wcg奖金多少,现在在全球范围内最火的游戏是哪个
wcg奖金多少,现在在全球范围内最火的游戏是哪个?
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现在全球范围内最火的游戏当然非吃鸡莫属了,不过鉴于问题主特别注明了“不包括吃鸡”这一条件,那么咱们在这里就来探讨一下其他游戏吧~
如果要综合考量的话,全球范围内最火游戏之争应该就是LOL和CSGO这两款游戏的较量了,但要是一定要争个高下的话,确实有些不好评判,两款游戏真的不分伯仲。
要评判一款游戏在世界范围内的火爆程度,乐活君个人觉得应该从如下三个方面入手:
1.全球游戏玩家数量去年10月,CSGO以一波销量上的“小高潮”成功超越“我的世界”,一跃成为历史PC端游戏销量排名第一。
根据Steam Spy上的统计数据,全球PC端CSGO玩家数量如今已经超越了3000万,正向着4000万的目标继续前进着,但游戏里的不少“作弊玩家”确实为这个数字贡献了不少,不过总体玩家数量肯定也已经超过了3000万。
但LOL的玩家显然要比这个数字高太多,由于LOL的门槛较低,且不需通过任何游戏平台,直接登录游戏客户端即可进行游戏,使得其在世界玩家数量方面要远超CSGO一大截。
且不论今年玩家数量的增长情况,光去年9月Riot公布的“《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿”的数据就已经是CSGO总玩家数的多少倍了(注意,这还是月活跃玩家数),望尘莫及大概形容的就是这样的感觉吧...
反观CSGO,从Steam上的统计的数据来看,基本平均每月的月活跃玩家数量大概也只有1100-1500万左右,在这样的比较下,CSGO可以说是已经被LOL踩死在了脚下。
2.世界范围内普及率全球范围的普及度对于一款游戏来说真的太重要了,可能有玩家会觉得:LOL的全球玩家数量已经碾压CSGO了,说这些还有意义吗?
乐活君个人认为,游戏普及率的存在意义远胜于玩家数量,这就好比我们说汉语的地位在世界上的重要程度是否大于英语是一样的,中华民族接近14亿的人口数量,掌握汉语的人群早已碾压英语一大截,可英语在世界上的普及率之高却能使其地位一直在所有语言中排名第一,而这样的观点放在游戏中也是比较道理的。
在国内,即便有绝地求生这样的游戏在,LOL在影响力上依然能稳坐头名,毕竟多年打下的底子还在(这里所说的并不是阐述下图情况,毕竟绝地求生因未正式代理而没有出现在榜单上)
虽然CSGO在国内已经正式公测,但由于游戏上手不是特别轻松,再加上吃鸡这样的“现象级”游戏的冲击,使其在国内的热度并没有想象中那样雄起,甚至在关注度方面还略逊于国内传统FPS游戏老大“穿越火线”(没有引战的意思,只是就事论事)
不过如果将这两款游戏放到世界上,那几乎就已经不存在差距了
根据9月份国内某分析平台搜集整理的PC端游戏数据显示,在电竞项目里,CSGO的电竞粉丝数量稳稳大于LOL,除了法国外,美国、英国和德国等国家的电竞粉丝群体排名第一的还是CSGO。
因此从游戏普及率上来看,CSGO是要比LOL出色的。
3.大型赛事的全球关注度两款游戏同属电竞游戏,因此大型赛事当然是必不可少的,那么大型赛事的关注度相应的也将这两款游戏推向了另一种高度。
国内某分析平台在今年8月搜集整理的数据里列出了三项世界级大赛的收视数据,它们分别是:LOL(季中赛)、CSGO(PGL克拉科夫Major)、Dota2(Ti7)。虽然后两个大赛均为游戏的最高级别(Major和Ti)赛事,而LOL列出的并不是S级赛事,但其数据仍有一定的参考价值。
在观看人数方面,SKT对阵G2的决赛全球观众人数峰值高达1360万,Dota2的Ti7决赛Liquid对阵Newbee的比赛观战人数也有1000万人;反观CSGO,全球观众数量峰值也仅有189万。
当然,即便排除了国内一些直播平台人数的“灌水”行为,这个数字还是CSGO无法逾越的,不过在国外观众人数峰值方面,CSGO却以96万观看人数成功跃居第一。
96万其实并不是CSGO的历史最高数字,早在今年一月份的ELEAGUE亚特兰大Major决赛,CSGO就打破了国外Twitch直播平台单直播间观看人数89万、游戏客户端内人数破百万的记录,这也成为了CSGO大赛观赛情况的一页新篇章。
不过LOL对此也并不落下风,到LOL的S系列赛时,Twtich直播间的观战人数也有了极大回升,今年的S7总决赛上,Twitch直播平台的LOL专区观看人数就已突破100万大关,直逼150万,这个数字确实有些恐怖了。
因此从数据上来看,LOL和CSGO这两款游戏在全球的影响力真的是不相上下,不过以乐活君个人的看法,我还是觉得CSGO在世界上更加火爆一些,这主要还是因为CSGO在国外举办的赛事较多的原因。
爱上CSGO有很多原因,但乐活君觉得只要有一个就够了——比赛
大部分玩家第一次被CSGO所吸引应该就是因为这些大赛吧?
在CSGO大赛上,职业选手们的残局和翻盘让无数玩家为之激动和感动,FaZe上半场3:12落后Astralis后完成惊天逆转,冷神coldzera残局1V4瞬间反杀mouz四人,天才少年s1mple的二楼空降盲狙双杀....
CSGO的职业比赛宛如一种有毒的香水,在看到它的一瞬间,你已经被它深深的吸引了,无法自拔。
CSGO每年光百万奖金赛事就有两届Major和ELEAGUE Premier联赛,75万美元总奖金赛事有ESL Pro League总决赛、ECS总决赛,50万、25万美元总奖金的比赛更是数不胜数;而LOL每年重量级的比赛也只有Riot的季中邀请赛和S系列总决赛,平日里能吸引观众眼球的中小型赛事并不是太多
就是在如雨点般赛事的冲击下,国外观众才会被CSGO这款游戏彻底感染。而当你真正进入了这款游戏,你才会发现它真正的魅力,这种感觉只属于真正的电子竞技...
所谓的电子竞技会被国人承认吗?
会,因为在lol大热前,电子竞技已经被人们正视。
目前主流电子竞技项目:moba类(dota2、lol、风暴英雄)射击类(cs、cf、绝地求生)即时战略(war3、星际)。。
电竞发展历程我觉得电竞的发展大概分四个阶段:
cs 启蒙:当时在中国没有“电子竞技”这种概念,但没有条件就创造条件,局域网开黑对战,竞技的思想开始萌生。
war3 开端:sky的二连冠让人们意识到游戏不是洪水猛兽,不仅可以挣钱甚至可以为国争光,sky的成功为电子竞技的火热拉开了大幕
dota发展:10年前最火热的游戏毫无疑问是dota,各种各样的赛事也应运而生。09、三大c、dendi等弄潮儿也成了一代人的回忆。
lol 摘桃子:lol出现时,人们对于电子竞技已经不再陌生。背靠腾讯,加上好玩易上手,风靡全球成为现象级游戏,也将电竞推向巅峰。
个人觉得电子竞技由无到有面临三个问题:1收入2社会地位3退路。sky解决了社会地位的问题;dota大神们解决了收入问题;直播和解说行业则解决了退路问题。
所以说,在我看来,lol是摘桃子的,但同样知道尊敬。
现在有什么好的电竞赛事吗?
感谢邀请。
现在中国最火的电竞比赛就是LOL,LPl比赛每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。
是目前中国参与人数最多,观看人数最多,客观性,参与性都比较好的比赛之一,而且比赛的流程也规范话,有很多中国的战队参加,而且各个战队所在城市都有比赛场馆,可以提供忠实粉丝现场参加观看。
而且LPL的粉丝量也是最大的,每场比赛都有许多的人在观看,是比较推荐的电竞赛事之一,而且LOL参加了雅加达亚运会。中国对拿到了冠军,把韩国强队击败,ig中国俱乐部2018英雄联盟总冠军,为国争光。
DOTA也是比较推荐的比赛之一,而且中国在DOTA界还是强队,而且奖金很丰厚,赛事也是很紧张刺激,观赏性也是很不错的。
绝地求生电竞比赛也是很不错的,是许多的射击迷的天堂。
CSgo比赛是也是射击类的赛事,玩过cs1.51.6的玩家肯定会喜欢的。
格斗游戏推荐拳皇系类和街霸。
可否选出你心目中的dota历史上五位全明星选手组队?
1、伍声,1987年3月23日出生,山西运城永济市,前DOTA职业选手,曾效力于AVNC、LOST、ONCE、EHOME、FTD;现任电竞视频解说,毕业于浙江大学生物医学工程专业[1]。
2006年,接触Dota,同年在WCG2007中,带领AVNC战队淘汰Html一战成名[1];2008年5月,加入了Ehome[1]。取得以PGL2008第三赛季冠军[2];6月,在SOLO赛中获得人生中第一个个人赛冠军[3];7月,取得G联赛冠军[4];2009年4月,加入Ks,cn战队;5月,带领KS.CN战队获的EOG2009季军[5];2009年9月,成立FTD战队[6];10月,在IEM赛季FTD战队荣获IEM冠军[7];11月,FTD战队改名SGTY[6]。8月,SGTY战队荣获SMM09世界冠军[1];12月,FTD更名LGD.SGTY[6];2010年4月,LGD.SGTY已经获得U9联赛、WCG2010上海赛区等冠军[6];6月,大学毕业,继续DotA职业生涯,转型做战队经理。8月,参加完在深圳举行的全国电子竞技公开赛后宣布退役,传奇终结。
2、YaphetS,姓名:卜严骏,出生日期:1990-03-08,著名DotA前职业选手,金牌Dota解说,因”perfect is shit“被大家亲切的称为pis,因其影魔灵动飘逸被dota地图制作者Icefrog冠名金色ID。在DOTA ALLSTAR 6.70之后的版本中,如果你选择影魔,你将有机会得到一个名字是YaphetS的影魔,正如Merlini的宙斯、qwerty的幽鬼,是Icefrog对于使用该英雄的代表性人物的嘉奖,也代表着Pis的影魔已经得到了全世界Dota爱好者的认可。
3、陈智豪,1990年7月28日出生于广东省广州市,DOTA/DOTA2职业选手,游戏ID:Hao,曾经效力于XFY、NV、TYLOO、PANDA、TF、VG、NEWBEE等战队。2014年8月2日,陈智豪被吉尼斯世界纪录宣布成为全球最高收入的DOTA2玩家,总收入为110万美元(约合680万人民币)2016年8月19日,凌晨5点23分,在微博宣布休息半年或者退役。2018年10月16日,Hao正式加入火猫直播。
4、狗哥,王兆辉,ID:sansheng,位置:五号位support,曾效力于tongfu(同福)等战队,江湖人称狗哥,和hao、mu是在同福一起拼搏了两年的老队友,作为五号位比较中规中矩,眼位比较到位,时常有亮眼的表现,圈内人缘极好,和大部分职业选手都保持着很好的友谊。TI3之后一度退役,因NewBee战绩不够理想,顶替kingJ火线复出(NewBee的老板“牛蛙君”为狗哥的徒弟人称狗徒)。王兆辉于7月22日随队夺得第四届DOTA2国际邀请赛(简称Ti4)冠军以及400万元人民币奖金。2017年4月10日,xiao8、430、狗哥、Mu神4位TI冠军正式决定成立电竞圈最帅的组合——“南北F4”。
5、B神,徐志雷(BurNIng),DOTA/DOTA2著名职业选手,敌法师冠名者,曾效力于DK战队, 于2014年8月14日和前队友白帆(rOtk_xB)同时宣布退役。世界顶级carry,中国DOTA界公认的全民偶像。退役后,与rotk xiao8 iceice 国土 冷冷组成了一个娱乐战队big god,征战部分dota2的比赛。2015年3月初, IG战队官方微博确认BurNIng正式复出并加盟IG战队。2015年TI5之后的转会期,加盟VG战队。2016年TI6之后的转会期,加盟IG战队。DotA 6.77版本中,选择敌法师就有六分之一的几率获得BurNIng的金色冠名。BurNIng是继YaphetS(Pis)冠名影魔、 820冠名复仇之魂以及 Dai(X!!)冠名地精修补匠之后成为第四个获此殊荣的中国选手。
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,排名不分先后。
冲认证,希望小编给个优质评论,谢谢了。
孩子觉得学习没有用?
感谢邀请。
电脑游戏也就是个游戏,并不是毒品,它和我们小时候玩的游戏并没什么本质区别,只是这个游戏更有趣更复杂。想一想,孩子对哪一种游戏不上瘾呢?我们小时候一伙儿孩子玩打仗或捉迷藏,经常玩得忘了回家吃饭,忘了睡觉,直到大人找来,强行把我们拉回去。当时我们也总是不愿意散去,甚至得挨顿揍才肯回去。
而现在的孩子没办法在楼下找到那么多小伙伴,只能在电脑上和虚拟对象玩耍。他们也会常常玩得忘记了时间,总觉得没玩够。这两种“玩耍”没什么区别。其实现在的很多成年人也会沉浸其中,大人的自制力都很难,更何况孩子的呢?
事实上,电脑游戏已成为当代孩子生活中不可缺少的部分。无论家长喜不喜欢,他们最终都是要玩的。所以,在要不要让孩子玩电脑游戏的问题上,家长已基本上不需要决策了。大势所趋,挡是挡不住的。
家长所要思考的是,如何让孩子既能玩游戏又懂得自我约束,怎样才能娱乐、成长两不耽误?
并不是电脑游戏本身有问题,而是孩子缺少自控力,使事情变得糟糕。这是家长首先要确立的一个观念。
我认为,要从根本上解决孩子的“网瘾”问题,只能从家庭教育开始。需要家长从根本上改变自己的教育理念和教育技巧。没有家长的改变,就不可能有孩子的改善。
一是家长要对网络游戏有正确的态度,坦然接受它只是孩子的一个游戏,是一种娱乐方式。不要让孩子在玩的时候有内疚感和负罪感,不要让你的态度激起孩子的逆反情绪。逆反情绪只能强化他玩的欲望。
二是让孩子有丰富的课外阅读。不论是儿童还是成人,任何放纵都与内心空虚及道德堕落有关。网络游戏只有在精神空虚的孩子那里,才会变成鸦片。丰富的课外阅读会让孩子的精神世界丰富,让孩子更聪明更理性,形成更好的道德意识,它强大的力量会抢占阵地,不给游戏留下更多的空间。一个从小有阅读习惯的孩子,阅读对他来说也是魅力无穷的,会冲淡他对游戏的兴趣。
三是让孩子学会自己管理自己。这是最关键,也是最难的。绝大多数网络成瘾的孩子,他们家长的共同特点就是经常去“管”孩子,对孩子不断提出限制性要求。他们的目的也是想让孩子学会自我管理,就经常告诉孩子你应该这样,应该那样。单看家长给孩子提出的安排,确实是很好,很合理。家长正是由于相信他做出的安排会变成孩子自己的安排,所以不厌其烦地提醒孩子该做这事了、该做那事了。事实是,你把所有的“管理”都担负起来了,孩子哪里还有机会去学习自我管理呢?
四是在具体言行中多运用逆向思维。例如前面提到的,把上网作为“任务”或“惩罚手段”,而不是奖励手段来运用。这算是一个小技巧。
你的每句话、每个动作,对目的是成全的还是破坏的,在孩子内心强化的是哪一个效果。比如,你想让孩子多读课外书,就把孩子硬从电脑前拉开,塞给他一本书,告诉他要多读书少玩游戏——这样做其实更破坏了他读书的兴趣,强化了他对游戏的欲望。
还有家长急于让孩子学会自我管理,就给孩子规定严格的作息时间,特别是严格的游戏时间,一旦孩子安排得不好,就批评他不善于管理自己——这样,就夺走了孩子学会自我管理的机会。如果只是为了“管住”孩子,你完全可以这样做,做起来也很简单;如果想要“教育”孩子,让他学会自我管理,则要家长动许多脑筋。
心里越着急越不能拉下脸来教训她,越要和她站在一边,绝不站到她的对立面。可以经常用愉快的口气问她一些关于游戏的事,真诚地分享她玩游戏的快乐。知道干涉只能激化他玩游戏的欲望,孩子需要的是自己学会控制。所以需要足够的耐心让孩子自己在各种各样的时间分配中,体会各种各样的感觉。
希望能给到提问者一定的启发和帮助!在陪伴孩子成长的路上,真正需要修炼的是作为父母的我们!祝好!