cf鬼服,现在手游行业是不是特别难做呢
cf鬼服,现在手游行业是不是特别难做呢?
谢谢邀请。这个问题我还是比较适合回答,本人16年开过端游工作室,后来因为长期通宵,身体出问题关闭了,但随后几年我一直兼职研究游戏啥赚钱【小蟹说游戏原创,有不懂可以留言问我,知必回】。
16年阴阳师刷初始号,虽然我那时已上班,把刷开局号想法告诉了我朋友,他也是开工作室,我也投了钱进了一批手机,当时二个月多就赚了五十万,可以说16年阴阳师这游戏开局号真是太好卖,也持续快三个月茨木还能卖200多块,贬值很慢。
手游工作室开一年没赚钱太正常。
小蟹就给你分析,手游和端游有啥不同,手游金币和物价贬值快,游戏生命周期也短。手游还有一点非常不好,就是交易有限制,PC端游基本都能1对1 交易,但手游很少,所以相比PC端更难赚到钱,何况今年很多游戏严打游戏工作室。
原神公测一周不到,初始号贬值只有一百来块。
相比四年前,现在的手游工作室太多了,有些做副业留下来手游也开工作室,一款不错新游,直接就是几百万台在刷这游戏的开局号,好比原神,就是一个例子。
头条第69天创作,已获五千三的关注,感谢大家喜欢,游戏领域趣事和搬砖,每日更新分享。
战地之王宣布停止运营?
谢邀~
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
要说FPS游戏,大多数中国玩家首先想到的应该是《穿越火线》和《绝地求生》,尤其是《穿越火线》在国内火了十几年,至今依旧是中国最赚钱的FPS网游(没有之一)。
但却很少有人知道,当年腾讯曾经运营过一款名叫《战地之王》的FPS网游,并且将其当做CF的继任者培养,却还未大火过现在却已是身先凉……
近日,腾讯宣布自家运营的FPS网游《战地之王》将于今年9月25号正式关服,游戏中剩余的点券余额可以转化为对应的积分,这些积分可以用来兑换《穿越火线》、《逆战》、《使命召唤OL》、《枪神纪》以及《战争雷霆》的游戏礼包。
这部《战地之王》还是很有说头的,虽然和世界主流的FPS没什么可比性,但却是第一款使用虚幻3引擎的韩国网游,当年在中韩网游界算得上是有一定的开创意义,腾讯也一直将这款游戏当做CF的继任者培养!
很可惜从2010年公测开始算起,一直到今年关服,10年时间里《战地之王》从来没有大红大火过,一直被“画面被自己吊打的”老大哥《穿越火线》压制,活跃玩家一直很低,在最近游戏服务器几乎鬼服了,所以腾讯关服才无奈快刀斩乱麻,关掉《战地之王》的服务器。
此外小弟提一句,《战地之王》和EA旗下的《战地》(《战地》的官方翻译叫:《战地风云》)系列没有半毛钱的关系,只是中文翻译撞了车!
小弟有话说:不得不说腾讯的运营偶尔也会失败,《战地之王》这款本该取代《穿越火线》的游戏最终却“出师未捷身先死”!
一个正惊问题:你最喜欢的FPS游戏?
你经常玩什么游戏?
英雄联盟
这个是经典中的经典啊,开黑玩这个游戏简直不要太有趣,大家一起玩骚套路,一起上分,一起打内战,超级爽,大家赢了的时候一起笑,输了一起砸键盘,都是满满的乐趣啊。
我的世界现在盗版的我的世界也很多了,开黑变的很简单了。原来和小伙伴们一起玩各种各样有意思的mode,当时玩科技,大家一起花了差不多一个月的时间才成型。玩暮色,被boss虐的死去活来。有时候不想太难,就一起造房子,迄今为止,应该造了很多种种类的房子了,城堡,书屋,西式洋房,当时真的是中二的年级有了发泄的途径。
火柴人大乱斗(strick:fight)这个是steam上一个便宜的小游戏,他还有一个有趣的绰号,叫做友谊毁灭机,哈哈哈。当然是几个小伙伴一起互相坑,互相杀啊,大家每一局都换一个场景,捡起武器杀光所有人。不得不说,玩着玩着就有人心态爆炸了。着实是开黑的首选小游戏。
在手游市场上有什么长寿的游戏吗?
我玩过这么多的手游,我觉得没有什么长寿的游戏,因为一有游戏出了之后,就有别的手游开始模拟,一旦模拟的这个画质还有什么礼包给的力度稍微大一点,它就会抢走了以前旧游戏的玩家,导致现在新发布的游戏毫无新意,都是在模仿以前的游戏,并且先这的大部分手游都处于坑钱行为,导致现在很多玩家大量充钱,形成了有钱就可以是自己的技术大上一个台阶,导致没钱的玩家很受打击,就会去选择新的游戏,所以我现在还没有见过某个手游很多年后还是和刚出时一样玩家那么多。
地下城与勇士如何能再次崛起?
笔者想说的是:从现在的情况来看,DNF其实已经再次崛起。
由顺网科技统计的近20日网络游戏网吧覆盖率上看,除去游戏平台Steam错误分类的搅局(因为Steam不属于网络游戏类),DNF的网吧热度应该是次于绝地求生、英雄联盟以及穿越火线的第四位;在17173、多玩等老牌游戏门户网站上,DNF的论坛专区都是网络游戏分类中最热门的存在。
浅谈DNF的没落
DNF确实曾经历过很长一段时间的低谷期,最低潮在五周年到七周年之间,主要原因还要归咎于游戏本身——“落伍”的游戏画面、一成不变的刷图模式、不稳定的服务器等诸多弊病令绝大部分玩家心生疲惫,另外游戏策划与玩家的“官民”关系紧张,脱坑弃游像瘟疫一样在玩家中传染,气氛消极且形成了恶性循环;加之英雄联盟对网游市场的强烈冲击,导致包括DNF在内的大批网络游戏玩家大量涌向LOL。至此一代神话DNF跌落神坛,同时也造就出了一大批无病呻吟的“假情怀”玩家——怀念60年代,怀念2008。
但有一小撮玩家坚守了下来,这一小撮玩家是后来促成DNF重新崛起的中坚力量。
DNF重新崛起的几个关键
一、集合打团,十九等一:安徒恩Raid开放,“打团”之风盛行
2015年,DNF大胆创新,开发新玩法“安徒恩Raid”副本,有别于早期的4人组队模式,Raid副本人数上限提升到20人。新玩法虽然有趣,但开放伊始对玩家装备和队伍配置要求较高。令人欣慰的是,当时仍能坚守在DNF的老玩家普遍拥有较强的耐心和钻研精神,通过不断提升装备、队伍磨合,经历一次次开荒、炸团,终于顺利攻坚!
攻坚Raid副本收获的喜悦与成就感是和付出成正比的,特别是与19个队友配合的感觉很有组队游戏的情怀。在这批骨灰级玩家的带动和号召下,想挑战自己或想找回情怀的越来越多DNFer加入到“打团”的行列,开始尝试这种需要装备强度、团队协作并且有一定难度的Raid副本,并享受其中乐趣。
今年年中,8人新副本“卢克Raid”开放,老副本“安徒恩Raid”也迎来一个高潮,频道爆满的情况屡见不鲜,官方曾多次应玩家需求优化服务器(但好像并没什么卵用)。
二、假猪套天下第一:玩家渗入社交平台,无意中进行造势宣传
DNF崛起,光靠新玩法是不够。为DNF造势、使大批脱坑玩家回流同时吸收新玩家的,是玩家自己在社交平台上无意的造势宣传。
首先是今年年初一句“假猪套天下第一”弹幕刷爆各大直播平台,引无数人围观,大批吃瓜群众追问“假猪套是什么?”“假猪套天下第一是什么梗?”;“假猪套”热度未散,“玩DNF的都是死肥宅”一梗再度引爆贴吧、游戏圈。
此前还有诸如“我有无影剑你怕不怕”、“白狐狸滚出DNF”等梗登上热搜头条,以及现在仍会在直播或各种新闻评论下方蹦出驴唇不对马嘴的“许愿xxx(DNF游戏装备名)”,都在无意中、持续的为DNF进行宣传。
三、网络一线牵,相逢即是缘:玩家社区凝聚力高
拥有了新玩法、引流渠道之后,真正让玩家扎根的是游戏带给他们的归属感和凝聚力。
以DNF百度贴吧为主的游戏社区成为DNF玩家的聚集地,同时由于工会和Raid副本系统,玩家们顺理成章在游戏线下以QQ群等形式建立起无数小型社群,这些游戏社区和小社群通常具有极强凝聚力,玩家日常交流程度深,从而在一定程度上促成了对游戏的强依附性。
目前百度DNF吧粉丝数量已达959万,近两年乘着DNF回温的东风,更是来到涨粉高峰期,大有破千万粉丝之势。
写在最后
大胆创新和玩家的支持已经使DNF度过了“冰河期”,现在的DNF正平稳地迎来“第二春”。愿并非回光返照,愿DNF万古常青!(偷偷给我奶妈许愿一个星辰护腿没人发现吧?)