cf鬼服,有人说当年的热血传奇不复存在
cf鬼服,有人说当年的热血传奇不复存在?
本人90后,家里电脑买的早,接触电脑有游戏也早,玩过的游戏也不计其数,最早玩的是单机,抢滩登陆战,暴力摩托,小新大冒险,孤单枪手等等,后来发现了这个公众号里面的传奇(微信公众号:复古霸天)让我找到了当年传奇的感觉
游戏里真是截图 喜欢复古的可以了解一下(微信公众号:复古霸天)我接触的第一个网络游戏是传奇,我不知道玩的是不是正版,我只记得当时游戏名字叫传奇3之倚天一笑,不过现在根本搜不到了(ps:有玩过这款的小伙伴可以私信小编,一起聊聊天哈),我不喜欢玩动脑子的游戏,星际 ,红警 ,魔兽我都知道,但是不喜欢,因为手速跟上,太菜了,传奇这种角色扮演的就比较适合我一言不合就是干,那时候我记得升级是真的慢哈,2个月才升到33级,玩的道士,33级可以召唤超强骷髅(后来也玩几款发现里面并没有这个技能),然后玩着玩着就关服了,当时小也不知道怎么找别的游戏,经人推荐有晚上了天龙八部,无形的被人推下了大坑,巨坑的一个游戏,一玩直接玩了8年,中间私服也玩了不少,现在算是彻底退坑了,后来的cf、lol的出现算是给了我一个安身之处,但是竞技类游戏我是真的菜。(微信公众号:复古霸天)
随着时间的推移,科技越来越发达,手机游戏火了起来,什么王者荣耀哈,什么刺激战场哈,天龙八部也出了手游(又被坑了一段时间),玩到最后我终于发现了新大陆,一款传奇手游,先别急着喷我,喜欢玩复古传奇的小伙伴就对可以去试试真的是良心推荐,传奇的游戏的画质在现在这个时代来看真的是不行,但是喜欢的就是喜欢,没有办法,有喜欢传奇游戏的玩家可以私信小编,你有更好的传奇游戏可以推荐给我,故事先讲到这,对了我现在玩的这款游戏链接放在下面有喜欢的,想和我一起玩的可以私信我,不强求,看看就好,以后还会有一有游戏攻略心得会陆续更新出来,感谢观看。(微信公众号:复古霸天)
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有没有什么和CF一样的游戏?
看题主的截图是CF手游版,手游类的FPS游戏操作基本上大同小异,要么直接触屏,要么使用第三方手柄,手柄便宜的多半不好用,贵的又很贵。手机游戏基本上会受到手机机能和游戏容量大小的限制,好消息是谷歌和苹果都要推出流媒体游戏服务,让手机玩家玩到更多的优秀游戏。
要是想体验优秀的射击游戏还是首选电脑平台吧,虽然电脑平台会受到外挂的影响,但是电脑平台成本低,操作上也比较便捷,像CF一样的游戏基本上也只剩下CF了,腾讯代理的《战地之王》不是刚宣布停运么,《逆战》一直不温不火,而且CF的游戏体验过于娱乐化和低龄化。
我觉得一款优秀的FPS游戏要侧重于战术配合和拟真性,《武装突袭3》、《彩虹六号:围攻》都是优秀的战术类游戏,在人员选择、武器配备及行动路线上有多种组合,所以玩起来比较复杂,这类游戏都不像CF那样易于上手,熟悉基本操作至少需要几百小时的游戏时长。如果题主喜欢大作战地图和载具作战,《战地5》是个不错的选择。像《守望先锋》、《堡垒之夜》不能说不是好游戏,但是市场占有率极为有限。
主机平台的FPS游戏很多,联机体验也非常美妙,但是需要投入一定的成本不光需要游戏机,还需要一个分辨率和支持HDR或4K的电视,要不然游戏体验不如电脑平台。然后从键鼠操作过渡到手柄操作上也需要一定的时间。相比之下,XBOX的手柄玩FPS游戏比PS的手柄好一些,好消息是微软独占的FPS游戏《光环》要来到STEAM平台了,无需游戏机也可以体验了。
好游戏千千万,何必贪恋一枝花。
如何评价育碧?
育碧是个伟大的公司,没有育碧就没有《刺客信条》系列、《看门狗》系列、没有《全境封锁》系列,还有伟大的《雷曼》、《细胞分裂》、《纪元》系列等等,这些游戏几乎占据了游戏领域实力公司的半壁江山。
可现在的育碧就好比一只无头苍蝇,没有了自己的创作思路和坚持路线,作品变得越来越没有套路和章法,拿《刺客信条》系列来做比喻觉得非常恰当,《枭雄》之后的《起源》《奥德赛》游戏风格完全颠覆了前几代的战斗系统,几乎让你看不到原本《刺客》风格的影子,从地图、探索、升级你就上算是通关了也没有感觉到有什么让你惊喜的地方,所有环节几乎大相敬亭,跟复制的一样,虽然我拥有DLC的全部补丁,但是《亚特兰蒂斯》系列补丁让我彻底对这部《奥德赛》作品彻底失望,情节没到十分之一就已经彻底不想玩了,这个补丁完全就是没有套路的填充剧情,不断在消磨你玩游戏感受的底线,要知道一部好游戏除了优异的系统框架外,那就是渗透你心灵的剧情,剧情的好坏直接影响游戏的可玩性。东拼一块西凑一块,弄得这部作品驴不像驴马不像马,越做越失败。
黑旗
我们不是试验品,也不要把我们当作试验品,领导换了一茬又一茬儿,创作思路也跟着换了一茬又一茬儿,但是有些骨子里固有的文化和品位不能丢,当初的精髓不能丢,那是你起家的资本,是你品牌的灵魂。
魂都没了,做的游戏还会好吗?
马上《刺客》系列三部曲的新作《英灵殿》即将走上舞台,这部作品希望踏踏实实走好自己的每一步。不要只有广告吸引人,而少了游戏的灵魂。
英灵殿
如何评价跑跑卡丁车?
如果你们也是中国互联网的早期网游玩家,那么你们一定会记得那一家曾经光芒闪耀的游戏公司“盛大”。在千禧年过后的接近十年时间中,国内的网络游戏市场可谓都被这一家巨物馋食殆尽了,
网易虽说有着西游系列在活得潇洒着,九城也曾因为拿下了奇迹和随后的魔兽世界专属代理权而沾沾自喜过,但簇拥多档优秀韩国泡菜游戏的盛大,确无疑是那个时代无可动摇的存在。
谈起盛大,第一不可不提的当属“传奇”游戏,而第二不可能绕过的就是那一经由韩国NEXON的那一款全民玩乐的游戏《泡泡堂》,
Q逗的卡通形象,乐趣无限的炸弹人的轰炮竞技模式,在2003-2007年这几个年头当中可真没少成为现象级的游戏选项呢。
也正因为泡泡堂的在中韩两国的成功输出和形象塑造,后来Nexon公司借此上线的几款新游戏,诸如《泡泡战士》,《跑跑卡丁车》也都相继取得了成功,尤其后者,其影响力更是从上线当天,一直延续到了当下。
是的,那一款06年出现的“仿马里奥赛车”的游戏,现时依旧活着,而且较比起许多苟延残喘的网游(比如目标软件的《秦殇》,比如智傲推出的《新古龙群侠传》)《跑跑卡丁车》的产品团队可真没少给这款游戏继续“加码加力”,
按照着“一年一部资料片”的节奏稳妥的推进着这部游戏。
下面便是最近这三年这款游戏所推出的相关资料片主题,让我们一同来看看,彼下的新版是否仍然具备昔日的诱人特性吧:
2016年,泡泡上线的资料片主题名为“环游世界”,在CG宣传片当中我们看到了一众形象为我们所熟知的赛车手在伦敦场地上开展了一盘激烈的赛车追逐战。
画面当中快速的掠过了大本钟和伦敦塔桥,在霓虹灯光的映衬下,小伙伴们愉快的奔跑着。
突然之间赛道便变换到了巴黎铁塔之上,如同飞檐走壁般在这上方疾驰着
随后赛场又到来了比萨斜塔所在地,赛车手的碰撞也似乎越加激烈。
接着画面又再一次来到了中国上海,以及中国长城,还有里约的山道之上。
于宣传片的逅一个镜头当中,刚刚出现的一系列景观都一同呈现在了画面前方。原来,这就是新版本的“环游世界赛道”呢!
到了2017年,nexon又再一次推出了名为“像素世界”主题的资料片,下方便是关于这部CG宣传片的动画。
在这一资料片当中,众位的主角赛车手都被异次元的虫洞吸附到了另一“方块世界”中区,包括赛车和身体都变幻成了轮廓分明的矩形状。
为了能够获得重新回到原来世界的可能,赛车手们便与魔女开展了一场惊心动魄的赛车追逐战。
旅途当中悉数的陷阱障碍此起彼伏,可后来也都囿于新伙伴的协助而一一的迎刃而解,
在最后的终点处,赛车主角们摆出了战斗的架势,而魔法少女则召唤出了一栋巨大的尖锐宝塔,准备一招将主角们击溃。
可想而知,这一资料片主题是具备着BOSS歼敌战内容的,也将原本的纯粹赛车竞速拉升到了另一高度,玩法上的创业可真不小呢。
接着到来2018年,《跑跑卡丁车》官方制作团队又推出了一辑名为“古风刀剑”主题的资料片,
从影片里头可以看到浓重的水墨画痕迹,
除此之外,还能看到众多富有中国特色的玄幻修仙设定,比如那一把恰似仙剑奇侠传当中穿越过去的大宝剑,也比如御剑飞行的侠客
眼见众位主角赛车手在修仙剑客的领导下,穿越了重重水墨竹林,肆意翱翔于水墨绘制的山峦之间,飘逸,韵味究极,
作为一名中国网游玩家,拾部君只能说,这回nexon实在是太懂得紧抓我们的喜好痛点了,不得不让人给予大赞啊。
其实从上述接连三弹的“资料片版本”当中,我们也都可以《跑跑卡丁车》的运营方已经逐渐的将过去成就卡丁车皇朝的“纯竞速模式”,逐步的往多元化的玩乐方向迈进了,
这是一个相当符合游戏市场发展趋势的举动,毕竟对于一款已经历更十多年之久的游戏创作,如果一味的坚持将“纯技术竞赛”发展经下去话,那就一定会对新进场的玩家带来“不可企及的门槛隔阂”,产生出一道基本不可逾越的“断层壁垒”出来。
少了这么一群在“出生地”不间断涌动的“傻白甜”,你们觉得《跑跑卡丁车》这款老游戏还真能如愿健康的经营下去吗?
别开玩笑乐,体量如同《魔兽世界》和《梦幻西游》那般的创作,也都为这一“吸纳新玩家”的运营手段懊恼不已,《跑跑》又岂能处之泰然的应对呢?
如今的网游市场已经历经多趟的改朝换代了,网易依旧风光无限,后期发力的腾讯也早已丰功至伟,然而盛大这一早期的国内网游霸主却在后期的多番失败的运营当中逐渐的淡出了人们的视线了,
不过仍能见到《跑跑卡丁车》依旧具备着不亚于当年的活力,拾部君也是相当感慨良多的,也希望这款游戏能够在新时代之下,好好的摸索到属于自己的位置吧。
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为什么中国开发不出一款好的网络游戏?
国内网游发展已经有10多年了,而这10多年间好的网游层出不穷,但我们不难发现一个问题,一般经典的网游不是来自韩国就是欧美,例如传奇又或者魔兽世界,再或者现在的英雄联盟。
那么在这10多年来就我们很难看到一款好的国产网游善始善终,那么这具体是什么原因呢?
首先我们要明白的是难出并不是没有,我们也有一些好的网游,例如出了许多年的剑网3,如今依然比较火热。
但是总体而言,我们国产网游似乎也的确难得出一款佳品,或者出了好的作品,但却虎头蛇尾。
小球球不妨来分析几个比较有代表性也比较好的国产网游精品,然后来看看到底是什么原因导致了他们的没落,从中管中窥豹,得出结论。
先来说说九阴真经这款游戏。当时的蜗牛还名不见经传,但是九阴真经这款游戏的质量在最开始的时候可以说是经验的玩家。当时蜗牛还名不见经传,但是九阴真经这部作品在当时而言还是惊艳了许多玩家。
这个游戏有着许多的创新,包括武侠的定义和一些技能的设置。游戏的整体自由度也相当高,游戏给我们呈现出了一个非常自由,而且具有江湖味儿的风格。
然而这款游戏却因为运营和策划的问题一落千丈,玩家纷纷流失。本身是可以成为好作品的,最终却慢慢被人遗忘。
还有斗战神这部作品同样也是如此。当年斗战神出来的时候,几乎可以称得上神作,流畅的打击感,恢弘的剧情,包括让人感动的CG。这个游戏几乎说明了我们还是有制作精品网游的实力。
但斗战神在白骨夫人以后也是直接陨落,开始了他的坑钱之路。
从这两个好游戏的结局我们可以看得出我们并不是说做不出好的游戏。我们更多的是败在了运营和策划上,而运营和策划归根到底则是源于公司对游戏的盈利标准。
所以回过头来看,我们为什么做不出好游戏,原因也就很显然了。
在游戏行业高速发展的情况下,很难有公司会像魔兽世界那样一般,去维护自己的IP,去日复一日的挣着慢钱。
所以归根到底还是在于快钱太好挣了,钱好挣了,怎么做都是挣钱,自然也就很少有人去关注它的品质或者其他更多的东西。在同样都是挣钱的情况下,快速的挣钱回本,然后投入到下一个新游戏,这才是国内公司大部分的想法。
所以我们并不是做不出好游戏,只是不愿意罢了。