60ss巨剑,劫火灭却巨剑哪里获得
60ss巨剑,劫火灭却巨剑哪里获得?
自己合成获得。
狱岩锭×20在一级金属砧合成。成本:地狱岩×60+黑曜石×20+恶魔镐/死亡代言人×1+二级金属锭×6(制作一级金属砧)+石头×20+木头×4+火把×3(制作一级熔炉)+木头×10(制作工作台)
我一个狂战和剑魂?
剑魂的话装备和武器必须得跟上。
还有高强武器。楼下那个说剑魂垃圾的人,大概对于剑魂的了解很浅层次。剑魂是潜力股。而且流心技能退出后剑魂的PK战斗力大大提高,操作好的剑魂基本打尊2以下的红眼无压力。很多人都是不了解剑魂的。甚至有的人连剑魂技能是百分比还是固定伤害都不知道。不了解剑魂的人是不能玩好剑魂的。高端的剑魂都是配备巨剑刷图的。以及无影,放觉醒必备。很多人对剑魂的定义是,伤害低,而且刷图只会离鬼XXX上挑。而且有的玩家就认识光剑。不信你去官方视频站看看。有多少剑魂的作品被喷是G,就是因为真正了解剑魂的人真是太少了。他们连巨剑为啥是五段斩都不知道就会乱喷。有些人呢?看见子午就说卡子午。。他们根本不知道啥叫卡子午。所以说你要是想玩剑魂,就了解他的多面性吧! 真正的剑魂是很强大的。祝你玩成一个真正的剑魂!DNF剑帝100级版本三觉伤害最大化的装备搭配是什么?
韩服12.14冬季发布会以及国服2020版本发布会上首发女鬼剑三觉,剑帝玩家人数剧增,距离国服100级版本还有2个多月的时间,在三觉和100级新装备的支持下,如何把剑帝打造成一个美貌与伤害并存的职业呢?本期将从剑帝的三觉版本技能加点分析,装备选择作为重点讲解内容让玩家在100级版本更快熟悉职业。【三觉技能如何抉择,加点如何取舍】
100级版本将会开放职业三觉,但因为女鬼剑首发三觉,其他暂未获得三觉的职业只能完成三觉上篇部分获得三个被动技能,而女鬼剑在完成三觉下篇后新增主动和被动技能,在这样的技能树变化中,SP点是否够用,技能如何取舍是100级版本早期的重点疑问。
剑帝升级到100级等级上限时,总共有14670SP点,51TP点,在更新三觉版本后,二觉和一觉一样不再需要手动加点,符合等级自动加点,不消耗任何的SP点,那么剩下的SP和TP应该如何选择呢?对于剑帝的加点其实并没有太大的争议,以100级技能伤害作为参考依据,因为新增技能会导致剩下的790SP点无法点满一个小技能,所以这剩下的SP点玩家可以根据自己的操作习惯去选择小技能。
在考虑一百级版本并非完全打桩版本的情况下,这些技能的取舍有了更多的考虑。
[樱落斩]:樱落斩和碎岩裂地掌在打桩版本考虑技能的瞬发伤害,很多玩家都会选择点满碎岩,而在100级版本,樱落斩技能CD短,并且技能施放过程无敌,还能中断怪物的当前技能输出,无论是技能的功能性还是续航能力都要比碎岩更好,所以剩下的SP点个人建议优先点满樱落斩,增加续航输出能力。
[一花渡江]:在剑帝完成三觉,并学习三觉被动技能【剑仙之境】后,一花渡江将会获得额外的效果,减少1秒的技能CD,并可以柔化所有剑帝转职后的技能,简单的说就是施放技能后可以利用一花渡江减少技能后摇,从让技能连段更流畅,所以一花渡江的使用频率也非常高,但技能的总体伤害对比樱落斩低,建议学习1级用于柔化。
[十字斩]:十字斩在获得CP护石效果后将会变成一字斩,从一个功能性技能转换为输出技能,但是技能总体百分比低,即使搭配了CP护石附加效果也打不出其他技能的伤害数值,考虑选择CP护石和技能的功能性,十字斩更适合学习1级作为控制。
[游龙掌]:技能CD和碎岩裂地掌一样均为9.7秒,在打桩版本碎岩单段施放时间短,优化改版后攻击范围判定增加,但在100级版本,游龙掌不仅拥有远程输出能力,更强的清怪效果,最重要的是学习剑帝三觉被动后,游龙掌获得了强化效果,施放技能时增加霸体护甲,增加剑气的大小和发射速度,虽然这些强化并没有带来实际的伤害加成,但是在修练场的测试中,游龙掌的伤害已经超过了回天旋鸣剑的伤害。
实测结果:在多次修练场调整100%暴击率和100%命中率的环境下,没有学习TP的游龙掌技能伤害比爆剑伤害高2%左右。
考虑爆剑的CD是15.4秒,无论是续航还是输出,游龙掌更有优势,在TP加点上选择点满游龙掌可以带来更高的伤害收益。
【觉醒技能的抉择】
由于三觉职业仅开放了女鬼剑,所以三觉主动技能和一二觉之间仅能选择其中2个进行施放,那以这三个觉醒技能应该舍弃哪一个是最有争议的。
一觉花开寒影,技能CD约137秒,伤害约为32亿,作为先手施放时可以增加15%暴击率持续30秒的时候;
二觉飞花逐月,技能CD约170秒,伤害约为40亿,100级版本优化后二觉减少了掌风的攻击演出部分,整体技能速度更快;
三觉月夜圆舞,剑帝最高百分比单段攻击技能,CD长达275秒,伤害高达60亿。
三觉的技能伤害爆发最高,但技能的CD期间已经足够施放2次一觉技能,此时一觉的技能伤害已经超越了三觉技能爆发输出,所以在全职业尚未开放三觉前,在打桩爆发下点3觉主动技能可以带来更高的收益,而在普通副本需要长续航刷图中,三觉主动技能可以不用花SP学习,将SP用于小技能的续航输出更实用。
爆发加点选择:三觉>二觉>一觉
续航加点选择:一觉>三觉>二觉
除了重点分析的技能,剑帝的核心输出技能加点基本遵循从下往上加点的原则,因为剑帝技能非常吃暴击,物理暴击必须点满。在分析技能加点后,剑帝想要打出更高的伤害,100级的新装备选择是至关重要的部分。全新的装备加持下如何选择最佳组合搭配
100级的装备系统是DNF的一个全新体系,曾经百花齐放的混搭史诗消失殆尽后,装备的特色玩法成了过去式,但在100级版本,新增了2件套属性和防具首饰混搭套装的全新玩法,几十种的装备搭配增加了趣味性,也增加了装备选择的困难性,如何选择合适的装备打出最高的伤害将成为一个版本都需要去测试的问题,那剑帝在100级版本如何选择合适的装备呢?
*【武器选择】
剑帝虽然没有所谓的武器精通,所以在100版本中剑帝同样可以选择太刀、短剑、钝器、巨剑或者光剑,但在这一个光巨的主流版本中,加上100级版本可以将95级史诗装备的属性打造刻印到100级史诗装备上,考虑当前版本剑帝的主要武器是巨剑和光剑,太刀短剑和钝器不作为分析范畴。
在分析武器的选择前,需要模拟一个数据面板用于计算参考:
[剑帝面板数据模拟]
如果以现代的高科技来全力打造一艘战列舰?
放开了搞,那无非就是船体动力、船电、武备、载机等方面了。
先说船体动力,五万吨起步?大和号都七万多吨了,超大和计划八万八,你不搞个十万吨起,好意思出门?动力嘛怎么滴也得搞个核的,八星八钻(划掉)六桨六舵来一套,海上迪斯科扭起来!当然,装甲不能忘,战列得有战列的样子对吧!
船电嘛,055都全身到处贴瓷砖了,作为一个十万吨的战列舰,怎么也得多帖几套吧?四面盾来一套,X啊S啊什么波段有几个装几个,火控和干扰设备就不用多说了,至于电力供应,十万吨还不够你装?
武备嘛,自然要有战列舰的样子,你不就想重现战列对轰吗?那必然要电磁炮搞起~~
CIWS方面,用1130和海红旗10插成刺猬,有激光或电磁近防炮也一起上,这下不怕饱和攻击了。
导弹嘛,首中尾起码各一个128坑,如果你嫌导弹太多不昭和,最次也得首尾各一个128坑,还得850口径起步,一米口径也不嫌大,杠杠的。巡航导弹、远程防空弹,中近程防空弹,一坑一也好,一坑四也好,使劲装,美国佬的武库舰梦想,我们给他实现了。
至于载机,有人说要上固定翼?莫不成想搞成下面这样子?
但是这一套早在八十年前小鬼子就玩过了,你忘了伊势吗?这样的四不像根本就是异端,给你放开了搭载,能搞几架固定翼?
所以,还是老老实实上直升机,当然,机坪面积可以大一些,十万吨嘛,怎么也得能同时起降两台超种马或三台黑鹰,载机有个六架黑鹰的级别,像基洛夫机那样搞全潜机库就好了。
ok,完美,剩下的就是钱了。
给钱吧大爷。
最强武器?
老克最好用双手剑,两个姿势,练级、PK时都相当有用,还有个挺枪守备也很好用,速度快,攻击高,PK时也很强。我觉得老克PK时最好能用出碎甲,但用不了的情况下巨剑旋风是最好的,和碎甲一样是范围攻击,但不破防,而巨剑旋风的优点就是于它可以原地使用,而碎甲需要先指定个攻击目标,有时候你离对方太近,使用碎甲时,系统自己要先跑位(经常要向后退两步),距离合适了才放的出技能,而巨剑旋风就不一样,原地不用点人一样能放。如果老克和肯PK的话最好用挺枪守备,因为打过的人都知道,肯的第一招通常是用蛟龙出海这个技能先把敌人放倒,蛟龙是“前方7.2米乘60厘米范围内的5名敌人”,而挺枪的穿心刺技能为“前方10米乘60厘米范围内的6名敌人”,将近3米的距离,只要能和格斗系职业抢到先手的话,胜率就大大提高