蛇女出装,英雄联盟前后期英雄有什么本质区别
蛇女出装,英雄联盟前后期英雄有什么本质区别?
首先,个人认为英雄联盟中所谓的前期英雄其实是英雄前期技能基础伤害高些稍微有点装备的话伤害非常高,同样后期英雄前期的基础伤害加上技能伤害低,这样前期对线能力就弱。
比如,前期伤害比较高的英雄如,盖伦
狐狸
赵信
后期英雄,就是通过时间不断积累收益堆叠装备靠自身后期技能属性和装备发出爆发性伤害或者为队友承受巨大伤害!如,
狗头
小法
大嘴
其次,大家了解了这些前期后期英雄以后不能看出,这些所谓的前期后期的本质区别其实不在于英雄本身属性而在于玩家自己想要以哪种方式来取得游戏的胜利!英雄联盟是个团队游戏,是十个人之间的协同对抗游戏,我们根据对手的不同,制定不同的游戏思路选择不同属性的英雄。
最后,我们需要“前期英雄”去带动线上节奏,更需要“后期英雄”稳住团战爆发打出爆炸伤害赢得比赛!
哪些英雄的技能在玩家们看来是凑数的?
迄今为止,英雄联盟已经推出了148个英雄,除去一些特殊英雄,每个英雄都有四个主动技能Q、W、E、R和一个英雄专属被动,在这么多英雄中,你有没有想过有某些英雄的技能看起来和英雄定位完全不搭呢?
①蒙多被动
肾上腺激素:蒙多医生每秒回复0.3%的大生命值
这个技能咋一看很猛,但是仔细思考一下,每秒回复0.3%,那就是当蒙多有1000血的时候,他的被动能为其提供每秒回复3滴血的效果!正常出装的蒙多,大后期估计是5000血左右,那么被动能为他提供每秒回复15滴血的效果,每秒15滴血啊,这太酷啦!(但是前期嗑一瓶红药都能给自己提供每秒回复10滴血的效果)
②辅助莫甘娜的被动
灵魂汲取:莫甘娜从她的敌人身上吸取灵魂,在对英雄、大型小兵和大型野怪造成技能伤害时获得治疗效果。(以前的吸血数值是随着等级提升的,1级到16级分别是5%,10%,15%,20%),现在是回血量等于伤害数值的20%
对于辅助莫甘娜来说,拿出莫甘娜,最看重的就是她的黑盾,能让队友免疫控制,方便刺客战士进场或者提升C位在危险站位的时候的生存能力,再就是Q技能的摸奖和大招的控场效果。同样的,由于是辅助位的莫甘娜,经济是全队最低的,为了保证最大收益,一般都是出辅助装为主,AP装最多就是金身和双生暗影。这样看来,辅助位置的莫甘娜到了后期,法强也不高,就算摸奖中了对面英雄,也最多给自己回二三十的血量,完全没必要。
③猴子的被动
金刚不坏:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围敌方英雄的数量而增加(等级为1/7/13时,分别增加4/6/8)
猴子这英雄我一直觉得他的定位很尴尬,估计设计师在不久的将来也会对猴子进行大刀阔斧的改版。现在的猴子,被动是增加双抗,但是定位是刺客,E是突进,Q破甲,W逃跑,但是大招却是个和石头人一样的团控
石头大招是团控没毛病,毕竟人家定位就是坦克,出肉开团抗伤害的,但是你这个刺客也来个团控大招???而且伤害感人,是嫌自己死的不够快嘛?
④泽拉斯被动
法力澎湃:每过12秒,泽拉斯的下次普通攻击就会恢复18(+6*当前等级)法力。在泽拉斯攻击敌方英雄时,法力澎湃会为泽拉斯回复36(+12*当前等级)法力。
我没记错的话,泽拉斯是一个手长的POKE法师吧,QWER的范围都极长,现在你告诉我,被动回蓝需要去平A对面英雄???
scout佐伊封神战出装?
符文推荐一:黑暗收割+巫术(对方大多脆皮)
黑暗收割这种点法比较适合对方都是脆皮的阵容,以及对位线上回复能力较弱的英雄,血之滋味是对位换血必不可少的,眼球收集器击杀提供法强,无情猎手参与击杀提供非战斗状态下的移速,非常适合配合打野入侵野区,开始利用高移速高机动性去打支援,灵光披风无论对于我们自身的召唤师技能加速还是捡来的技能都是增强我们机动性的有修复温之意,焦灼则使我们每次poke都变得更加有力。
符文推荐二:电刑+巫术(常规爆发符文)
非常常规的一套符文,E起手QA即可触发电刑换血,带上双吸增强我们的对位回复能力,法力流系带在面对近战英雄时是比较推荐的,因为我们的Q比较容易集中对方,在面对长手英雄时并不推荐带该符文,可以换成焦灼或者灵光披风,改版后的超然非常强势,五级八级带来的技能急速,以及11级参与击杀后开始返还基础技能的冷却时间都使其成为一个强有力的符文,对于频繁使用小技能的佐伊来说非常好用。
符文推荐三:艾黎+启迪(面对回复能力强的英雄)
艾黎这一套一般选择在面对吸血鬼,蛇女时点出该套符文,这种使得我们每次无论是送Q还是穿插平A搭配艾黎,都有可观的伤害消耗,启迪选择小兵去质器加星界洞悉,小兵去质器对于佐伊来说有着意想不到的奇效,当气球兵来时,有时我们可以直接选择去质该小兵,然后径直走向气球兵,再根据掉出的技能是否适合换血(引燃,推推棒,冰枪)击杀亦或是支援队友(救赎,治疗),星界洞悉使得我们召唤师技能有着额外技能急速,如果比较缺蓝的佐伊玩家,可以选择药水加饼干点法。装备推荐一:暗夜收割者+巫妖+法穿棒
该套在对线脆皮时可以选择,符文一般选择艾黎或者黑暗收割,暗夜收割者可以当作一个不需要触发条件的黑暗收割,额外伤害提高我们的斩杀线,巫妖配合我们被动的加强平A,一次平A便有极高的伤害,补出法穿顺风补出杀人书后期帽子,对方有强开团可选择女妖或者金身。
装备推荐二:卢登+法穿杖+杀人书
这套出装属于常规poke法师出装,卢登带来额外的法穿,杀人书算是性价比极高的法师装备,价钱不贵并且可算作传说装备,配合卢登法穿非常舒服,后期补装备跟上方一致。
新英雄佐伊应该怎么玩?
佐伊是一个学习曲线极长的英雄,所以也可以说她的操作要求是较高的,如果没有理解她的技能,就很难打出伤害。因为佐伊刚上线,有很多玩家连技能都不清楚就打比赛,多少会对她的胜率有些影响,这个英雄技能连招是很重要的,所以要多加练习慢慢体会。下面就说一说佐伊怎么玩。
技能升级优先级1级绝大多数情况下选择升Q,除非1级团正好需要一个控制学了E。
2级建议升E,如果对面比较猥琐也可以考虑升W。
11级时的2级R不是特别重要,视情况而定,也可以选择先升别的。
召唤师技能的选择闪现必带,这个英雄实际上并没有真正意义上的逃生技能,很怕被切,闪现太重要了。
第二个技能打匹配的话推荐治疗,因为真被切护盾救不了你,治疗的加速说不定能续一口,和岩雀选择治疗的理由类似,而且治疗对于团队也有贡献。
打排位的话根据双方阵容可以考虑净化和传送。
不推荐其他技能,尤其是点燃。
符文的选择这是一套打匹配的通用符文,主巫术副主宰是目前中单法师的主流点法。虽然短大招CD的英雄在减少大招CD的符文中收益很大,但是佐伊是个比较缺蓝的英雄,法力流系带可能更适合她。
除此之外绿勾标记出来的都是可以选择的天赋,来一个一个说明。
关于基石选择艾黎还是彗星,如果是削弱前的艾黎毫无疑问是艾黎,但是艾黎被大砍一刀,现在要我回答的话是:艾黎和彗星差不太多。选择艾黎可以线上压制的更凶,也更有利于去拾取线上气泡小兵掉落的泡泡,彗星则增加了爆发能力和逼迫走位的能力,各有千秋吧,排位时可以根据对线的英雄来临时决定。
关于终极帽,虽然Faker都点的这一点,但是如果不能把这个英雄的潜力发挥的淋漓尽致并且极少失误的话,法力流系带的容错率可能更高一些,还是选择系带吧。
关于副启迪,如果排位时对线的对手是劫这种东西,可以为了秒表点启迪,另一个天赋可以看情况点,其他时候还是主宰系收益更高。
主宰系猛然冲击非常适合佐伊,不推荐点吸血。僵尸眼是比较适合高端局的天赋,改成第三排的移速或者吸血都是可以的。但是不推荐眼球收集器因为被砍的蛮厉害的。
最后请不要选择电刑,你失去的更多,不推荐。
出装的选择出门装不多说了,除非极少数情况否则不推荐腐败药水。
第一次回家可以补充一些当前版本常见的对线道具,同时可以买鞋(鞋对她非常重要),还有钱的话可以买蓝水晶。
之后优先合成回蓝书,之后可以暂时不升鬼书先升级鞋子(除非你面对吸血鬼啥的),因为移速对她真的很重要,法穿鞋还是水银鞋视情况而定,不需要选择CD鞋。当然同时不要忘记买眼。
再往后可以考虑合出鬼书或者钱不够的话先把小面具出了,因为小面具是性价比最高的AP装备之一了。同时继续买眼~
小面具出了以后可以不要着急合成大面具,先去合成其他大件(当然直接合大面具也行)。根据局势去选择剩下大件的合成路线,比较推荐帽子法穿棒和大面具这3件,当然也可以考虑卢登。当然如果是对线劫什么的先做沙漏也可以。可以把戒指药水啥的卖了,有格子不买眼肿么行捏。
第六件装备补一件防装,感觉通常情况下对于佐伊来说女妖优于沙漏。
可选装备
其他可选装备是巫妖之祸和卢登。
如果对面没有什么针对性魔抗,那么卢登是个可行的选择,没什么可说的。
关于佐伊最大的问题在于,需不需要出巫妖呢?官方推荐是出的,但是几乎所有职业选手和大神主播在玩了一段时间佐伊以后都放弃了巫妖。原因很简单,巫妖是一件大幅度增加佐伊容错率的装备,而恰恰佐伊是一个容错率极低操作难度极高的英雄。对于那些职业选手比如Faker来说,选择性价比更高的大面具自然觉得比巫妖好用,因为他不会频繁的失误,但是普通玩家是很难做到这一点的。
技能组合使用分析Q侧前方>A>预判敌人走位Q>A
佐伊1级时的强大耗血combo,注意小兵仇恨。实际上QAQA不光让佐伊1级很强势,在整个对线期对部分英雄都可以作为常用消耗手段,当然对面是对线很强势的英雄就没必要了,安心补刀。
Q前方>往前R>预判敌人走位Q>A
对线期6级后的耗血combo,注意小兵仇恨。切记不能迷信反向Q,如果没有E中,反向二段Q还是比较难命中的。这个时候可以前Q前RQ,因为Q第二段飞行速度极快,对面的反应时间很短,很容易打中人,尤其适合拿到蓝buff以后去消耗对面。
E中人>身后Q>对着敌人Q>(被动普攻)
适用于6级前如果较近距离E中人的连招。如果对方反打能力弱(或有可能击杀对面),可以等Q命中以后接被动普攻,否则直接在Q飞的时候后撤不要贪被动伤害。
E中人>往后R>身后Q>R回原地>对着敌人Q
适用于6级后较近距离E中人的连招,伤害非常高。如果E中人时距离较远(超过不隔墙E的极限距离),那么就不要往后R了,接不上的(因为二段Q之间时间很短)。
同上,如果这种方式如果你预判可以打死对面(或对面反打能力弱),就留在原地或往前走等Q命中以后接被动普攻打伤害。否则就在Q飞的时候就直接后撤防止对面反打。
E中人>(往后走一两步)>身后Q>往前R>(闪现)>对着敌人Q>R回原地
适用于6级后较远距离E中人的连招,如隔墙远距离E中人以后打伤害,如果非常远还可以加闪现进去(操作难度极高不要强求),切记尽量不要手贱普攻把人打醒导致Q空。
身后Q>往前R>预判对方走位Q>R回原地
适用于6级后的poke,请确保R回原地的地方是比较安全的再如此进行消耗。
不要养成E不中人我就打不了伤害的坏毛病,请预判对方走位去输出,也不要盲目poke,如果对方爆发高可能你回不来就灰屏了
不适合对线期,对线期你没E中人盲目用Q去消耗别人可能会导致暂时丧失推线权,野区爆发战斗支援不及时,得不偿失。
往前R>预判对方走位E>R回原地>找位置二段Q敌人
适用于6级后的消耗,因为往前R接E能大幅提高E的命中率,首先拉近了距离,第二打了对方一个出其不意。需要特别注意一定要在打之前就思考好Q的弹道,不要被各种小兵野怪挡住了二段Q,白白消耗了蓝量。
技能进阶使用分析先举个例子,狐狸的E-闪连招大家可能都知道,佐伊的R其实可以达到类似的作用。这是比较难的一种操作方式,不需要大家强求,因为需要极高的几何感。
具体就是在Q飞行过程中,如果使用了R(当然闪现也可以),最后Q的落点会被R或闪现延长,具体可以看图
和先R再二段Q不同的是,这样二段Q出手的更早,能极大增加Q的命中速度,减少对方反应时间。
通过上面解释的这个技巧可以使用出如下的连招,更适合于没有E中人的时候打poke
身后Q>预判方向身前Q>Q飞行过程中往前R>Q中敌人>R回原位(较实用,可多练习)
往后R>身后Q>快速预判方向身前Q>二段Q飞行过程中R回原位>Q中敌人(不实用,很难)
团战分析其实团战部分没什么特别要说的,佐伊是个团战偏弱势的英雄,战前poke比较重要,E是核心技能不要轻易交。其实她的操作方式和注意点上文全部都说过了。团战最重要的就是随机应变,通过捡W技能来增加她的上限。Q尽量打输出。如果团战失利,利用上文的短距离E来及时撤退止损,如果团战打赢了,追击时间就是佐伊的个人showtime了,佐伊可是全英雄联盟里追击能力数一数二的英雄。
LOL哪个英雄最值得练?
每个位置都有几个值得练的英雄,今天丁丁就给大家推荐一下,各个位置值得去练习的英雄。
上路: 皇子 蛮王
在丁丁看来,皇子可以说是全LOL上单英雄里最全面的,没有之一,可以当前排,可以做输出,线上能力很强,团战支援能力也很强,除了eq二连容易空以外就没什么缺点了,而且天赋的选择也很多元化,可以带雷霆爆发,也可以带热诚对撸,还有目前主流的不灭,都是很好的选择,如果是虐菜的话,甚至可以带风骑,皇子的爆发也是非常恐怖的,黑切巨久出来以后能打能抗,所以要练上单的话,优先推荐皇子。
其次是蛮王,为什么是蛮王呢?首先皇子这个英雄丁丁一直觉得有必要练习,因为真的很全面,线上不弱势,打团和支援都很强,而蛮王则是突出了皇子并不具备,也是上单的另一种玩法,单带。
单带的英雄有很多,比如剑姬,狗头,炼金,为什么要推荐蛮王呢?因为丁丁感觉以上三个英雄都有较大的上手难度,剑姬很难这个不用说,狗头的话需要特殊的符文搭配而且比较吃队友,线上并不强势,得怂到6级才能单吃对面,机动性不强容易被风筝,而炼金这个英雄,就目前版本而言丁丁也已经看不懂了,炼金的打法太多元化了,会玩的炼金跟不会玩的炼金就是两个英雄,会玩的炼金,能带节奏能单带,打团还不弱,需要意识,大局观以及对这个英雄很深的理解,所以再此不做推荐。
蛮王上单难度比以上都要简单,效果也非常明显,天赋也比较多元化,对线比较刚英雄可以带热诚,对上怂的英雄可以带风骑或者是嗜血,四一分推,一带一路,有多少场比赛是因为一个蛮王而改变了战果,我想大家都很清楚吧。
打野 : 蜘蛛,阿木木,剑圣
这三个打野也是代表了三类打野,分别是节奏型打野,团战型打野以及carry型打野。
以丁丁的经验来看,carry型打野可以克制节奏打野,节奏克制团队,而团队则会克制carry。
因为丁丁是玩千珏出身的(千珏属于carry型打野),当时用千珏上的钻石,由此也在那个时候得出了这个结论,就水平相当而言,这个公式还是基本上可以用的,不过大家仅供参考。
蜘蛛女皇在节奏型打野中是最“中规中矩”的,不像螳螂 盲僧这种需要秀的英雄,由于被动的存在打野基本无伤,刷野效率也可以,爆发和小规模团战都不亚于螳螂和盲僧,不过节奏型打野是这三类打野里上手难度最高的,需要勤加练习,而且蜘蛛的难度比盲僧要低,只要思路清晰操作熟练,肯定能成为野区的女王,而且900场的瞎子跟900场的蜘蛛给人的震慑力都不一样。
殇之木乃伊 阿木木,就是我们俗称的木木,一个爱哭的小木乃伊,也是我们今天团战型打野的代表人物,丁丁本来想写人马的,但是人马的难度比木木要高,需要注意的点也比较多,一切从简,我们就推荐木木吧,毕竟他需要注意的只有不同局势下的出装思路和q的命中率,剩下的也就不需要多费脑子了。
木木这个英雄技能非常简单,但是越是简单的英雄,就越需要注意细节,可以把木木当做团战型打野的一个起手英雄,虽说英雄不同,但是,刷野路线,反蹲意识,还有团战放大的时机也都是相通的,所以用木木做一个起手英雄,来熟悉这一类英雄是不错的选择,很多高端玩家比如西北野王“豆子”,国服第一乌迪尔“晴天小喵”,都很青睐这个英雄,练好木木也就是练好团战型打野的第一步。
“无极之道,在我内心延续”
无极剑圣 易大师,一个人气非常高的英雄,个人看来,易大师就是一个在野区经历了“大起大落”的男人,是否还记得当时吞噬者时期被剑圣制裁的日子呢,不过时至今日,易大师也从当时的非ben必选,变成了目前的不温不火,虽说很常见,但是也失去了绝对的统治力和震慑力。
为什么要用剑圣来代表carry型打野呢?同样还是因为难度,本来丁丁想写千珏的,因为本身就是玩这个的,但是想想现在千珏目前的处境以及上手必要条件,就不拿出来坑人了。
相比于男枪,千珏,易大师无论是上手难度,还是寻找能力都有过之而无不及,人气更是没得说,有多少玩家用剑圣拿到了自己的第一个五杀,还是那句话,把剑圣作为carry型打野的练习英雄,carry型打野也是刷野路线,gank时机还有团战切入,希望各位老玩家也可以重新拿起剑圣,再来几次五杀。
练习顺序 木木 剑圣 蜘蛛
中单: 卡牌大师 冰霜女巫 符文法师
(为什么没有卡萨丁?差评!!小编辣鸡!!当个锤子第一卡萨!)
咳咳...是这样的,由于目前卡萨丁在赛场的表现太过于亮眼,根据丁丁玩这么多年卡萨的经验,下个版本或者等符文重做以后肯定是要削弱的,如果不削弱,丁丁肯定做一个根据三位不同卡萨丁的高玩(韦神,faker dopa)整合出来的最最详细的卡萨攻略,毕竟挚爱。
丁丁列举的这三个英雄也是经过“深思熟虑”的,也可以代表三类中单,分别是节奏,团战以及后期(发育型中单)
可能有些地方可能会让大家觉得不妥,这三个英雄都可以支援,都可以团战也都可以打后期。
因为本身中路要做的事情大部分都是相同的,只不过唯一相同的一点就是“必须carry”。
卡牌大师这个英雄,相信有很多攻略里都称他为打中单的“必会英雄”。
原因很简单,就是支援,当年老WE战队的若风就用卡牌大师让我们知道了什么叫做四一分带,也让全世界知道了什么叫全图流。
玩任何中单支援是必不可少的,所以卡牌一定要练习。
冰霜女巫 丽桑卓
这类法师统称为战场法师,比如冰鸟,死哥这样团战能力极强的英雄,不过相比于前两个而言,冰女的难度要低不少,而且冰女的支援能力也比前二者要强,毕竟推荐英雄需要全面,而不是只参考胜率和英雄强度。
冰女是个团战无解的法坦,无可比拟的切入能力以及两个团控和和大招的无敌,都能让我方团战走向胜利,而且强大的推线能力,配合打野的击杀能力,还有中期游走支援能力,都还算不错,多多练习肯定能排位上分,而且冰女说话很霸气的,小伙伴们可以去听一听,相信大家肯定会喜欢这个战场法师的。
符文法师,也可以叫做雷电法王 杨.... 瑞兹!!
一个被重做过3次的英雄,先是在OMG上单大哥gogoing手中所向无敌,然后成为faker大魔王手中的“法术机关枪”,目前在赛场上也能见到这位法王的身影。
三次重做都ben不倒的英雄,我想只有这么一个了,相比于另一个“法术机关枪” 蛇女,瑞兹要简单的多,蛇女需要注意q的命中率,w的距离,走e还有大招的释放时机。
相比于这些,瑞兹可以说是“简单的多了”,这类英雄重要的就是发育,发育优先于支援,技能连招一定要记住,不过不要死板的打连招,一定要根据情况变通,我觉得这个是瑞兹最需要注意的点,还有就是前期控蓝。
上面就是丁丁对上中野的理解为大家推荐的英雄,至于下路嘛。。。。。。丁丁玩ad只会玩个轮子妈,昨天被一个老白金德莱文追着打,特别狼狈,就不给大家推荐ad了,毕竟这个位置打的不多,而且需要配合,跟路人也没什么配合。
辅助方面丁丁以前做过一个攻略,是根据阵容选择辅助的,有兴趣的话大家可以点开主页去看一下。
动动小手点波关注,每天都会有好玩有趣的原创攻略,以上英雄大家想看那个英雄的攻略可以在下面留言或者直接私信丁丁都是可以的,丁丁还会从粉丝里抽取幸运粉丝,为您免费上分哟。