cf停运公告,有没有什么游戏可以玩到死

穿越火线 94
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cf停运公告,有没有什么游戏可以玩到死?

题主的意思是想找一款可以玩很久的游戏,但作为资深游戏迷,我劝题主放弃这种想法,任何游戏都有一个从新鲜期到厌倦的过程。不过竞技类游戏和一些角色扮演手游可以玩很久,下面我给题主推荐一些。

类似怪物猎人之类的。各种打怪刷材料,做装备,刷成就,一款游戏想要玩透,没个7年搞不定。

cf停运公告,有没有什么游戏可以玩到死

问道手游,多人在线角色扮演手游,这类游戏等级压制比较厉害,所以你要不停地升级,才能玩的舒服,但是,服务器等级上限是不断提高的,所以,只要服务器不倒闭,你就可以一直玩下去。

唯一的弊端是,开服几年后,坚持下来的玩家越来越少,服务器里的人越来越少,游戏内经济系统瘫痪,开发商由于缺少资金运营而选择停止更新,最后只能当单机玩了。

还有一种是大厂商开发的手游,这种手游都是国际服,各个国家的玩家都有,比较可靠,可以一直玩下去,比如混沌与秩序

如果你不想要网游,那就选一些可以无限周目的单机游戏,每次通关都有不同体验,比如秦殇

你如果愿意,可以把每个角色的紫色套装全部刷出来,然后各种稀有强化材料全部打出来。

而且这个游戏还考验你的操作水平,如果你练就了大神般的操作,还可以局域网和其他玩家联机刷副本,获得更强的稀有装备。

如果你不喜欢以上几款游戏,请关注我,我给小伙伴们推荐更多精品游戏。

HON国服还会重启吗?

感谢悟空问答的邀请。

《HON》游戏全名叫做:Heroes of Newerth,翻译成中文就是超神英雄。游戏类型是MOBA类的,类似于Dota、虚荣、英雄联盟这样的游戏。游戏的运营平台是电脑网游,开发公司是美国的S2 Games,国服是由腾讯公司运营,在海外有着6000多万的玩家,也是第一款有独立客户端的MOBA类游戏,在游戏的历史上有这重要的地位。这款游戏的玩法就是传统的推塔模式,5v5竞技模式大家都很熟悉,游戏里面的英雄已经超过了100多位,每个英雄有其自己独特的技能,不同的英雄技能搭配也会有意想不到的效果。在画面和声音上,经过三年的发展,目前也已经无可挑剔。在游戏平衡方面,这类游戏和大家熟悉的英雄联盟一样,一直在调整以维持游戏的平衡。

在一些国际大型的比赛中,比如DreamHack、Gsl,超神英雄也是指定的比赛项目。这款游戏最开始是2010年在北美推出的,后来在欧美、俄罗斯、东南亚地区十分火爆,其程度大概相当于英雄联盟在国内最火的那一段时间。运营仅仅三年就收获了6000多万海外玩家,足以证明超神英雄这款游戏的出色了。

超神英雄这款游戏开始国服运营应该是在2014年,比英雄晚了两到三年,也许这两年真的起到作用了,同样是美国游戏公司开发的游戏,英雄联盟从最开始的无人问津到取代穿越火线,成为网吧霸屏的游戏。而超神英雄这款火爆海外的游戏却没能火起来,只有少数慕名前去的玩家,大多数国服玩家还是玩的英雄联盟和Dota。

于是运营了两年之后,游戏官方给出了“为了让国服玩家获得与亚服玩家一样的游戏体验。”这样的理由之后,在2016年2月29日12时,正式停止运营,关闭超神英雄的中国服务器。

下面是停服公告:

当时确实引起了一阵小轰动,钟情超神英雄的玩家指责腾讯把这款游戏玩死了,还说已经有了英雄联盟了,为什么还要代理超神英雄。再之后到了英雄联盟S3OMG黑暗势力的崛起和皇族Uzi拿下世界亚军,大家都把目光都转向了英雄联盟,超神英雄渐渐淹没在历史的长河中,想玩的话只能翻墙去玩亚服。

现在来回答题主的问题:超神英雄国服还会重启吗?我认为超神英雄的国服不会在重启了,因为超神英雄和英雄联盟就是一个模子的英雄,英雄联盟经过这么多年已经让腾讯赚的盆满钵满了,而且玩家也对MOBA类游戏玩的审美疲劳了。

现在毫无疑问的,明眼人都看到的英雄联盟正在走下坡路,吃鸡是目前最火的游戏。连英雄联盟都撑不住台面了,超神英雄又凭什么会再次重启?即使以后推塔游戏可以回到顶峰,那也是英雄联盟和Dota的事了,这块蛋糕超神英雄怕是吃不到了。所以当年游戏开放商看准了形式,把市场放在海外,停运国服至今。

如果王者荣耀倒闭了?

这个问题问的没有太多意义,但也是很多人关心的问题,王者荣耀倒闭了我的钱怎么办,会退回来吗还是有其他补偿方式?答案是没有滴。

王者荣耀会不会停服,个人感觉是不会的,毕竟它不像其他的东西,停服的可能性是非常小的,但是也保不齐有其他情况。那么假设停服了,我的钱怎么办?这个可以参考一下其他的游戏,没有一个是会把钱退回来的,也没有什么补偿,最多的就是在另一个游戏送点装备(很差的)。钱就是相当于打水漂了。

你觉得哪些游戏值得下架?

首先感谢邀请!

游戏自身有好有坏,有的无伤大雅,有的影响体验,但大部分的游戏来说,还不至于让所有玩家觉得这款游戏应该直接退出历史舞台。

不过大部分不代表所有,有玩家自认为的殿堂级游戏的同时,自然也有玩家认为的烂游戏。游戏下架可能并不能代表这款游戏的质量如何,但被几乎所有的群众要求下架来说,那就不是那么一回事了。

《幻》:国产游戏史的耻辱柱

作为国产独立游戏开发中,它也算是一个特别的标志了,不过《幻》这款作品来说,完全不是什么好的代表。

在宣传片中,从叙事上面来看,整体的游戏应该是短小但精美,极度富有艺术感的游戏。

那时候恰好是以《风之旅人》为代表的游戏风格成为了热潮,所以这种叙事风格很得到大家的喜欢,而且作为国产,又恰好请到了《风之旅人》的制作者陈星汉作为顾问,国产玩家又投入了不少的关注和精力。

但到了游戏开发进程中,游戏的走向却往着沙盒游戏发展,这本身无所谓,宣传片是为了吸引潜在玩家的加入,概念度强一些并不会影响根本。

(《幻》的官方宣传片,看上去很好,但到了游戏之中…)

然而,游戏制作组幻羽团队的对于游戏究竟怎么去做,并没有一个准确的看法:游戏要怎么玩?沙盒如何去实现?如何做到叙事性和可玩性?宣传之初提及的多样化修改?……等等等等,一概没有准确的回答。

如此到了Chinajoy和自身发布会之后,游戏自身的问题越来越明显:没有任何Demo来展现游戏的水准、大而空的概念性回答、对于自身定位并不清楚。如此拖下去,拖到了《幻》的上架。

(真正的游戏实机画面,再和上面的宣传片相比,欺诈的成分太大。)

现在,游戏之中的问题暴露的一览无遗,可能制作组是想做一款沙盒游戏,但他们可能稍微做过了一点,那就是沙盒游戏里面全是沙子。

空无一物的地图、重复单调的场景、毫无意义的刷刷刷、系统UI和程序的问题、维护系统导致出现的个人资料丢失、主线任务的枯燥乏味……这款游戏唯一的优点,可能就是制作组的勇气了,毕竟如此不完善的作品就直接上架,确实是需要不少的勇气。

然而这不是《幻》这款游戏最后沦为国产耻辱柱的原因,而是制作组本身的态度问题。同样是刚上架的《无人深空》,制作组在顶着无数压力之下,在一年后完成了自己当初所设定的目标,做差了不要紧,只要真心愿意弥补,让玩家看出诚意,大部分玩家依旧是买账的。

(富有野心的制作组,但从这次访谈来看,制作组的狂妄远远超过了其野心)

制作组自身的编剧和主创,似乎是把这款游戏当成了自娱自乐的产物,而且完全听不进去别人的任何意见,无论好坏;而游戏发售后,对于大部分的玩家的差评,制作组的第一反应不是反思自己的游戏内容和游戏质量,而是直接指责起了玩家,不懂游戏作品的内涵。

但问题是,《幻》如果真的有其内涵的话,为什么没人看出来?而游戏实际的问题受到了如此之大的非议,官方没有一丝一毫的反思,只是说玩家不懂作者这种话来?

好比厨子炒了最基本的菜,所有人都说难吃,厨子不仅不反思,反而指责别人不会吃饭,然后下意识忽略了自己其实并没有味觉的这个概念。

《幻》真正让人失望的地方,不仅仅是游戏品质,而是在于其的态度。Steam这个平台之上,他们不仅仅是丢了自己的脸,还把脸丢到了国外,玩家需要的是良好的游戏体验,而不是得到一个像大爷一样难伺候的制作组地刻意刁难。

(我们不在乎游戏的品质,但制作组代表的这种恶劣的态度,自命不凡又完全瞧不起玩家的态度,才是真正毁掉这款游戏的问题。)

(《血狮》败在了游戏素质和运营商的双重绞杀之下,但至少制作组明白自身的问题,主动承认了自己的问题。

而反观《幻》,在画面更新之后,却连《血狮》的整体素质都不如。)

《仙剑奇侠传》:创新与优化的漫漫长路

(比起前几代来说,《仙剑奇侠传6》的表现和游戏性实在是太过落后了)

我相信大多数玩过仙剑6的玩家来说,这是一段难以忍受的旅程,放开游戏性与剧情来说不谈,甚至也将万年不变的回合制放开,而单说游戏的优化问题:8帧不卡和10帧流畅这个梗就是从仙剑6彻底发扬广大了起来。

根据百度贴吧的Loli丨Tar测试,在保持着4路Titan X与 i7-5960X的协助下,在维持游戏高配的条件下,居然不能达到50帧的稳定游戏。

如果说是游戏本身是高素质建模与贴图的话,那么低帧数是可以理解的,但那是2015年的游戏,画质却稳定在了PSV的水平之上,如果大家不是十分理解的话,我们来看一下对比。

(这是游戏中,水池的鱼)

(仅仅是测试,就让TitanX运行到了85度的高温,而几乎没有3A级游戏会出现这种情况)

(而titianX在4k分辨率下,在《古墓丽影:崛起》之中达到了54FPS)

(《古墓丽影:崛起》最高画质,同样为4路TitianX,同样为2015年的游戏,但差距十分明显)

很明显,软星科技在开发仙剑6过程中,根本没有考虑优化的这个问题,否则不会出现《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》这样的问题来。而国产游戏的致命问题是在选材之上:

仙剑需要更新换代了,无限的武侠题材和回合制,似乎成为了国产的唯一的游戏出路。虽然仙剑奇侠传的收益还算是不错,但那是依靠老玩家的情怀一点点支撑下来的,到了现在的第六代,老玩家被这么反反复复地消费情怀,自然也感到了厌烦。

如果大宇公司无法放正自己的态度,那么当玩家的情怀被完全消耗殆尽之后,之后的作品要怎么办呢?

而且,似乎部分国产游戏公司养成了一个及其恶劣的习惯,那就是把自己当成大爷,而玩家必须接受,无论自己的作品好坏。

(态度决定一切,这虽然比不上《幻》,但也差不多了)

稍微有点常识的人都明白,你游戏有问题,玩家不骂两句那还不正常了,但穿着明白装糊涂这点,就够让人恶心了。

如果你做的好,没人愿意骂人,仙剑四当年可是赞誉不少,但现在是一片骂声,开发商不想想这实际的问题,还在怪玩家不能指出问题?

《三国志》:成也萧何,败也萧何

笔者第一款接触的《三国志》系列是第11版,当时水墨画的风格与大地图的回合制战略风格很让我喜欢,舌战和武将单挑系统也是相当有意思的一部分,而游戏内置的中文语音虽然少,但听上去一点都不让人感觉生疏。

(水墨画的风格,首次的3D世界与建模,历史事件的还原,都足够让人沉迷在其中)

之后的PK版,更是将游戏内容进一步细化,丰富,武将可以真正通过学习,达到士别三日,当刮目相看的感觉。

10和11在三国志玩家之中的口碑都非常高,但在之后,光荣不知是做了什么调整,在这之后,明显感觉出光荣的重点不是三国志的系列了。

原本优秀的画面与设计,在12代却迅速缩水,乍一看,和我们的页游都差不多,笔者第一次玩的时候,甚至以为自己下错了游戏。

(《三国志12》,明显感觉出了光荣的敷衍,从3D退化到2D,原本丰富的策略与行动,被简化到一丁点都不剩。)

然后,是《三国志13》,似乎是理解到了曾经《太阁立志传5》的成功,光荣将之前以城池为单位的玩法,换做了以武将为主角的玩法。

乍听上去很不错,但玩过光荣游戏的玩家都知道,《三国志13》虽然宣传出了《太阁立志传》的感觉,然而实际玩的时候,却是一个被完全阉割的版本。

先不说盗版的优化比正版要好这个乌龙狗血问题,玩家作为领主的时候,最多只能指挥不超过12个武将,而城内剩下的武将因为没有受到指挥,而指挥坐在城内什么要事也不干。

曾经《太阁立志传》的经验,完全可以拿来搬用一番,但光荣没有,反而就是敷衍了事,而把自身的精力投入到了《信长之野望》系列的开发之中

(过高的定价【390¥】,明显看出了光荣也是在利用情怀收割玩家的价值。

而游戏尴尬的配音与令人无语的系统,让这款的评价实在高不到哪里去。)

(笔者对13代的唯一良好的印象,就是特定人物的不同人设,和动态呼吸CG了)

《模拟人生》与《模拟城市》:商业化的悲哀

隶属于美国艺电的两款本应该是优秀的游戏系列,但现在却是如此的境地,也是不得不让我们感叹,EA在创造了不少的游戏奇迹之时,也毁掉了无数的游戏经典。

(模拟人生4)

作为纯商业化的公司,模拟人生系列让人最为诟病的就是那无休止的DLC和扩展包地狱,而且和Paradox不同,后者在无限的DLC之中,不断地革新着游戏系统与玩法,甚至在《十字军之王》中,系统大改不下于三次。

而EA的本质在于,它并没有扩展多少玩法,主体都是在模拟一个人的生活,只不过是把一个普通人变成时尚明星、伟大的科学家、一个猫奴之类,除了一些细节之上的问题之外,玩家则没有获得更多的游戏体验。

本体300元,各种DLC则是99+,凑全了之后,则是1000+的价格,实际意义又不大,又有什么玩家去玩呢?

(模拟城市5,和模拟城市4来比,退化了不少)

《模拟城市》系列在5代之前,在市场和玩家口中,可是有着非常良好的口碑,它将城市规划这看上去非常困难的东西,交给了玩家进行自主开发,然后亲手建立自己的城市。

但在5代的出现,除了将模拟城市划入了3D时代之外,似乎并没有其他良好的改变,而游戏刚发售的时候,大大小小的BUG层出不穷,例如公交车在设定路线之后,只会在街上打转,完全不按照设定的路线移动。

(来自敖厂长的《厂长被EA坑出翔》,完全的介绍了《模拟城市5》的BUG和不足)

相较于4代的尖峰时刻,5代的甚至可以说是一个预载的Demo版本,这几乎就是将自己的优势完全消耗不见,而《特大城市》系列和《城市:天际线》也趁机崛起,和EA进行分庭抗礼。

虽然说《模拟城市5》的现状还算不错,但要想恢复到以前的感觉,已经是不太可能了。甚至,作为“经典毁灭者”的EA,会把这两款曾经的金字招牌砸个稀碎,毕竟,《红色警戒》系列就是砸在了它的手上。

(《红色警戒3》,和我们所想象的《红色警戒》系列有些差距)

总结

游戏值得下架,并不是说它们不应该出生,不是谁都能随手做出一个3A级别的大作,就算是,也有不少需要修改的地方。

但游戏发展下去需要的是态度,而不是纯粹为了利益或者是自嗨,玩家需要好游戏,而厂商需要制作出好游戏,毕竟,谁也不想整天玩着一堆烂游戏来消磨时间。

近段时间腾讯关闭了一些老IP游戏?

腾讯作为国内游戏公司的第一名,其开发代理的有游戏不少,其中有些游戏运营时间非常长,如穿越火线 DNF 战地之王,也有一些运营时间不长就停止运营的,下面就来看看腾讯停止运行的游戏有哪些

烈焰行动

烈焰行动(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发腾讯代理的一款以现代战争为背景的游戏,游戏于2011年8月23日首测,2013年8月30日正式停运。

生化战场

生化战场由韩国Vertigo Games开发腾讯代理的一款主打生化的射击网游,游戏于2011年1月24日首测,2015年1月28日11点关闭充值,2015年3月31日正式停运,玩家无法登陆,2015年4月6日11点官网论坛与客服关闭。

战争前线

战争前线是由德国Crytek公司研发腾讯代理的一款军事射击游戏,国服2011年9月15日首测,于2015年4月24日11点停止游戏充值与注册,2015年6月18日11点正式停止运营,关闭服务器玩家无法登录,2015年6月25日11点关闭游戏官网与客服。

重火力

重火力由韩国Redduck研发腾讯代理的一款由虚幻3引擎打造的射击游戏,游戏于2013年5月2号首测,2014年06月26日 重火力二次封闭测结束后就再没消息,跟停运没两样。

王牌对决

王牌对决是由韩国Wemade研发腾讯代理的一款动作对战类网游,游戏于2014年5月22日首测,2016年8月10日停止注册于重置,2016年10月20日正式停止运营玩家无法登陆。

新流星搜剑录

新流星搜剑录由空中网研发腾讯代理的大型3D武侠游戏,游戏于2015年9月首测,2017年4月12日停止注册预充值,2017年6月13日正式停止运营。

天刹ol

天刹由韩国NSE娱乐公司开发腾讯运营的中国风角色扮演动作网游,这游戏好像还没对外测试就胎死腹中。

魂之猎手

魂之猎手由韩国Dadam开发腾讯代理的一款街机风格的格斗游戏,游戏于2013年7月首测,2015年8月26日11点关闭服务器官网论坛。

QQ封神记

QQ封神记由腾讯卧龙工作室打造的一款以封神演义为背景的动作冒险MMORPG游戏,游戏于2013年8月8日发行,2015年7月13日停止运营。

万王之王3(腾讯版)

万王之王3是一款由腾讯与华谊巨人联合运营的大型3D史诗战争网游,游戏于2015年3月2日停运。

自由足球

自由足球是一款由韩国JOYCITY公司开发腾讯代理的一款街头嘻哈动画风格休闲竞技类网络游戏,游戏于2013年4月17日核心封测,2016年1月11日14点停止运营。

第九大陆

第九大陆由韩国NHN研发的一款大型动作MMORPG游戏,2010年腾讯宣布代理,2014年7月23日转由北京喜游戏科技有限公司代理运营。

QQ仙境

QQ仙境由Nextplay研发腾讯代理的一款横版动作游戏,游戏于2012年5月25日发行,2013年6月6日停止运营。

QQ凯旋

QQ仙境由Nextplay研发腾讯代理的一款横版动作游戏,游戏于2012年5月25日发行,2013年6月6日停止运营

在这个游戏泛滥的年代,游戏玩家数量少,不盈利的游戏迟早会被淘汰,希望腾讯加大研发力创作更多的优质游戏吧!

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