逆战账号交易平台(有哪些毁掉一个游戏的败笔)
逆战账号交易平台,有哪些毁掉一个游戏的败笔?
小编在这里列举几个我认为的让我反感的游戏设定
向游戏交税的先驱者《明日之后》,末日了还要交税?说实话小编纵横江湖几百年,玩过的游戏少说也有30多个了,但是令我三观崩溃的一件事是,我见识到了玩家之间交易道具需要向游戏缴纳20%的税,任何可以交易的道具都是。我觉得游戏厂商回收游戏产出货币是很正常的事,但是别吃相这么难看,一个游戏的玩家是多元的,有采集玩家,战斗玩家,生活玩家或者是商人,这游戏可好,我辛辛苦苦的获得游戏道具,想换成游戏币,你也得抽成20%。冲会员收15%,逼迫采集玩家制作玩家冲会员。高,真是高!
你以为就交易收税这一个?错了,你采集完的材料运回家的时候还要向营地(帮会)交税!庄园被人打了要多交税!层层剥削劳动人民啊!
日常任务玩法我是一名90后,以前玩游戏的时候感觉游戏都好耐玩啊,那时候我可以在一个地图刷1个月都不会感觉到腻。也可能是那时候游戏比较少,但是我就是有这种感觉。
反观现在的游戏,每天一大堆日常任务,上游戏日复一日年复一年的拿出3个多小时来清理日常任务,每天下了班就剩下一点可怜的时间,结果还得上游戏继续上班,游戏厂商为了提高在线率和玩家粘性这我没得说,但是日常任务好歹得设计的好一点,经常更新一点,很多游戏甚至上线好几年日常任务都不会变的,希望游戏厂商可以着重研发其他的内容,让不想进行日常任务的玩家,可以从其他内容中获取奖励,而不是一有玩家喷这个游戏的时候,总是拿枯燥的日常来说事!
关闭玩家自由交易系统,装备绑定,金币需要充值兑换我记得以前玩游戏的时候为了更快的获取游戏币,我会一个人玩三个号,将另外小号上的金币转移到大号上来提升大号的实力水平,那时候的装备随便交易,朋友想去打比赛,直接交易给朋友使用,玩家与玩家之间的交易灵活度高。
反观现在的手游端游。装备获取后都是自动绑定,交易处处受限,不是限制交易就是冷却时间,也就是玩家辛苦获得的装备这辈子只能玩家自己使用,无论你强化到什么水平,这个装备也就离不开你了,想弄新装备,只能从头开始,而不是将以前的装备卖掉,来减少更换新装备所付出的金钱。玩家之间也不可以交易金币,想不通过游戏内容获取金币的话,只能充值,也就是用现金获取金币。现在的网游已经没有以前网游那味了!
你觉得这款游戏怎么样?
我之前回答过这样一个问题,“为什么CH这么坑,这么垃圾梦幻西游这个2D的回合制游戏可以火这么多年?”。我觉得同样可以回答你现在这个问题~
说实话,这个问题很大,让我不知道怎么去说。考虑了好久,我觉得还是要说一句,你说的对,CH是很坑,我忍他很久了,看着发布会上那“爱玩你就玩,不玩滚蛋”的态度,真的想抽他。但是咱没办法呀。咱们玩的是游戏,又不玩他(手动滑稽脸),咱不鸟他。我们讨论下一个问题,为啥梦幻能火这么多年?我觉得从一个玩了十多年的玩家认知上讲,主要有以下几点吧:
看看咱们的长安城,这是咱们的江山
第一:当初可选择性少,造就最初铁粉
梦幻兴起的时候,真正给我们可选择的娱乐项目太少了。当初哪里有什么烧烤啤酒大排档、哪里有什么酒吧KTV,最多一个小霸王,最多一个台球桌罢了。当最初的网游出现,立刻引起了我们的兴趣。什么征途、魔兽、炫舞团、QQ飞车、梦幻西游这种大型的游戏立刻吸粉无数。而其中要数征途、魔兽和梦幻西游宣传做的最好,大流量明星、大范围的宣传,到处都是征途、魔兽梦幻的宣传画。我还记得当时周杰伦代言的梦幻西游“人人都玩,不玩才怪”,甚至连饮料上都有梦幻的广告,当时为了抢一个序列号,省吃俭用去网吧去买水。因此当时就打下了较好的粉丝基础。
还记不记得“夜袭寡妇村”的口号呀
第二:CBG的稳定保值
当时的征途、魔兽、梦幻等几大游戏制霸网游圈,但是为什么现在只有梦幻保留下来了,这就要得益于网易的CBG系统了。游戏数据被完美保留,游戏“遗产”得以留下。完美的游戏数据与人民币转化系统保证了他的生命力,因此他可以流传。
第三:玩家粘度很强,情怀玩家很多。
其实梦幻西游也有低谷期,他的低谷期是在2010年~2012年这三年里。这三年千禧孩子和00后制霸网吧,他们更喜欢LOL、逆战这类3D对抗游戏,而我们这些85后和90后要么忙于学业要么刚刚开创事业,没那个时间玩梦幻,因此从网易CBG交易记录上看,这几年网易盈利不高。但是2012年之后,大量玩家回归,梦幻重获新生,以至于玩家太牛,网易没办法直接更改等级上限来维持梦幻经济稳定。直到现在,网易的大多数玩家还是0零几年的那批,只是他们有钱了,有时间了,想回来看看,缅怀一下,仅此而已~
毕竟男人对自己的“第一次”还是很在意的,我说的是第一次玩的游戏,想歪的面壁去~
策划你过来,你家嫦娥长的跟隔壁王大神一样?
第四:梦幻西游游戏定位精准,套路多
梦幻最初的策划是很有本事的,他将玩家分为两类,会充钱的和不会充钱的,现在充钱的和早晚会充钱的~最开始在哪个大家都缺钱的时候就收点卡,将玩不起的直接拒之门外,将玩得起的玩家收集起来。玩不起的念念不忘(例如我,在9级停了好久才决定走出建邺区看看长安城,还不愿意下线,因为再上线就欠点卡了~),得不到的才是最好的,这不,有钱了就赶紧入坑~
玩得起的就氪金,网易用钱将你套住。运用心理学上的话讲,你投资了,说明你重视这件事,前期的投资都是沉没成本,一旦你弃坑了,沉没成本就没有了,你舍不得,因此才有人不断地弃坑入坑,再弃坑再入坑。其实网易这个套路还在用,例如,你卖号后的钱,CBG要求你重新建立一个小号再能将钱取出来,这就是暗示你:哼哼,小资,你还会回来的哟~
我们这代人呀,在游戏上走过最远的路就是网易的套路,在游戏上最大的羞辱就是“来大秒,不要DT”,哎,我去~
所以,你懂的~
装备能卖钱的手游有哪些?
哈喽大家好,我是CF手游禽小兽。很高兴能回答这个问题!
什么手游里面的装备能卖钱,说白了就是玩家可以自由交易。相信很多小伙伴都喜欢玩游戏吧,不过现在能自由交易的手游确实不多,我来给大家推荐几个吧。
1.时空猎人
《时空猎人》是一款由广州银汉科技有限公司研发的格斗类手机游戏,该作于2013年3月5日全平台正式公测。 《时空猎人》讲述了时空裂隙的出现,导致大批魔物入侵阿达拉大陆。玩家可扮演狼人、机械师、异能者、冰魄等职业,与这片大陆的人们保卫家园。
游戏里的货币有绑金、金币、魔晶3种,这些货币的用途及获得途径各不相同的。其中,绑金可以用来升级觉醒技能,强化装备、星石、精灵等,也可以用来解绑装备等等作用。 金币玩家可使用金币来购买商城里的一些道具,或者用来购买金币拍卖场里的道具,金币可通过充值的方法,玩家需要成为会员2,才能自由使用金币的。
2.太极熊猫
《太极熊猫》是蜗牛最新3D动作RPG手游。这款具有浓厚美式漫画风格、以“超爽战斗打击体验”作为核心特色的ARPG手游。偏重美式漫画风格,硬派的战士、诙谐的熊猫、灵动的刺客,当这些各具操控特色的职业掺揉在一起时,将给动作迷们带来一场极富冲击和感染力的视觉盛宴。
3.梦幻西游
梦幻西游手游是一款经典回合制手机游戏,玩家需要在开头选择一个自己喜欢的角色,之后通过一系列等级的提升和属性培养,加入一个门派学习技能,闯荡江湖。游戏中的剧情和各种玩法致力为玩家提供最完美的服务。同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。原汁原味的西游故事正为你徐徐展开!
以上这些手游都能自由交易。不过游戏归游戏,娱乐为主。建议不要太多于沉迷其中
我是CF手游禽小兽,喜欢我就多多支持吧(图片均来源于网络)
有哪些游戏好端端的却瞎更新?
王权没有永恒,网游也不可能总由那几款老大哥游戏名列前茅。
但这些游戏总让我们产生了永不衰落的错觉
在十多年前,我以为传奇永恒不变;
在五年前,魔兽世界还一直是网游的代名词;
在两年前,你说LOL玩家流失,没有人会赞同你;
在一年前,网吧里都是守望先锋的玩家......
而现在这些游戏均不复当时风采
他们是什么时候开始散去辉煌光环的呢?
导致这变化的转折点是什么时候?
下面我就来给大家盘点一下那些使得游戏跌落神坛的重大更新!
重大更新:精简游戏,删除不常用的地图,降低游戏特效
代表:《传奇3》
光通代理传奇3时,在线人数最高达到600w人,在当年的年代是非常夸张的了,03年的时候网络都没那么普及呢!
这款老板级游戏甚至由于几十万的游戏装备而上了各种新闻,走在风头浪尖上,可想而知当时的传奇有着怎样恐怖的暴利敛财能力。
后来为了和盛大竞争,光通认为当时的网吧电脑配置低,不利于对传3的推广。
为此光通和韩国人共同作出决定对传3的客户端进行精简修改
这次修改重新编辑了世界地图,删除了大量不常用的地图,去除了一些游戏素材和特效,修改了ui界面 这就是传奇3G。
更新后客户端从原来的1.2g大小精简到780m,这次更新差不多用了半年时间。
然而更新后老玩家发现游戏已经大不如从前,地图也变了,不再是熟悉的村庄了,失去了归属感。而且容量小的游戏更易于破解,外挂横行,导致大量玩家离开,最终传奇3g也没能恢复到传奇3时的盛况。
另外光通在改版之前也向玩家发起“原版好,还是希望改版?”的投票,当时投原版的人好像占了90%
然而光通并没有注重玩家的体验,一意孤行,导致当代之神的陨灭,可谓没事找事作死典范。
结局:一夜猝死
重大更新:删除剧情人物,地图翻新,任务更新,重塑世界观
代表:《魔兽世界-大地的裂变》《地下城与勇士-大转移》《冒险岛-大巨变》
暴雪在CTM这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制——经典旧世地图的翻新。
是什么趋势他们做出如此巨大工程量的事情呢?我们不得而知,大概是因为设计师觉得很酷?
艾泽拉斯的每一草,每一木,对每一个玩家来说都是有意义的。
可是美丽的艾萨拉树木在大灾变后都被地精砍完了,我们的所有关于艾泽拉斯的美好回忆也被这个版本剥夺了。
一方面重制地图让玩家获得新鲜的体验,一方面又加速升级速度把游戏快餐化,根本无暇顾及低级图的游戏体验,矛盾也。
WOW在WLK版本时走上了巅峰,付费玩家达到1300万的人数,却在下一个版本的CTM流失了400多万用户,跌落神坛,从此一蹶不起,令人惋惜。
而DNF和冒险岛都是同一家韩国公司Nexon开发的,这两款游戏要以大灾变为由重做游戏的原因就明显得多。
一是为了拓展世界观,顺带弃坑,二是为了加速游戏进程。
冒险岛一开始确实没啥主线,但没有主线也意味着完全自由,探索才是游戏的本来乐趣。
想想看蘑菇王、僵尸蘑菇王、战甲吹泡泡鱼,这些BOSS基本都被藏起来了。
好不容易找到隐藏地图猪的海岸很开心是吧?突然刷出了一只40级的铁甲猪,还有回避超级高的小青蛇等等,都是制作者留给玩家探索的乐趣。
这些小细节大灾变后一并没了,彻底沦为了升级割草的快餐游戏,因为Nexon意识到了他是在做网游,不是在做单机。
就和嘎韭菜一样,你就是韭菜,不去探索地图,你就会升得快,才有精力去搞装备搞外观,全搞好了就会换角色继续重复练级,这样公司才有钱赚。
DNF的话没有冒险岛的探索内容,是该加加升级速度,才能赶紧去打异界打深渊,大家也对升级很反感吧。
但拓展世界观没必要对之前的内容删改吧?突然搞出一个平行世界,其实是为了弃坑,之前DNF的坑挖多了填不上。
原本DNF的剧情从一开始一直到真猪和暴龙王,都在有条不紊的发展着...
当初知道天界的机械文明居然是赫尔德一手策划的,赫尔德全面黑化的时候,当时DNF的剧情考据是相当红火的...
结果80版本根本没涉及主线剧情就罢了
大转移把阿拉德直接炸了,这是怎么回事?比魔兽世界还牵强,玩家又被残暴的夺走了他们的回忆。
DNF当年真的有很多小细节,比方说当年僵尸图里有只绿名僵尸,红色的叫卡巴扎克好像,在通关死亡之塔的时候也能见到他,当时他跟一名大枪一起,当大枪死后会对卡巴扎克说对不起什么的,其中到底有什么背景,可能制作组自己也没想好。
还有血蝴蝶的任务NPC青面修罗,为什么会出现在深渊派对里?大部分的apc角色死后都有台词,但闪的很快,估计就一秒钟,还有那些装备下面的灰色小字。这些坑都随着大转移而被填平,再也不能重见天日了。
要不是出了打团这个新玩法,当时DNF可能就缓不过气直接栽倒了
结局:浪费大批无谓的时间精力,对游戏造成不同程度的重创
重大更新:退环境
代表:炉石传说
炉石传说在退环境前还算百花齐放吧,结果设计师说旧卡太强,限制了他们的设计方向,所以就退环境,其实也就是和删卡差不多的意思。
虽然有一个狂野模式,但官方并没有狂野比赛,一直放置不理,本质上就是一个垃圾场。
炉石一共才几张卡,一退就是那么多张卡,而且是永不再用的类型,比方说退了一个奴隶主,以后就不会再出奴隶主这类型的随从了,那岂不是更加限制了你们的设计范围?
你退环境可以,可你后面出的卡有几张能用的?现在炉石精彩剪辑视频就剩下华而不实的花样斩杀,根本没办法玩其他黑科技卡组,真的没什么意思了。
希望昆特牌、影之诗这两个炉石传说的强劲对手,也不会打出退环境这种昏招吧
结局:从退环境开始人气慢慢下滑,卡牌设计越来越差
篇幅有限,就说这么多了,你还知道哪些越更新越坑的游戏呢?欢迎留言分享,与大家一起探讨
有什么好玩又耐玩的大型网游可以推荐吗?
说到这个,从我接触网络游戏那天起,就开始了寻找最耐玩的游戏的旅程。
然而,从最早接触的CS、CF一直到如今的LOL、绝地求生,很少有一款游戏能够长久的挽留住我....
先来说说现阶段主流的两款游戏:LOL以及绝地求生。看到有人说LOL好玩耐玩?你确定?
这类游戏完全就是“玩前笑嘻嘻,玩后哈卖批”类虐心游戏....
甭管自己开局前多喜滋滋,还喝了瓶王老吉助助兴,开了局,一个队友秒选亚索还猛BB,猛送人头还怪你们四个傻逼???搞起来把自己心态都弄蹦了还玩个蛇皮??
所以....对于LOL而言....尽管管不住自己这双手时时刻刻想LOL一把,但我真的不想把它归为“好玩耐玩”这一列。。。。。
还有现在的绝地求生这游戏,讲真,偶尔玩上几把娱乐一下还可以,真要投入进去...有点吃不消。
再加上服务器烂的不行,外挂有那么多...
真心累了。。。。。
所以呢,主流的不一定就是适合自己的,也不一定就真的是耐玩好玩的,只能说主流游戏满足了大部分玩家随时随地嗨一把的心理。
所以如果题主要想找一些耐玩好玩的游戏,不妨把目光放在一些经典游戏上,诸如:DNF、梦幻西游、魔兽世界等。
这就不得不提我这么多年删了下,下了删,舍不得彻底脱坑的网游:梦幻西游。
不得不说,自从我入坑回合制游戏之后,再去玩其他类型的游戏就觉得特别累,比如即时类角色扮演:剑灵、剑网3等,此类游戏跑图简直太浪费时间了...一瞬间无爱,尽管这些游戏在人物模型上更为细致,玩法上更为多元化,但如此多的操作东西,也让我疲于应对....
相对来说,回合制更为轻松一些。然而我安利给朋友,他们却说梦幻好复杂?????
对于我来说,梦幻西游就是一款好玩且耐玩的游戏,但我并不台推荐题主去玩,为什么呐?
因为现阶段的梦幻其实并不是很友好,至少对完完全全的萌新来说。
但梦幻就是这样,让我厌倦又让我喜欢。
有时可能做一两个师门任务就不想玩了...
但有时跑商打图一整天也觉得喜滋滋。
有时抓鬼抓了一轮就不想玩了。。。。
但站街逛摆摊一天手也不觉得酸....
梦幻最有趣的莫过于钓鱼系统了。。。每次都很期待大嘴熊的彩果...