lol滑步,云顶之弈被玩家看不起的海盗其实也能吃鸡

穿越火线 68
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lol滑步,云顶之弈被玩家看不起的海盗其实也能吃鸡?

海盗棋子在云顶中的优点,众人皆知,可很多玩家却宁愿放弃他的好处,其原因是此阵容组合起来不够强力。这是大多数玩家的认知观,其实在游戏中就没有什么垃圾阵容一说,怎么善加利用好每一个棋子才是吃鸡的关键所在。

前期运营

lol滑步,云顶之弈被玩家看不起的海盗其实也能吃鸡

在游戏的初期,我们除了在开局抢人中拿海盗外,在买英雄棋子中,可先利用下强度高的前排,比方说诺手、盖伦,或是铁铠冥魂。我们只要在这三枚棋子中用到两个即可,凑出一个双骑士的BUFF。

双骑士的BUFF可抵挡敌方英雄部分的普攻伤害,其次小编所说的三个骑士,都是前期战斗力非常剽悍的棋子,都具备AOE伤害技能。

如果说,你前期压力不大,并且骑士棋子来得少,也可以用图中所示的2枪手。羁绊加成:

2个枪手-在攻击之后,枪手的攻击有50%几率对随机一个敌人打出额外攻击。另外在枪手中,男枪属于海盗。

中期运营

中期时,我们阵容要随机应变,海盗中的船长很强力,但被多数玩家忽视,首先他扔的炸药桶伤害高,并且是AOE,但很多时候,他的蓝量来得慢,其次站在前面容易死,所以导致技能打不出足够的伤害威力。

要想这枚英雄棋子发挥出该有的威力,那么装备肯定少不了,但他需要的核心装备是疾射火炮。这件装备可以增加普通攻击距离,其次普攻让敌人无法闪避。这样你就能把船长放在最后排打太极拳了,放在后排,不会第一时间受到伤害,其次在后面可远程普攻输出,环境安全。炸药桶释放的数量增加。

如图所示,在这里男枪已经到达三星了,大家都清楚男枪的用处不大,但在场他的星级最高,后续不确定因素大,阵容是否能够顺利成型,犹未可知,所以既然有个输出三星了,我们不如把一些输出装养着,在说给把鬼索的狂刀在上一个冰心,也算不上太豪华。

后期运营

后期我们的阵容到达8人口,有5个BUFF,在对阵狂野龙法这种强力阵容时,也丝毫不虚,依靠此套阵容稳稳吃鸡。在这里我们可以看到,我们来了最后一个海盗的核心组件,赏金猎人,她的技能AOE伤害非常高,但却没有什么装备,但也无妨,毕竟是后面才来。前面如果把输出装留着,我们不可能撑到这个时候。所以说,不要思路太固定,多学会变通,才能吃鸡。

以上就是小编带来的LOL云顶之弈的攻略内容,有喜欢的朋友请在下方留言评论,之后我们还会推出更多的精彩内容,请多多关注。

王者荣耀限定英雄有哪些?

谢谢邀请。

王者荣耀里面的限定英雄与限定皮肤的概念不完全一致,虽然都是“限定”两个字,但所包含的意义并不完全一样,限定皮肤除了包含不能直接购买以外,还包含特定时间出售,当然题主所说的限定英雄就只有一个意思,无法直接从游戏商城购买的英雄。

这些英雄包括来自SNK的合作英雄,目前老玩家专属英雄,夺宝专属英雄三类。

第一类是SNK的合作英雄,分别是娜可露露、不知火舞以及橘右京。

这三个英雄目前版本还算强势,刚刚上线游戏时是通过收集碎片获得的,收集碎片数大概在50左右,主要是登录和游戏对战获得,对于老玩家来说还算简单。而对于新玩家来说,就需要等待官方的活动,这些活动出现的次数还算频繁,比如说1200金币抽英雄,一般都会放上一个SNK英雄的,这个就看你的手气了;当然也会照顾非酋玩家,比如前不久QG夺冠后就放出来了不知火舞的的兑换,所以慢慢等待吧。

第二类是老玩家专属英雄,目前还是老玩家专属,也只有一个英雄,名为艾琳。

艾琳的技能与正式服的后羿是一模一样的,只是性别和模型不同,不过体验服的后羿已经重做了,艾琳应该不会做同样的更改。艾琳有传出也要重做的消息,所以以后会是两个完全不一样的英雄。

目前艾琳没有任何获取的渠道,但有消息传出会加入到夺宝中,可能是钻石夺宝,用王者水晶来兑换,但暂时你除了能偶尔遇见玩家使用以外,没有其他办法。

第三类是夺宝专属,分别是武则天和韩信。

夺宝分为两种,钻石夺宝和点券夺宝。钻石夺宝的王者水晶可以兑换韩信,而点券夺宝的荣耀水晶就是武则天,拼人品的地方非酋勿入。

喜欢就关注一下吧,反正不会怀孕不是吗?

绝地求生你认为目前哪位职业选手的枪法最好?

随着绝地求生职业化进程加快,越来越多的天赋选手涌入绝地,PUBG中的枪法越来越向CSGO这个FPS传统项目靠近。当我们还在考虑如何使用步枪“击杀”敌人的时候,欧美队伍已经出现那种“只追求爆头”的选手。

在这里,板凳以两个GIF为大家介绍FAZE最不像“土匪”的小胖子“Mxey”!

Mxey一直以来都是FAZE队的突击手、钢枪王,比赛常驻击杀榜前三。在最近举行的Dreamhack欧洲预选赛中,小胖子决赛圈淡定30发两爆头。(看完总结,换子弹是个很不好的习惯。)

这个决赛圈,Mxey1V2且不拥有掩体。关键是,Mxey只有25发子弹,没有烟雾,没有手雷,残甲残头。

6颗子弹秒杀Gaxy。值得一提的是,Gaxy是这次比赛的击杀王,10场比赛33杀。

Kinguin另外一名拥有掩体的选手一直在调动Mxey的枪线。第一次虚晃Mxey用掉了5颗子弹。第二次虚晃,Mxey用掉了3颗子弹,并且尝试了提前枪。第三次虚晃,Mxey还剩下11颗子弹。

第四次虚晃,Mxey还剩9颗子弹,随着毒圈毕竟,Kinguin队员不得不现身击打,被一枪爆头。

通过以上5个GIF,板凳提出几个关注的方向:

1、击杀第一个人的时候,对该对手的准确位置的判断,以及精准瞄准的调整和6发点射的控制,Mxey这个期间,枪械一直处于全自动状态下。

2、Kinguin第二名队员的身法,在国内,你几乎看不到。

3、从头到尾,Mxey都没有要换弹的意思。

板凳总结:

欧美FPS豪强的底蕴深厚,对FPS游戏的理解和技术积累也非常的强大,国内队伍,还需要更大的进步,以寻求国际赛场更好的成绩。

RNG赞助商也来带UZI节奏?

作为LPL的两大牌面战队,IG和RNG的”天王山之战“可谓是精彩异常,特别是三场比赛的跌宕起伏程度,可以算的上是S9赛季春季赛中最为过瘾的比赛。总共三小场比赛,从第一局的BP开始,空气中遍弥漫了仿若实质的”火药味“,两队选手更是血拼到底,丝毫没有苟住发育的想法。

第一局:IG平推,UZI打出耻辱一战,仅仅打出2800伤害

第一局IG开局遍抓住机会,打乱RNG打野卡萨节奏,上中野集体爆发。重登职业赛场的塞拉斯就如同其背景故事一般,如猛虎出笼,在IG选手The Shy的操控下,如同鬼神一般,于绝处逢生,配合中单肉鸡,反杀RNG上中野三人。此后的RNG,在13分钟左右,再次发起一波团战,被IG抓住机会,反打一波,RNG大势已去,最终22分钟遍被推平高低。

而RNG的ADC选手在整局比赛中,打出全场最低伤害,仅仅只有2800的伤害。

第二局:易边再战,RNG上单姿态无敌发育,掌控雷电,拿下一局

经过第一局的惨败,RNG战队也是调整好心态,抓住机会,帮助打野卡萨取得野区优势,IG皇子全程逛街,无法给予上路吸血鬼支援。由此,RNG上单姿态使用的瑞兹取得无限大优势,完全压制住上把表现出色的The Shy,最后凭借装备优势,一波团战结束比赛。

决胜局RNG痛失好局,天雷下凡,IG逆风翻盘

终于来到决胜局,对战双方也从前两局的冲动中平静下来,双方各自选择最熟悉的打法,以求拿下对方,证明自己。

IG拿出的是自己最常用的上中下三核体系,而RNG则是打起围绕下路的”养狗战术“。

前期的RNG战术执行的完美,通过下路组合的配合,以及打野卡萨的光顾,UZI的对位经济一度到达两千!

本以为RNG会一直保持这种令IG窒息的节奏,慢慢蚕食,谁知道RNG双C昏招不断,被IG抓住机会,只能说一句,时也,命也!

昏招之一:峡谷先锋团战。

RNG中单小虎神奇走位被抓,RNG其余众人纷纷来救,最终导致全队葬送,IG打赢团战后,顺势拿下前期最重要的资源——峡谷先锋,同时IG下路拿到UZI和小明的赏金,胜利天平开始逆转。

昏招之二:中路二塔团战。

在打野挖掘机阵亡后,IG四人仍然执意选择推进RNG的中路二塔,只因为IG发育良好的凯南能给予他们巨大的团战助力,默默掏出三件输出装备的他,完全可以在几秒内,摧毁RNG的后排。

然而此时的RNG众人好像还未意识到凯南的巨大破坏力,还沉浸前期优势的迷梦中,甚至认为小小的凯南是个人畜无害,当UZI向前滑步平A了一下凯南之时,这场团战的结果已经毫无疑问,RNG完败!

RNG官方赞助商带节奏?

”天王山之战“后,引发了大范围的讨论,甚至微博上同时出现了六个热搜。而最为搞笑的一个点在于,RNG赞助商谷粒多的微博,可能由于对于比赛了解不多,居然认为UZI的2800的伤害是爆炸输出,导致被许多人认为是在嘲讽UZI,对此谷粒多应该也是很无辜了。

小白以为

总的来说,这是一场很精彩的BO3比赛,从中能看出RNG老将姿态带给RNG的全新改变,然而却暴露出了RNG战队一直以来就很严重的问题:指挥混乱,犹豫不决。

而IG战队一如既往的表现出了抓机会的能力,但是下路仍然是整个战队的短板,特别是对线期。

按目前的情况看了,两队进入季后赛都不是什么问题,也期待他们的季后赛的表现。

对于这场比赛,大家还有什么要补充的吗?欢迎在评论区留言交流,谢谢大家。

2的走A为什么感觉别扭?

引擎机制原因,Dota来源于魔兽争霸3正版自带的地图编辑器。

所有的机制都依托于魔兽争霸3本身的引擎。

在war3的系统中,攻击频率由攻击前的准备时间,攻击动作本身和攻击完成后的一个等待时间共同决定。

也就是玩家说的前摇和后摇。

目的是配合单位的动作特效,让画面更生动,而不是死板僵硬的一个动作循环。

比如你设定一个攻击速度特别慢的巨人,5秒钟攻击一次,那么他可以用前两秒举起拳头,第三秒打下来,最后第四五秒把拳头收回来。

也可以设定一个肾虚的快刀手,立刻完成攻击,但是要花4秒钟气喘吁吁的把武器收回来。

但是在war3系统机制下,高手可以通过终值后续动作来给“快刀手”吃肾宝片。让他的实际战斗力加倍。伤害能力超出设计预期。本质上来说是一个破坏平衡的bug。

不过对war3本身来说因为要同时空置控制太多单位,这个bug不会造成太严重的影响。

而Dota玩家都已经习惯了甚至成为了一大特色,所以就一直保留了。

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