cftga,2020年守望先锋已经凉了吗
cftga,2020年守望先锋已经凉了吗?
目前来说,在2020年《守望先锋》并没有凉。
现在2020年已经过去了大半,这款游戏目前不仅没有呈现出凉的局面,反而有些回暖的趋势。接下来笔者将从游戏本身和游戏运营这两大方面来分析这个问题。
游戏本身《守望先锋》从上线到现在已经有4个年头了,虽然说这款游戏在近两年的热度没有那么高了,但它还不至于到了凉的地步。游戏本身过硬的实力才是游戏不凉的先决条件。
1.游戏类型的权威性
《守望先锋》是一款FPS+MOBA的游戏,虽然说这一游戏类型并不是由守望先锋开创的,但它在FPSMOBA类型游戏中确实有着一定的威望。(自2016年发售以来,守望先锋曾连续三年蝉联美国的TGA电子游戏大奖,该奖项有着“游戏界的奥斯卡”之称。)
笔者在玩《守望先锋》之前也曾接触过这一类型的游戏,例如《军团要塞2》、《大冲锋》和《穿越火线》的战场模式,这些游戏都是第一人称射击多人在线战术竞技游戏。虽然笔者提到的这三款游戏推出的时间都要比守望早,但是提到FPSMOBA我们率先想到的还是《守望先锋》,而且相比之下《守望先锋》的质量要比那三款作品强一些,这可能就是所谓的“后来者居上”吧。
因此,玩家们在打算体验此类型游戏时也会更偏向于这款游戏,这是从知名度上看这款游戏并不凉。
2.较好的竞技体验感
说完了游戏的知名度,我们就来聊一聊《守望先锋》的游戏体验感。
什么样的游戏才会凉?那些游戏体验感较差且十分枯燥的游戏才会凉。这么长时间了,《守望先锋》带给玩家的感受依旧还是那么新奇,游戏可变性较大,玩家体验较好。
较好的竞技体验感源自于我们刚刚聊到的第一点,第一人称的FPS相对于MOBA来说竞技感更强,MOBA相对于FPS来说战术体验更佳。《守望先锋》将两种游戏类型的优点相结合,把竞技体验与战术配合放到了一起,既保证玩家的个人竞技需求,还不丢掉团队成员之间的配合。这样“鱼和熊掌”兼得的好作品在当下的游戏行业也是比较少见的,它怎么能会凉呢?
在这笔者还想到一个问题——外挂的问题。外挂一直以来都是FPS游戏的一个诟病,《守望先锋》自然也逃脱不了被外挂支配的厄运。在前两年守望可被外挂祸害的不轻,不过现在好些了,经过了四年的外挂洗礼这款游戏反外挂机制也成熟多了,玩家的游戏体验相对于前两年来说也更好了。
较好的体验感就是留住玩家和创下良好口碑的关键,所以从玩家体验感的方面看,这款游戏目前并没有凉。
3.较为轻松的减压游戏
从游戏的整体画面和英雄的操作机制上来看,笔者给《守望先锋》打上了一个“减压”的标签。
不管是游戏的UI还是对局中的场景,他们透出的都是一股清凉的感觉。这些游戏场景的颜色多以浅色为主,它们的配色选择也是比较鲜亮的颜色,这些鲜亮的游戏场景及卡通化的人物造型给玩家带来的就是一种轻快的心理感受。
这样的游戏场景和人物造型虽然降低了游戏的代入感,但是它也降低了游戏的压迫感。它可以让玩家意识到自己是在游戏中,而不是在真实场景中。笔者举个例子,我们在玩逃离塔科夫、吃鸡端游或者使命召唤时经常会被突然出现的东西吓一跳,因为这一类游戏画面较为真实(相对来说),代入感强,所以玩家们经常会把自己融入到游戏场景中,感受到游戏带来的压迫感。(压迫感太强就会出现下图的情况......)
除了游戏的画面和人物造型之外,游戏操作也不是特别难,虽然这是一款竞技游戏,但它玩起来确实很轻松,萌新玩家只要了解了英雄技能就能轻松上手(强不强另说)。《守望先锋》的英雄技能和打击光效也较为花哨,只要打起来你就会看到满屏的科技光效。守望中大部分英雄的攻击范围都很远,而且个别英雄的枪械不用换弹,这种啾啾啾啾的射击乐趣实在是太减压了。
在拟真竞技游戏盛行的2020年,守望先锋就是一个清净之所,它可以缓解你在生活、工作、学习,甚至是在其他游戏中的压力。
4.难以割舍的创意工坊
在游戏本身中的最后一点也就是这个创意工坊了,这是《守望先锋》留住玩家的另一个手段。
《守望先锋》的创意工坊给游戏带来了更多的玩法、增加了许多新的乐趣,一款游戏就能给玩家多重体验。玩家们也能成为游戏策划,为游戏设计新的玩法,前提是你能搞出来。我这里举几个例子,‘空中飞人’、‘是男人就下100层’、‘2D守望先锋’和‘守望塔防’,除了这些还有一些奇葩的游戏模式,例如‘快乐亚索哈撒给’等。
如果你玩常规对局累了,我觉得你大可不必退出守望先锋,你也可以在这里玩一些更轻松的小游戏。你根本不需要切换游戏平台,这就是一款游戏多重体验。
而且,创意工坊是未来游戏发展的趋势,所以说《守望先锋》还是紧跟了游戏发展的潮流,目前还不会凉。
游戏运营在2020的上半年中,《守望先锋》的运营也搞了一些大动作——游戏白给计划。
上面聊的是守望先锋没凉的原因,下面我们要聊的就是它回暖的原因。目前玩家在线数量并不少,如果你不选C位,基本上不到2分钟就可以进入游戏。现在之所以能够快速进入对局,是因为运营团队的“游戏白给计划”太给力了。让我们来看一看2020年的这些活动吧:
1月份:暴雪打折季《守望先锋》38元超低价促销,活动期间游戏免费试玩,购买附赠补给。
5月份:《守望先锋》免费试玩。
6月份:《守望先锋》联合某游戏加速器推出,使用加速器免费获取游戏的活动。
同6月:联合联通公司推出,办手机卡送《守望先锋》的活动。
从五月开始的四周年活动太香了,这么一款好的作品就这样举办了两次白给活动。这些活动让《守望先锋》变得平民化,大量白嫖玩家入游,这就是这款游戏有回暖的趋势原因,所以说这款游戏并没有凉。
结语从上文中的两个大方向上分析,2020年《守望先锋》还没有凉,它只是没有热度不如从前了而已。
聊到这里,还没有入游的玩家可能会有这样的疑问:这是款4年的老游戏了,现在入坑是不是太晚了?
笔者告诉你,只要你喜欢,这一切就不算晚。虽然你错过了《守望先锋》上线初的热潮,但是经过了四年的变迁,这款游戏也变得更稳定了,玩家的整体素质也提高了,各位玩家还是可以入坑的。
这款吃鸡游戏和绝地求生有何差别?
最近Epic Games公司研发的堡垒之夜在国外热度非常高,一度成为了国外最热门的吃鸡游戏,这款游戏和绝地求生相比,更偏向动漫风格。最近一位堡垒之夜的主播上演了一个非常亮眼的操作,直接骑上了RPG,下面我们来看一下。
(动图)
堡垒之夜游戏中有很多皮肤,在上面动图中显示的南瓜其实是导弹的皮肤,这位主播和朋友一起配合完成了这个惊艳的操作,朋友对着主播脚下发射导弹,主播跳起来之后没想到直接就落到了导弹上面,而且还跟着导弹一起前进。
看完了这个主播的操作之后,很多网友发表了批评。
网友A:这操作真是亮,国内一些主播也玩过这个操作。
网友B:ninja经常玩这个,没事就站在火箭上面搞事情。
网友C:秀的我头皮发麻,但是要是火箭被打爆了就GG了。
关于堡垒之夜,小伙伴们可能了解的还不是太多,下面就普及一下。
《堡垒之夜》在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人。
模式
在堡垒之夜游戏中有两种玩法,分别是勇士对决和拯救世界。
勇士对决:就是100个人在岛上大乱斗,最后只有一个人活下来。
拯救世界:这个就是打怪物了,类似CF的丧尸模式。
枪械
在具体的枪械上,和绝地求生也是有一些差别的,堡垒之夜不仅有步枪,冲锋枪,霰弹枪,手枪,狙击枪,还有重武器,比如:火箭发射器,榴弹发射器。
玩法
玩法上和绝地求生差别很大,堡垒之夜中的建筑物是可以进行破坏的,玩家也可以自己搭建建筑掩体,另外堡垒之夜中还可以设置陷阱,可以使用弹射器等等。
最后,堡垒之夜在国外已经成功超过绝地求生成功吃鸡一哥,那么如果引进到国内,是否会动摇绝地求生的位置呢?我们拭目以待吧。
关注电竞一条龙,查看更多游戏资讯。连续两年打进穿越火线tga八强?
我觉得不应该放弃,自己的职业是对自己的保障,但是可以不干扰正常生活的前提下进行游戏比赛,还有考虑到自己的家人,放弃自己的职业意味着可能面临资金的问题,应该慎重考虑
个人直播平台哪家好?
用户和业内评价较好的直播平台如下:
1、斗鱼TV:是一家弹幕式直播分享网站,为用户提供视频直播和赛事直播服务,斗鱼TV的前身为ACFUN生放送直播,于2014年1月1日起正式更名为斗鱼TV,以游戏直播为主,涵盖了娱乐、综艺、体育、户外等多种直播内容。
2、虎牙直播:是一个互动直播平台,为用户提供高清、流畅而丰富的互动式视频直播服务,产品覆盖PC、Web、移动三端,是中国领先的游戏直播平台之一,已逐步涵盖娱乐、综艺、教育、户外、体育等多元化的弹幕式互动直播内容。
3、企鹅电竞:其定位于电竞生态的“连接器”,整合腾讯网、QQ手游资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,同时汇聚海量大牌游戏主播,集手游职业竞赛、互动视频直播、游戏礼包分享等功能于一身,为玩家用户提供一站式的电竞体验。
4、触手直播:是中国第一家专注手机游戏的直播平台,无需电脑,只需要使用自己的手机,即可让玩家随时随地通过手机直播来实时分享自己的手游乐趣,2015年12月22日,触手获得了2015年DoNews第六届牛耳奖“游戏行业年度最具人气平台奖”。
5、龙珠直播:是由苏州游视网络科技有限公司打造的国内综合游戏直播平台,于2015年2月1日正式上线,与腾讯游戏、游戏风云等海内外游戏、电竞企业有深度战略合作,拥有《英雄联盟》职业联赛、《穿越火线》电视职业联赛等超过30余款游戏顶级赛事的直播权。
你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)