999联盟,001是不是一个数
999联盟,001是不是一个数?
001属于序列号的开始,是001证明数量应该在百位上,这是格局定位。也就是可知所有的数是在1-999之间的三位数。
001也是美国和加拿大的国际电话区号,由国际电信联盟创立,这个前缀叫国际冠码。中国大陆的国际区号是86。
001也代表“NO.1”就是第一、冠军的意思。
九连胜IG败于勉强出线TL?
很遗憾
IG在本次msi中1:3败给了TL止步四强。
首先第一把ban选
iG ban宝石 加里奥 卢锡安 韦鲁斯 艾希
pick瑞兹 盲僧 卡莎 牛头 辛德拉
TL ban杰斯 阿卡丽 洛 乐芙兰 泰坦
pick塞拉斯 皇子 布隆 希维尔 妮蔻。
双方在上路激烈攻防战,iG稳住局势,21分钟iG果断开大龙,经济反超。而后期对方抓住机会打回两波团战,获得双龙会。iG无法无法再防守,本场失利。
IG对阵TL第二局:
iG ban宝石 加里奥 皇子 希维尔 卢锡安
pick瑞兹 布隆 卡莎 盲僧 妮蔻
TL ban杰斯 阿卡丽 洛 奥拉夫 妖姬
pick塞拉斯 雷克赛 牛头 vn 发条。
开局上路gank妮蔻双杀。18分钟峡谷先锋团4换4。23分钟龙团盲僧开到发条iG获胜。31分钟大龙团iG失利,对方一波获得胜利。
iG对阵TL第三场:
iG ban宝石 皇子 阿卡丽 冰女 莫甘娜
pick纳尔 猪妹 妖姬 霞洛
TL ban杰斯 瑞兹 塞拉斯 妮蔻 刀妹
pick凯南 雷克赛 辛德拉 卡莎 加里奥。
前期野辅游走中路,妖姬发育良好。中期双方互相找机会,26分钟iG大龙团获胜,随后分推上高破两路。32分钟iG推进上高,一波拿下!比分1:2!
iG对阵TL第四局:
iG ban宝石 皇子 塞拉斯 发条 冰女
pick雷克赛 韦鲁斯 塔姆 维克托 佐伊
TL ban杰斯 阿卡丽 瑞兹 乐芙兰 妮蔻
pick加里奥 卡莎 蝎子 凯南 拉克丝。
对方蝎子gank获得效果,团战经济被拉开。21分钟大龙团iG失利。31分钟对方推进上高,iG死守水晶失败,最终1:3止步本届MSI
最让人心痛的只是网络上的言语。仿佛历史跟写好了一样。今年的ig就如同去年的rng,不同于去年RNG败北的愤怒跟苦楚不解,第一次见自己赛区战队输了,这么多开心的人。
不得否认某聪的行为挑起了战队粉丝的战争,但是比赛结束的时候看到满弹幕的舒服了,真的很心痛。
确实有很多问题,好好总结,输就输了谁还没输过,凡事都有利弊,机会还是有的!
各路理智粉也别去怼脑残和喷子了,别把狗屁饭圈那一套拿电竞圈来,还有针对WXZ之前带节奏的,在那之前不是也有很多喷子带其他队伍的节奏?别去刷别去怼你对喷子,认真了就也是网络喷子的一员了。
对就是对,错就是错。
我是ig粉,我不喜欢鸡杂,也不是喜欢皇杂,更不喜欢王思聪的做法。
明明都是lpl的骄傲
希望s9加油吧
有哪些毫不起眼却闷声发大财的行业或生意?
表哥在市医院承包了一家便利店,每年都挣500多万,我问表哥一家便利店一年怎么盈利那么多钱?表哥神秘地告诉我,便利店只是其中一部分,一多半盈利全部来自于打印机。
表哥我是知道的,以前是我们市出了名的包工头,自从暴力chai迁被整治后,他就失业了。失业后的表哥并没有闲着,而是在我们市医院接手了一家便利店。原来表哥听到消息,我们市医院院内的那家便利店要出让,说什么原店主现在有钱了,为了儿子上学要办理移民,所以紧急出让,而且价钱还不高。但大家也都知道,能在市医院院内开便利店可不容易,除了资金雄厚外,还要关系硬。表哥凭借以前在市里做包工头时拉下来的关系,花了几百个W,顺利地接下了这家便利店。表哥接下这家便利店后,与他之前想象的有点不一样,本以为生意会很好,结果差得一塌糊涂。后来在表哥多天的观察中发现,原来这家便利店以前卖的东西特别贵,导致好多人喜欢性地避开这家便利店直接出医院门购买,然后再回来。表哥也是接手后才接到院方通知,院方规定院内便利店出售的商品不得高于市场价的2%左右,也就是说所有东西必须把价钱打下来出售。表哥现在才知道,原来是着了前店主的道啊!虽说生意不好,但毕竟顶不住人流量大啊,还是有人过来买的,而且表哥做了一段时间后,还发现了一个特别好的商机。表哥说,他发现每天来买东西的不多,但复制打印东西的人特别多,每天都一直排队,而且自己还要在边上一直帮忙打印,导致表哥把原来半自动打印机换成了自助打印机。表哥每天看着排队打印的,有的甚至打印好几十张,导致后面排队比较着急的人直接出去外面打印去了,表哥说他不忍看到顾客流失,就想到多添几台这样的设备。但小小便利店放一个设备都够拥挤的了,更别提放多个设备了,表哥就把念头瞄向了便利店门口的那片空地。虽有空地,但大家都知道,医院里的空地可不能乱用的,而且也不会给你用。表哥就找到了远方,对远方说每天打印复印证件的人太多,好多都因为排队排不过来,又特别着急用,只能跑到院外大老远去打印。随后表哥又说出了他准备在便利店门口放几台自助打印机,方便大家打印,不用再排队费时间了。院方听到还有这等好事,当时就同意了表哥的想法,并表示可以派院方建筑整理部门过来帮忙。表哥在院方同意过后,就开始从厂家订了6台自助打印机。打印机送过来安装好后的两天几乎没人使用,好多人还是排队在店内打印,表哥非常疑问,打印机买的就是特简易的那种,就专门防止年纪大的或者不识字的人可以用的,为什么没几个人使用。随后表哥问了几个人,好几个人都说不知道是什么玩意。后来表哥恍然大悟,原来打印机面前需要标语和广告,最起码让大家知道这是干嘛的,人家才会使用,然后表哥就在打印机上和打印机旁边打上了广告。果然才两天时间就见效了,从刚开始零零星星的几个人,到现在六台机前都排满队。表哥看到每天打印机给挣的钱,忽然有种不满足的想法,然后又有种把医院内打印机都吃掉的感觉!表哥说,他想把医院每层都放一个打印机,如果需要打印证件多的地方可以放两台。这样就可以让医院的人都在他的打印机上复印以及打印证件了。随后表哥又找到了院方,把他的想法给院方说后,院方直拍手叫好,并对表哥说,如果他真能把每层都上一台自助打印机,那打印机所使用的电费他也不要了,免费让表哥使用。在表哥说通院方后,就花了两天时间走遍了院内每个角落,发现几乎每层都需要放两台甚至两台以上的设备才能够满足大家的需求。在自己粗略地计算了一下,最低需要175台设备才行。什么都算好之后,就立马行动了,从厂家运过来的设备也装到了医院的每个角落,后面就是坐等收钱了。后来表哥又给我说了一下他把这一套整下来所花的成本,我现在一一给大家列出来:设备以及所有需要打印用的东西的成本打印机打印机每台3.2W,一共在医院装了175台这样的打印机,3.2W×175台=560W。当时表哥给我说出打印机总价的时候,我终于明白院方为什么拍手叫好了,他的一句话给医院间接性的省下了五六百万,而且还只是打印设备的钱。打印纸打印所用的打印纸,每台打印设备里面可以存放3万张纸左右,现在每张打印纸的市场价是3分钱只低不高,所以我们可以算出3万×175台=525万张打印纸,这些设备共需要525万张打印纸,每张打印纸0.03元×525万=15万7千5百元,光打印纸就需要15万多了。打印所用的油墨材料打印机所用的油墨材料为50kg为计算,因为一台打印机可以放50kg的油墨材料,而且只多不少,我们就取整数来算比较方便。1kg油墨材料需要33块钱,一台需要50kg×175台=8750kg,175台共需8750kg油墨材料,8750kg×33元=28万8千7百50元,所以说,油墨材料就需要将近30万了,而且最多这些还只能用一个月。打印利润表哥虽然设的打印机比较多,把医院所有的打印地方都承包了,但也没有因此而涨价,还是和以前一样,打印一张一块钱,而成本算下来还不要一毛钱。最多再加上每个月设备养护和设备维修需要花一点钱以外,几乎都不会再有别的成本花销了,现在表哥的这些打印机每天净盈利一万多块,可以说是1000%的利润。表哥说,为了设备有故障不叫厂家,他特意去厂家学了一个月的设备维修与保养,以防出现紧急情况自己可以应付。最后表哥说,最近打印的人比较多,设备故障率太高了,他有点忙不过来了,希望我能过去给他帮忙,到时候可以给我弄个区域经理做一做。其实表哥说他每天光打印机净盈利一万多块,我一点都不惊讶,也一点都不怀疑。因为从表哥一家的吃住行就能看出来了。虽然表哥以前吃的也好、穿得也好,但都比不上现在的这身行头。自己从宝马换成了奔驰大G,表嫂也从大众换成了兰博基尼跑车,儿子现在也在贵族学校上学。可以说表哥的这些财富全部都是打印机给他的,以后我们见了路边商店里有打印机,或者学校旁边商店有打印机的地方,我们可不要小瞧了他,他们真的是属于那种毫不起眼、却闷声发大财的生意。英雄联盟里有些专业术语是什么意思啊?
AD:物理攻击 AP:魔法攻击 AOE:带范围伤害的技能。 ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄. 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。 这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。 圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。 另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。 要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。 有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。 游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。 部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。 昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消. 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔:从河道开始数第一个塔。 中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。 野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。 对线:双方英雄对峙叫对线。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 兵线:小兵走过的道路叫兵线 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
英雄联盟为什么不把补刀数量面板改为显示补刀产生的经济呢?
《英雄联盟》为什么不把补刀数量面板改为显示补刀产生的经济呢?从英雄联盟出世到运营到今天,你就会发现游戏中只显示了补刀的数量,并没有直接显示补刀产生的经济,估计有很少的玩家去思考这个问题,不过这个问题想必也困扰了许多玩家,从回答的数量就可以看出这个问题确实有很多人都表示疑惑。
而火热的手游王者荣耀则是显示的经济而不是补刀数,那么这又是为什么呢?那么我就来说一下个人的看法,期待与你们的看法不谋而合。我们可以从以下几个方面来考虑这个问题:
一:面板只显示补刀数量比显示经济更加有用!在每一剧的对战中,补刀数量往往更加地直观,并且对意识强的玩家更加有利!比如你可以从补刀数量推测出敌方打野刷了几组野怪,并且有概率能够预测敌方打野在前期的某个时间段会出现在哪个地方,即你是可以知道敌方打野的位置的(当然,这个预测是很难的,一般低段位是不会考虑这个问题的),而如果显示经济的花话,很难得知敌方打野的位置,因为每组野怪的赏金是不一样的,这就会给你带来预判上的误差,去抓人没想到却把把自己搭进去了。
二:为对局带来更多的不可控性,从而提升游戏乐趣。补刀领先也不是完全能够代表经济领先,因为大型的野怪、英雄、炮车、超级兵等算补刀的数量都不一样,而且经济也不一样,有的因为拿了人头的原因经济反而超过了比自己补刀数多的敌方英雄,如果,面板上显示的是经济的话,那么整个游戏都会变的更加数字化,这是大多数玩家所不能接受的,玩个游戏还数学还要非常厉害,那这游戏想必会惹恼很多玩家的,最后玩的头皮发麻也没有算出来什么,其实看补刀数也能推算出来经济,但是一般的玩家都是为了娱乐,并不是来算数学题的,但是高端玩家往往就是靠这些技巧、算法才一步步登顶的,不可控性其实也是为了英雄联盟有更多的操作空间,增加了更多的未知性其实也是能够吸引更多人的。
三:可能与游戏节奏有点关系。众所周知王者荣耀作为手游,而且节奏是非常快的,毕竟手游总不能像英雄联盟端游那样把把都在25分钟左右,那么王者荣耀显示补刀数用处不大,显示的经济会让你更加地倾向于去获得经济或者开团,而英雄联盟则不一样,往往双方都是在拖的,拖到补兵数量相差不多,劣势方往往都不会选择主动开团,而王者荣耀往往都是劣势方急迫的想要开团,因为经济会越来越大,王者上经济相差几千还能打,但是英雄联盟如果差个几千经济想要团赢不容易!所以快节奏的显示经济,慢节奏的显示补刀,补刀其实也是一种乐趣。
综上所述,在英雄联盟中显示补刀的作用往往比显示经济的作用大,而且补刀数更加的直观。
对于这个问题我其实还是有很大的疑惑的,可能回答的没有你们想象中的那么好,这个只是我个人的看法,如果你有更好的想法,可以在评论区发表出来,期待大神能够为题主也能为我解决这个疑惑!
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