原神和光遇哪个好玩,pc原神下载好了不动
原神和光遇哪个好玩,pc原神下载速度太慢怎么办?
如果玩家遇到了pc下载速度慢的问题,可以尝试将下载程序关闭后再重现打开或者重启路由器然后重新连接网络。下载关了再开效果是一个简单的修复方法,通过启动器暂停下载并恢复下载。如果这样不起作用,玩家也可以尝试完全退出启动器重新启动。如下载速度依然很慢,请将程序以管理员身份启动或是直接重启电脑。
原神皮肤颜值排名?
第一、八重神子成熟美
刻晴和宵宫都属于少女的美,如果你不喜欢年龄小的,那么可以来看看成熟的魅力女性——八重神子。
她是鸣神大社的宫司大人,并且掌管八重堂,有着至高无上的权利。别看她娇艳动人,她的内心可是一般人无法窥探的。
八重神子属于那种成熟的知性美,完全已经脱离的少女的稚嫩,成为一个风情万种的女人。
不管是男性玩家还是女性玩家都会很喜欢这类角色,不仅拥有丰盈的身姿,还有雪白的大长腿,任谁能抵制诱惑呢?
二、雷电将军性感之美
雷电将军又被称为“雷神”,因为她自带雷属性。攻击时会产生电流。雷神来自于稻妻城,属于鸣神的大御所大人,拥有较高的权力,在战斗力方面无人能及。
就算是再强的男人碰到她也会退避三舍,他们深知雷神的战斗力到底有多恐怖,
雷神在战场上英勇杀敌,但是却拥有一副好身材,傲人的双峰让人眼前一亮,但是冰冷的表情让人不寒而栗。雷神属于冷艳型美女,冷酷的表情下透露着杀机。
雷神又被人们称为“战场上的花木兰,樱花树下的王昭君”,战斗力和美貌齐聚一身,不禁让人感叹。
原神图像设置推荐?
.显示模式:分辨率设置,除非机器性能过差,不然一律推荐选择你能看到的最高分辨率,也就是带“独占全屏”后缀的选项,实在是性能不够…那就加钱
3.亮度:调整画面明暗程度,一般不需要修改,PC上的原神不像是移动端砍了全局光照,大多数场景并不需要调整此选项,建议仅调整你的显示器亮度,改这个容易出现拉高泛白,降低过饱和的问题。
4.帧率:别问,问就是60,不推荐第三方插件解锁帧率上限,老生常谈的话题,更高的帧稳定性远比跑更高帧率来的观感流畅,当然你就喜欢风扇起飞我也没意见(笑)
5.垂直同步:事实上,由于最高帧率为60帧,目前市面上基本也没有刷新率低于60HZ的显示器了,因此并不会出现输出图像帧率大于显示设备刷新率的画面撕裂现象,开关与否只影响强迫症玩家(我就是要所有选项全开)
6.渲染精度:渲染分辨率设置,更高的设置下,显卡将按照你选择的比例,渲染对应的画面再缩放至你的当前分辨率,请不要设置1.0以下,不然会很模糊,至于往上选,这个选项在其他游戏中会带来更好的画面细节,不过非写实向的原神中,约等于更好的抗锯齿,画面细节的提升基本没有(我是真的看不出来),此选项会提高显卡占用,性能开销较大。
7.阴影质量:影响场景及角色的阴影效果,请按照喜好调整,极低就是意思一下,至少开中,不会有人喜欢带锯齿边缘的阴影吧(笑)
8.后期效果:包含部分物品之间的交界处阴影,环境光遮蔽以及预烘焙的反射,对于性能基本无影响,拉满即可。
9.特效质量:所有的角色技能,怪物技能均受此选项控制,技能的光效,分辨率,复杂效果是否显示和技能持续时间你选的越高越完整。
10.场景细节:这是个很有意思的选项,在官方的推荐画面设置中,不管你怎么改都都不会选中极高,这个选项可以理解为视距,在你选择的档位之外的距离则去除阴影,使用低模和纸片物品的方式显示场景,如果无法理解,请在庆云顶往下飞,留意你两侧和下方的树木,诶,会转的树(纸片),是不是一下子很出戏(笑),强迫症玩家请选极高,这个选项下,你视线中所有加载出来的均不太可能会是纸片,再远处的树木也是3D模型(火焰除外,这东西就是个纸片,你怎么改也是个永远面向玩家摄像机的纸片)
11.抗锯齿:这个选项倒是有不少人喜欢TAA,我个人推荐SMAA,二者性能开销类似但后者更为清晰,前者模糊细节有一手,锯齿是没了,线条也没了(摊手)
12.体积雾:你遇到的雾气,云朵,以及好像没有雾,但就是有光线散射效果的部分地区,关了全部木大,不过也有人不喜欢这些效果,可能觉得晚上灰蒙蒙的,所以看喜好吧,我个人推荐开启。
13.反射:开就是部分镜面(光滑的地板,少数的玻璃)可以照映出贴近它的物品,关就是只显示预烘焙的样子,其实也蛮看人喜好的,因为不少地方你开不开也没反射效果(摊手)
14.动态模糊:就问你晕不晕
15.Bloom:啊,我的眼睛(划掉),除了更亮更闪以外,近处植被逆光的边缘柔和也和此选项有关,个人喜好即可
16.人群密度:不可交互的NPC人数,即气氛组数量,推荐开高,本来就小猫两三只,关了更寒碜(笑)
17.多人游戏队友特效:无需解释,我就是要看不清我在哪(错乱),开!
18.次表面散射:一些点阵光源,比如会发光的蘑菇的发光后的表面效果会更贴近现实,但是着实变化有限…现实里也没有发光的蘑菇啊(摊手),开关均可
19.各项异性采样:减少特定角度(斜着看物品)的贴图畸变,实际上原神这方面做的相当可靠,这个选项开关没什么影响,强迫症可以拉满。
为什么感觉渐渐厌倦玩原神了?
我来我来!
我想,这个问题挺适合我来回答的!
首先呃,我大学室友三个人,三个都玩原神。甚至班里玩原神的人不少。
本来我对这个游戏并没有什么感觉,甚至是不太喜欢,感觉有些粉丝太过于疯狂了。但最后我还是抵不住他们的软磨硬泡,下载了,也玩了一段时间。
总体来说游戏体验还行,但是玩着玩着,就出现了和题主一样的想法。
为什么渐渐厌倦玩原神了?
怪!
太怪了!
明明这个游戏各方各面都挺优秀的啊?
为什么玩下去的欲望越来越淡了?
为什么说这个问题适合我,因为我跟题主有同样的感受!我来说说我的想法!
题主也不必忧郁,因为这不仅仅出现在我们两个人身上。我也发现我身边玩原神的人很多都退坑了。
我的三个室友在我玩游戏之前,我就已经注意到
A,每天都会上游戏做一些重复的事情,大概半个小时几个小时过去后。就下线了。类似于日常打理吧。
B,实力最强的一个,没日没夜的花了挺久的时间,把所有的图探索度都拉满了。应该氪了不少,对原神的感情也最浓厚。
C,后面开始玩的,在这里没啥可说的
像题主说的,玩个游戏跟上班一样…每天重复着同样的事情,还乐此不疲,有的时候我真的在怀疑这游戏究竟是有多大的魅力把B死死的迷住了。(他拥护原神确实挺夸张的)
游戏空窗期太长,过于乏味了。对原神的这方面评价,其实我在不少地方看到过,这也不是我一个人的看法。
细细回想,我在原神里的大部分时间,都在无所事事的状态。
我确实是在探索地图,但是却又总感觉…
自己没有探索出个所以然来?
唯一亮眼的是自己走到了一片全新的地貌。
(有一说一,我觉得那个雪山,还有那个层岩巨渊确实很美。其他地方的景色也都不错。)
有体力条是很合理没错,但是一路上走走停停走走停停,让我感到体验很差也没错,游戏地图本来就大,实质性的、可供探索的东西却很少。就给我感觉,走了大半天的路,到头来什么都没有?有种付出得不到回报的感觉。可能有人会说,不是可以开宝箱吗,确实,宝箱还带解谜,是挺不错,有些还得动动脑子,都挺好的。但是箱子里的那点原石以外的东西谁能看得上啊…
而且也只有宝箱可以开了…
BOSS、怪物都是千篇一律的东西,副本…我也就只有做任务的时候进去过一次。弄了个跟没弄一样…
而且我听B说,探索度不只百分之一百,还会超出去,这是什么操作!?听到这句话之后我立马丧失了探索地图的兴趣。
我觉得探索这一方面原神可以学一学《无主之地》,我在无主之地里的地图里探索,我愿意把每一个角落都走干净,来回走个几遍都不带厌烦的。
好友可以交互的地方太少了。好友进来只能做工具人帮你找宝箱,打怪。我是感觉挺方便的,那些怪物烦人的要死,但是这是大佬带萌新,不是好友跟好友一起玩。除了这些,不就没了吗?
我跟室友们在一个世界感觉好压抑,没有一点意思。
还不如做成单机,大一点就大一点了,内容多就完全没有问题,哪怕七八十、上百个G我也愿意再下载回来。原神,一下子能玩好久。而且像《gta5》、《无主之地》这样的联机玩也很舒服啊…
这种半网络半单机确实挺尴尬的。
感想觉得挺可惜的,感觉《原神》把开放世界做成了另外一种味道,与自由格格不入,与开放世界背道而驰。原神的代肝为什么多?也是有原因的。
反倒更多的是在抽角色身上。这波啊,属于是牢牢地拿捏着二次元们的心了。除了剧情外的游戏内容太少了。
但是,侧重点不太对啊…
唉
话说回来我挺期待原神的剧情的,最近公布(虽然有一段时间了)的愚人众执行官太帅了,画师们太厉害了。也希望原神在日后能够越来越完善越来越好吧!