dnf装备熟练度,DNF的世界观能否载入游戏历史
dnf装备熟练度,DNF的世界观能否载入游戏历史?
剧情应该是DNF最好的东西。
作为一个早已不再登录客户端的前DNf玩家,我对这款游戏的认可度基本都落在了剧情方面(游戏后半截的美术设计真的不是特别好)。
这游戏到今天应该是十一年了。十一年,NEOPLE从轻视剧情疯狂吃书到重启世界落实剧本,其中的变化和进步是非常多的,到现在来说,DNF的世界观已经非常成熟,如果官方后续不乱吃书(有点儿难)其精彩程度绝对够支持影视化改编。
DNF的剧情跨度很长,每代人间的恩怨情仇都很精彩,代与代之间又有所传承,这样便产生了东方奇幻游戏(尤其是网游)极少有的史诗感。
流水作业的游戏都有一个问题:注重圈钱要素,忽略游戏完整性。说直白点就是随便扔个大陆种族帝国和矛盾就敢给玩家玩儿,其实自成一体的故事必须得有个缘由,它是你一切的根基。这些在游戏里并不会出现的因素越多越详细,你这个游戏的逻辑就越容易自洽。
现在我先聊一下DNF这个缘由。
DNF的世界观沿袭了二元论,“伟大的意志”象征着光明,“对立的暗”则是黑暗。伟大的意志衍生出众神,众神中的十三(也有说十二个,这块儿为了怕乱就不多聊,反正知道是十来个神就行问题不大)个存在牺牲自己创造了泰拉星。
伟大的意志卡罗索,有点儿像大蛇泰拉文明越发强大,他们将对立的暗捕获起来改造成十二个人造神,号称贝娅娜。强大力量的出现必然会导致秩序崩塌,泰拉星在急速发展中矛盾剧增引发大战,随后伟大的意志更是亲临泰拉星和贝娅娜开战,最后泰拉星陷入毁灭爆炸,以星球命名的泰拉城流入扭曲次元。
不知过了多久,一位名叫赫尔德的女性科学家发现了魔法并掌握了使用规律,这让泰拉星有了转机。但由于传送门被打开,无数恶魔蜂拥而出,泰拉星彻底陷入混乱和战争,变成了魔界。
战火划分了区域,诞生了强者,这些最强者被称为使徒,他们正是部分创世神的转生。
赫尔德的另一个梦想应该是有个宽肩
这本应是个无人知晓的秘密,但赫尔德却从《创新世纪》这本秘书中了解到了真相。力图挽救泰拉文明的赫尔德便萌生了一个计划:既然泰拉星是创世神存在牺牲自己创造出来的,那么献祭这些使徒的性命便能重塑塞拉星!!
至此,DNF世界中最重要也是最本源的动机出现了,我们可以说整个游戏就是赫尔德的阴谋,她希望借助冒险家(也就是玩家)的手杀死所有使徒,以此换来泰拉文明的重生。
我们在游戏里击败的罗特斯和安图恩都是被赫尔德暗算的使徒,玩家自觉正义,殊不知成了阴谋家的刽子手。
在整个大阴谋背景下,玩家遇到的一切都变得特别合理,包括很多细节设定也是如此。比如强大的魔法师总是来自魔界,这是因为赫尔德最先掌握了魔法之力,所以魔界人对于魔法的熟练度普遍很高,但我觉得DNF塑造最好的角色还不是幕后黑手赫尔德,而是暴龙王巴卡尔。
暴龙王巴卡尔巴卡尔是第一个也是唯一一个发现赫尔德阴谋的人,不甘被算计的他举兵开战,一场被后世称作“龙之战争”的战役在魔界打响。可惜的是,其他使徒并不相信巴卡尔的话,他们和赫尔德统一战线击垮了巴卡尔。
在将死之际,巴卡尔却想通了赫尔德计划的关键:使徒是创世神的转世,所属同源,彼此不能真正杀死对方。
这也是赫尔德必须借他人之手除去使徒的核心原因。
悟到了这张免死金牌,巴卡尔便冲出了使徒的包围圈,逃到了天界,并将天界完全封锁施行黑暗统治,他知道,赫尔德终有一天会为了杀死自己而来。
在统治天界的日子中,巴卡尔不但禁止天界人使用魔法,还派了三条巨龙入侵位于天界之下的阿拉德大陆,其中一条狂龙来到了佩鲁斯帝国。
帝国为了消灭狂龙派出了两位大将带军出发,他们果然不负众望杀掉了狂龙,成为帝国的英雄。
然而,等待英雄的确实一场背叛。
帝国的皇帝忌惮两位获得大功的武将,将他们先后害死。在巨大仇恨的趋势下两位将军先后转化为毁灭之神和混沌之神,毁灭之神布下了让人狂化的诅咒,因为他本名卡赞,所以也被称为“卡赞的诅咒”,游戏中鬼剑士这个角色便是中了卡赞诅咒的变异人。
另一位混沌之神奥兹玛散布了血之诅咒毁灭了帝国并和圣职者开战,这里就不细说。
在大陆陷入混乱之时,远在天空城的巴卡尔还在思考应对赫尔德的方法。天界人在他的统治下不能使用魔法, 却慢慢将科技发展了起来,他们不满巴卡尔的暴戾,试图反抗。
多年后,天界人的科技越发强盛,有七位英雄率领着天界战士打响了对巴卡尔的反击战,他们被称为机械七战神。为了能打败强大的暴龙王,七战神秘密进行着名为“盖波加”的计划。七战神中有一位名叫塔内巴,他某天独自散心,却遇到了从天而降的暴龙王巴卡尔。
塔内巴自觉十死无生,却不想巴卡尔却跟他聊起天来。巴卡尔告诉塔内巴,你们搞的那个盖波加计划老子一清二楚,这让塔内巴陷入了无比的绝望当中。谁料,巴卡尔还说出了更惊人的事情。
原来七战神中有一位是赫尔德的化身,所谓的革命也是赫尔德的阴谋,她想借助天界人的手除去巴卡尔。
巴卡尔告诉塔内巴,现在的盖波加技术根本无法战胜自己,他要求塔内巴背叛机械七战神,如此一来后世便会认为七战神输于内部背叛,反而会更加凝聚在一起研发新科技。作为条件,巴卡尔将把盖波加计划留存下去,供天界后人继承。
塔内巴无法理解巴卡尔的计划,他想不通为什么这个暴龙王要留下革命的火种。
巴卡尔告诉他,天界人只有不断发展变强才有击败自己的机会。他深知自己可能会死于赫尔德的阴谋,却不想这样白白死去。他要培养出足够强的天界科技,这样一来即便自己真的死去,赫尔德也无法操控强大的天界势力,这样一来她的计划便会起了变数。
巴卡尔培养的不仅是消灭自己的力量,更是能脱离赫尔德阴谋的希望。
被说服的塔内巴接受了巴卡尔的提议,在某场战役中背叛了自己的战友,最后在荒无人烟的地方自尽而亡。
漫画中的塔内巴其余的机械战神面临必败的宿命走向了各自的道路,他们有的在重压下心力憔悴吐血而亡;有的保存了科技成果秘密流传给后世。名为波尔甘的机械战神自知获胜无望,驾驶未完成的盖波加机体冲向敌军,最终光荣牺牲。
七战神败给了宿命,然而他们的成果却被后人继承,最终天界人爆发了机械革命,终结了暴龙王巴卡尔的性命。
一生在反抗赫尔德阴谋的巴卡尔终于等来了足以终结他生命的天界科技,他在临终时的暴怒撕碎了天界,将这里分割成数块崩裂的陆地,其中一处便是漫游枪手盛行的无法地带。
巴卡尔死后多年,资源贫乏的无法地带诞生了一个叫艾顿兄弟团的武装组织。这个组织虽然也使用武力,但确实为了贫民和和平而战,充满个人魅力的最强漫游枪手贝特利和他的好兄弟安祖是组织的领袖。
随着组织壮大,安祖的野心越发膨胀,最终和曾经的兄弟决裂,带着进化为卡特勒的庞大组织进攻天界首都。许多后来的天界传奇英雄为了阻止战火蔓延自行加入了反抗卡特勒的战争,其中就有我们最熟悉的NPC凯丽。
凯丽是贝特利的嫡传弟子,她与其他战士一起抵御卡特勒的进攻,在铁血、子弹和友情中不断成长。然而最终她却因为敌人的反间计和队友决斗,最终两败俱伤,防线失守,凯丽本人也坠入天空之海并来到了阿拉德大陆,成了你我共知的NPC。
即便死去,巴卡尔仍然深深影响着天界乃至阿拉德大陆的未来。
如果说赫尔德是一切悲剧的幕后推手,那么巴卡尔就是开启反叛希望的钥匙。他是个不折不扣的坏人,残忍、嗜杀、狡诈、阴险又穷兵黩武,但他同时拥有着智慧和悟性和不屈的斗志。巴卡尔对天界有着深远的影响,阿拉德大陆当下的格局都与他的政治遗产有关,我非常非常喜欢他。
上边这些故事都是游戏的背景设定,它们有的杂糅在剧情或装备中等待玩家发现,有的则是单纯的世界观构造你不挖掘就不会了解。
没有创世神就没有泰拉,没有泰拉文明就没有人造神贝娅娜;没有贝娅娜就没有毁灭泰拉星的战争;没有战争泰拉星就不会流入次元宇宙变成魔界,赫尔德也不会有杀死使徒重塑泰拉的愿望;没有赫尔德这些阴谋,巴卡尔就不会流亡到天界,天界就不会诞生机械文明,天街的历史就要改写,卡赞也不会因战胜巨龙而死,自然就没了鬼剑士的诅咒………………
没有因就没有果,DNF的故事发展到今天,那么多的痛苦和诅咒都可以向前追溯千年万年,角色中的因果轮回则凸显了命运的无奈。我这里讲的也只是很少一部分精简内容,包括天界众多英雄、卡坤父子与巴卡尔和天空城的因缘、艾莉丝的真实身份等等等等,随便扯出来又是一段极好的故事。
当然,DNF的故事存在很多传统问题,但这十多年下来它已经积累出了极其优秀的背景故事,从天界到魔界,从魔法到机械,DNF已经成了东方奇幻文化尤其是东方奇幻游戏的代表之作。没有常见的中世纪奇幻元素,DNF用更现代、潮流(但我觉得天界地图里反派穿得太蠢了)的因素和非传统种族设定构建了独一无二的世界体系。我真的很希望未来DNF能捋清所有主线暗线,做一套成功的编年史小说出来。
dnf龙血玄黄2件套熟练度不够有影响吗?
熟练度对装备是没有影响的,属性不会改变
DNF普雷四人本上线?
DNF普雷妮副本已经上线国服了,很多玩家想必也都体验了一下吧,在经过这个副本的体验后,很多玩家认为这个副本比较简单,伤害还是比较充足的,超界毕业的玩家们甚至可以直接无视机制了,一路秒就可以了,但是呢,并不是所有人都是超界毕业了的,就算没有超界,这个副本也没有大家想像的那么难。
普雷副本机制
在这里我们来说一下没有超界的玩家怎么打这个副本,当然了门槛必须是95A,如果95A都达不到的话,还是先努力的达到门槛再说吧,这里的装备打造也是属于中高端的打造的,需要一身红7的装备配置就可以了,当然了队友也必须是这种配置或者是高于这个配置的。
斯雷克坤防御战
第一个副本叫做斯雷克坤防御战,这个BOSS的机制并不算太难,如果伤害充足的话,进图直接控制就可以秒掉了,如果伤害不够的话就要考虑机制了,这个BOSS也是类似鸟背的,会放火焰,这里需要注意的就是躲避火焰的攻击了,这个火焰是从内到外爆发的,我们走到最里面的一层即可。
浮游庭院
第二个是浮游庭院,在这里BOSS会释放雷龙,这个BOSS会不断的释放闪电攻击,这里就需要有比较好的走位才可以,等到闪电结束的时候会标记两位玩家,然后新一轮的闪电就开始了,这里需要注意的是被标记的两个玩家一个待在上面,一个在下面,然后绕着边界走位即可,等到雷龙结束后BOSS就破防了,我们就可以输出了。
破灭圣地
第三个是破灭圣地,这个副本的机制可以说非常难的,比较考验玩家们的走位,而且这个BOSS的伤害也是非常高的,这个BOSS会随机标记一位玩家,被标记后脚下会出现黄圈,而且周围出现蓝圈,如果走到蓝圈里,就会被禁锢了,这个时候没有被标记的玩家需要去帮助被标记的玩家踩一下蓝圈,这样被标记的玩家就不会被禁锢了,然后玩家要尽量靠近BOSS一些,因为BOSS会放箭攻击玩家,并且被攻击到后就不能动了,只有等着死了,如果这个箭打到BOSS,BOSS也是会掉血的。
深渊观测塔
第四个是深渊观测塔,这个BOSS会一直扔飞镖,我们不要管它,输出就可以了,需要注意的是这个BOSS同样会标记一名玩家,产生全屏攻击,BOSS还会敲击地面使玩家跌倒,跌倒后我们需要用蹲伏,然后等待机制结束后输出就可以了。
普雷
普雷作为最终的BOSS机制也是最多的,玩家可以通过使用TAB键来转换时空,分为白天和黑夜,这里需要注意下要有两名玩家呆在白天,两名呆在黑夜,玩家需要将这两个时空的晶体都打掉,第二个机制是撒羽毛,这时候玩家需要战在羽毛处等待机制结束,否则出去就会被秒杀,这就是这个普雷妮的大致流程机制了,如果想要彻底的了解这些东西,需要玩家们多多练习,大家认为呢。
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dnf合金战士逆转结局技能加点?
第一套是爆发流加点。爆发流注重的是大技能的输出。所以加点的原则也是非常简单的。由下而上全部点满。现在版本暴击并不是很缺。可以留出三四点加踏射或者bbq。这样就能实现规避伤害了,玩法也是非常的简单。唯一的难度就是玩家对这个职业的熟练度。说实话,满级之后操作也是比较简单的。TP点数除了最后一个大技能之外,其余的也是全部点满。
第二套是续航流输出。基本上加点也是不变,区别于爆发流加点。玩家需要将tp点数点到前面的几个小技能。用来保证续航的小技能循环。暴击率不够可以从堡垒轰击扣SP给暴击技能。说实话,这个职业的操作一点也不够。玩家只要在前期熟练一下技能的顺序就可以了。
DNF剑魂想要开超时空金团?
其实我是这样想的,先不说战力,首先开金团在装备上你至少应该是完全体,不然除非是逆天打造否则人家老板都会有一种不安全感。
然后面板的话,如果想要一波秒,我认为至少是在6w以上,但也不一定非要一波带走,所以我个人以为金团门槛应该在面板5.5w以上,战斗力60w以上。
有了这个装备之后呢,其实伤害也就差不多了,武器是12、13的,防具呢也接近红10了,如果还打不过呢肯定是奶太小了,或者是你自己操作还不够熟练。
另外要说的就是,剑魂这个职业吧你不能单看面板,比如换装有无远古遗愿,首饰附魔是否20,婚房属性,宠物附魔装备都是很重要的,但你又从面板看不出来,这些东西的都是细节,当然是越完善越好。
其次是,个人操作和奶的要求。
装备不好,从自己只能用操作来凑,从外界一个大奶能让你事半功倍,同样是工资奶一定要找一个尽可能完美的奶,反正也不是你给钱,浪费点时间也没关系也一定要好好挑奶,特别是那种细节打造得很好的奶,一般态度技巧也都会比较好,太阳回血什么的都会给的恰当及时,真的会让你很舒服。
最后呢,真的是希望把个人技术练的炉火纯青了再去开团,好的操作起码给你提升20%的伤害,所以千万不要小看这个2D游戏的操作,不然炸团了队友骂起来了,两边都是气……