dnf男街霸技能加点,有什么好玩的单机游戏大作

dnf男街霸技能加点,有什么好玩的单机游戏大作?
Hi!~我是IT熊
看到这个问题,正好IT熊这几天安利了两款游戏,感觉是比较经典的单机游戏,就推荐给题主吧。
洛克王国毒王天赋加点?
《洛克王国》毒王天赋加点
魔攻都要252,胆小速度252,保守,沉着的话看自己喜好加点320了
需要毒王天赋当工具人,建议加精力魔抗带防御装备,或者精力防御带魔抗装备
DNF弹药专家堆魔攻还是物攻?
弹药有很多流派,在DNF里,有几个职业是分成物理和魔法的:驱魔,男女街霸,弹药,战法。这五个职业,都可以按自己的想法,走物理或魔法系弹药也是看流派的:魔弹,手雷兵,等都是魔法攻击。破甲弹兵,地雷兵,狙击兵,C4兵等,都是物理攻击。除此之外,弹药还有个魔攻转换,可以把有些物理技能转换成魔攻。主要还是看自己装备加点的
毒王都是魔法技能可以走物理吗?
可以
毒王的绝大部分技能都是算物理攻击的,算魔法攻击的只有涂毒。 一般来说,要看加点流派。 其他大部分加点的毒王,刷图都是堆物理攻击和物理暴击,只有一种流派是满远古记忆的,那就是——纯毒系毒王。 毒系毒王比较依赖涂毒,但是只要爪子上的毒还在,那么就永远不会担心没有攻击力,纯毒系毒王PK刷图都是非常凶悍的。
无论画质还是操作在moba中都是上乘?
《王者荣耀》火了之后,无数MOBA游戏都逼上了凉凉或者挂壁的边缘。
但是要论哪款游戏最惨,X博士认为非《虚荣》莫属。
因为这款由前暴雪拳头员工开发的,曾经傲视群雄、甚至被苹果发布会誉为“天选之子”的游戏,近几年来居然为了跟农药抢玩家疯狂打脸!
不仅将自己当初立下的誓言毫不留情地抛弃,甚至沦落到自暴自弃、模仿王者荣耀的地步!
接下来X博士就来跟大家讲一讲,这款曾经自命不凡的游戏,究竟是如何打自己脸的。
划重点二:时隔四年才推出5V5,这个反射弧太长了吧?
说到《虚荣》今年出的5V5模式,X博士真是哭笑不得。
虽说迎合大众玩家推出这个模式无伤大雅,但放在曾经以自己3V3模式为荣的《虚荣》身上就颇具讽刺意味了。
而且《虚荣》5V5抛开各种待处理的BUG不说,依旧没有吸取其他MOBA手游的教训。
它看似“创新”地加入的各种复杂设定,实则还是违背如今短平快游戏的市场需求。
比如,对比起王者荣耀“敌军还有5秒到达战场”的设计来说,虚荣的游戏节奏实在太慢:
再比如,被无数MOBA手游检验过“完全没办法吸引新玩家”的战争迷雾,也在5V5中延用:
划重点二:不卖属性道具的虚荣,如今却成为RMB玩家制霸的天下
其次,每次路过《虚荣》的官网,看到“不卖属性道具”这个标语,X博士都觉得有点小尴尬。
原本《虚荣》的皮肤是可以通过纯手打来合成的,但后来出了RMB直接购买,现在更厉害了,居然要开箱才能获得制作皮肤的蓝图?!
原本《虚荣》真的不卖属性,而现在居然出了稀有、史诗、传说天赋系统,每种天赋还能升级?!
你也许会认为这个天赋系统只能用在闪电战、大乱斗这些娱乐模式中,对于排位竞技赛并无影响。
但是《虚荣》的满级天赋可比隔壁农药的满级符文更可怕!而闪电战作为这款游戏的一大卖点,让RMB玩家主宰赛场可不就是石乐志吗?
划重点三:摇杆模式备受争议,虚荣的未来到底在何方?
最后就是近日曝光的新消息,以点触为最大特色的虚荣,要出“摇杆模式”了。
对此官方的看法是:如今有数亿玩家通过摇杆来玩游戏,因此不希望操作成为玩家享受《虚荣》的一个障碍。
官方无疑是想要通过降低操作门槛的方式来吸引到更多玩家的加入。
但是问题来了,一方面摇杆模式并不适合如今的所有英雄,出摇杆就等于很多英雄操作手感跟以前差别太大。
另一方面,对于不少跟着虚荣一路走来的老玩家来说,摇杆模式无疑是丧失特色的表现。
即使官方表示“点触和摇杆操作并存”,但这等打脸实在令人心寒。
不过也有乐观派玩家对此表示,早就猜到这种结局了,怕什么,让我用点触秀死玩摇杆的菜鸡们!
玩家众说纷纭各执一词,但X博士觉得有一点是对的,那就是semc这家公司从来就不会做营销。
他们认为自己的游戏地位堪比“手机上的dota2”,自己只需不断改进(向市场妥协),甚至推出摇杆模式,玩家就会纷涌而至来玩他们的游戏。何等的悲哀?
课后总结:
曾经MOBA圈的贵公子,如今却被市场现状逼上了绝路,需要靠不断自降身份疯狂打脸的举动来维持自己的生命力,实在堪称是游戏圈梦想向现实低头的典型案例。
X博士很好奇这款游戏究竟会向市场妥协到什么程度?出摇杆模式也许并不是最后一搏,但是能搏出个什么成绩来?就让我们拭目以待吧。