dn刺客,看门狗2与辐射4
dn刺客,看门狗2与辐射4?
首先从这两个游戏之间选一个是真的很难,两个游戏的品质都非常高,并且属于沙盒探索类的游戏,可玩性非常的高。接下来我将两种游戏的特点介绍下,题主喜欢哪种类型的可自行选择。
看门狗2看门狗2是育碧于2016年发行的射击潜入类游戏,游戏地点设定在旧金山,主人公是一个黑客,剧情还是围绕ctOS系统来展开。你需要揭开并粉碎掉敌人的阴谋。
主人公的黑客技术非常的酷炫,你可以黑掉游戏里出现过大多数电子设备,并依此将一些任务,追击和逃跑变得更加顺利。
游戏除了主线任务,还有很多支线任务可供选择,完成后可获得丰富的奖励。除了任务你还可以进行一些小游戏来缓冲下游戏紧张的气氛,如帆船比赛,无人机比赛,卡丁车比赛等等。
另外还可以和别人组队游戏,并且组队时会有一些特别的任务触发,会有不一样的游戏体验。
辐射4辐射4是一款科幻废土沙盒类RPG游戏,游戏的探索性极高。故事发生在核爆以后,你从冷冻舱醒来要为家人报仇并寻找到自己的孩子。
它的整体的故事比较简单。从这里你应该就可以看出辐射4能吸引那么多玩家,并不是靠着他的故事。
游戏有各式各样的支线任务可供选择,要全部玩完需要花费较多的时间。你可以选择一个随从和你一起做任务,并且可以提升他对你的好感度,已获得其他方面的收益。
很多人在游戏中完全忘了找儿子的事,沉浸到捡垃圾的乐趣中,并用垃圾打造出你自己风格的别墅(你可以把他当做我的世界来玩)。游戏的武器种类多种多样,并可以进行改造。丰富的DIY和探索收集特性才是这款游戏的特点(你还可以将主角的脸捏成自己喜欢的样子进行游戏)。
不过个人感觉辐射4的可玩性高一些,你也可以网上看看两个游戏的视频以便更好的选择。
感觉不错的,请加个关注,谢谢!
为什么我们国家有世界上最大的游戏群体却做不出好游戏?
这个问题,真的有点像:为什么我们中国13亿人,却找不出12个会踢球的人来呢?
原因太多了。不过大部分还是环境的因素。
游戏行业虽然是新兴行业,但是他还是存在一定的历史底蕴在里面的。
现在世界上几个有名的知名游戏厂商都基本拥有超过20年以上的游戏开发经历。并且几乎每过几年都能出一部影响游戏界的现象级大作。
育碧:1986年创立
代表作:《刺客信条》《看门狗》《波斯王子》
暴雪:1991年创立
代表作:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界
至于日本的游戏厂商,那更是历史悠久。任天堂公司更是创立超过了百年。
任天堂:1889年
代表作:超级马里奥和精灵宝可梦、塞尔达传说
KONAMI(科乐美):1969年3月21日
代表作:《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》
而中国的游戏厂商基本都没有多少底蕴,就算有过好的游戏厂商也几乎很难存活下来。
这是历史因素导致的,没有任何办法。
中国的游戏厂商也制作过许多优秀的游戏,只是因为
因为中国的特殊的游戏环境,所以几乎现在国产游戏厂商都追逐热钱。
前几年页游热,那就做页游
这几年手游热,那就做手游。
前段时间盗墓这个类别热,那就做盗墓类游戏。这段时间MOBA类别热,那就转型MOBA游戏。
这样疯狂追热点,捞热钱的结果就是山寨成风,游戏品质低劣,很多游戏更是半成品就拿上来卖钱?
(这种低劣没底线的页游,恰恰代表着国内游戏开发商的下限)
你觉得游戏开发者想要这样做吗?
没有任何一个游戏开发者会想做出一款连自己玩都想吐的游戏,但许多时候都是出于无奈的选择。毕竟在他们上面还有发工资的老板,所以说在中国这个环境想要不计成本用心做一款好游戏太难了。
于是,要不你跳出这个圈子,要不你就别靠公司活。
但是一款优质的游戏需要多少人来做呢?
美工、编剧、关卡设计、技术、建模、配乐。
育碧的游戏《刺客信条:启示录》雇佣了超过200多名员工一起开发。
据美国零售商杂志Game Informer消息,发行商育碧蒙特利尔分部除了自身超过200位雇员之外,还征召了育碧阿讷西(法国)、位于瑞典的育碧Massive、育碧新加坡、育碧魁北克以及育碧布加勒斯特(罗马尼亚)的人手前来支援。而国内的游戏开发商缺恨不得把成本压到最低顺便再把员工压榨到极限,一个人同时充当几个角色的场面屡见不鲜。
又当美工,又做编剧,还是程序员?
那能做出好游戏就怪了。
你要说国人没有游戏人才也就算了。可偏偏国内的游戏设计师走到国外去做游戏就经常获得成功。
由华人设计师陈星汉监制的PSN游戏《风之旅人》一上线就获得了多国玩家的好评。
该作在2013年的GDC游戏开发者大会上获得了“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项。
同样是由华人游戏设计师高瞰制作的独立游戏《去月球》
(游戏作者高瞰是在国内读的小学,后来跑到加拿大读的高中《去月球》是他的第三个独立游戏)
在2011年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。
所以,国内真的不是没有好的游戏设计员或者技术落后。真的就是环境决定了国内很难孕育出优秀的游戏。
不过,未来肯定是会越来越好的。不出意外,接下来国内的好游戏要不是出自腾讯旗下,就是在TGP上发行。
你们遇到最坑的是什么?
玩游戏的多了,就会出现各色人,男男女女,小学生,不管技巧怎么样,但是因为英雄本身技能问题,很多英雄被认为是坑。
你都遇到过哪些坑的英雄?
一、孙斌
很多人玩孙斌,大部分估计是作为尝试性的,作为辅助英雄,伤害忽略,但是如果玩不好,不能够给队友很好的辅助,基本等于没用。于是玩孙斌的很被坑,说孙斌咋咋地,实际上孙斌重做过一次了,但是改变不大,据说S7赛季还会重做。期待下一次改变吧。
二、老夫子
很多人被老夫子坑,主要是这家伙跑得慢,打野只顾自己。别人开团,他在打野;别人拆塔,他在打野;别人团灭了他还在打野。
作为战士,其实老夫子伤害还是很不错的,只是可能因为操作技巧的不同,不会玩的就容易坑队友。毕竟还是有一定难度的。
三、安琪拉
认为安琪拉坑的主要是遇到了不会玩的,安琪拉可以说是大招无敌的。不管是脆皮还是坦克,2,1,3连招命中了,什么也跑不了。秒人绝对安琪拉最给力,即使王昭君大招也赶不上安琪拉伤害高。
坑人的是什么样?
大招开反了,开错了,二技能永远中不了,一技能大都是分散的。那我真救不了你,走位又不会,容易被抓,你又中不了,没办法。
小编个人喜欢安琪拉,反杀很正常,一般别人追我的时候,一个二技能上去,如果大招CD过了,一个大招,追的绝对要挂。
四、韩信
其实韩信被说坑,主要是韩信的操作比较难,连招比较难,不会玩的基本打的发育不起来。作为跑的最快的英雄,怎么可能会很坑呢??如果你不会玩,最好还是不要用,自己来练练就行了。