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穿越火线 193
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这些连招都不是狂战PK时最实用的!

首先狂战的双刀是必不可少的! 在没有开双刀之前 必须跑! 使用翔跃 如果抓住机会 就用银光,然后上翘 十字 普通攻击2下后 抓头!过后赶紧跑 跑到安全地方 暴走 双刀!

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然后你别过去,等他过来,3断后上调十字普通2下抓头他还没起来就别先崩山来一个后跳再崩山这样MISS的几率更小,如果PK时叫用无色的话 直接怒气,然后速度裂波斩 一个扫地技能死求!我梦见的连招,半夜惊醒!开电脑试试,超好用 首先十字怒气嗜魂之手崩山都得出强制,上调加满,攻速够快。

开血之狂暴+XX+十字斩+XX+崩山+X+上调+X+怒气+抓头(攻击太高可能接不上抓头,可以把怒气替换直接接抓头),这套连下来一般能打1w5+的血

哪一款你觉得非常好玩的游戏却很少听其他人提起过?

我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。

当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。

剧情方面

这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特

近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。

整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....

在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。

哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?

在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...

还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。

瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验

随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。

经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。

听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?

克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。

愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司

而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。

BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。

这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。

为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。

最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。

不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始

老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。

玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。

老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。

随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。

结局画面:

雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……

在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。

继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了

游戏操作

游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。

这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。

游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴

游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。

完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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魔刑天vs死神谁比较厉害?

魔刑天厉害

魔刑天使用的武器叫戚,是一种巨斧,还有一块青铜方盾,古代称为干。

魔刑天是上古炎帝部落东部的一个部族的首领,后来加入了东夷部落,成为九黎族的主要首领,他是上古十大魔神之一,武力值也不低于蚩尤。

魔罗旱魃魔刑天可以化作近神人,但也可以化作狂魔姿态。

金闪闪和狂战士谁赢了?

金闪闪会赢,王之财富里面的宝具太多了,还有天之锁能够克制狂战士。

NBA各位置最强的国际球员vs魔神皇佛鲨?

其实这个问题,奥尼尔回答过的,奥尼尔自己回答过的。奥尼尔说了,要有几几年的规则打比赛。其实我们看NBA每年都会进行规则改变。

奥尼尔的出现又一次让联盟开始在三秒区上做出修改,这次不是拉长三秒区的宽度。NBA为了能限制奥尼尔这样的内线怪兽统治比赛,同时又不限制他们的天赋,NBA修改了篮下合理冲撞区、并且允许联防同时加入禁区三秒违例的规则,同时为了限制砍鲨战术,联盟也限制了在最后2分钟对无球球员的犯规将以2罚一掷的方式执行。

另一方面,曾经的规则对外线球员也很不友好,在handcheck规则前,防守人的手是可以放在对方球员的圆柱体上,给外线的球员们很大的麻烦,在更早的时候,连三秒区也并不存在,但到了21世纪,越来越多的规则限制了内线球员的威胁,明显的提升了外线球员的作用。尤其是2001-02赛季开始,NBA允许联防,但增加了三秒违例,直接改变了各队的防守原则。到了2004-05赛季,取消handcheck,防守人的手不可以放在对方球员的身上,突破手才开始越来越多的出现。以及,优秀的后卫大量涌现,蝉联MVP的纳什,韦德和帕克两名FMVP,2008-2011连续四年的选秀有三年状元都是控球后卫(罗斯、沃尔、欧文)。可以看出,NBA也有意让外线球员更多的发起进攻。

简单的多,哈登现在防守为什么说碰瓷碰瓷,现在规则只要,稍微碰到身体,就算犯规了。哈登是完全按照规则来打球,所以罚球特别多,而且罚球特别准。NBA已经不允许以前的罗德曼防守,阿泰斯特防守,巴蒂尔防守风格了。更不允许布鲁斯鲍文这样的防守方式出现在赛场上了。时代规则改变了。

假如按照现在的规则,对手是魔术师约翰逊,篮球之神乔丹,小皇帝勒布朗詹姆斯,石佛邓肯,大鲨鱼奥尼尔,这个阵容缺点就是三分投射能力比较差,和现在NBA比赛规则有点唐突。

假如叫我选五个国际球员

1.组织后卫,史蒂夫纳什 加拿大人

2.得分后卫 佩贾斯托贾科维奇 塞尔维亚人

3.小前锋 特科格鲁 土耳其人

巅峰时期场均19.5分,是魔术队当年进总决赛的核心。

4.大前锋 保罗加索尔 西班牙人

5.中锋 姚明 中国

虽然这个国际球员阵容差距大一点,但是还是可以打打的,最终分差在20分左右。

NBA通过国际化,以及篮球在世界的普及,越来越多的国际上优秀的球员涌现在NBA,比如欧文,字母哥,本西蒙西,约基奇,波尔京吉斯,东契奇等等球员,同时更是每个球队的核心,对于NBA整体水平的提升,更加有利与普及。

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