英雄联盟和王者荣耀哪个火,它会选择王者荣耀还是英雄联盟呢
英雄联盟和王者荣耀哪个火,它会选择王者荣耀还是英雄联盟呢?
让玩家来选择那肯定是英雄联盟了。但是问题是腾讯会怎么选择?倘若我们站着它的角度又该如何抉择呢,这可不是一件小事
腾讯是商人,讲究利益英雄联盟带给腾讯的更多是国际上的知名度,其看重的并不是游戏本身所带来的经济。这也是为什么英雄联盟电竞方面抓得那么紧,而且推广力度也大。就是为了打开知名度
但是现如今英雄联盟正在走下坡路,八年来,知名度已经打响了。并且腾讯几年前的另一手准备已经崭露头角,堡垒之夜的开发公司是Epic,腾讯占有48.4%的股份,占了大头。
如今王者荣耀和堡垒之夜两个游戏,一个主打国内用户,刚刚专注外国玩家,两个都是远超目前英雄联盟数据的
王者荣耀的收入全靠皮肤,随便出一个六元皮肤,收入就要向上翻一翻。并且手游本身的运营比端游简单许多,在现在这种局势下,让腾讯做选择,很有可能就会放弃英雄联盟
英雄联盟目前商城最好的皮肤也不过199,很多不到50的皮肤都有高特效。完全赚不到啥钱的节奏,而且经常各种送皮肤活动,大部分玩家根本不氪金也有大把皮肤
如今无论是名气还是收入英雄联盟都不占优势了,毕竟一个游戏火了八年已经尽力了。情怀是玩家考虑的问题,如今一个在走下坡路,一个稳步前进
“免费”策略不得不说腾讯的免费策略真的很强。原先堡垒之夜是打算和绝地求生一样就行买断制的,听取了大股东腾讯的建议来一个“免费”发行,我们先拿下玩家,再细水长流
通过卖皮肤,来赚大钱。你看这图,有皮肤和没皮肤的区别。相信各个玩家都懂这个道理,王者荣耀也是这种模式,通过低价皮肤,吸引玩家购买,不说每人买一个,只要有十分之一玩家购买都赚翻了
让你选,你打算保哪个游戏呢?是英雄联盟还是王者荣耀呢
是否能追赶王者荣耀呢?
随着英雄联盟总决赛的开启,英雄联盟手游也被各种宣传着,从预约开始,就有不少人在带着各种节奏,说是王者荣耀要凉凉了。这样的情况并不难预料,毕竟王者荣耀每年都要“凉”那么几次,那这次也不会例外的。
英雄联盟对于很多喜欢Moba游戏的玩家来说是一种情怀,是一种青春,但也仅限于在端游方面。与王者荣耀相比,英雄联盟在手游方面就是一个新手,且不说游戏优化会做的如何,但在玩家基数方面,英雄联盟手游是始终赶不上王者荣耀的。
王者荣耀四周年庆也即将拉开序幕,除去在地图等方面的大调整之外,各种活动各种皮肤也是让一大票玩家们津津乐道,其中最引人注意的就是上官婉儿的新皮,无论是特效还是配音都是诚意满满。
英雄联盟和王者荣耀对阵,从赢面上来看,英雄联盟可能获胜的几率实在太小了,毕竟在玩家就是一个很大的差距。既然开始比不过拼不了,那么英雄联盟手游上线一段时间后呢?是否能够抢占王者荣耀的市场,争取到更多玩家来到召唤师峡谷呢?
英雄联盟想要抢占王者荣耀的市场更是难上加难,但可以拥有一部分市场,毕竟从两者之间的关系来看,英雄联盟似乎想把目标定位在海外市场,这并非英雄联盟不在乎国内市场,而是国内市场允许英雄联盟手游生存的地方太狭窄了,更何况,想要从王者荣耀手中争取到大批量玩家也不太现实,想必除了英雄联盟的玩家之外,王者荣耀剩余大部分玩家已经习惯了王者荣耀这款游戏,工作生活双重压力之下,寻求一款游戏来解压,若想换个同类型游戏重新开始,怕是也没有这个精力了。
再则,许多喜欢王者荣耀的玩家,也在这款游戏里投入了太多金钱和时间,转移阵地重新开始,怕不是要对自己说三个字了
以上就是我个人见解,希望帮助到你。
如果LOL手游出来了?
我觉得英雄联盟手游即使上线国服,也不能撼动王者荣耀的地位。
虽然很多人不愿意相信,但是我还是想说,英雄联盟跟王者荣耀并没有什么太大关系,两者的英雄风格和研发初衷也是不一样的。两个游戏都是腾讯的,所以不存在抄袭之说,双方也不要有什么相互歧视的,谁叫英雄联盟也是模仿DOTA的呢,我两个游戏都玩,我觉得并没有像其他人说的英雄联盟的青铜到王者荣耀就是王者。
王者荣耀作为一个手游,从2015年上线以来,已经历经了三年半的日日夜夜,因为其多样化的游戏模式和一局短暂的游戏时间,受到了广大用户的欢迎和喜爱,王者荣耀的用户数量据不完全统计已经破两亿,月活跃用户也是过5000万,用户年龄范围也是比较广的,80、90、00后是主要的活跃用户,甚至不乏有10后都有玩这个游戏。
王者荣耀的成功不是一天两天的,其用户数量的积累,也是因为其很好的游戏体验,用户好的口碑所带动的,不能说这个游戏很完美,但是它一直在优化,一直在变得更迎合大家的喜欢。王者荣耀也是有了自己的职业联赛,有自己的电竞场馆,所以不要拿王者荣耀再当做英雄联盟的替代品。即使是英雄联盟出了手游,我相信也是对王者荣耀造成不了冲击的。
不过,英雄联盟手游如果上线国服,优化能做的很哈的话,也是能带动用户为这个游戏继续注入动力,英雄联盟是我们90后的青春,也是一种回忆。
去年的阴阳师就火了一阵没后劲了?
王者荣耀为什么火很久阴阳师就不行 - 百度
( 2016 年 10 月App Store排行榜)
但随着时间的推移,春节过后,阴阳师却开始逐渐被
王者荣耀
远远甩在身后,并且差距越来越大。先来看看两者的百度指数变化,阴阳师在 2016 年 9 月推出后,在 9 月- 10 月增速很猛,春节期间也有过 4 个小峰值,但过后却缓缓降了下来。
(图片来自百度指数)
势头火爆的阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀却增速稳定。
除去峰值不看,王者荣耀的百度指数最低值也在稳步上升。
再来看看近期的App Store排行榜,王者荣耀霸占榜首,阴阳师虽然仍在首屏,但已经落到 5 名之后。
( 2017 年 3 月 29 日的App Store排行榜)
如果不看冷冰冰的数据,光是看看朋友圈就发现越来越多的“新人”逐渐开始入坑:
很多妹子在晒自己的连胜图、超神图;朋友圈开始有“文能挂机骂队友,武能越塔送人头”的段子出现,越来越多的人在朋友聚会的时候打开王者荣耀来一局;越来越多的“王者荣耀”微信开黑群……
王者荣耀这款已经诞生 2 年的游戏,忽然就更“红”了。它曾经也在排行榜名列前几位,但却从未像此时一样,成为大家茶余饭后讨论的话题——“你玩王者了吗?”颇有当年阴阳师刚出道时的感觉。
各种迹象表明,王者荣耀已经开始入侵更多人的生活,并且成为不同年龄段的人都喜爱的游戏。
通过对游戏本身特质分析,以及和腾讯创业内部的资深游戏迷们的交流,我们从以下三个方面分析王者荣耀是如何变得越来越火,并且和阴阳师逐渐拉开差距的:
01
让用户在最短时间内体验到快感
阴阳师是一个RPG回合制游戏,抛开玩法来看,阴阳师中的游戏核心只有一个——式神,所有的玩法系统都是为养成式神服务。
从获得式神的抽卡玩法,和积累式神碎片,到式神培养时的副本系统,觉醒,升星系统,最后到式神的装备系统。
归根结底,阴阳师就是一个养成类游戏,玩家在游戏中所有的行为都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。
成为高端玩家后,PVE碾压式的体验会非常爽快,一招制敌的通关中级难度副本,前后只需要几秒钟。而阴阳师游戏本身也是通过明显的实力分层,放大玩家的自我成就感,同时触发玩家的上进心理。
但在阴阳师中,想要成为高端玩家,获得较为强烈的成就感,通常情况下,需要 100 个小时以上的持续游戏时间。
王者荣耀作为多人在线竞技类游戏,lol的手游版,游戏主要核心为联合玩家进行游戏对战,击败敌人,取得胜利,其玩法的变化主要体现在不同的英雄上面,但英雄又并不能在游戏中起到决定性的作用。
在王者荣耀中,玩家在游戏中的成就感主要来自于击杀对方英雄,和取得比赛的胜利。
而其较低的门槛设置,和快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在15- 20 分钟左右,这也意味着50%胜率的玩家可以平均每 40 分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。
对于普通游戏玩家来说,在虚拟世界中寻找快感与成就感是他们玩游戏的根本目的。
诚然,阴阳师优美的画风,和丰富的游戏背景内容优于王者荣耀,但玩家无法及时获得快感,却在快速的消磨他们的耐心。
可以看到很多人在抱怨:一直养式神真的是很无聊,除了“氪金”就是“肝”。
很多人不喜欢读书的原因,是因为无法在学习的过程中迅速获得快感,就算他们知道充实知识在未来是稳赚不赔的买卖,但是依然喜欢有输钱风险,但是只需要 10 分钟见分晓的麻将游戏。
——人们总是喜欢付出最少的时间与成本,来获得快感并达到目的。
02
强社交关系链和线下场景才是王道
发展迅速的移动设备,已经把游戏分为了两个时代:
一个是PC端的游戏时代,一个是移动端的手游时代。
在PC端时期,角色扮演类游戏曾经一度是游戏行业中的王者,其中的代表有:魔兽世界,梦幻西游。
在PC端的游戏中,游戏开发商为玩家建立了一个真正虚拟的世界,你可以在当中交友聊天,模拟现实世界中的所有生活,甚至在魔兽世界中,还传出过各种各样真实又感动人心的故事,在游戏里也可以拥有友情,拥有爱情,许多人通过游戏被链接在了一起,这时游戏已经不仅仅是局限于一种娱乐机制,对于玩家来说已经变成了另外一种虚拟人生。
阴阳师延续了PC端游戏的传统——在虚拟世界中建立社交关系
阴阳师的开发者,也通过许多精妙的设置,来尽可能的延续这一传统,通过现实地图中的定位建立公会,高强度副本中的引导好友组队,让玩家在虚拟世界中建立起社交关系,结交游戏好友,同时在剧情副本中的通关动画,还引入了弹幕式的吐槽,来迎合二次元用户,和现在的 90 后用户,可谓是为年轻玩家操碎了心。
(阴阳师通过地图建立工会)
但是,如今,在手机端,建立全新社交关系的途径太多,虚拟游戏世界中建立社交关系的成本太高,普通用户已经并不热衷于在游戏中建立新的社交关系。
对于现在的用户来说,手游除了有趣的游戏形式,还需要满足不同场景下的需求。
阴阳师却则很难满足线下的社交场景。
在阴阳师的游戏设定里,大区和服务器不一样的玩家并不能在一起游戏。意味着,如果你和你朋友不在同一服务器里,你将永远无法和他一起游戏,就算你们两个相对而坐,玩的同一个游戏,但是都只是在各自的世界里。
这样的设定,也注定了阴阳师无法融入线下的社交场景中。
此外,阴阳师的好友PK功能直到 2016 年 11 月份才上线,而此时,很多玩家已经由于“肝”而几近放弃。
而王者荣耀相比于阴阳师则适用更多的场景。
首先,王者荣耀和阴阳师的对于社交的理念完全不同,王者荣耀并没有在游戏中设立太多的交友机制,除了在对局结束后的能添加网友,大部分玩家的游戏好友,都是以QQ好友,与微信好友为主,王者荣耀更像一个为社交产品服务的游戏。
在这样的设定下,现实社交场景中,王者荣耀则能非常好的满足用户需求,和朋友一起开黑非常的简单方便, 15 分钟左右的游戏时间很好的满足了,碎片化的使用场景,同时简单易上手的操作系统,和相对公平的机制,还可以让周围的新朋友更快的融入游戏中,这也是王者荣耀能在春节爆红的主要原因。
(图片来源于网络)
鼓励开黑,也促进了王者荣耀的良性循环,在与好友一起游戏的过程中,带领好友取得胜利的成就感,远远大于与网友游戏时获得的成就感。
而分享游戏成就截图,与好友页面的中的段位排名,更是通过官方在向你的好友炫耀游戏水平,而为了彰显自己的实力,好胜的玩家在独自一人时,也愿意花更多的时间在游戏上,通过不断的练习,提高自己的游戏水平,从而期待着在下一次的好友开黑中,带领朋友走向胜利。
很多人玩王者荣耀只是为了能和朋友们有话题聊。从知乎上有个帖子讲了自己表弟的事情便可见一斑:同学们都在玩王者荣耀,他只是为了能够融入他们才痴迷于这个游戏。
能够跨区玩,以及从社交产品中邀请好友这一方式,让王者荣耀的场景转换极为顺畅:
微信聊着天的时候,“来一起开黑啊”!
聚会吃饭的时候,“来一起开黑啊”!
一起做作业的时候,“来一起开黑啊”!(此场景仅限于中小学生)
无聊的时候,“来一起开黑啊”!”
——好啊,我邀请你。
03与人斗,才是其乐无穷
大部分人在玩游戏的时候,都在追求刺激和快感。
显然,人机对战的乐趣会降低不少。
阴阳师中,引入了降妖除魔的背景故事,但除了每天 4 个小时的玩家对战时间,大部分时候玩家降妖除魔的对象都是系统的NPC,而NPC的固定套路,随着时间的推移都会被玩家总结成为通关攻略,相对来说获得胜利时便少了一些乐趣。
在“结界突破”中,即使对战的是其他玩家配置和养成的式神,但仅仅也是电脑操作,毫无对战乐趣。
此外,有斗技时间段,每天却仅有两小时,很难让人“过瘾”。
但是在王者荣耀中,你的对手全都是真实的人类,“击杀”玩家的快感,用个人操作调戏玩家的智商,同时伴随着拯救世界的英雄主义,相比于“击杀”NPC,更让人觉得其乐无穷。
以上三个分析,是腾讯创业基于社交对于手游影响的角度进行阐述,会有一定偏颇。
但我们在和很多同为两个游戏的深度玩家聊天过程中发现几点:
第一,现代人的时间都很珍贵,在短暂时间内取得快乐和放松是用户最为看重的;
其次,能够通过游戏来排解孤独情绪,和同事好友同学一起并肩作战,是很多人玩手游的理由;
第三,通过与真实玩家对战,获得成就感,一定程度上提升自己的社交地位,也是使很多玩家痴迷于手游的原因。
04运营强IP VS
电竞
联赛未来谁的玩法会更多?虽然从上文提到的三个角度来看,阴阳师已经落后很多,但游戏产业还有很大一块市场是IP和衍生品。
阴阳师的游戏背景是一个依托于日本古典文学名著的完整故事,这个故事题材的背后是 2500 亿规模的二次元市场。
2016 年 12 月 15 日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。
上一部由游戏改编而来的电影叫作魔兽,电影总票房收入4. 78 亿美元,大陆区票房14. 7 亿。
目前,“阴阳师”已经通过其在游戏市场的表现,证明了它的画风能够得到市场的认可,同时,阴阳师游戏也已经收获盈利,在传统的网文(剧本)/ 漫画——动画——影视剧(电影、真人剧)/ 游戏的链条上,网易已经证明了游戏的可行性,那么接下来在收割链条上游的动画与同类的电影时,只要做好优质的故事内容,便有极大的可能会获得成功。
因此,拥有强大IP的阴阳师,靠着故事背景和人物属性,还可以玩出更多的花样。
但王者荣耀未来的路线也逐渐清晰:电竞联赛这块大蛋糕,它正在不断深入挖掘。
我们期待这两款游戏都能不断改进,除了赚钱之外,创造更多手游圈的奇迹,带给玩家们永远的“惊喜”。
有人说王者荣耀比吃鸡火?
王者比吃鸡火的这种说法因人而异
一、王者荣耀是腾讯游戏天美工作室群发行的,发行时间为2015年11月26日
二、吃鸡是刺激战场,是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试
王者荣耀注重于团队的协作配合能力,总体分为三路兵线,很少有1v5获得胜利,最近的王者荣耀进行了一次版本的大更新,整个游戏的画风趋于东方之美,开创了日之塔的新玩法,为游戏注入了新的活力
吃鸡是沙盒模型游戏,地图较为开发,有很大的发挥空间,如果一个人技术较好,可以自己无需队友单独吃鸡,最近的更新也是推出了打年兽的模式,而且地图多样化,玩家有了很大的选择
两个游戏的类型侧重点不同,不能绝对的说谁比谁好,只是类型不同,依照个人喜好选择
最后提现一句,游戏适量,注意身体😉😉