剑帝加点,英雄联盟S10赛季有什么中单英雄推荐么

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剑帝加点,英雄联盟S10赛季有什么中单英雄推荐么?

永恒梦魇 魔腾

魔腾的符文推荐点主系精密,副系主宰,符文碎片攻速、适应、魔抗。

精密系符文能更好的增加攻速爆发,致命节奏提供的进攻效率会比较高一些,致命一击配合R技能打出的斩杀能力会比较强,主宰系能增加强硬的穿透、输出的效果,非常给劲。

剑帝加点,英雄联盟S10赛季有什么中单英雄推荐么

出装推荐

魔腾的出装推荐做出攻速鞋,暮刃配合新装备血色之刃的爆发能力还是非常恐怖的,作为中单位的刺客幽梦的进攻效率、穿透能力都非常的强,血手增加保底力,春哥容错率较高。

加点分析

魔腾的Q技能在中单位是比较重要的消耗性技能,W技能能规避对手的控制、输出的技能,核心保底技能,E技能提供的恐惧控制力很强,魔腾的加点推荐主Q副E,有R点R。

玩法解读

NOC中单位对线的时候多利用Q技能去打出消耗性的效果,同时根据对手的不同额类型来释放技能,如果对手的控制性比较强,W技能一定要捏在手里这样NOC才能更好的去规避对手中单的伤害,在魔腾有R技能的时候可以开启对边路的支援,利用R技能去协助边路的队友建立优势,打团的时候魔腾更适合开团,利用R进场切对手的核心脆皮收割。

亚索

亚索的登场率S10赛季略微提升,成为了版本的第一位,亚索的热门程度非常高。

符文解读

亚索的符文推荐点主系精密,副系主宰,符文碎片攻速、适应、魔抗。 精密系的符文的进攻效率非常高,尤其是征服者在9.23版本得到了重做,输出的效率还是非常强的,致命一击配合亚索的R技能能强化收割的效果,主宰系的符文强化治疗力。

出装推荐

亚索的出装推荐做出电刀+无尽的体系能打出高额的暴击伤害,饮血剑提供的回复能力会比较强一些,血手提供的保底能力也非常的不错,后续考虑做出春哥能更好的强化保底力。

加点分析

亚索的Q输出能力很强,注意叠加亚索的Q打出控制的效果,亚索的W技能能更好的去规避对手的弹道性技能,E能强化亚索机动性,进攻高,亚索加点主Q副E,有R点R。

玩法解读

亚索在对线的时候利用E配合Q打出强硬的输出效果,这样的机动性的进攻效率也是非常高的,同时亚索的W技能也能更好地去规避对手的输出效果。中期的时候亚索利用EQ的连招打控制,还可以去边路协助队友打出支援的效果。游戏进入后期的时候亚索要注意配合己方有控制技能的队友打出先手的控场效果,亚索的后期进场、收割的能力还是非常恐怖。

影流之主 劫

符文推荐:

推荐主系主宰副系精密,小符文自适应,自适应,魔抗。 电刑配合我们的普攻和技能叠加触发提供一段额外的输出伤害。 猛然冲击突进获取一定的穿透提升我们的输出伤害。 眼球收集器随着击杀敌人守卫永久提升我们自适应伤害加成。 终极猎人随着击杀可永久减少我们终极技能的冷却缩减。 气定神闲参与击杀可恢复一定的能量并永久提升能量加成。 致命一击提升对残血敌人的伤害保证对残血敌人完成斩杀。

出装推荐:

核心装备选择幽梦给予我们穿甲并提供一个加速的主动技能,暮刃同样给予我们穿甲效果提升输出并帮助我们探查敌方视野,黑切提供叠加的穿甲和坦度并给予我们20%的冷却配合幽梦及暮刃达到40%冷却。

随后我们选择血色之刃这件新装备有着攻击加成及吸血 穿甲加成并在敌人单位为1或0时提供攻速加成,夜之锋刃提供穿甲攻击及坦度并提供一个法术护盾,最后鞋子推荐魔抗鞋提供魔抗和韧性加成。

加点推荐:

推荐主Q副E有大点大。 Q技能是我们主要的输出技能,释放一个手里剑对敌人造成伤害。E技能是我们辅助输出技能,释放技能可范围伤害敌人,当我们E技能伤害敌人时可减少W技能的冷却。

玩法推荐:

劫的对线压制能力及单杀能力很强,我们前期对线补兵除了利用被动外,还要合理的利用QE配合压制消耗敌人同时完成补兵发育,劫最基础连招为WEQ打出伤害并触发电刑进一步提升输出伤害,这个连招需要多加练习,保证打出电刑提升我们消耗质量。对线压制敌人同时可帮助打野获取一定的野区资源,利用我们前期的强势期多多的找机会小规模对拼建立优势。团战的劫任务就是秒杀敌人的输出位,这里我们可以利用R技能起手配合EQ打出伤害而W技能拉出团战,或者我们可以WEQ先手输出打残敌人等待机会W技能再次换位R技能完成秒杀。这里推荐大家一个隐藏技巧,劫在团战除了利用EQ配合R打出伤害的同时,还要利用好E技能的机制,因为E技能命中敌人可减少W技能的冷却,简而言之后期我们W技能起手配合R技能进团打出输出,若没有闪现很难逃脱,但如果E技能命中3 4 5个敌人后,W技能的冷却是可快速转好,并再次完成追技或拉出团战。

新版本我中单AD流比较吃香,至于AP.不太推荐,如果大佬,实际允许可以秀操作,那就随便玩了。哈哈!!!

LOL英雄联盟谁才是上单霸主?

目前9.4版本中上单成为了决定胜利的关键因素,而上单英雄的强度也决定了我们能否更好的打出优势,从而更快的赢下比赛。哪些英雄是上单霸主呢?第一位:机械公敌 兰博

兰博属于一个长青的英雄,他虽说不流行于我们的排位中,不过这个英雄随时可以上比赛,并且能打出不错的效果。

兰博属于上路谁也不怕的英雄,以至于并没有一个英雄可以说他能完全克制兰博,而兰博拥有极强的AOE伤害,可以依靠其大招以及Q技能在团战中打出毁天灭地的效果,并且兰博的成型比较快,基本上两件套就能出山了,虽说兰博的难度比较高,但是老丁还是建议大家练习一下这个英雄。

第二位:未来守护者 杰斯

杰斯是一个线上不可能劣势的英雄,就单对线而言杰斯非常的强,虽说杰斯的后期能力一般,但是就前中期而言杰斯拥有绝对的统治力,不管遇到鳄鱼、诺手、剑姬还是刀妹,杰斯都能轻松的压制他们,而到了两件套的时候,杰斯的团战能力更是毁天灭地,利用QE打消耗,开团直接W切换锤子QAAAE秒杀对手。

第三位:海兽祭祀 俄洛伊

相信很多上单玩家都非常忌惮俄洛伊这个英雄,原因在于会玩的俄洛伊作战基本上是无敌的存在,一般会玩的俄洛伊都会上线第一时间通过占位来控制触手的生成,然后利用技能打出线上压制,从而利用触手进行更进一步的压制或者击杀,等到了6级以后不管来多少人俄洛伊都是不畏惧的,不过熟练度不高的俄洛伊就没这么恐怖了,并且这个英雄并非是热门英雄,所以不用为了她丧失一个ban位。

第四位:暴怒骑士 克烈和斯嘎尔

克烈是对拼能力非常强的英雄,不管是中路还是上路都能打出非常不错的效果,克烈强势之处在于他的对拼能力以及残血上马反杀能力。

通过前期强势的对拼能力打出优势,克烈还能利用其R技能快速的支援队友,带着W的克烈更是可以几刀就给敌方后排英雄秒掉,克烈唯独不好的一点就是难度比较高,需要玩家拥有比较高的英雄熟练度。

最后一位:战争之王 潘森

潘森是一个对线能力非常强的英雄,拥有极强的消耗能力以及对拼能力,利用E技能的被动以及本身的高伤害还能瞬间秒杀对手。

潘森的思路和克烈有点类似,就是需要在对线上打出优势,然后利用自己的大招支援队友从而带动全场节奏,快速的结束比赛。

其实上路的强者有许多,比如诺手、武器、鳄鱼、瑞文包括新晋的霸主约里克,在你眼里谁才是上单霸主呢?可以在评论区留言讨论哟~

但是实际上毫无作用的技能?

看似有用其实毫无作用的技能,这里主要分两个方面来讲,有些刷图用不到的技能PK却能用的到,但是某些技能确实没有太大作用,这里主要讲刷图。

物理背击/魔法背击

这个技能从60版本至今就存在过,可是大部分玩家都是点暴击,背击除了影舞者还真没什么职业需要。

投掷精通

投掷精通现在基本用不到了,还记得60版本毒王一个网抓过来,然后扔飞盘简直就跟开挂一样。

奶妈-复苏之光

复苏之光是奶妈的复活技能,不过这个技能基本上没什么用,主C也不喜欢,复活一个队友之后进入冷却时间,突然一个队友死了只能躺着读秒,所以干脆不学。

小抓头

红眼的小抓头以前还可以增加力量buff,不过自从改版之后就不加了,能抓起的怪物不多而且伤害也一般,所以一般学1级或者不学。

不动明王阵

修罗的不动如果说作为控制还算是一个神技,但是如果你是一名主C,你会觉得这个技能非常墨迹,别人一套技能都丢完了你还在转,所以一般主C玩家都会放弃这个技能

希望对你有帮助。

DNF打团偶遇蛇皮剑魂?

大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“DNF打团偶遇蛇皮剑魂,坚决不换斩铁,并嘲讽队友,你遇见了怎么做? ”

剑魂是非常流行的职业,在早期版本剑魂和红眼是这个游戏的标志性职业。发展了是一年多后,剑魂可以说人手一个,所以对于剑魂的加强可以说是全部玩家都受益了,无我剑气和34C开关这两个东西对剑魂的改变极大!自由控制纯C与34C,无我剑气极大地增加了剑魂的输出能力,目前仅次于剑豪。但是,打团的时候不少玩家都看到很多“嚣张”的剑魂,斩钢or斩铁,傻傻分不清楚,一起来看看吧!

很明显的,装备好了输出更强,剑魂完全可以点斩钢来打伤害,但是装备不行的话那就只能点斩铁来辅助了,毕竟34C的作用还是非常大的。这位团长遇见一个剑魂进组,看加点发现是一个斩钢玩家,以为装备很好,谁知道却是一个基础打造的装备,就赶紧让他改成斩铁,可是这剑魂脾气一下子就爆炸了,直接问候团长。大家看一下这个剑魂的打造,其实不能说是基础,因为这要比基础还低得多。我从来没有见过目前版本还有这么低力量的剑魂,物攻更是惨不忍睹,只有2.4W,称号也是国庆买的,不用说肯定是没有宝珠,全身上限装备打孔?不存在的。其实这样的打造,团长能好心把你放进来就不错了,即使点斩铁我也不会放得,更别说他还出言嘲讽团长了。

没有最强的职业,只有最强的打造,这样的装备什么职业也拯救不了,关于到底斩钢和斩铁的鉴定标准是哪个?谁也说不清楚,但是玩游戏要有自知之明,上面得剑魂明显是不够格点斩钢的,有的剑魂即使5.5W面板也会点斩铁来说打团的。

其实很多比较蛇皮且脾气大的剑魂,都是跟风玩家,这游戏只要出现幻神就会有很多玩家立马创建,然后短短几天就能把装备凑齐,手法一般,伤害不高脾气倒还是挺大的。所以,吃瓜建议各位在组人的时候还是尽量不要放这些人(2.1K力量),搞不好还会出现炸团的情况。最后,吃瓜想问问大家,谁能忍受上面剑魂的做法?我要是团长,直接给踢了,有时候越是犹豫就越会坏事。你觉得呢?

dnf剑豪100级加点2021?

1) TP初始46点,完成决斗场任务后可得2TP,共48点

2) 续航是指技能百分比除以cd

3) 三才轮回剑为三连斩与轮回剑的累加,cd取最大值轮回剑的cd

下面讲解一下这么加点的理由:

15秒实战爆发时,一觉、二觉、乱花葬、回天璇鸣剑、湮烈掌、花舞、如来神掌、莲花剑舞、樱花劫为9个主力爆发技能。

即将到来的普雷为20秒输出时间,在这个版本里,爆剑(回天璇鸣剑的别称)的伤害有大幅度加强,而乱花葬没有变化,现版本两者伤害已经相近了。其中,爆剑CD为20秒,光剑16.2秒,可以在20秒内丢出2个爆剑,而乱花葬CD为25秒,光剑也是超过了20秒,在20秒内只能丢出一个。因此,TP优先将爆剑点满,其它的加给乱花葬。

剩余SP分配矛盾主要集中在游龙掌、大十字、碎地掌,这三个技能的选择更看个人的喜好程度。一般来说,游龙是比较方便的远程清怪技能,伤害比碎地高,优先加满。碎地掌则是一个CD偏短的磨血技能。大十字则是兼顾输出的控制技能,但因现版本的怪物都是被设计成了木桩,空技能的概率比较低,对控制的需求不是那么大。因此笔者建议满游龙,多余的SP分给碎地掌,大十字1级即可。

影响加点分配的技能特点相关描述:

1. 三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。

2. 碎地掌:优点是单段,总施放时间短。经过改版优化后,现在碎地掌能打到1人高度以内的浮空怪物了,此外技能的实际范围也得到了修正,现在和技能动画表现的攻击范围基本一致了,所以也可以分配一定的SP。

3. 游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,作为远程清怪技能非常好用。

4. 如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。

5. 啸空十字斩:第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的现在,控制的作用已经没有那么重要了,伤害与乱花葬、回天璇鸣剑相近,但CD长一些,出手也慢一些,目前版本建议1级即可。若今后有在机制上难度较大的副本,以至于容易空技能时,可以再考虑点满。

6. 樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。

7. 一花渡江、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可。

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