逆战qq会员(现在最烧钱的游戏是哪个)
逆战qq会员,现在最烧钱的游戏是哪个?
或许你以为在游戏当中充值个几千块就已经是很土豪的行为了,但是今天小编要告诉你,你在这5款游戏当中,充值个几千块也仅仅是保命而已!
《征途》
说起烧钱游戏,相信很多人第一时间就会想起《征途》,为什么说他烧钱呢?其实很简单,因为在其中打造装备用的材料都能够在商店中买到,想要边牛逼冲钱吧!
据说玩《征途》的人当中,充值过百万,过千万的都大有人在,充值个几千块,仅仅是可以让你在游戏当中欺负一下小怪而已!
《热血传奇》
不知道大家有听说过这句话么?"一个《热血传奇》养活了整个盛大公司!",这句话可不是一句空话,当年盛大的老板就是因为《热血传奇》这款游戏上的首富榜!
小编还记得,当初在玩《热血传奇》的时候,一套装备上万的大有人在,而且还供不应求,还有之后的金刚石系统,祝福系统等等,都是烧钱的玩意!
《梦幻西游》
在《梦幻西游》中,想要变强很简单,就是不停地冲钱,买装备,买召唤兽,这样下来几万块就没有了!充值几千块下来,还不够弄一套装备就没了。
而想要更加牛逼,《梦幻》还有无等级装备在等着你,150无等级装备随随便便几十万一件,而且还供不应求,抢手得很呢!
《天龙八部》
这款经典游戏,又是一个巨坑,玩过的人都知道,想要在游戏牛逼一点,就要冲钱,不充钱就等着被虐吧。
而且之前有网友曾经算过,一条100级装备,每件4孔全6级宝石,再加上打孔不失败为前提,一共需要花费人民币850万才能搞到,这还没算《天龙》中搞一只好的珍兽钱。
《诛仙》
对于这款游戏,小编也不多说,只告诉大家一个数据,在《诛仙》当中,一件+11+12装备,普遍都要几十个十级铁玉才能弄到,而一件十级铁玉就要几千块,有多烧钱自己算吧!
这些烧钱游戏与小编无缘了,不过小编却知道另外一款不少钱还能赚的游戏,那就是《魔域手游》,在游戏当中首创性推出了游戏理财产品"魔域宝",不用花钱还能赚。
而且游戏当中还推出了自由交易系统,游戏所有物品都能解绑,自由交易,只要你肯努力,就能在游戏当中赚魔石!
其实玩游戏只是为了娱乐而已,如果要不停充值进去的话,那么就有点着相了,大家说是不是呢?
过年后得到压岁钱怎么给游戏充最合理?
2019年开始,新的一年各种游戏也都不断在更新,春节活动也层次不穷。如何合理的给游戏充钱这是一个很大的学问,充的到位、合理再配合活动即可收获颇丰。春节活动会一直持续到开学季,准确的来说历年游戏的活动规则就是按照节日走的,而每到过年的时候,活动力度会显得更大。再加上附送的活动抵用券、抽奖券等等一系列道具,可以节约不少经济。尤其是对于学生党来说,想要花最少的钱入手最划算的东西,更是要精打细算。有的东西可能你并不需要,或者不适合你。暂时情况下并不能把你的情况会做什么改变,反倒是买了之后发现用的很少。就拿王者荣耀贺岁档皮肤来说,年度重磅!虽然春节前后的确是有不少活动,也送了不少皮肤,但其实就是为了做对比。给神兽系列皮肤做宣传,王者荣耀这类型游戏不比射击游戏、回合制和养成游戏。皮肤这个东西就是只要喜欢,即可购买,如果当前不买有可能会下架下架一段时间,对于真爱玩家来说,买了其实更好一点。不需要犹豫,犹豫错过后面还得等。早一点有游戏体验比其他更重要,皮肤要的是效果,加成其实都一样。射击游戏,每当过年的时候这类游戏更是玩家倍增,活动也出的比较多。有的时候可以花很少的钱就能运气爆棚入手不错的武器,再加上近年来射击游戏不温不火,除了steam的新游之外,国内有些年龄的射击游戏充钱已经没有往些年那么强烈了。玩家越是氪金少,反倒“送”的力度越来越大。射击游戏就是一代版本一代神,尤其是像CSOL、逆战这样的游戏,拿不下年度神器不可能玩一年。再说我所常驻的网页游戏赛尔号、奥拉星以及洛克王国这样的社区养成类游戏春节攻略:赛尔号历年的活动开始稳定,没有了之前那种突然的大起大落。年初至开学季最值得氪的就是年费精灵,一定意义上对于玩的时间长的玩家来讲,年费精灵的保值性毋庸置疑。甚至充一只年费就可以玩一年,在享受至尊特权的同时,还拥有着一只远超部分998实力的巅峰精灵。混元天尊做的实力稳定,不像从2016(重生之翼)开始增强至2018(天启帝君),期间重生之翼飞升100%复活Buff更为逆天,星皇定位已经很强,帝君从2018 一年开始6V6就待在黑屋(3V3光螳螂未出之前也是)。所以100块的年费至尊是很划算的,有的玩家从2015截止2019开始就充了5个至尊,然后弃坑,现在回归他照样可以玩。而且依旧领先部分玩家头筹(翼娘、星皇、帝君没有的玩家还是很多),回归花个几月打精灵完全不需要花钱,100块的价值被发挥到最大。比起2015-2016一键998要强得多,2017部分998也都已经相继退出巅峰,2018是当前主流。而且,充年费的最大作用就是可以购买VIP限定,例如帝皇之御(大表姐),没有至尊的普通玩家不可购买。这就很针对“白嫖”玩家,如果能入手表姐,赛尔号根本不用花钱,全靠肝和打,花出时间就能领先氪金玩家。而且在水准上很明显也要高于部分玩家,都是练出来的。998,也就是99块8的精灵。接近100,但是需要钻石,至尊需要米币。钻石可以搞,尤其是买了月卡的用户,更是体验极佳。只要稳定登录,2月600钻卡+300钻+日常,刚过完年就可一键入手巅峰大害,全过程甚至不花一分钱。对于有时刻300钻保底的平民玩家来说,有这样一个习惯玩赛尔号即可做到“白嫖”九格上巅峰。30块钱的月卡可以毫不犹豫的入手,精灵保值性长,精灵会等你攒够钻石。一键入手只是帮你节省时间。如果有200-500的预算,可以考虑入手大害。或者钻石精灵,在没有重磅回归之前,钻石可以先留着,像星皇回归这样的就可以选择入手。更新比较快,可以等,玩家越是冷静,坐不住的肯定先是游戏厂商。轮王、明佛不回话,就是因为游戏厂商在寻求稳定,玩家渴望,所以逐渐形成一种格局。需要的时候,这些精灵会补货,正常情况下不回归,有钱不一定能买得到。
总之压岁钱就是一个开端,用一个比较经典的来说就是“钱,只是换了一种方式继续陪伴在你身边”,性质一样。氪金就有氪金的相应体验。
腾讯大作无限法则即将上市?
首先回答楼主的问题:
腾讯大作《无限法则》即将上市,是否能超越绝地求生,开创国产吃鸡新时代?回答是:超越《绝地求生》不可能,开创国产吃鸡新时代,也不太可能。但是不是对《无限法则》这款游戏的否定,范围在这里个人从客观角度还是要夸一波这款游戏。
回答时间比较晚,看了很多评论和回答,发现怎么只要一牵扯到腾讯,各种黑粉玩家就特别多,作为一个30多岁,玩了十几年游戏的老玩家,没觉得腾讯什么游戏比较坑。为啥一聊到腾讯,都这么不忿,都变成愤青了?就事论事的聊一下游戏好吧。没玩过游戏就各种垃圾游戏,各种冷嘲热讽,看的小编我很纳闷啊,《无限法则》确实做的不错啊,为啥都这么说,这款游戏腾讯也没怎么宣传,也没有什么需要花钱地方,画面效果,游戏内容都还不错,除了地图比较单一,还有一些优化的缺点外,没感觉哪差啊。
首先《无限法则》不是即将上市,而是已经在STEAM发布了一段时间。其次,在STEAM这个评测比较真实的平台,《无限法则》的整体好评率是77%,而且大都是外国玩家的评测,比较真实,几乎没有水军。《绝地求生》的好评率只有49%。图放在下面,大家自己对比下好吧。很多国外的吃鸡主播,在《无限法则》刚刚发布时,都是不削一顾,瞧不上国产这款游戏,但是很多主播在直播玩《无限法则》后都打了自己的脸,认为是一款好游戏。对于国外玩家的这种就事论事,比较诚实的态度,个人还是比较欣赏,最起码比起国内的各种无脑黑要理智和诚实的太多。
其次,关于版号的问题,《无限法则》这类游戏确实很难拿到批号,但是不妨碍在STEAM平台上以独立游戏的形式进行发布,只不过是没有国服而已。然后是关于抄袭的问题,《无限法则》从立项研发到发布,也经历了四五年的时间,《绝地求生》也只不过发布了2年,但是鉴于腾讯以往游戏的特性,抄没抄袭,这里就不下定论了,你们自己感觉。另外需要说的是腾讯去年就入股了《绝地求生》的制作公司蓝洞,是第二大股东,而且取得了国服的代理权,以及两款手游的正版授权。至于《绝地求生》的新地图雪地,个人非常怀疑是不是抄袭的《无限法则》。
至于楼主所说的力抗《绝地求生》《堡垒之夜》杀出一条血路,个人感觉不需要,《堡垒之夜》的全球注册玩家超过2亿,同时在线玩家超千万。早已超越《绝地求生》,只不过是在国内没有火起来,因为游戏风格不适合国人的审美,划重点看好了,《堡垒之夜》的制作发行公司EPIC GAMES公司,腾讯早在2012年就以3.3亿美金购买了48.4%的股份,现在市值翻了22倍。《绝地求生》是韩国蓝洞制作的游戏,玩家大多集中在亚洲地区,虽然在国内,亚洲比较火,但是在全世界范围内比较,离《堡垒之夜》还要差的远。
两款最火的吃鸡游戏《绝地求生》《堡垒之夜》好不夸张的说,都属于腾讯。需要你们口中所谓的抄袭,超越,没得比吗?当然了,腾讯游戏的一贯作风就是自己出竞品打自己。《无限法则》就是这样一个产物。
最后要说的是,关于《无限法则》其他咱们暂且不聊了,但是外挂和服务器优化的问题,就问你们《绝地求生》能比吗?摸着你们自己的良心问问,蓝洞公司的反外挂系统和服务器优化技术,能跟腾讯比吗,每天顶着高延迟,高服务器卡顿玩游戏,很开心吗?
回答时间较晚,可能看的玩家不会太多,问题热度可能也已经过了,但是作为一位正直的小编,这里还是要为《无限法则》证明一波。即使超越不了《绝地求生》即使开创不了国产吃鸡新时代,但是凭良心说,《无限法则》就是一款比《绝地求生》好的游戏。
请问你最喜欢玩的一款游戏是什么?
咱们聊一聊题主的问题“你最喜欢玩哪个游戏,在哪个游戏里充钱最多为什么?”
阿懵回答这个问题要拆成两个部分来说,因为最喜欢玩的游戏和充钱最多的不是一个游戏。
最喜欢玩哪个游戏我玩过的游戏很多,毕竟我是一个游戏类问答答主,从小到大玩了很多游戏,但是说到最喜欢的游戏,不是什么很高端的游戏,而是一款回合制网络游戏《问道》
问道这款游戏,从2006年上市到现在已经11年了,是一款2D回合制网络游戏,这款游戏最开始刚出的时候,我还在上学,我们很多同学一起去网吧玩,记得当时有个柳鬼宝宝、满血海龟宝宝那就很厉害了,玩了两个月才升到60级。
问道这款当时有全区双倍,押镖活动的时候,我们会去通宵会翘课,为什么说最喜欢这款游戏呢?可能并不是因为这款游戏制作多么精良,游戏设定多么好,可能是因为充满了回忆吧!
到现在我还是会时不时的找一个问道新区玩上一阵,但是好像没有了当时的感觉!
在哪个游戏里充钱最多充钱最多的游戏,并不是我最喜欢的,因为那个时候我们没有钱,上网吧的几块钱还要省吃俭用才有的,哪有钱去充值!
我充钱最多的一款游戏是腾讯的一个网页游戏梦之队online,是通过QQ空间进去的,但是已经上班,这个游戏怎么说呢,现在来看没有任何的亮点。
这个梦之队是一个卡牌类型的游戏,NBA题材的,游戏中的卡牌搭配各种任务装备的强化,让我陷得比较深,虽然花的不少钱(几万块吧)但是在这个游戏中认识了很多朋友,到现在还都一起玩,这点是这个游戏给我最大的收获!
说说为啥不玩这个游戏了,当时188块钱我才能把一件装备强化从+9到+10,所以花了很多钱强化,结果游戏的一次更新调整数据,直接全服都普遍+10了,我们这些花钱强化上去的人,没有任何补偿,让我对游戏一下子失望了!
阿懵总结:最爱的游戏那时还小,充钱最多的游戏那时很燥,游戏开心就好,适度消费!
欢迎关注阿懵说,一个会讲故事的问答答主
有哪些毁掉一个游戏的败笔?
小编在这里列举几个我认为的让我反感的游戏设定
向游戏交税的先驱者《明日之后》,末日了还要交税?说实话小编纵横江湖几百年,玩过的游戏少说也有30多个了,但是令我三观崩溃的一件事是,我见识到了玩家之间交易道具需要向游戏缴纳20%的税,任何可以交易的道具都是。我觉得游戏厂商回收游戏产出货币是很正常的事,但是别吃相这么难看,一个游戏的玩家是多元的,有采集玩家,战斗玩家,生活玩家或者是商人,这游戏可好,我辛辛苦苦的获得游戏道具,想换成游戏币,你也得抽成20%。冲会员收15%,逼迫采集玩家制作玩家冲会员。高,真是高!
你以为就交易收税这一个?错了,你采集完的材料运回家的时候还要向营地(帮会)交税!庄园被人打了要多交税!层层剥削劳动人民啊!
日常任务玩法我是一名90后,以前玩游戏的时候感觉游戏都好耐玩啊,那时候我可以在一个地图刷1个月都不会感觉到腻。也可能是那时候游戏比较少,但是我就是有这种感觉。
反观现在的游戏,每天一大堆日常任务,上游戏日复一日年复一年的拿出3个多小时来清理日常任务,每天下了班就剩下一点可怜的时间,结果还得上游戏继续上班,游戏厂商为了提高在线率和玩家粘性这我没得说,但是日常任务好歹得设计的好一点,经常更新一点,很多游戏甚至上线好几年日常任务都不会变的,希望游戏厂商可以着重研发其他的内容,让不想进行日常任务的玩家,可以从其他内容中获取奖励,而不是一有玩家喷这个游戏的时候,总是拿枯燥的日常来说事!
关闭玩家自由交易系统,装备绑定,金币需要充值兑换我记得以前玩游戏的时候为了更快的获取游戏币,我会一个人玩三个号,将另外小号上的金币转移到大号上来提升大号的实力水平,那时候的装备随便交易,朋友想去打比赛,直接交易给朋友使用,玩家与玩家之间的交易灵活度高。
反观现在的手游端游。装备获取后都是自动绑定,交易处处受限,不是限制交易就是冷却时间,也就是玩家辛苦获得的装备这辈子只能玩家自己使用,无论你强化到什么水平,这个装备也就离不开你了,想弄新装备,只能从头开始,而不是将以前的装备卖掉,来减少更换新装备所付出的金钱。玩家之间也不可以交易金币,想不通过游戏内容获取金币的话,只能充值,也就是用现金获取金币。现在的网游已经没有以前网游那味了!