lol斯巴达,战神斯巴达幽灵是第几代
lol斯巴达,战神斯巴达幽灵是第几代?
属于第二代,
奥林匹斯之链是psp上的第一部,画质不是很好,可玩性没有斯巴达幽灵强,少了些收集物品的元素,剧情是讲他找她女儿的。斯巴达幽灵算是psp的极致画质,没有之一,不再总是一直跑路,而是增加了些策略性的机关,打怪点明显比奥林匹克斯之链多,特殊招式也多,在后期多了一样矛加盾装备,就可以和锁链刀切换着打,武器技能更是简直和lol潘森一模一样的,而且多了烈焰攻击和烈焰条,剧情打法很丰富,有坠落战啊,还有打终级boss的兄弟一起打啊等,剧情也是找家人,找他弟的。
哪些游戏让你流过泪?
感谢邀请,在我至今的游戏经历中,曾经有两款游戏曾让我落泪。其中一款是PSP上的《最终幻想7核心危机》,另外一款是PS4上的《尼尔:机械纪元》(PC上也有)。下面细讲,会涉及部分剧透,请注意。
最终幻想7:核心危机——自由的代价和生存的证明本作最感人的部分是在游戏的最后,但为了突出结尾,有必要介绍一下游戏的大致剧情,游戏讲述的是少年扎克斯的一生,因为憧憬神罗精英战士而加入神罗,所憧憬的战士在知道自己身体被改造的事实后暴走,而自己却必须亲自结束他的生命。之后扎克斯不免对自己生存的意义产生了怀疑,开始想要追求自由的生活,但自己和当时关系很好的正篇主角克劳德还是被抓回神罗进行改造放入魔滉炉中。几年后突然醒来的扎克斯带着昏迷的克劳德逃脱神罗,被大批神罗士兵追捕,游戏的结尾正是扎克斯安置好克劳德以后,一人面对众多神罗士兵。
这句话既是对自己说,也是对克劳德说的这里无论怎么努力的清理杂兵,游戏都不会迎来扎克斯生还的结局,最终只能力竭倒下。而本作老虎机的战斗机制在最后这里也演出效果爆表,老虎机逐渐浮现出对扎克斯重要的人的面庞,最终定格在那个和扎克斯互生情愫的姑娘——爱丽丝的头像上。
惨烈的战斗之后,克劳德醒来,爬到扎克斯身边。扎克斯在把自己的荣誉和梦想托付给克劳德后,微笑着安详地闭上了眼镜。意识到扎克斯已经逝去的克劳德一时不知所措,只能发出一声彻心扉的哀鸣,这时画面开始闪回扎克斯生前的各种场景,伴随着绚香《WHY》的音乐响起,我的眼泪止不住喷涌而出。冷静下来的克劳德对扎克斯道谢,毅然接过扎克斯手中的大剑。对于克劳德来说,这也是他的新生,作为“扎克斯生存的证明“而活下去。扎克斯的意念,也在爱丽丝的迎接下,飞向了他一直向往的天空之中。安息吧,扎克斯,你是真正的英雄!
《最终幻想7核心危机》是第一款让我玩到落泪的游戏,虽然本作在战斗上并不算有趣,最初甚至会觉得老虎机机制有点傻。但就凭结尾的演出效果,我都得给这游戏一个满分,强烈建议没有玩过的朋友尝试一下。
尼尔:机械纪元——对素未相识的人伸出援手《尼尔:机械纪元》最感人的地方也是在E结局,但即使不知道前面的剧情,只看E结局也足以让人感动。但为了更好的理解,我还是稍微阐述一下结尾的剧情,简单说就是一个“全灭”的结局,主角团无人生还,作为人造人“记忆”和存在证明的数据也面临全部删除的危机。而这时,一直作为没有感情的第三方观察者而存在的机器人BOT却突然想要挽救主角们的数据,为了抢救这些数据,要通过一个弹幕射击的游戏(比较有意思的一点是敌人都是常规游戏结尾的制作人员表)。游戏一开始难度还好,可以轻松躲避子弹消灭敌人,但随着时间推进,难度越来越高,甚至到了子弹无处可躲的情况。当你的机体被击毁的时候,游戏会向你提一个问题:
要在此放弃吗?
开什么玩笑,区区一次失败怎么能击退我?当然是选择继续了。可敌人子弹实在太过于密集,躲都躲不掉,而当你的集体从第二次被击毁开始,在向你提问的同时,屏幕会出现其他玩家留下的鼓励话语。每失败一次,鼓励的话语就会变得越多。提出的问题也越来越跳出游戏本身,而更像是对玩家自身的提问,其他玩家的鼓励话语也多到铺满整个屏幕。直到不知道被击毁了多少次,屏幕上出现了某位玩家想要救援你的提示。
接受请求后,其他玩家的机体会飞向你机体的旁边围成一圈保护你并且与你一起发射子弹。他们的机体被击毁的同时,屏幕右边还会提示“xxx的数据丧失了”。有着前面那些鼓励话语的铺垫,当这些完全不认识的玩家的机体前来帮助你的时候,眼睛早已湿润。而当你在其他玩家的帮助下顺利通关以后,系统会问你是否愿意献出自己的存档来帮助其他还未通关的玩家。有了之前的体验,我相信绝大多数玩家会毫不犹豫的贡献出自己的存档。
《尼尔:机械纪元》游戏中有不少地方都在探讨人存在的意义,而在E结局更是将此升华,让你亲身体验到人心的温暖。横尾太郎(游戏制作人),真有你的啊!
Steam官方年度最佳游戏提名?
Steam官方年度最佳游戏,个人认为应该是在《刺客信条奥德赛》或者《怪物猎人世界》两者间二选一。
一,《绝地求生》
steam官方年度最佳游戏,采取的是开放投票的方式,既然是玩家投票,《绝地求生》按理来说是这几部游戏作品里,粉丝最多的一部作品。根据SteamSpy的统计数据显示,中国玩家的购买量占据世界第一的位置。
2018年上半年,PUBG的用户一直都在减少。下半年IG夺冠,英雄联盟大量玩家回归,PUBG热度大减。
外挂的问题一直都是玩家的痛点,90%的外挂来自国区。蓝洞处罚力度也很大,目前大概封了接近三百万的账号。玩家人数众多,口碑也褒贬不一,虽然玩的人多,但稍微碰到一两个神仙影响了游戏体验,暴躁老哥们都不会给蓝洞投这一票。
二,怪物猎人世界
发售一周后我入的PC平台,目前肝了400小时左右,也碰到过大大小小的神仙,买了奥德赛后就没玩了。早些时候蒸汽大剑还没更新PC端时,就碰到过玩家修改出来了蒸汽大剑。但我觉得这种修改自己开心就好,不像有的人改了个一刀999组队时影响别的玩家游戏体验。
《怪物猎人:世界》是怪物猎人系列的一个里程碑,这点毋庸置疑。游戏体验上不同的武器使用,和队友们的配合,刀刀到肉的打击感,不管是刚入手的新猎人还是老猎人,都对这部作品赞赏有加。
TGS2018“日本游戏大赏”,最优秀作品奖发给了《怪物猎人世界》,PlayStation年度(2017年4月~2018年3月之间发售的PlayStation游戏)最佳游戏,以及TGA2018的年度最佳角色扮演类游戏。
三,《天国 拯救》
《天国 拯救》是款新IP,类似《地平线黎明时分》,开发团队历时七年,打造的一款中世纪冒险游戏。自由世界、动作冒险元素,本质上还是个RPG。官方称玩家将享受到:超级大作的价值、非线性剧情和革命性的第一人称近身搏斗。
发售十天买了一百万份,中世纪风格的城镇,靓丽的风景,武器和盔甲的建模都经过严格的考究。天气昼夜系统和水面光影等特效,画质细节方面都优化的很好。
四,《杀手 2》
光头系列的第七代正统作品,画质全面升级,不同城市DLC更新模式收获到了大量好评。本作不再采用分章节模式,而是一部完整的体验。迈阿密是一个完整的超级大都市地图,玩家可以探索城市的各个地区和建筑,比如人山人海的城区以及危险的热带雨林。
发售两天销量破千,预售的形式在steam11月第二周销量前10,目前好评居多,差评多半是因为服务器闪退和关卡重复等原因。
五,刺客信条 奥德赛
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
剧情丰满,玩法丰富,任务庞大,代入感强。比起源优化的更加完善。起源的那个人物对话和剧情略过系统,还有捡金币的按键方式,令我不习惯很久。奥德赛的支线内容也做的丰富庞大,后期不会觉得太无聊。人物NPC的细节做的很真实。举个例子:有个支线剧情两个佣兵海边决斗,一个人杀死了另一个后就扔掉了武器,对着天空祈祷神的宽恕。
战斗系统的技能点添加给了玩家丰富的游戏方式,选战士上去就是干,选猎人就结合用弓箭远程,选刺客的话攻城战不太好打,衣装明显史诗级紫装前中期优势很大,传奇级金装收集齐五件可拥有套装技能。
《刺客信条奥德赛》发售首周力压PUBG,登顶Steam周榜榜首,随后便差评如潮,闪退,卡BUG,存档报废的,还有腾讯一般吃相的内购系统。本作采用的奥利哈刚货币全程联网,收集难度大大增加,跑遍整个地图都收集不了几个。另外船的皮肤是将船帆,船身,船头,船员都是分开卖,黑旗那会寒鸦号的皮肤都没这么做吧。
早年我们玩刺客信条这个IP系列时,都是一腔热血,千军万马避白袍,飞檐走壁,腾空暗杀,信仰之跃。“我们躬耕于黑暗,服务于光明”是无数玩家心中的教条。育碧发售的每一款刺客信条总是让我觉得缺少了点什么,去年起源的发售真的是让人眼前一亮,全新的面貌也让我们看到了育碧在游戏创新上的不断努力和进取。
袖剑之下,众生平等
英雄联盟哪个英雄对德玛好打?
德马一般上单或者下路辅助,德马反正就三连QE没血了丢大,打爆德马的英雄很多,前期爆发高的瞎子,瑞文,斯巴达,打德马跟玩似的,不过你猥琐流的话他们拿你也没办法,但是你猥琐就没钱了,遇到打不过的,叫中路或打野的来gank,自己排好眼,杀了对面几次后你装备压制他就拿你没办法了,然后你就压死他,塔推了,找机会去别路gank,如果没人来帮上路,你可以一路推到底,这样可以很好的拉扯局面,因为有人来上路抓你,其他路必定有破绽,这样你吸引了对手来抓你,你队友就可以安逸的打钱拆塔,你打不过就跑,队友高端点的反蹲你,你基本就可以打的很奔放了,勾引,反杀就在一瞬间,希望对你有帮助。
王者荣耀夏侯惇对应lol的谁?
亚瑟(盖伦)
关羽(人马)
刘禅(兰博)
芈月(吸血鬼)
后羿(艾希)
雅典娜(剑姬+大招哨兵)
张飞(纳尔)
钟馗(锤石+大招狐狸魅惑)
荆轲(卡特)
牛魔(牛头+大招布隆)
杨戬(三只手,机械先驱维克托)
扁鹊(老鼠图奇)
曹操(剑魔)
吕布(皇子)
老夫子(武器)
程咬金(诺手)(技能12诺手+大招蒙多+外形狂战士)
达摩(盲僧)
孙悟空(猴子)
马可波罗(奥巴马)
孙尚香(微恩,vn)
墨子(泽拉斯) (技能1是拳妹的q,两个的图标是一样的)
狄仁杰(卡牌)
刘备(男枪)
花木兰(瑞文)
韩信(赵信)
赵云(斯巴达)
张良(蚂蚱,玛尔扎哈)
蔡文姬(琴女)
李元芳(小炮)
钟无艳(波比)
露娜(皎月)
安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
貂蝉(狐狸)
刘邦(慎)
宫本武藏(亚索)
太乙真人(阿木木)
典韦(铁男)
廉颇(拳妹)
鲁班七号(飞机)
庄周(人鱼娜美)
娜可露露(阿卡丽+3奎因大招)
兰陵王(男刀) (技能2劫q)
周瑜(火男)(技能2赏金e)虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)妲己(莫甘娜)王昭君(冰鸟)武则天(死歌)甄姬(光头瑞兹)白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大虫的w+外形泰坦)夏侯惇(大虫)(技能12是大虫的qe+技能3泰坦的q)无典型对应英雄:项羽(外形塞恩)
哪咤(dota风暴英雄伊利丹)
女娲(外形丽桑卓)
孙膑(技能2莫甘娜e)
小乔(技能1扇子妈q+技能2风女q+技能3火男大招)
成吉思汗 (技能1奎因w+技能2韦鲁斯e+技能3奎因被动+外形猪妹)
橘右京 (除了技能2是亚索的q,没有对应英雄)
李白 (技能1妖姬w+技能2艾克w+技能3旧版剑姬大)
高渐离(12琴女+3人鱼w)
姜子牙(3类似光辉大)
不知火舞 (技能1石头大招+技能2蒙多q+技能3牛头大招)