cf停运公告,为什么中国做不出英雄联盟和绝地求生这种大型电脑游戏

英雄联盟 138
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cf停运公告,为什么中国做不出英雄联盟和绝地求生这种大型电脑游戏?

大家好,这里是游戏大讲坛,专为大家带来各类游戏小知识,喜欢的亲们右上角关注一波哦~

进入正题,首先我们要知道,游戏公司的第一目的是盈利,作为国内第一大游戏公司腾讯,其凭借代理国外各大游戏已经能做到日利润上亿元,何苦冒着巨大风险花费巨资去开发一款并不一定能火的游戏呢?

cf停运公告,为什么中国做不出英雄联盟和绝地求生这种大型电脑游戏

国内游戏公司由于起步较晚,相比于国外在上世纪90年代末,就能完成家用电脑的普及,国内家用电脑普及比国外晚了十年。国内的游戏厂商一开始也是山寨、代理为主。依旧拿腾讯来说,山寨、代理是初期发展比较可行的办法,这样能迅速吸引广大用户形成数量上的优势,为以后的原创游戏的发展打下基础。大家可以看一下我之前的文章,细数腾讯的各大抄袭游戏。腾讯通过抄袭泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团,代理cf和LOL吸引了上亿玩家,并通过qq和微信来绑定用户,形成一个良性的生态圈。通过巨量的用户优势,其原创游戏斗战神在封测时就吸引了大量玩家进入。不过,由于腾讯长期山寨,凭借山寨和代理就能日进斗金,其原创游戏水平并不高,没有一个是真正火起来,也没有成功开发出一款真正意义上的3A大作。

国外的游戏公司,例如bluehole,其仅仅为250人的小型游戏公司,没有足够的资金去代理大作,因此原创游戏是他们的唯一出路。

国内的小型游戏公司,同样也没有足够的资金去代理,除去个别良心企业外,绝大部分都是彻头彻尾的山寨,例如迷你世界抄袭mc,还有的则是纯粹的圈钱游戏,充值300就能和渣渣辉成为好兄弟!

腾讯获绝地求生国服独家代理权?

我们就从外挂这一最明显的问题说起,现阶段的绝地求生在很大程度上被外挂影响的太大,虽说这是一个老生常谈的问题但蓝洞还是从根本上解决不了这个问题。而腾讯在近年对外挂的打击十分有成效,或许国服能在外挂问题做得更好。

同时,相信绝对没有哪款游戏能像《绝地求生》这样,让外挂也成了游戏特色之一。自瞄,透视这类外挂在“吃鸡”里只能算基础入门级别。

中级进阶版则是“凌波微步”,路飞挂这类功能型外挂。

近日,一位主播和几十万观众在观战队友的时候,见证了这个号称“飞天遁地最强外挂”。除了拥有十倍加速外,穿墙盾墙飞天秒人无所不能,还能凭空变出枪和所需要的物品,就像这位开挂者说的“啥都有”。

而开挂者应该十分满意和骄傲,不断向主播吹嘘自己的外挂有多强。

这么顺手的外挂,让他发出“不好玩,我退了”的感叹。可想而知,无敌是多么寂寞。

在如此多外挂现身之后,国服打击外挂也成了重中之重。最近负责打击外挂的腾讯游戏安全中心通过漫画的形式给玩家进行了解释。

漫画中,腾讯解释了为何像《绝地求生》这种FPS游戏为何这么多的外挂。从专业角度来说,这是因为FPS游戏数据在本地内存处理,而不像MOBA游戏大部分都通过服务器运算。

FPS外挂之所以屡禁不止,是因为把就外挂打击掉之后,新外挂又会马上更新换代出来,不停的进行版本更新。不过,腾讯方面也表示,通过高压打击,很多外挂已经停止了更新,联合了腾讯安管、各地警方进行了刑事打击,从源头来制止外挂的产出。

此前腾讯宣布拿下《绝地求生》国服代理时,腾讯游戏安全中心就第一时间表示,大家都非常关注《绝地求生》国服外挂问题,腾讯游戏安全中心有着超过十年的外挂对抗经验,在不管是RPG、MOBA 还是FPS等类型都有着丰富的对抗技术积累。

期待国服能够给玩家们一个更好的环境。

如何评价剑网3这个武侠抗杠之作?

今天我们来哔哔一下《剑网3》。

从2008年首测算起,它已经是接近10岁的老游戏。

哔哥一直觉得,自己和《剑网3》很有缘。

因为它在过去10年里,打了我N次脸。

第一次被打脸,是我在《剑网3》上线的时候立下Flag:

“这游戏不出三年必挂。”

因为我一点都不看好它。

10年前有许多模仿《魔兽世界》,并试图挑战魔兽地位的游戏↓↓

↑↑从左到右:永恒之塔、上古世纪、巫师之怒、时空裂隙

当时的《剑网3》在我眼里,也是其中之一,而仿品怎么可能会超过正品呢?

更重要的是,当时的西山居(原来叫金山游戏),正处在“内忧外患”的时候。

内忧,指的是当时金山游戏遭遇了离职潮,许多员工出走。

外患,指的是腾讯和网易崛起,对中小厂商形成了极大威胁。

↑↑《剑网3》上线之时,腾讯推出了CF、DNF,而网易则获得了魔兽的代理权

而《剑网3》一开始的表现,似乎也和我的预期一致:

一个字:惨!而且玩家还在不断流失,收入也一直下跌。

2010年,《剑网3》推出了首次大更新,但表现依然没有好转。

它距离“被砍”只有一步之遥,徘徊在死亡边缘。

不仅如此,项目组的许多人因为游戏表现不佳,纷纷选择离职。

在存亡的关键时刻,郭炜炜登场了。

↑↑郭炜炜从2010年开始接管《剑网3》项目组

后来的事情大家都知道了。郭炜炜带领团队,救活了《剑网3》。

在哔哥看来,郭炜炜就做好了两件事:

1、稳固军心。保全了项目不被砍掉;

2、优化游戏体验。最重要的是做出自己的特色,不再是“武侠版魔兽”。

看起来很简单对不对?

但郭炜炜在当时背负的压力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。

他回忆说:“那段时间我们在公司,都抬不起头见人。”

好在所有的付出、汗水和泪水。都有了回报。这个过程中,有两个重要标志:

第一个是2011年《剑网3》推出了自由轻功,圈了一波粉丝↓↓

↑↑《剑网3》风格的轻功,后来成为了许多武侠游戏的标配

另一个是萝莉体型的加入,又圈了一波粉丝↓↓

郭炜炜把《剑网3》从“死亡边缘”拉了回来。

于是,哔哥因为立下“活不过3年的Flag”,第一次被打脸了。

但当年哔哥依然不看好《剑网3》的前景。

因为手游崛起,端游长期以来的霸主地位正面临严峻的挑战。

事实也证明,2011年开始,端游的日子就没那么好过了。

扑街的端游一批接一批,连腾讯撑腰的第九大陆、战争前线这样的大作都不可幸免。

可万万没想到,这次打脸来的比第一次还快——

2012年到2014年,《剑网3》连续3年保持了100%的增长!

估计《剑网3》心里的反应是这样的↓↓

可我还是不服。正值当时鹅厂的《天涯明月刀》开测,我又立了一个Flag:

“《剑网3》画面还停留在10年前,跟不上时代了!怕是要凉!”

结果2015年,郭炜炜在《剑网3》六周年发布会上放出了大招:

《剑网3重制版》已经投入制作中。

于是,所有吐槽《剑网3》画面的,脸都被打的啪啪响。

↑↑《剑网3重制版》画面和旧版画面对比

与之形成鲜明对比的是,

那些试图正面刚《魔兽》的游戏,那些放出豪言壮语的游戏,

基本全跪,被遗忘得连渣都不剩,比如:

↑↑《时空裂痕》曾被许多人称为“魔兽杀手”,结果国服运营半年就停运

反而是《剑网3》,曾经徘徊在死亡边缘,却一步步起死回生,实现逆袭。

那么问题来了:《剑网3》是怎么完成逆袭的?

在哔哥看来,有三点值得哔哔一下:

首先,是《剑网3》妹!子!极!多!

在其他网游里,妹子的占比达到20%以上已经很牛X了。

而《剑网3》的女玩家居然比男玩家还多!

举个不恰当的例子。其他网游的玩家基本上是这样的↓↓

而《剑网3》的玩家是这样的↓↓

就问你玩不玩!

而且《剑网3》的玩家也非常有爱,比如“捐电线杆”事件。

2017年8月,珠海遭遇强台风,损失惨重。

《剑网3》在游戏里上线了售价1元的祈福蜡烛,收入将作为善款捐献出去。

在短短65个小时的募捐里,《剑网3》一共募得62万,这件事情不仅上了报纸,还引来共青团点赞↓↓

正因为有这样一群有爱的玩家,

《剑网3》才能一路走到现在。

其次是《剑网3》的同人文化。

玩家自己拖家带口Cosplay什么的已经是小意思↓↓

↑↑《剑网3》Cosplay表演

《剑网3》的真人网剧正在制作中↓↓

↑↑《剑网3》真人网剧《四海流云》

甚至还和剧团合作推出粤剧,弘扬了传统文化↓↓

↑↑《剑网3》粤剧《决战天策府》

你以为这样就完了?并不是!

前几天的《剑侠情缘》20周年发布会上,《剑网3》又公布了动画片的预告↓↓

看完只有一个字:燃。

最后,是良心。比如不卖数值。

《剑网3》上线时,已经是免费游戏的天下。

可许多网游打着“免费”“公平”的招牌,实际的游戏体验却是这样的↓↓

《剑网3》选择点卡收费,不卖属性,简直就是网游中的“异类”。

平心而论,《剑网3》并非没有在收费上“踩过坑”,比如曾经非常看脸的“淬炼/洗练”系统。

西山居最终砍掉了它,表面上这是“自断财路”,但事后引来了玩家一致点赞。

再比如,西山居把赚到的钱都拿去给《剑网3》做升级。

投入的研发经费高达3亿——足够研发至少3款端游、或者10款手游!

研发团队的规模超过3000人——至少是普通游戏研发团队的10倍!

好在付出总是有回报,不论是重制版在画面上的大幅领先↓↓

亦或是在玩法上的更新↓↓

↑↑《剑网3重制版》中的“吃鸡”玩法,武侠版跳伞

依照官方公布的数据,《剑网3》重制版公测后,玩家比原来多了1.5倍!

最后哔哥想问问大家:

你对《剑网3》的评价是怎样的?

在评论里告诉我们吧!

。。

。。。

。。。。

。。。。。

。。。。。。

刚刚哔哥在日本旅游的同事发消息说,

他在秋叶原看到了《剑网3》的手办!↓↓

这估计是唯一一个能上秋叶原的国产网游了吧。啥都别说了,就一个字:买!

一个被英雄级毁掉的游戏?

穿越火线这款游戏想必很多人对他都印象深刻,也是我们这一代人的回忆,当初的银色换大炮还记忆犹新,那时候M4-S就是最好的装备,大神一手普通AK战无不胜,这款游戏最火爆的时候,号称三亿鼠标的枪战梦想,但是今年的三月3日,穿越火线韩国永久停服,因为熟悉这款游戏玩的人都知道,并不是腾讯所开发的,腾讯只拥有代理权,目前尚不清楚对国服是否有影响。

不过自从英雄级武器出来之后,特别是一把的火麒麟问世,将CF推到了人气高峰,但是随着英雄级武器一个接一个的上架,如今的CF几乎是人手一把英雄武器,普通武器与英雄级的武器差距太大了,导致游戏失衡,再到现在,很多人888买了一把英雄级武器,官方随便出一个活动,有很多玩家10块钱就能爆一把,阿蛙也是偶尔关注这类活动,每次抽十块钱就收手,现在已经有了死神,屠龙,雷神三把神器了,总共花费不到200元,甚至很多玩家通过BUG刷点券,内部都已经够乱了。

最关键的是不管是韩国一方还是国服,对外挂的纵容导致这款游戏的衰落,之前的吃鸡为什么会凉?外挂因素几乎占一大半,现在的CF你去打排位,打到顶尖分段几乎全都是外挂,而且官方也封不了,之前有位高端玩家跟我说,高端局很多都是外挂,还不能拿枪“生穿”,要演一番,让别人看不出来,而且像是自瞄透视的价格都不贵,即便是平民玩家也能负担的起。

不过据目前来看,国服的CF以后可能要独立运行了,像是美服,日服听说早就停运了,韩国的游戏像是CF,DNF都是咱们国服玩家在支撑,特别的DNF,800万勇士的贡献可是十分巨大的,硬生生的将DNF变成了腾讯收入第二的端游,不过说实话CF如今很难吸引新玩家了,不管是端游的Csgo还是手游的刺激战场都要胜过CF,毕竟画质与可玩度都不算太高,只能大量的吸引老玩家的回归。

我觉得韩服停运对于国服来说影响还是很小的,毕竟CF虽然不如不如以前,但是吸金能力还是蛮不错的,在腾讯手中,CF未来可能会继续出现大量的新模式和新装备,毕竟一直在赚钱,前两天我还听到这个消息特意登陆游戏,还送了我一堆7天的英雄级武器呢,不知道大家对韩服CF停运有什么看法,毕竟也是穿越火线的“本体”所在了。

让你最难忘的一款游戏是什么游戏?

玩过三个最难忘的游戏,都是网游,一个佣兵传说 一个破碎银河系 一个天之炼狱

佣兵传说:

佣兵传说中2D的唯美画风给人一种清新可爱的感觉,身处在翠绿的草皮和欧式皇宫的中,仿佛置身于童话世界,来去匆匆的可爱角色,或骑着骏马,或手持弓箭,或是拿着法杖的魔法师,头上飞着各色的小精灵或者脚下踏着灰尘,可爱到了极点。佣兵传说的角色设定可谓美轮美奂,不管是手持长矛的战士,骑着骏马的骑士,拿着法杖的魔法师还是邪邪眼神的女巫,都给人一种亲切的感觉,单从画面上就能看出角色的职业及其特点,每个角色都给人一种跃跃欲试的冲动

每个玩家可以选择3个职业 属于半战旗类网游 ,到目前为止都没有相似的网游

目前好像只有日服还开着吧 这么多年了

职业是真的多

见习骑士-骑士-高级骑士-骑术师范-皇家骑士-圆桌骑士-圣骑士

见习魔术师-魔术师-高级魔术师-魔导士-赤魔导士-法师-大法师

见习枪兵-枪兵-高级枪兵-枪术师范-皇家枪兵-枪武者

见习僧侣-僧侣-高级僧侣-智者-贤者-神官

见习水手-水手-高级水手-水龙骑士-海龙骑士-海霸王

见习弓箭手-弓箭手-高级弓箭手-弓术师范-皇家弓箭手-狙击手-神射

见习剑士-剑士-高级剑士-剑术师范-皇家剑士-狂战士-大剑师

见习飞兵-飞兵-高级飞兵-幼龙骑士-飞龙骑士-飞骑将

见习传教士-传教士-高级传教士-光明传教士-牧师-主教-大主教

见习巫师-巫师-高级巫师-黑暗巫师-咒术师-祭祀-大祭司

第二个破碎银河系

破碎银河系,为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做"Shattered Galaxy"(目前唯一幸存的服务器),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做"Tactical Commanders",简称TC,而在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做"破碎银河系"....

破碎最初有五个区,每区有冥王星 月球 海王星 地球 月球 土星等星球,后来更名为 火星、水星=新手星,地球=中手星。后开设转生功能(转生从高手星回到中手).游戏后期合区后服务器称为五星连珠,分为水星火星=新手星,天玑星、天枢星=中手星,天王星=高手星。

每星有四个国家,分为黄 绿 紫 红。各星同色国家为同一阵营。各国有领主一名,由玩家投票产生;军团上限13个,军团长由当选领主设立。 占领土地可获取国力值,国力满30000后该国可以获得24小时魔星时间以登录魔星打败异型怪物购买装备,魔星分为青龙、白虎、朱雀、玄武四星。其中朱雀出售飞行魔甲,白虎出售步兵系魔甲,青龙星出售机械系魔甲,玄武星开始时出售各种特殊装备,后改为火焰甲.

前面有个新出的决战苍穹 就是根据破碎银河系改的 都是效果不理想 现在也没人玩了

第三个天之炼狱

《天炼》是一款由韩国SOFTON公司开发、上海昊嘉信息技术有限公司于2014年代理运营的网络游戏。[1]该作原为2004年2月由上海天图科技公测的网络游戏《天之炼狱》。

该作是一款以吸血鬼为题材的游戏,玩家将从人类、吸血鬼、魔灵三个种族中创建角色体验游戏。

名称 介绍

人类

简介:为了拯救人类而战斗的战士们,他们也被称为吸血鬼猎人。

特点:使用刀,剑,枪,十字架,战锤等武器的种族。

随着战斗的进行,能力和战斗方式上会有差异。

人类是按照领域等级来提升自身的能力值。提高经验值学习各种技能,并使用它们。

搭配各职业的特性,在与吸血鬼战斗时可达到最佳的战斗效果。

吸血鬼

简介:拥有无限魔力,想要毁灭人类的种族。

特点:拥有强健的体质,可吸取敌人的血液恢复角色的体力。

基本能力值较高的吸血鬼可以说是能发挥各属性到极限的种族STR(力量),DEX(敏捷), INT(智力) 按照各能力值能让角色有不同的特点。运用这些不同的特点,可在战斗中起到不同的作用。

魔灵

简介:大自然的守护者。

特点:利用大自然力量的种族,他们会吸取死者的灵魂恢复灵力。

魔灵分为近身战斗和魔法战斗,两种类型。

魔法系分为火,水,大地3种。魔灵种族也可按角色的需求分配力量、敏捷、智力。

按分配的能力,会出现完全不同特性的角色。

技能设定

游戏中技能分为通用技能和种族技能两类。

通用技能

此类技能三个种族角色都能使用,如魔法回避 、闪避增幅、命中增幅等。需要注意,游戏中所有通用技能都为被动技能,并且只能通过技能书才能学习。

种族技能

游戏中人类、吸血鬼、魔灵三个种族都有各自的技能,如人类技能野蛮爆击、大地能量等,玩家想要学习各种技能必须等级达到一定条件后才能在NPC处习得。种族技能使用

人类挺好玩 可以用 剑 枪 刀 法杖 权杖 职业也多 前期挺脆

吸血鬼 满足了某些特殊爱好的人 噗 开个玩笑

魔灵 我没玩过 魔灵只有一种性别 全是女性。。。 看着可爱的名字 其实她可能是个男孩纸哦 最早的官网已经停了 现在的官网是后进的了 总觉得现在的玩起来没有以前的感觉了 也许是人少 也许是更新太多版本越来越没味道了

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