dnf弹药专家加点,DNF弹药走什么属强好

穿越火线 128
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dnf弹药专家加点,DNF弹药走什么属强好?

弹药全属强都是没有什么问题的,如果你追求现版本打出高伤害,那么你就走冰,没钱的话就火或者暗,这主要来源于卢克的影响,但超时空的话什么都是可以的,但如果现在想打的话非常不建议冰,因为韩服马上要更新普雷副本了,到时候可能会出现另外一种属强趋势,可能现在打20冰,到时候可能就凉了,当然你有钱的话现在打也行,到时候又换嘛是吧。所以对于不想花太多钱的,只要不是限定属强情况下我觉得什么便宜打什么就好了。因为随着版本更迭主流属强会换的。有钱的话就简单了,同等属强下什么贵打什么,贵的基本就是主流。

枪火重生獒乌天赋加点?

1、天赋选择

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我们的暴击流,最为依赖的天赋就是在战斗列中的最后两项天赋即抵瑕踏隙与福至心灵,前者增加暴击伤害后者增加幸运一击的概率。而在自己的独特天赋树种我们则需要尽快点出最后一项高级双持这能增加你的武器伤害,而武器伤害越高随着倍率的增加伤害也成倍增加。

2、觉醒选择

作为rouge游戏,随机成长的机制也是我们要利用的机制,在觉醒成长技能中我们最需要的则是枪火线的幸运弹药这能增加我们触发幸运一击的概率并且节省我们的子弹,而双持大师觉醒则需要慎重选择虽然它能显著地增加我们的伤害,但是我们的弹药显然也会极大的消耗,除非你点出了回复子弹的天赋,不然不是那么推荐。

9月14日下周一股市怎么走?

9月14日下周一股市怎么走?类似的话题已经有10多天没有参与讨论了,总觉得,讨论来讨论去,难免会有观点的重复和语句的重复,但就股市中长期趋势而言,在特定的时刻重复一下过去的分析和预测还是必要的,这里的重复就是看过去分析和预测是不是得到了市场的验证!

一、关于牛市

10多天前,充斥全网的大多数人分析认为,中国股市的牛市来了,甚至有人说是超级牛市来了,我说:在3588点没有突破之前,不要讨论牛市,在3588点之前的上涨,只能说是技术性反弹或者叫结构性牛市,而不是真正的牛市。26年的炒股经验告诉我:在真正的牛市中,随着时间的推移,即便不做高抛低吸,你的股票市值都会涨,而且,就算是你买入的是狗屎股票都会涨,这就是用时间换空间。从7月初上证指数创出新高3458点后,沪市再也无力超越,到今天已经越来越远,这就验证了我的观点:目前中国股市没有牛市!

二、为什么没有牛市

原因很简单,因为新股发行太快了!同样是26年的炒股经验告诉我:以往中国股市历史上的任何一次真正意义上牛市,都是在停发新股后产生的!只要出现大规模扩容,必然引起大抽血,后期必定会引发股市大跌,这是中国股市最大的基本面,任何技术分析都找不到答案。所以,当很多所谓专业人士在叫喊“牛市来了”的时候,先知先觉的主力机构已经在高位悄悄抛出他们的筹码,当有人惊呼“机构抱团取暖的个股出现筹码松动”的 时候,你还觉得奇怪吗?

三、关于后市

从2016年初刘村长上任开始到2019年底去职,中国股市经历了一次年均超过10%的扩容期,在这些个股解禁和减持高峰还没有安全度过的情况下,股市再次迎来了又一个有过之而无不及的大扩容期,本周申购新股18只,这应该是历史之最了吧,所以,我不用脑袋思考都能得出结论:如果新股发行速度不作根本性改变,股市中长期趋势只有一个字“跌”!

短期来看,沪市指数和创业板指数已经分别跌破3288点和2600点,而沪深两市成交量也已经萎缩到6800亿附近,预计后市仍将以震荡下行为主,下周沪市将考验3128点支撑。

战锤末世鼠疫荆棘姐妹加点?

一、天赋加点

1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:

2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。

3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。

4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。

5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。

6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。

7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。

8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。

9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:

10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。

11、 第二个原因同上。

12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。

13、 第四,第五,同上。

14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。

15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测

乌拉诺斯之矛加点顺序?

1、动力系统:加点推荐:燃烧效率强化,引擎出力强化,曲率引擎强化。

2、装甲系统:加点推荐:装甲能量涂层,装甲能量对抗,装甲刚性强化,装甲淬火处理,主动反应装甲。有效的提升了防御,也降低了被命中率。

3、堡垒火炮系统:加点推荐:炮管散热加强,供弹机构强化,弹药强化,炮管强化。快速射击。

4、舰首轨道炮系统:加点推荐:策略:快速输出,高斯线圈强化,电磁弹药改进,供弹机构强化,攻城弹药强化,反应式爆炸弹头,瞄准机构强化。

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