逆战自瞄(你感觉逆战发展的如何)

逆战自瞄,你感觉逆战发展的如何?
至少在我来说,这个游戏是值得爱的,老玩家都懂天美的尿性,就不多说了,怀念琳琅,一切尽在不言中……
曾经3亿鼠标枪战梦想的CF?
大家好,我是小老弟!
11年前一款隐藏在阴暗角落的游戏阴差阳错被腾讯代理。或许腾讯也没想到《穿越火线》能走到这般田地,一经上线就如星星之火般引起巨烈反响,并且火得一发不可收拾。
如果说《穿越火线》是一场雨,那么网吧就如雨后春笋般野蛮生长,小老弟记得当时大街小巷出现了很多黑网吧....
最开始《穿越火线》拥有多达41个服务器,而且几乎全部爆满。服务器等人是常态,但总有几个周末或者活动送枪的时候,常常是人在等服务器,每当这个时候的小老弟冲向网吧最怕的就是看到这个提示▼
时间来到2012年英雄武器上线,和普通武器比起来就像是山鸡对凤凰,CF的口碑开始一落千丈,退游的玩家越来越多,情怀或许就是从这个时候消失的。
2016年《穿越火线》回光返照般同时在线人数突破600万▼
当然,600万同时在线过后不久,服务器又变成了一片死寂,无疑不在向外透露着一个尽人皆知的坏消息。
终于在2017年《穿越火线》进行了史上第一次合区,41个服务器变成了9个,砍掉32个服务器。一时之间游戏环境好像回到了08年。距离600万同时在线人数3年,离第一次合区仅两年,2019年11月19日《穿越火线》进行了第二次合区,9个服务器变成了4个,两年时候一大半服务器又被取消了。
迄今为止《穿越火线》服务器被取消了37个,比例超过了90%,换句话说玩家流失超过了90%,而且一款十年前的游戏已经无法吸引生活在十年后的人了,没有新鲜血液注入对一款游戏来说是最致命的。
并且落魄并没有终止,只要游戏还没有停服就会一直走下坡路,如今CF依靠的仍然是那些老玩家,但渐渐的老玩家们也会不买单。
唯一值得欣慰的是,依靠庞大的玩家基数,CF未来还有很长一段路可以走,合区之后冷门模式也变得热门起来,对于我们这些喜欢这款游戏的玩家来说,只希望下一次合区不要来的那么快。
那大家以后是在steam还是腾讯平台上吃鸡呢?
首先,腾讯是否代理《绝地求生》未成定局,一直以来只是传言。而且,就在昨天(8.17)《绝地求生》的制作方Bluehole蓝洞出来打脸了!
Bluehole回复了Polygon的询问邮件并表示之前的报道出了偏差,腾讯并未投资Bluehole。 “那些报道都是失实的”,蓝洞在邮件中这样表述,“腾讯从未投资过我们”。
Polygon声明
其次,对于我这种已经在steam上付费购买的玩家来说,简直懒的吐槽这游戏亿万量级的bug,日常抽风的服务器,30块的每月额外加速器fee,以及对广大网友来说都不太友好的电脑配置要求...但是,我真的很enjoy这个游戏。
区别于其他传统电竞类游戏CSGO、LOL,这款游戏的随机性>技巧性。
我的操作就算是“人体描边法”也仍然有吃鸡的可能性,因为思维模式(猥琐)、行为模式(苟)、战术选择(别开枪)、观察力(可能是个瞎子)、决策优先级(莫名奇妙踩在天命圈)等因素都能让你大大增加吃鸡的可能,并且得到除枪法外所有能力的成长。
何况。。。
在这里,我收到了外国路人无私分享的急救包。
在这里,卡进铁丝网里死掉,也是创造性的丰富了“绝地求生的一千种死法”。
也许腾讯代理会吸引更多人,但是我真的担心随着玩家整理素质水平的降低,这个游戏开始像LOL一样充满“你怎么不去打人机”“you mom fly in the sky”负能量&戾气。
另外。。。如果腾讯代理后是这个画风,我选择死亡。
CF穿越火线是因为什么而没落?
从穿越火线出现到死亡,只经历了6年,是的,尽管它现在还在运行中,但是它已经死了,再没有寸进的可能。六年5次版本更新,星辰君带你看看CF如何一步步走向了深渊。
一.第一位女角色:猎狐者上线
07年公测后的第一次版本更新中,穿越用女王降临作为这一次更新的名字。没错,这是游戏中的第一个女角色,拥有这个人物的玩家被各种羡慕。而到今天,她已经成为了一种精神的象征,在各种女角色刷新的情况下默默无闻的坚守着使命。
二.生化模式来袭:守点全靠M60
08年,穿越推出生化模式,而当年的生化模式在星辰君看来才是真正的生化模式。第一代小红绝对是噩梦一样的存在,全靠一把普通的M60大家堆在一起守点。刀僵尸?在当初只是一个笑话,分分钟就能被小红教做人。
三.第一位中国角色:飞虎队上线
09年,穿越推出了第一个中国角色:飞虎队,一举成为当年最贵的人物角色,需要整整50元。虽然对比现在的武器角色价格只是一个笑话,但是在当初绝对是土豪的最佳装X利器。当然现在也是泯然众人了。
四.挑战模式上线:没有配合必然灭队
11年,穿越推出新的挑战模式。不同于如今的几把神器轻松搞定,当年的挑战模式在如今玩家眼中的“破铜烂铁”一样的枪械支撑下,没有配合基本不可能通关。而到了现在,难度只在于有没有土豪给你刷把枪。
五.首款神器:火麒麟
12年末,穿越推出首把神器“火麒麟”,当初是被玩家各种不认同的,在玩家看来出了这把武器这个游戏基本就死了。虽然事实上穿越这个游戏不断更新神器还是有很多人去买去加入,但是星辰君也认同,这个游戏已经死了。它的竞技属性因为这把武器,因为利益,慢慢消失在了历史中。
最大的败笔就是出了很多神器,各种AK,M4A1,各种短兵器和狙击枪等等,导致游戏严重不平衡。比如我当年打CS,手顺的时候80%的情况可以当MVP或者是杀敌最多的ACE。但是经过几个月的空白期,再玩这个游戏发现我总是见光死,而且根本不是爆头,而且被一些从来没见过的武器杀死。
后来捡了一把武器发现真是太逆天了,瞄准星基本不会漂,杀伤力超级强大,点射三枪基本必死。这样的神装两三百块钱就有一套,包括步枪、手雷、狙击枪、手枪和短兵器。这还怎么玩?而且后期各种手雷和外挂导致这个游戏彻底没人玩了。
六.英雄联盟被人们所接受
很多的玩家不玩CF,就是跑去玩英雄联盟了,我当时也是不想玩CF了,就去玩英雄联盟,因为自己感觉是要换一换游戏来玩了,在玩英雄联盟的时候,我发现这个游戏好像跟穿越火线很不一样,不是游戏的玩法问题,而是收费问题,我实在是不知道游戏商从哪里搞来的玩游戏要花钱的逻辑,反正我是不喜欢花钱的,所以在玩的时候发现英雄联盟是一个不需要花钱的游戏,只要你的心思没有被游戏里面的皮肤特效给带弯了,之前的英雄联盟盒子是多好的东西,还是被禁了,不过我就是不花钱一样能得到很好的游戏体验,这个是CF所比不了的。
绝地求生在蓝洞的运营下玩家流失惨重?
近来发现一个奇怪的现象,身边的朋友逐渐放弃端游,改成玩手游去了,甚至部分朋友玩起了模拟器版的《和平精英》。当然了有的可能是为了撩妹才放弃端游,而我相信大部分还是对这款游戏已经厌倦了。
PUBG已经是随缘上线了,打开steam、打开PUBG、跳伞、成盒,关游戏,这大概是朋友们的常态。唯一上线的动力的也是和伙伴们一起玩自定义模式,如占领模式的运输船模式,我想现在的PUBG对于老玩家而言或许真的没什么吸引力了。
手游模式的多样化更吸引玩家再回到手游中,看似是腾讯把PUBG移植到了手机上,实则《和平精英》与PUBG还是有很大的差距。若要论玩家群体,手游的玩家基数肯定是大大超过端游的,因为手游的便捷性和低门槛就摆在这里。而要论游戏体验感,手游肯定是无法和端游相比拟的,毕竟FPS游戏鼠标加键盘的组合才是王道。那么作为FPS游戏端游爱好者,为什么现在反而感觉是手游更吸引玩家呢?
这其实无非就是游戏模式的问题,端游的吃鸡模式万年不变,依旧是四张地图,每日重复跳伞都已经视觉疲劳了。就算是蓝洞新上线了实验室模式,依旧是如同鸡肋,点燃不了玩家的热情。PUBG大概是每次更新上线新饰品或者是上线新功能,才是玩家在线的高峰期。而反观手游,同一款游戏,在腾讯运营下显得有趣的多。手游有多种游戏模式,如经典模式、创意工坊、娱乐模式,而这三大模式下又细分了十几种不同的玩法。如创意工坊的“火力对决”模式,腾讯加入了重型武器、直升机、装甲车,让游戏变得更加有趣。虽然加入这种重型武器并不是腾讯的先例,早期《荒野行动》玩剩下的老套路,即便如此等腾讯更新这种模式后玩家们依旧是“真香”系列,而蓝洞就是学不会。
再比如创意工坊的“暗夜危机”玩法,也是玩家俗称的僵尸模式,FPS游戏怎么少得了打僵尸?参考CS、CF、逆战,正是僵尸模式的存在才让玩家享受到了FPS游戏枪械射击的快感。而PUBG里蓝洞至今还未正式开发出一种僵尸模式的玩法来,只是将自定义房间的感染者模式做了点平衡。如加强了人类的血量以及僵尸的速度、弹跳能力,但是这种模式依旧没有平衡可言,如僵尸不能破门,而人类只需要躲在房间内守到时间结束即可,试问平时又有几个玩家会主动去自定义房间玩感染者模式呢?
腾讯运营,PUBG或将更好手游受到玩家欢迎还在于腾讯的活动运营,每每上线游戏,主界面就被活动霸屏了,即使是不氪金也有很多活动福利值得去完成,最简单的就是金币、服饰币的获取。金币可以开启军需宝箱,可以获得服饰和枪械皮肤,而服饰币更是可以直接换取一套高质量的服装,各种层出不穷的活动督促着玩家们上线。
说了这么多,其实无非就是想说如果PUBG由腾讯代理,它能走得更长远。而PUBG国服一直无法上线,就是因为了卡住了“游戏版号”。早前因“萨德”导致中韩关系比较紧张,所以韩国游戏在国内也遭遇到了严冬。在17年相关部门也建议游戏企业不宜开发、引进此类游戏,因为它偏离了我国社会主义核心价值观,因此PUBG国服一直是希望渺茫。其实关于PUBG国服蓝洞比我们更操心,毕竟游戏一日不过审,对于蓝洞公司而言是损失一系列。
PUBG到WeGame还能拯救下设想下假如腾讯成功运营了PUBG国服,那么PUBG大概是继CF之后又一款为腾讯帝国添砖加瓦的游戏。以前腾讯帝国的三板斧分别是CF、DNF以及LOL,这三款游戏的运营都超过了十年,因此腾讯也确实是需要新鲜的血液。
而PUBG就是一款绝佳的选择,一款超级现象级的游戏,也正是因为PUBG使得steam平台的中国玩家成为世界第一大市场,也正是因为PUBG才衍生出一大批同类型的吃鸡游戏。因此如今逐渐走向凉凉之路的PUBG,如果送到WeGame确实还能拯救下。
更为重要的是在腾讯的代理下,相信游戏环境会好得多。PUBG的火爆也引爆的外挂行业,蓝洞打击外挂的措施仅仅是封号,早已令玩家寒了心。而腾讯有着十几年运营FPS游戏的经验,打击外挂的力度完全可以让玩家们放心,而腾讯代理下的端游PUBG效果绝对不会比手游差。如今我们能玩的游戏不多,PUBG是款好游戏,只希望未来它能遇到一个好的运营,既赚了钱,也赚到了口碑。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!