穿越火线大飞挂,优美的围棋术语

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穿越火线大飞挂,优美的围棋术语?

一、围棋专业术语大全

1、尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

穿越火线大飞挂,优美的围棋术语

2、长:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。

3、立:“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

4、挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。

5、并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

6、顶:“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。

7、爬:“爬”是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位,也就是一线或二线的位置上长。爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

8、关:“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

9、冲:“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

10、跳:跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的棋子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

11、飞:“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。“象步飞”是在原有棋子的呈“田”字形状的对角空交叉点处行棋。“超大飞“是指比”大飞“更向前一格的位置行棋。

12、镇:镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。

13、挂:“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。

14、夹:“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

15、断:“断”是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

16、跨:跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中。“空”是指围成的地域。

17、虎:指的是在原来棋盘上呈尖形二子基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。虎是用来使棋盘上己方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断己方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。

18、虎口:就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。

19、双虎:就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。

20、挤:“挤”是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

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21、拆:“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。拆常常用于扩张地域或谋得己方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。

22、逼:“逼”是对敌方构成威胁的着法,大多数用于夺取对方做活的根据地。

23、封:“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展。“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。

24、点:点的作用一来可破坏对方眼位;二来可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。同时,也是在对方阵势中,作试探。最后,侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。

25、压:在己方有子力配合的情况下,将棋下在对方棋子的上面,主要作用是压制对方,扩张自己的外势。

26、扳:双方棋子相互靠紧时,一方从斜线上向对方兜头下一子,以阻止对方的棋子出路的着法。因扳的方向不同,有内扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳时,对方还有反扳、连扳的着法。

27、托:指在边角地带,紧挨着对方棋子的下边落子。具有占地、连络、攻击、腾挪、试应手等多种意义。

28、退:在双方棋子接触时,将被对方挡住前进去路的子向己方退回一步的着法。

29、刺:在对方的断点、虎口附近或相当薄弱之处下一子,下一步能立即获得利益或分断对方。

30、碰:在无己方棋子接应时,紧靠着对方的棋子旁边下一子,称为碰。

31、靠:在有己方棋子作策应的情况下,紧贴对方棋子旁边下一子。

32、搭:在己方棋子与对方棋子间隔一路的情况下,紧贴对方棋子的两侧下一子的着法。也称作“搭靠”。

33、接:将可能被对方分断的棋子连接成一体的着法。

34、粘:指将被对方“打吃”的棋子与己方的其它棋子连接成一个整体的着法。

35、挖:在对方相隔一路的棋子中间下一子的着法。通常用在能够分断对方棋子的场合下。

36、打:也称打吃。在对方棋子只有两口气时,再下一子,使其仅剩一口气的状态。

37、双打:下一子同时打吃对方两边的棋子,形成两者必得其一的着法。

38、提:下一子,使对方的棋子立即呈现无气被吃状态,随即把被吃的死棋从棋盘上提取掉。

39、征:也称作“征子”,是围棋中吃棋子的一种方法,俗称“拐羊头”。被“征吃”一方的棋子因只有一口气,若没有己方棋子接应,即使逃出,对方可按预定的行棋次序继续紧气追杀,最终会将其全部吃掉。

40、扑:故意在对方的虎口中送一子,迫使对方吃子而其自紧一气的着法。在双方对杀中常用来紧气和破眼。

41、挺:也称挺头。防止己方的棋被对方扳住头而向前挺出的着法。

42、贴:指紧随其后贴住对方棋子下子的着法,俗称“后推车”。

43、枷:将对方的棋子虚罩在己方的势力范围之内,使其无法继续长气和逃出的着法。

44、渡:在棋盘三路以下的边线上,能使己方两部分棋子取得连络的着法。

45、拐:双方棋子相互接触时,改变行棋方向,并挡住对方前进方向的走法。

46、团:将棋走成空三角或凝形的着法。通常在特定的场合下采用。

47、罩:在距对方孤棋外部较远处下子,将对方的棋子远远地笼罩起来,以威胁其安全的着法。

48、倒扑:也称倒包。在对方虎口内下一子打吃对方,如对方提吃,仍可再吃掉对方若干棋子的着法。

49、肩冲:在对方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削减对方的势力外,还可以用于扩展己方的势力。

50、玉柱:在角部或边上原有一子的基础上再下立一子的着法。用于加强己方的形势或稳固己方地域。

51、双飞燕:布局中常用的着法之一。当一方先占星位后,另一方分别在两边小飞挂,对其进行夹击。因棋形如同飞燕展翅,故而得名。

52、纽十字:对局双方将棋子走成互相绞断的“十字”形状。

53、打入:直接深入对方控制的势力范围,以达到破空或攻击对方目的的着法。

54、分投:指在对方势力范围的中央一带下子,并且左右均留有开拆的余地。一般情况下,分投的棋子多数选择下在三线。

55、打劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。

56、腾挪:腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。

57、定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式,最终形成双方大体安定、利益均等的棋形,即通常所说的“起手式”。

58、布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。

59、中盘:也称为中局,指双方在布局之后,从短兵相接开始,进行全局性地域争夺的作战阶段。

60、收官:也称官子,是指一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。

61、目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。

62、先手:下一着棋后,第二着能起到攻击、杀死对方或削减对方地域的作用,迫使对方不得不应,称为先手。

63、后手:在对方下子后,不得不应一着棋进行防御,以致被对方获得它投的权利,称为后手。己方下子后,如果对方不应也可称此着为后手。

64、棋品:中国古代依照当时区别官阶等级的“九品中正制”,把棋手的等级也分成了“九品”。从一品到九品的名称分别是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。

二、围棋术语顺口溜

学围棋,明棋理,下子目的争空地。

七字口诀两百句,句句要懂又熟记。

金角银边草肚皮,三线拆二有根基。

小目飞挂应尖飞,见机夹攻更有味。

小目高挂三线托,托退定式记一记。

星位一挂关或飞,压长定式也可以。

布局关键抢要点,切莫贪吃走小棋。

分投定要位置好,左右逢源最适宜。

立二拆三搭配好,高高低低合棋理。

定要扳住两子头,逃要关来追要飞。

扭十字,长一边,对杀定要算好气。

几子将死请暂放,一旦走尽无余味。

棋精再少要保护,轻子该弃就要弃。

宁失几子不失先,先刺多数占便宜。

莫压四路休爬二,七子沿边活也输。

要走正着走大棋,不走废棋不撞气。

双单形见定靠单,逢方必点逢镇飞。

七死八活是常识,滚打包收是妙棋。

连走三同四要变,左右同形击其中。

拆逼都是宽处拦,迫敌靠近我活棋。

压强不要去压弱,声东目的在击西。

出头舒畅争中腹,当心仅活被封棋。

虚镇实尖灵活用,棋成愚形效率低。

边攻击来边围空,自己不活要补棋。

能立则立曲则曲,多弃一子能出棋。

两二被打定要长,金鸡独立有骨气。

棋过一半要冷静,判断形势定大计。

若是胜势莫贪心,稳扎稳打操胜棋。

若是败势别灰心,乘早侵袭找弱棋。

刺打断托点利用,弃子造劫借借气。

挑起纠纷比智力,力争败局转棋细。

双先官子抢着走,收官需慎莫大意。

布局常形十二种,中国流和二连星。

对角小目一三五,星三三和双三三。

同型小目错小目,宇宙流和对角星。

小林流和星小目,各型特点要熟记。

布局掌握三原则,空守挂角是次序。

再占急所与大场,借势开拆是大棋。

选用定式看全局,上下左右搭配齐。

自己已活可脱先,抢占要点别犹豫。

看准敌弱要搜根,迫敌走成飘浮棋。

挂星被夹点三三,弃子活角两有利。

弃角取势争模样,飞封定式要熟记。

无忧角上两路托,试探应手是真意。

敌强欲削宜浅侵,进退有路方为宜。

自己断点常记心,适时护断别忘记。

先活自己再杀敌,一味贪杀反被欺。

两块活棋不必断,友邻浮子要联系。

断后敌孤定要断,该断不断不成棋。

冲断扭断反打断,挖断跨断寻战机。

立断劫断打入断,围歼孤棋反眼挤。

莫往攻击目标碰,宽攻大围收渔利。

逢碰必扳敢作战,有时连扳妙无比。

开劫先要看劫材,棋补无劫要注意。

打两还一巧妙用,当心硬腿硬出奇。

一只大眼要分清,是死是活规律记。

长三曲三可点杀,长四曲

哪款网游里的土豪最多?

在这游戏盛行的年代,有多少游戏是经不住时间的洗礼呢?又有多少游戏是伴随着学生时代的回忆呢?在游戏的后浪推前浪的过程中,有的游戏已经无人问津,有的游戏依然屹立不倒。

魔兽世界系列游戏是暴雪公司研发出来的大型即时战略游戏,其中初版《魔兽争霸:人类与兽人》于1994年发布,当中再研发出《魔兽争霸2:黑潮》和《魔兽争霸2:黑暗之门》,直到最终章《魔兽争霸3:冰封王座》于2002年发布,我想这是最经得起时间考验的网络游戏了吧。

热血传奇是由韩国公司开发且由盛大网络公司于2001年发行的角色扮演的大型游戏,游戏中包括武士,魔法师,道士三种职业角色。在整个游戏中充满了魔力且具有浓厚的东方色彩,当时候无论是什么时间都有各年龄段的玩家上线。

征途网游是巨人网络于2006年推出的大型网络游戏,因其宏伟的内置画面,多样的操作设定和创新的玩法使其深受各大玩家的喜爱。为此,征途这款游戏曾经创下200万人同时在线的记录。手游版的人气也是居高不下,侧面也反映出这款游戏的经典品牌。

天龙八部的故事背景取材于武侠小说泰斗金庸先生的同名小说,其精良的美术制作,人性化的功能设计,海量的战斗及任务,酷炫的游戏技能,多样化的玩点为玩家创造出优秀,完美的虚拟武侠世界,是玩家能够好像身临其中一样。最终这款游戏在万众期待下于2002年正式问世。

问道是由光宇华夏公司发行的一款角色扮演的游戏,正是问道这款游戏的特色剧情,拜师系统,研发技能,有趣的聊天表情和文字命令,新颖任务,宠物系统使其曾经风靡一时。

我相信玩过这几款游戏的人现在已经有一定的年纪了,即便是没有时间或者是厌倦了游戏,也抹杀不掉我们的青春,青春一去不复返,但是这都是我们的满满的青春回忆。

启动马达偶尔没反应?

1、起动机碳刷磨损严重,启动时的表现为起动无力,通过皮带和皮带轮能够明显看到曲轴转得很慢。磨损非常严重时,起动机根本就无法带动曲轴旋转,只有电流声。

解决办法:更换新碳刷即可。

2、起动机操纵机构故障,起动机总成中除有启动马达以外,还有电磁操纵机构。电磁操纵机构的作用是将安装在启动马达转子上的小飞齿往外推与飞轮上的大飞齿啮合,从而使得启动马达可以带动飞轮旋转。操纵机构故障时,小飞齿无法与大飞齿啮合,无法启动发动机。表现的症状为拧动钥匙打火,只听到起动机高速旋转的声音而没有听到发动机曲轴飞轮运转的声音。

解决办法:这种情况需到4s进行专业检修。

3、起动机离合器损坏,一般起动机工作时的转速为120r/min,而发动机启动后怠速的转速则在900r/min左右。离合器的作用就是预防发动机启动后,驾驶者因为没有及时松开钥匙让小飞齿和大飞齿继续啮合,使得发动机反过来带动起动机,导致起动机烧坏。

解决办法:需到4s进行专业检修,必要时需更换离合器。

4、蓄电池没有足够电量或导线松动、腐蚀或磨损。起动机工作时需要很大的电流,所以启动发动机时对电池要求很高。如果电池充电不足,发动机可能无法正常启动。

解决办法:随着充放电次数的增加,电池会老化,车主需要定期更换电池。

5、启动继电器故障或熔丝故障,如果是自动变速器,也可能是挡位不正确。

解决办法:启动继电器坏了就去修理厂修理,这种情况自己没有办法解决。如果是自动挡的车辆,挡位要挂到P挡或N挡,才能正常启动。

6、点火开关故障,导致车子无法启动,最直接的表现是既点不着火也熄不了火,还可能会出现不明所以的熄火现象,以及车内的电路不能使用的情况。

解决办法:点火开关触点磨损、温度问题或者弹簧损坏都会导致点火开关失效,所以在确保电气系统的保险丝、继电器和电路都没问题后,更换点火开关即可。

小目大飞挂两间低夹定式与一间低夹有别?

白2大飞挂的目的是缓和黑方的夹击.局部稍损, 全局有好的配合时使用. 二十世纪50年代末六十年代初比较流行, 现在较为少见,被有很多相同之处的一间高夹所替代. 黑方的基本应法有a-d, 也可脱先, a1 - 尖 b2 - 肩 c3 - 一间夹 d4 - 二间高夹 e5 - 脱先 黑在特定情形下可以下在f位一间高夹,属于骗招一类. f6 - 骗招.

围棋农村顺口溜?

围棋农村实用顺口溜:

棋盘横竖十九线,三百六十一个点;

子落点上不能移,一方一着先黑棋;

交叉点上气相连,气尽棋亡最自然;

遇到打劫停一手,禁止反复往下走;

无气之点子莫入,三劫连环无胜负;

围棋目的是围地,先手之利要除去,

地域确定数一数,黑胜一百八十五。

名 词

围棋着法多又奇,单是名词一千几;

边角中腹星小目,扳档虎接跨与提。

夹飞压罩取攻势,尖拆托退平稳棋;

断打曲立呈手段,长接关扑应积极。

镇拦冲挖去攻击,跳双渡爬要随机;

试探应手碰一碰,征吃枷吃是好棋。

大场分投徐徐下,杀棋常用点扑挤。

横竖相邻点是气,气数多了有活力,

角上一子有两气,边上一子有三气,

中间一子有四气,中间二子有六气,

中间三子有八气,弯腰驼背少一气。

要想多气连起来,要想多气长出去。

大眼气

大眼数气有规律,有心之人记一记,

曲三直三3口气,丁四方四五口气,

刀把五,八口气,花六定有十二气。

打 劫

造劫一般有便宜,遇劫先提自然事,

开劫先要看劫材,劫材不够莫轻开,

打劫先打本身劫,再按大小排次序,

损劫千万不开打,应劫大小看仔细。

打劫不打缓三气,初棋无劫要注意。

定式

小目定式星定式,高目定式三三式,

目外大斜千万变,实战简化是一计。

高目目外想取势,小目三三要取地,

定式大致这几类,基本型可记一记。

星位一挂关或飞,然后三三或夹击,

也可外碰挂角子,关后脱先也可以。

压长压挡大飞应,下法虽多都有理。

挂星夹击意取势,可点三三取实地,

关出作战破其意,应双飞燕很机智,

小目高挂三线托,托退定式取实地,

大小雪崩手数多,一招一式有深意;

夹击飞应重视边,看看那边最得力。

小目高挂二间夹,名叫妖刀很严厉,

对付妖刀常大飞,一般不宜用小飞,

外侧靠是可以走,内侧靠是小不利,

大跳小跳也正着,定式变形要注意。

小目低挂应尖飞,若有配合可夹击;

低夹飞压多两分,高夹关或反向飞。

压退定式虽可走,抱吃一子稍不利;

也可托角求安定,略有委曲还可以。

高目取势争模样,飞封定式要熟记。

定式全从实战来,一招一式合棋理。

直二独眼自然亡,直三曲三点中央,

直四曲四杀不死,方四不点眼无双。

刀五花五眼虽大,要点被点也白忙。

空点六目常活棋,唯有花六点就亡。

断头曲四不补死,盘角曲四劫尽亡,

七死八活爬二路,空超六目眼定双。

角上板八能双活,角上板六看外气:

没有外气能点杀,一口外气打劫死,

两口外气不要点,点也没用是活棋。

小猪嘴是点成劫,金柜角里有劫活,

大猪嘴,扳点杀,角上带钩不怕杀。

围敌一块拟杀棋,思考方法要牢记,

缩小眼位扳挤夹,点眼一定要及时,

再想造劫做劫杀,有时双活也便宜。

要是条件不成熟,切勿乱动等时机。

要杀气,看仔细,先紧外气再公气;

公气多少有无眼,谁胜谁负仔细算。

没有公气或一气,气短必负别怀疑。

若是外气一样多,谁先紧气谁胜利。

公气两口或更多,算他外气加公气。

算我外气有几气,双方之气比一比,

只要轮到我走棋,少他一气也胜利。

甲有一眼少外气,乙的外气长长的,

甲的外气加内气,再加公气算甲气;

只要两方气相等,乙先杀甲必胜利。

大小一样各一眼,此情大多双活棋。

乙的外气加一气,甲的外气加公气,

乙比甲多又先走,对杀获胜没问题。

一方眼大一方小,公气都算大眼的,

小眼外气加内气,谁的气多谁胜利。

间一间二挂角去,挂星不如挂小目,

敌不挂角我来守,三三大飞到四路;

小目大飞或单关,小飞无忧更坚固,

星位守角大小飞,然后小尖或玉柱。

大蜻蜓,小蜻蜓,看似饱满实恶形。

立二拆三三拆四,三线拆二有根基;

逼孤多占地一二,拆三利敌角犹虚;

并二腹中可拆二,七子沿边活也输;

边大飞,逼后点,渡过安定又收官;

边超飞,打三线,或逃或活随机变;

二子三子头必扳,扳了连扳是初段;

连走三同四要变,左右同形走中间。

一味防守不可取,看清再粘防刺断;

托二宜其边已固,跨飞硬冲或软扳;

扭十字就长一边,断了那边吃那边;

防闷成形宜单跳,双单形见定靠单。

三三肩冲长已边,四四遇托需连扳;

紧逼拆二二路点,紧逼拆三点中间。

补断点,要讲形,接双飞虎拆一边;

台象镇,不怕刺,点刺生根相思断。

二路被打常常立,金鸡独立有骨气;

三路被打立完曲,多弃一子多得利;

四路被断常虚跳,三路挖出看征子,

两子成形斜飞好,一团气促鼻顶宜。

三子两扳长一气,天王山是必争地;

打两还一巧妙用,当心硬腿出奇计;

无忧角上两路托,试探应手是真意;

愚形方四空三角,棋成愚形低效率。

逃跑要关防挖断,追击用飞防跨断;

腾挪整形碰托断,拆二拆二有扭断;

逢方必点勿接连,逢镇就飞问哪边;

逢碰单长少借用,逢碰立扳敢作战。

台象生根点胜托,矩形护断虎输飞;

通常莫去穿象眼,穿忌两行飞为宜;

棋头一拐力如牛,棋长一尺难死棋。,

不打有变及时打,两打不打等时机。

扑打征枷捉棋筋,肩冲飞镇消敌阵。

连续打,多俗手,二壹路上多妙手。

虎口遇扳常单退,虎口遇打常滚打,

虎口被刺粘或贴,虎口切断常虚跳

绝地逢生倒脱靴,华丽打击有秤砣,

龟不出头被挖打,送佛归殿无奈何,

仙鹤伸腿能联系,金鸡独立左右急,

方朔偷桃能出门,老鼠偷油进门里。

常型常用记一记,临场应对有主意,

活学活用别拘形,有时俗手反能赢。

布局常型

星位取势不占地,三三占地没外势,

地势兼顾是小目,守无忧角更坚固。

布局常见十几型,子在角部配合成。

二连星,三连星,模样作战定输赢;

对角星,不相顾,攻杀变化很丰富;

星三三,不和谐,速度虽快难配合;

极端取地双三三,力战消空成必然;

布局常见纯小目,取势占地能兼顾,

向小目,错小目,对角小目要记住。

现代流行星小目, 地势均衡又快速,

小林流,重实地,快速定型保胜利,

攻守兼备中国流,高低迷你都追求。

常型特点记心里,实战之中多练习。

金角银边草肚皮,空守挂角是第一;

先占急所后大场,借势开拆是大棋。

选用定式看全局,上下左右搭配齐,

出头舒畅争中腹,初棋被封多不利。

三线占地四线势,高高低低合棋理,

二线五线来辅助,占地取势全照顾。

莫压四路休爬二,七子沿边要输棋。

分投打散敌势力,左右逢源最适宜。

宽处挂角宽处拦,连拆带夹绝好点;

两翼张开形美丽,几子围空方胜扁。

布局关键抢要点,贪小失先不划算,

敌之要点我要点,替敌考虑思路宽。

布局常型要熟悉,根本道理在这里。

棋到中盘拼算力,打入侵消攻杀急。

托夹扑劫尖挖聚,一招失算前功弃。

棋到中盘抢速度,心怀大局弃小利,

宁失几子不失先,抢占要点别迟疑。

棋到中盘讲棋形,优美舒展高效率,

进退取舍有弹性,棋成一体无可击。

棋到中盘争中腹,关飞长扳应积极,

棋高一路好进退,当心仅活被封棋。

要下正着下本手,贪吃妒空难长久;

里面不要换外边,后面莫推前面走;

不要凑敌去围空,不要凑敌去补漏;

两手护棋多被利,一着补尽再不愁。

中央开花三十目,对方厚势要远离;

不好走处暂不走,先刺多数占便宜;

棋筋虽少要保护,精华已尽多也弃;

几子将死请暂放,将来发威能得利。

劳逸互易点须夺,彼此均先路必争;

局定飞边赶紧走,左右无孤势即空;

四角穿心赢棋易,两番收腹成效低;

星阵消后点三三,镇消无忧是好棋。

试应手,寻步调,行棋次序很重要:

迫敌靠近我再补,打入让活再消吊;

先中后输后中先,似小实大仔细看;

兄弟打架互消磨,最忌重棋走两边。

虽说胜负靠围地,单纯围地低效率,

敌有弱棋我攻击,攻击围地好收益。

看准敌弱就搜根,迫敌飘浮好攻击;

断后敌孤定要断,当断不断误战机。

冲断扭断反打断,挖断跨断手段奇,

立断劫断打入断,断后攻击能围地。

我方稍强敌稍弱,宽攻能防敌反击,

我方很强敌很弱,连续攻击要严厉。

厚势常用去攻击,宽攻大围收渔利;

牢记压强不压弱,声东目的在击西。

虚镇实尖灵活用,迫敌靠近我强棋,

攻杀两步防一手,一味攻杀反被欺。

攻击条件不成熟,强攻不如自补棋。

敌方活棋不必断,我方浮子要联系,

自己断点常记心,适时护断别忘记。

互相分断要慎重,对杀定要算好气。

对方模样强而小,尖冲镇吊来浅消,

对方模样大而虚,打入生根或外逃。

敌强我弱就做活,做活很难就腾挪,

直接拼杀无把握,弃子转身细琢磨。

弈棋过半心要细,判断形势定大计,

若是胜势莫贪心,定型收官不挑事,

若是败势别灰心,放胜负手比算力,

打入破空攻弱棋,争取乱中棋转细。

出入折半和加倍,官子计算要学会。

势分入腹路皆公,边角尖飞时时争。

超大官,关胜负,随有随走莫犹豫;

双先官子抢着走,先手官子酌情留;

逆收官再后手官,大小次序仔细算,

有时先后可转换,算算划算不划算。

先中后输后中先,中盘官子理一般。

收官子,要细心,实空不足官子拼,

空一目,子两目,再填一目劫三分;

双后扳,二路六,一路二目角过三;

二路空,可伸腿,底线扳渡有四目,

扳二二,先四目,二路三爬立四目,

终局劫,负争单,粘劫收后多两目。

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