dnf强化10,有些领导喜欢被员工仰视拥护大搞个人魅力那
dnf强化10,有些领导喜欢被员工仰视拥护大搞个人魅力那?
子亦观点:个人魅力不是靠挂在嘴边灌输给员工的,更不是靠施加压力强迫员工去拥护的,而是通过成就、人格和道德产生的。正向积极的个人魅力有助于提高员工荣誉感和凝聚力,但错误的追求魅力提升,则彰显了领导扭曲的心态,只会让员工疲于应付,难得人心。
看到有些领导大搞个人魅力,首先想到两个知名企业家,一个是将员工手机壁纸搞成自己照片,另一个在产品罐身印上个人形象。
这两个人都是大企业掌门人,都有很强的个人魅力和实力,但如果是打开手机看到领导照片,喝罐饮料看到领导照片,甚至办公室都要挂着领导头像的话,这种操作肯定让员工哭笑不得。
一、强行树立个人魅力,往往得不偿失。曾经遇到过这样一位领导,在团队中大搞个人魅力,独裁式的管理。
会议中有手机声响,宁肯中断半小时会议也要找出来是谁的,当场罚款。
平时不断公开向员工灌输有奶便是娘的观念,谁给发工资谁就是衣食父母。
而且在很多小事上,强行干预别人意愿,比如别人办公桌摆放位置和方向,虽然下属不在同一个地方办公,也必须按他的喜好摆放。
曾经业绩风光的时候,大家有的钱赚就都默默的承受着这一切,但业绩下滑严重后,团队很快就解散了。
1、领导扭曲的心理,会让员工苦不堪言。
喜欢被拥护和仰视,这种心理其实很好笑,就像一个幼童,帮忙捡了一个垃圾,就想要找你要表扬。你夸他一句“你很棒”,他就美滋滋的。
作为团队的领头羊,领导应该具备正向积极的作用,而不是搞虚头巴脑的个人崇拜,这也说明其他他的心理上是很虚的。
如果工作、为人足够优秀,自然会有人来拥护。但是没有做到的时候,又想要这种感觉,这就苦了一帮奔着挣钱来却还得哄着领导的员工。
2、靠职位强压让员工仰视和拥护,是愚蠢的想法。
领导被仰视和拥护是靠业绩做出来的,靠尖酸刻薄的话语强迫员工,只能得到浮于表面的形式。
就像案例当中这位领导一样,其实业绩好的时候,只是大家站在了一个大的风口和机会点。但是他盲目的以为这是自己的能力,岂不知在销量迅速下滑的时候,他的能力才暴露的一览无余。
领导职位在这摆着,员工为了挣得更多工资可以屈服于你,但这是很愚蠢的想法。一旦员工收入得不到满足,所谓的个人魅力、被仰视、被拥护,结果就是个笑话。
二、个人魅力是由内而外体现的,积极正向的领导魅力让员工荣誉感更强烈,更有利于团队凝聚力。有独特个人魅力,被员工拥护央视的人,其实都具备一些特点:为人正直,工作积极向上,有成绩,有资历,也有绝对实力。
内在的东西具备以后,个人魅力自然而然会散发出来,就会有更多的员工去拥护和仰视。比如:A说,我给马云打工;B说,我在张三手下做事。
这就是完全相反的两种心境了,对于有突出成就和个人魅力的领导,员工会更加钦佩和敬重,进而在为团队做事时,自豪感和凝聚力都有积极的促进。
总结:个人魅力作为领导综合素质的一部分,是要靠日常工作的一言一行潜移默化影响的,但强行灌输是得不到的。做得好可以获得员工的拥护和敬仰,玩大了就成搬起石头砸自己的脚。我是子亦,专注职场领域经验分享。欢迎讨论、点赞和关注,谢谢!匠魂一如何强化装备?
匠魂教程强化材料与属性一览,匠魂制作的武器和工具要比原本的好上十万倍不止,但是有一个缺点,不能使用原版的附魔台来进行强化,但是玩家可以收集材料来对匠魂的物品进行强化,一般每个物品有三次的初始机会,有铭刻属性的为有4次机会。
当我们生存了一段时间之后,就应当去一趟地狱搜集资源,包括阿迪特矿和钴矿。有了一定资源之后,我们应该强化一下自己心爱的工具了。
这些是可以用来强化的材料:
上面依次是:钻石、绿宝石、烈焰粉、石英、红石、青金石、光滑宝石、苔藓球、熔岩水晶、咒骨、腐烂蛛眼以及神圣土。
下面的三组物品是增加强化空间的,之后再讲解
一些有关的合成:
上图左边是黄泉土,可以放置在地上,僵尸一类的亡灵生物走在上面会回血,烧制黄泉土后得到神圣土,亡灵生物走在上面会扣血。
各强化材料的效果:
【钻石】:增加500点耐久,并将挖掘等级提升到4级(可挖黑曜石)。
>单次强化(不可堆叠的强化)
【绿宝石】:增加50%的耐久。
>单次强化
【烈焰棒】:使工具攻击敌人时使敌人着火。
>可堆叠25次
【石英】:提高工具的攻击力。
>堆叠72次达到1级
>堆叠144次达到2级
>堆叠216次达到3级
>堆叠280次达到4级
>....持续堆叠
※每级都会消耗一个强化空间。
【红石】:提高工具的挖掘速度;缩短弓的拉弓时间。
>可堆叠50次
※红石强化50次的木镐可以达到铁镐的挖掘速度哟。
【青金石】:提高掉落物的量,对于工具相当于“时运”,对于武器相当于“抢夺”
>可堆叠450次
※堆叠450次后相当于“时运III”或“抢夺III”附魔效果。
【光滑宝石】:掉落方块本身。相当于“精确采集”附魔。
>单次强化
【苔藓球】:工具会自然恢复耐久,在阳光下恢复更快。
>每次强化都会提高1级,并消耗一个强化空间
【熔岩结晶】:自动烧制,挖掉沙子掉落玻璃、石头掉落石头等。
>单次强化
【咒骨】:生命窃取,攻击敌人的同时为自己加血。
>每次强化都会提高1级,并消耗一个强化空间
【腐烂蛛眼】:提高对节肢生物的伤害,相当于“节肢杀手”附魔。
>每强化4次提高1级,并消耗一个强化空间
【神圣土】:提高对不死生物的伤害,相当于“亡灵杀手”附魔。
>每36次强化提高1级,并消耗一个强化空间
【活塞】(上面图片给忘了...):增加击退效果。
>每10次强化提高1级,并消耗一个强化空间
【末影珍珠+黑曜石】(同忘...):增加斩首效果,提高掉落怪物头颅的几率。
>每次强化都会提高1级
是否真的有督战队的存在?
战争期间,敌对双方之中,如果处于劣势的一方选择坚持抵抗的话,基本都会有督战队,如果没有督战队,那么士兵很可能会怯战叛逃。二战的时候,苏联最高统帅部为了能够让部队顽强抵抗德国的侵略,就设有反撤退小分队,这些小分队在战场上发挥了巨大的作用。
1941年6月22日,希特勒撕毁《苏德互补侵犯条约》,德军向苏联发动了突然袭击。苏联一直认为苏德战争会在英国沦陷后才开始,所以他们没有做好战前准备和战前动员,这让苏军在战场上陷入被动。战争爆发以后,苏联防线被快速突破,部队中出现许多投降者和逃兵,这让斯大林非常愤怒,于是他下达了“最高统帅部第270号”命令,凡是投降者和逃兵都将被处决,同时这些人的亲属将一起被惩罚。“最高统帅部第270号”确实有效,苏军开始顽强抵抗,终于把德军的攻击遏制在了莫斯科城外。
1942年6月28日,德军开始实施“蓝色计划”,斯大林格勒战役爆发。莫斯科战役的胜利让斯大林有点“飘”了,他误以为艰难时期已经度过,苏军可以对德军进行反攻了,于是他在斯大林格勒战役前期采用积极攻击的作战方式,结果苏军再次被德军打得节节败退,重要的城镇接连失守,战场上再次出现了投降者和逃兵。苏军官兵再次出现投降者和逃兵,这让斯大林怒发冲冠,他颁布了“苏联国防委员会第227号命令”,严令苏军全体官兵一步都不准后退,违抗者将被处决,可是官兵们对于这个新命令的看法却不一致。
多数官兵认为如果这个命令早点颁布,那么许多阵地都不会丢失,可是仍然有部分官兵认为这个命令不会有太大的效果。那些认为新命令不会取得实质性效果的官兵显然比较理性,斯大林早就颁布了“最高统帅部第270号”,投降者和逃兵都会受到严惩,可是仍然出现了投降和逃跑的现象,新颁布的颁布了“苏联国防委员会第227号命令”确实不会起到大效果。
斯大林思虑再三,他在各支部队组建了反撤退小分队,这些反撤退小分队会在战斗中对部队进行督战,凡是撤退的士兵,全部赶回战场,如果不服从的话,反撤退小分队有权进行处决。反撤退小分队在战场上,确实起到了非常好的效果,自实行开始,短短两个月的时间内,反撤退小分队拦截了约14万名从前线擅自撤退的士兵,其中超过13万人被遣送回前线或者中转营地,1200余人被枪决,2900余人被送往惩戒营。在反撤退小分队的督战下,苏军的抵抗再次回到正轨,他们在斯大林格勒抵抗了180多个白天和黑夜,最后把德军的第六集团军团团围住,并逼使他们投降。
督战部队不仅能够在残酷的战争中取到好的效果,而且他们不会影响到部队的兵力。通常情况下,每个集团军的督战队大多就一个营的建制,大约500人左右,对于几万人的集团军来说,抽调出这么几百人不会对部队的整体战斗力产生影响。斯大林格勒战役中,负责防卫的苏军部队是崔可夫的第62集团军和舒米洛夫的第64集团军,62集团军约56000名士兵,抽调出650名精干士兵组成4支反撤退小分队,对全集团军进行进行监督,显然这抽调出的650人不会影响到62集团军的兵力。
战争期间是非常时期,用上点非常手段是可以理解的事情!部队处于劣势的话,难免会出现投降和逃逸的士兵,为了能够让部队顽强抵抗外敌,建立督战部队,还是一个比较正确的决定。督战部队只需要少量士兵就可以了,这少量的士兵不仅不会削弱部队的兵力,反而会改变部队的精神面貌,从而让部队的战斗力得到质的提升。
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在游戏中暴击率的意义是什么?
在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?
在很多游戏中都有暴击几率属性的设定,而暴击伤害与暴击几率又是相互依存的关系。暴击伤害是指玩家的攻击产生暴击效果时对敌方所造成的伤害数值,这个数值通常是玩家攻击力的1.5倍或2倍等等。暴击几率是指玩家的每次攻击可能造成暴击伤害的概率。比如:暴击几率为90%,就是说玩家的每次攻击都有90%的概率可能造成暴击伤害的效果。
优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享,首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励!下面以英雄联盟为例,作为本篇问答的探讨。在回答暴击几率的意义之前,首先了解以下几个区别。具体如下,请看:一、暴击几率90%与暴击几率0的区别
前者是指玩家肯定能造成暴击伤害,但不一定是每次攻击都会产生暴击。比如: 以10次攻击次数为例,第一次攻击不产生暴击,第二次攻击也不产生暴击,第三次攻击才产生暴击等等,其他情况同理。而后者则是无论玩家对敌方英雄攻击多少次,都永远不会产生暴击。因此,暴击几率90%与暴击几率0的区别在于前者能产生暴击,只是次数多少的问题; 而后者则不能产生暴击。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理。
二、暴击几率90%与暴击几率100%的区别
前者在上文已作分析,此处不再重复。暴击几率100%是指玩家的每次攻击都能产生暴击并造成暴击伤害,不存在不暴击的情况出现。而暴击几率90%也有可能使玩家的前九次攻击都产生暴击,第十次攻击才出现不暴击的情况。因此,暴击几率90%与暴击几率100%的区别是前者会出现不暴击的情况,只是次数多少的问题; 而后者则不会出现不暴击的情况。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理。
三、暴击几率90%与暴击几率80%的区别
两者在实战中的区别并不明显,可以理解为同等效果的暴击几率,但是在理论上却有区别,毕竟前者比后者产生暴击的概率值要高。比如: 前者攻击10次只产生7次暴击,而后者攻击10次却产生9次暴击。这种情况在实战中确实存在,这就是两者在实战中可以理解为同等效果的暴击几率的原因。如果将攻击次数扩大到一万次或者是十万次,甚至是无限次。那么,前者产生的暴击次数肯定要比后者多,而且差距会越来越大。比如: 前者10000次攻击会产生9000次暴击,但是只攻击10次不一定会产生9次暴击。而后者10000次攻击最多会产生8000次暴击,但是只攻击10次可能会产生9次暴击,甚至是10次暴击。所以,暴击几率90%与暴击几率80%的区别在于只要攻击次数足够多,产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率。
暴击几率90%,十次攻击会暴击九次吗?根据前文第三个区别的逻辑,暴击几率90%,十次攻击可能会暴击九次,也有可能会少于九次,或者是十次攻击全部都产生暴击。如果将十次攻击次数扩大到足够大的范围,产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率90%。比如: 1000次攻击会产生900次暴击或者10000次攻击会产生9000次暴击。所以,暴击几率90%,十次攻击不一定会暴击九次。
如副题所说“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击,暴击率的意义是什么?”①、“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击”的现象通常出现在攻击次数比较少的情况下,综合前文第二个区别与第三个区别来看,暴击几率100%就是为了避免在攻击次数不够多的情况下,暴击几率低产生的暴击次数反而多于暴击几率高的情况出现; 或者是增加单位时间内的攻击次数(越多越好)来保持高暴击几率的优势。因此,攻击速度相对于不同的暴击几率来说起到一种平衡的作用(越来越趋向于相对应的暴击几率),特别是对高暴击几率更有利。所以,“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击”只是攻击次数还没有达到平衡点,随着攻击次数的增多,高暴率几率的暴击次数肯定会多于低暴击几率。
②、暴击几率的意义: 如同开篇所说,暴击几率与暴击伤害是相互依存的关系。暴击几率的目的是为了提高暴击的次数或者是可能性,而暴击的作用是造成暴击伤害以提升伤害输出。所以,暴击几率的意义在于尽可能多的增加暴击伤害的次数来达到提升伤害输出的目的。
【结语】
综上所述,暴击几率的意义和最终目的都是为了提升伤害输出,而高额的暴击几率(包括高额的攻击速度)是频繁触发暴击的关键。所以,在游戏中应该合理并尽可能多的提高暴击几率,甚至是达到百分之百的暴击几率。
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文:易钻LOL
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Dnf现在装备上没有红字?
大家好,我是游戏人,很高兴为大家解答,
红字可以说对我们装备提升不是很大,但是你没红字又不行,所以说就很纠结,但是一个角色还有需要打上红字的,红字书分为2种,一种是强打,一中是普通的红字书,强打的意思就是你不管你的装备有没有强化,都可以打上红字,这种强打书只有在活动和春节还有盒子会出,还有一种就是普通的红字书,这种就是如果你强化了,就不能打红字了,必须先把强化等级归0,才能打上,我们一起来看看这些红字书的获取方式
1、强打书,
现在刚刚是春节套时间,每一套春节套都会送2个这样的盒子,这个里面可以产出纯净的黄金增幅书(强打),不过这也是看运气,一般出强打书的几率还可以,如果想要强打,可以从这获取,只有38天了。2、普通红字书
普通的红字书有2种获取方法,一个是从这个天命盒子里面自选,这个也是时间限制的,2、还有一种获取方式就是在克伦特这里做,不过比那个天命礼盒要贵很多,毕竟一个是活动,一个是永久性做出来的,而这个做的材料可以通过拍卖买,也可以通过高增幅装备碎掉之后获取。 各位小伙伴还有什么更好的意见嘛,欢迎评论点赞,记得关注我噢。