cf新区,水地暖好还是电地暖好

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cf新区,水地暖好还是电地暖好?

一、概念

电热辐射供暖系统,是利用电能转换为热能且主要通过热辐射热传递向室内提供热量的一种供暖方式。

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二、发热电缆地暖

发热电缆地暖分为单导和双导、碳纤维三种:从电磁辐射的角度讲双导电缆比单导电缆的电磁辐射要小些,比较适合家庭地板采暖,而单导的电磁辐射要比双导的高一些,用于户外地板采暖系统较多。从设计安装来讲,单导要难一些,由于单导电缆的两端都要与温控器相连接,就需要把电缆的末端合理的盘回来,这样就需要在设计时设计好,施工时掌握尺度相比较起单导双导就比较好施工,末端在那里截止都可以。

结构:发热电缆由内到外构造为发热体、绝缘层、接地导线、屏蔽层和护套(不宜小于6mm)

1、单导发热电缆结构

2、双导发热电缆结构

3、碳纤维发热电缆结构

碳纤维发热电缆地面结构图

工作原理:发热电缆通电后,热线发热,并在40~60℃的温度间运行,埋设在填充层内的发热电缆,将热能通过热传导(对流)的方式和发出的8-13um的远红外线辐射方式传给受热体

系统的组成及工作原理:

供电线路→变压器→低压配电装置→分户电度表→温控器→发热电缆→通过地板向室内辐射热量

a. 以电力为能源

b. 以发热电缆作为发热体

c. 发热电缆热传导机理

(1)发热电缆通电后便会发热,其温度在40℃—60℃,通过接触传导,加热包围在其周的水泥层,再传向地板或磁砖,然后通过对流方式加热空气,传导热量占发热电缆发热量的50%

(2)第二部分是发热电缆通电后便会产生人体最为适宜的7—10微米的远红外线,向人体和空间辐射。这部分热量也占发热量的50%,发热电缆发热效率近乎100%

三、电热膜地暖系统

电热膜地暖系统是由温控器、连接导线、连接卡、绝缘辅材、保温材料、电热膜及饰面材料构成。

电热膜是地暖系统的发热元件,在电热膜两边接电以后,正负极产生电压差,形成电磁场,碳分子晶体在交变电磁场中做布朗运动,相互摩擦、碰撞而产生热量并散发远红外光波,再由地板均匀地向室内辐射热量,同时在冷热空气的比重差作用下,产生了空气的自然对流现象,从而达到阶梯式的供暖效果。

系统结构

工作原理

低温辐射电热膜的工作温度在50℃以下,以辐射的形式向室内供暖。电热膜产生的9.5微米左右的红外线首先加热房间的密实物体(四壁、地板、家具),然后由这些密实物体散发热量均匀的向室内供暖,由于辐射供暖时室内温度分布比散热器供暖时均匀,居室四壁表面温度提高,减少了墙壁对人体的冷辐射,使人具有最佳的舒适感,象冬天里的阳光一样,给人温暖舒适的感觉。

可以用于天花板采暖

四、碳素晶体地面低温辐射采暖系统

碳晶板是由阻燃树脂、绝缘树脂和氧化树脂在高温高压下合成的 ,所以它具有不可燃烧、不导电、抗氧化行强等特点。

碳晶地暖是利用电力通过碳晶分子做布朗运动活动振荡做布朗运动取得热量。这种取暖方式充分利用了热量的三种传播方式,即:热传导,热对流和热发射。

结构:碳晶地暖系统主要由三大部件构成:碳晶发热板、保温板、温控器。

系统组成:碳晶地暖系统由四大子系统构成:发热系统,保温系统,控温系统,电路系统。“发热系统”的主要核心发热部件为碳素晶体发热板。“保温系统”的主要材料为聚苯乙烯挤塑板。保温系统的作用是杜绝碳晶板所产生的热量向地坪方向的流失,并强制热量向室内传递。“控温系统”的主要部件为电采暖温控器。温控器通过感应采暖室内环境温度的变化,来控制碳晶板所提供的热量。合理的采暖温度的设定可大大提高系统的有效工作效率,并减少能耗;“电路系统”由电源线、电工管、感温探头等安装辅材组成。

工作原理:碳晶地暖的制热原理是将平面碳晶板铺设安装在地面饰材以下。碳晶板在电场作用下,碳晶分子做布郎运动并摩擦产生热量,使碳晶板面温度升高,并不断通过紧贴碳晶板的地面材料,将热量均匀传递到地板或地砖表面。碳晶板会大量产生向上的远红外波,对室内物体进行制热。

碳晶板之所以能够对物体起到迅速升温的作用,就在于其100%的电能输入被有效的转换成了超过60%的传导热能和超过30%的红外辐射能。这种双重制热原理,使被加热物体:第一升温更快,第二吸收的热能更充足。

热传导制热:平面碳晶板铺设在地面饰材以下,碳晶板在电场作用下,通过碳晶分子做布郎运动并摩擦产生热能,使碳晶板面温度升高,并不断通过紧贴碳晶板的覆盖物,以及碳晶电热材料背面的隔热材料,隔热材料不断地把热能反射到发热体表面的覆盖物,使其表面温度升高。

只要2到4分钟后,发热体以及隔热材料之间达到热态平衡,以恒定的温度进行热辐射。被加热的地面再将热能缓缓的向室内贴近地面的空气传递。受“热空气轻、冷空气重”这一热工学原理的作用,紧贴地面的空气受热后迅速上升,冷空气不断补充到地面被升温加热……如此循而往复。最终空气的上下垂直对流作用带动室内环境温度的提升。

远红外辐射制热:碳晶板在电场作用下,碳晶板会大量产生向上的波长在8u--15u远红外线,受体接受红外线后,能被吸收转化为热能,使受体的温度升高。其原理如同“阳光普照万物”的道理一样。

实践证明,在人体感到同样舒适的环境下,红外线采暖比空气对流采暖所需的环境温度低2℃左右。并且,碳晶地暖的红外线辅助采暖作用,使采暖的能耗显著降低。

五、碳纤维地暖系统

碳纤维地暖系统主要由三大部件构成:碳纤维发热板、保温板、温控器。

碳纤维发热板是由阻燃树脂、绝缘树脂和氧化树脂在高温高压下合成的 , 所以它具有不可燃烧、不导电、抗氧化行强等特点。

碳纤维地暖是利用电力通过碳纤维分子活动振荡做布朗运动取得热量。

这种取暖方式充分利用了热量的三种传播方式,即:热传导,热对流和热发射。

碳纤维:碳纤维是用天然纤维或人造有机化学纤维经过碳化制成。其主要成份由碳原子组成。碳纤维另一引人注目的结构是具有发达的比表面积,丰富的微孔径。

1、吸附容量大: 对有机气体恶臭、腥臭物质(NO、NO2、SO2、H2S、NH3、CO、CO2)吸附量比颗粒和粉状活性碳大20-30倍。

2、吸附速度快:对气体的吸附一般在数十秒至数分钟达到吸附平衡,比GAC高2-3个数量级。

3、耐温性能好:在惰性气体中耐高温1000℃以上,在空气中着火点达500℃。在300℃的连续高温中能够保障30000小时的使用寿命。

4、耐酸、耐碱,具有良好的导电性能和化学稳定性。

5、灰份少:它的灰份含量仅为GAC的十分之一,对回收物质的催化作用小。

系统构成:碳纤维地暖系统由四大子系统构成:发热系统,保温系统,控温系统,电路系统。

“发热系统”的主要核心发热部件为碳纤维长丝发热体;

“保温系统”的主要材料为聚苯乙烯挤塑板。保温系统的作用是杜绝碳纤维电地暖所产生的热量向地坪方向的流失,并强制热量向室内传递;

“控温系统”的主要部件为电采暖温控器。温控器通过感应采暖室内环境温度的变化,来控制碳纤维电地暖所提供的热量。合理的采暖温度的设定可大大提高系统的有效工作效率,并减少能耗;

“电路系统”由电源管线等安装辅材组成。

工作原理

根据其碳材料的固有特征,又兼具有纺织材料的多孔及任性、多面性,经两端加压导电,使电能迅速转化为热能,通过远红外线辐射散发热量,达到取暖效果,这就是碳纤维电地暖的工作原理。

其工作原理是在电的引发激励下,通过碳分子团产生“布朗运动”,由碳分子间的互相撞击和摩擦从而产生热能,生成大量的红外线辐射,其电能与热能转换率达98%以上。

六、暖芯地板

暖芯地板是一种新兴的采暖方式,也可称之为一种新兴的采暖设备。暖芯地板是区别于水暖、电热膜、发热电缆等的一种“地板地暖二合一”的供暖系统。

它是一种最新的可应用于航天、科技、民用领域的高效、节能、环保、低碳的热能高效转换材料。也可称之为“暖芯自热地板”或“温控自热地板”等。

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cf端游可以转区多少次?

CF端游可以转区15次。

在游戏CF中,角色转移只能转一次,一次需要花费50元,得三个月才能转化完成。

三个月可以需要输入自己的身份信息,包括大家的身份证之类的,通过验证之后才能确保可以转区;选择好自己的角色,大家对应的角色应该有很多的,选对的话才能去转移的,不然就不可逆操作的。

端游梦幻西游现在还值得入坑玩吗?

谢邀。枫叔作为梦幻西游第一批老玩家,并且坚持了5年,相信题主和我一样,也是一位过来人。对于老玩家来说,熟悉梦幻西游的生存模式要玩进去实际一点都不难,但新手可能要面临一个全新的开始,但以我对这个游戏的了解,它不仅值得入坑,而且难度也没有以前刚上市时那么大了。

枫叔接触梦幻的时候,很多人玩的是MU和大话西游,但我对当时大话的角色风格不是很感冒,直到梦幻这个看上去很卡通的游戏出现后,我就深深被迷住了。枫叔在山西区五台山服,曾经是第一帮“三界”的帮主,也是龙宫首席。我为这款游戏倾注了很多,也花费了不少,但是作为学费,后来我在新区玩的时候,就是开局一张点卡,后边完全自理。所以,如果你懂自己的职业,懂游戏,其实《梦幻西游》对会玩的人来说,没有任何压力,甚至勤快了还能赚钱。

我为什么说这个游戏比以前简单了太多,就说一开始的新手指引,在最早的梦幻里,是没有这个指引的,根本没有寻路系统,甚至坐标都是玩家一点点探索出来的。我们那时候的老玩家,站在驿站就可以赚钱,很多新人会花1万到2万买某个NPC坐标,你告诉它它才知道,不像现在点个寻路就过去了。那时候游戏里流行说“买知识”,很怀念那个所有人都以探索为乐的时代。

如今的梦幻西游,旁支复杂,有梦幻西游2口袋版,梦幻西游手机版,还有什么互通版等等。但是,我一直认为最纯正的还是《梦幻西游》PC版,它的体量和内容是无可替代的,实际《梦幻西游》手游在内容上和端游已经有了很大的差异,我感觉现在再回去玩梦幻的话,可能一些职业的特性,技能释放效果产生了变化,但核心元素也就是经典的内容不会变,上手掌握起来依然会很快。

新版cf会赶超CSGO吗?

CF比CSGO要发行较早,凭借着前期在国内吸引了大波玩家,即便是后期运营偏向氪金没有创新,CF,不得不说在许多玩家心中CF还是有一定地位的,因为它承载了许多人学生时期的记忆。

但这仅仅是在国内,在全球最为盛名的FPS游戏当属CSGO,其超强的竞技感、略带硬核的个人成长空间以及开箱系统,都让玩家们无法自拔。作为一个CF中途转CSGO的玩家,我觉得玩过CSGO后即便是CF撒钱上线送火麒麟,我也不会回去,因为(在我看来)CSGO才是真正的电竞游戏,CF更偏向于娱乐。

这次十周年CF推出了高清竞技大区,亮点有全新引擎、高清画质、公平竞技、新地图等,看似大动作的背后其实是CF正在逐年走下坡路。无论是送VIP还是送永久武器,不得不承认在各大网吧很难再见到昔日的运输船和黑色城镇;即便是加入了吃鸡等玩法,也是于事无补。

但这个IP腾讯又不可能就此放弃,推出穿越火线2又不是腾讯的作风,只能是在原有的基础上加入更多的新东西。然而玩家们打眼一瞅就知道,这是借鉴了CSGO的玩法,那么现在主打公平竞技还晚吗?

答案是已经晚了,为什么这样说呢,咱们先简单的分析一下现在穿越火线局面。穿越火线的老玩家因为工作或者新游戏都纷纷弃坑,当初我们口中喊着的小学生现在都成了CF的扛把子,加上CF手游的推出,端游更是被抢了一波流量。(如今的大区哪还有爆满的情况 以前可是卡回车键都进不去)

再说说新玩家,CF的新玩家少的可怜,手游上吃鸡、王者荣耀等游戏吸引着大批关注度,端游上CSGO、英雄联盟、绝地求生等依旧还是主流;即将推出的堡垒之夜也有“小学生吸尘器”的势头,总而言之CF已经呈现颓废之势,为什么大家天天喊凉它还屹立不倒,原因自然是氪金和其背后的公司支持。

不过呢任何游戏都会经历玩家流失这个问题,没有哪个游戏可以一直做到火热,即便是曾经红极一时的魔兽世界也是如此。就单看CF现在出高清竞技大区已经是在改变了,总比继续捞金要好很多吧,至于能不能超越CSGO我觉得这就没必要谈了,CF娱乐一下就好了。

(PS:无论是梗的流传度、国际知名度还是游戏内容、操作难度和竞技体验...CF完败)

大家觉得呢?你觉得CF有可能在国际上超越CSGO吗,高清竞技大区能挽回更多的弃坑玩家吗?

有什么好玩手游不分种类?

游戏有名堂,资讯不限量!

不用网,不用肝,不用氪,盘点那些超打发时间又超有趣的小游戏~

肝游戏肝到吐血?氪金氪到吃土?不如来试试这些清新治愈的单机手游吧~

名堂兄特别整理了一些小伙伴们强烈推荐的单机手游,你都玩过吗?

(排名不分先后,更多游戏推荐戳链接有哪些此生不玩会后悔的单机游戏?)

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1.纪念碑谷

推荐理由:

剧情很棒,有点黑童话的感觉但是比起黑童话来说更加美好。设计超赞,我一度很迷那种空间感很强的立体几何设计,它的那种现实不可能存在的设计完全吸引我啊。

通关5次依旧舍不得删 没事刷关重打一次 美到每个场景都想截下来做桌面背景

设计很精妙 包含了二维三维和人类对四维的想象

2.回声探路

推荐理由:

这个游戏设计思路非常特别。闯关类的。每个关卡都会有一个名字,连起来总觉得是个剧情。但是我也不是很懂。这个游戏通过回声的路径来判断前面的路是不是有怪啊啥的,非常特别。但是这个安利我老是卖不出去,他们说我口味清奇OTZ

游戏模式很特别超有意思!获得过“最具创新游戏”称号的游戏你还在犹豫什么!

静静地一个人走在漆黑的密道 聆听自己的脚步和“别人的脚步?”一种莫名的死寂感戛然而生,超恐怖啊TUT

3.修剪艺术

推荐理由:

设计很特别。简单地说就是个种树的游戏。给树找光,避暗避火啥啥的。画面很朴素很干净也很美好。喜欢的话可以试试看。不过后面越来越难我就弃了QAQ

下载过两次,通关了两次,太唯美以至于重复通关

画面超美 很有意境

4.滚动的天空

推荐理由:

不适合手残党的虐心游戏,但是可玩性很高,玩到崩溃都不会腻[什么鬼

玩的一点也不想砸手机呢

已经被虐死了还是止不住想玩,第一关都过不去[手动再见]

5.生命线

推荐理由:

跟着泰勒在陌生的星球沉沉浮浮,好像真的有那么一个人,在跟你通讯聊天。我每天都在等泰勒联系我,担忧他晚上睡觉会不会冻死,敌人有没有追来(

一定时间的等待让人有种真的有个在太空的朋友在和自己对话的感觉(*'▽'*) (

超强代入感让我觉得我就是他唯一的生命线,每一次选择都很紧张生怕选错搞死他_(:зゝ∠)_

6.阿尔托的冒险

推荐理由:

手机里的小人踩着雪橇飞跃高山,跨过平原,从日到夜,执着前行,永不止息。玩过后莫名充满了勇气与力量

画风很清新,bgm和音效也做的很棒,个人觉得傍晚和凌晨日月交替的那段时间画面是最美的了(*°▽°*)

一直在我的手机里舍不得卸载,画风和音乐都非常棒

7.时间转换器

推荐理由:

名字听起来就超合胃口,操作、画面也不堵心,一切从简从简~后面变成三个自己开始难度就明显增大了,玩起来进度很慢,有一搭没一搭地玩,但还是不舍得删。虽然说难度增大,摸索摸索几遍也就慢慢出来了,在难度方面并没有刻意难为的意思,是很精致出色的游戏~

这一切都是命运石之门的选择![bushi

一下午玩到通关不舍得卸载,有哲理不失趣味和创新。

8.老爸曾是小偷

推荐理由:

竖版跑酷游戏,根本停不下来(′ `)

以前上课经常偷着玩,明明是特简单的游戏 就是有瘾!!!!!

好玩,让人集中注意力!简易的画风,让人有十分轻松的感觉(

9.像素地牢

推荐理由:

每次地牢都是随机生成,每次体验都惊心动魄,小心规避危险向地牢的远方进发吧

别特别特别好玩儿!根本停不下来!适合公交地铁等略无聊的时候玩儿,是reguelike式的无尽游戏,每次进地图都不同,不过机关是有固定几种模式,越到后面机关越难,开始坑…总而言之很好玩啦!快来玩!

游戏做得很巧妙,很多地方看着没事实际带坑,很多机关会经常条件反射的多走一步……狗带了……

10.Cytus

推荐理由:

画风精良~界面美观,图标简洁干净,背景简直美哭(〃 ω )丰富的曲库,我不信你找不到自己喜欢的音乐!打击方式新颖,点击反馈也很棒!彩蛋设置很好玩呦~不剧透,慢慢发掘吧,哈哈

这个是我接触的第二个音游(第一个是古树旋律),曲子很多绝对是音游狗天堂,推荐听一下《百鸟朝凰》

每首歌曲更有独特的标志和插图,细节方面非常的用心。

11.古树旋律

推荐理由:

音乐都很好听而且配合剧情也很有味道 背景也很好看啊!!!

雷亚出品必属精品~虽然是个音游但剧情真的看一遍哭一遍,每首歌都有一副画,画风很温暖很清新,歌也很好听,强烈推荐《Magnolia》,单曲循环了N久

有故事情节的音乐节奏游戏,画风很好,音乐很好听,故事很暖心。

12.兰空

推荐理由:

游戏操作就是一种视觉享受,曲子质量一如既往的高,个人比较喜欢《Carnation》

变轨系统的演出效果很棒,判定也很精准。基友槽难玩,然而本音游er表示完全感觉不到难度=L=+

同学拉进坑的,图片很精美可以截图当头像√

13.99个难关

推荐理由:

来和我一起砸手机吧~这个真的玩到十几关的时候特别奔溃 它是先从99——1——99关

设计很简约然而难度…………总之推荐dalao们试试看,吾等手残党已经弃疗了……(

游戏有点类似像素鸟,方块点总是会往下掉。每点击一次屏幕即可让这个点跃起一小段距离。到达屏幕边缘后转向。以此循环。

14.脑点子

推荐理由:

就是像神笔马良一样,画出的线条变成实物来使小球相碰的小游戏~符合一切物理定律,可以尽情思考!!画风简洁超可爱!还可以换各种各样的笔刷、每种笔刷达到的效果也不一样!

觉得简单的话,还可以自己设计关卡!!

自设的关卡可以上传到互联网让全世界的小伙伴们一起玩;也可以在互联网上玩其他人设计的关卡!

当然上面这句话不符合单机游戏的范畴,然而单机的可玩性是非常高的,平时并不需要网络!!

快吃下这枚安利!!(ID:羽良兔)

15.我的世界

推荐理由:

我周围的小伙伴基本上都在玩。有个小伙伴建了一座高楼,每天都在高楼顶俯视苍生。自主性非常强的游戏。之前是看基友直播这个,有点意思就去试了一下。其实没有长期玩,但是必须要说的是,还挺好玩的嘿嘿嘿~

可以在未知的领域中里冒险、收集资源以及建造无限的世界☆

作为沙盒游戏的代表作之一,其开放度是可想而知的。再配合着模组以及材质包就可以获得极佳的游戏体验。

16.致命框架

推荐理由:

超有创意的解密游戏!!难度设计的也很棒基本没有卡关现象www 结局很有意思2333性互动非常有观赏性

超有创意的解密游戏,旧电影一样的画面,剪切式的游戏方法,玩得停不下来!!

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