

下图可以看到我把家里废旧的不用的东西,已经卖了一万一千六百多元了。

如果我总结出来的,感觉对大家有用,可以咨询我教你方法,让你的废旧电脑🖥️。

想了解更多请关注我,教你更多的相关知识,有问必答,感谢您的关注。

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