poke流,LOL的poke流是什么意思
poke流,LOL的poke流是什么意思?
何为poke流?
pock英文有刺,戳之意。在英雄联盟中,用比较通俗的话来说就是风筝流,顾名思义,一方远距离牵制着对方,不让其靠近,又很好地控制敌方。这样就能掌握场上的局面,控制比赛的节奏了。
如何poke?
其实要想成为一个poke流很简单。首先要选对英雄,在选择英雄的时候,尽量选择拥有远程攻击技能的英雄,例如EZ,杰斯,莫甘娜,卡牌,杰斯,豹女就是其中的典型。这些英雄都能够在对线时,使用远程技能不停的消耗敌方的血量和状态,从而达到使友方占据一定优势。例如,在英雄联盟S2世界总决赛上,AZB Frost的POKE流击败了节奏拖沓的种子队TSM,AZB就是使用了杰斯和拉克丝的组合,这两个英雄都是“放风筝”的好手,而AZB的杰斯更是猥琐流,一旦对方有意发起团战,杰斯就会开加速帮助队友离开。每次TSM被消耗成半血状态的时候,AZB则立刻发起团战,这便是poke流的典型战术打法。所以poke流的作用就是能够帮助个人甚至团队在对线或者团战中轻松取得胜利。
如何破解?
poke流是一种很恶心的战术,那么如何破这种战术呢?其实也不难,最简单就是 友方也选择具有poke流能力的英雄。其次就是在对战中恰当的利用大招来打破被 消耗的局面,例如寒冰这样具有全屏大的英雄,可以在团战中先手大招,不让对方 有”放风筝“的机会。再次,就是要拥有一个给力的肉盾前排,这能在团战或者 对线中帮队友抵挡伤害,保证自己和友方伤害输出的环境。
l来源:Star彡峻小伙 学生 学校学生
2015-09-04 00:43
比赛poke流韦鲁斯加点?
韦鲁斯加点推荐:主W副Q,有R点R
前期韦鲁斯主要以发育为主,6级之前由于我们选择多兰之剑出门,自适应的加成都是攻击力,因为在加点方面选择了主W,因此对拼能力是稍逊于传统韦鲁斯的。在对线期频繁利用Q和E技能触发先攻赚钱,在第一次回家后做出反曲之弓,为第一件大件纳什之牙做准备。AP韦鲁斯的清兵能力在没有纳什之牙之前非常的差。在到达6级后AP流韦鲁斯就开始可以逐渐显现威力。我们的伤害输出主要来源于W技能的枯萎效果,在对线中我们可以有机会就使用E+R的连招,E技能减速对方保证R技能命中,在R技能的枯萎效果叠加三层后,再使用W+Q打出高爆发连招。
寒冰poke流打法?
技能主W, 装备出神话出星噬,传说出塞尔达的怨恨,幽梦之灵,夜之锋刃,收集者,保持距离放W既可
s11poke流韦鲁斯天赋?
主:精密-致命节奏,气定神闲,传送:欢欣
致命一击
点评:
1、致命节奏的高攻速适合韦鲁斯打出更快的攻击速度,欢欣也加攻速。
2、气定神闲用来完成或协助击杀后回复蓝量来保持续航,致命一击加强收割残血能力。
副:巫术,灵光披风,风暴聚集
点评:灵光披风增加自己的移动速度,风暴聚集增加自适应的各属性。
到了后期为什么ap英雄比ad英雄强势呢?
每天开心一答,祝你天天开心,你好,我是柚子陈
‘poke’一词多为职业比赛专用词,即‘远程消耗’。在游戏中,我们发现前期那些带消耗的AD比较吃香,AP就很难提现出来。后期就截然相反。那为什么会这样?我个人讲一下我的见解,如有不足之处,请多多包涵。
AD的poke代表:EZ丶韦鲁斯
AP的poke代表:泽拉斯丶虚空之眼
通过上面两种poke类型来剖析一下,我觉得有以下几点:
1.加成机制一个后期成型的AP面板属性可达到600~800,但一个后期的AD攻击属性很难突破500(烬除外)
这些面板属性针对的是技能伤害,显然后期AP的爆发要比AD的高,‘小法’就是一个最典型的例子。
2.技能机制1.APpoke基本上都有控制,如泽拉斯丶火男丶光辉。消耗技能多
ADpoke就是最基本的poke了,不带控制,只打伤害。消耗技能过于单一
2.APpoke多为大范围AOE(群体)伤害,且不是递减伤害,全体单位全伤。
ADpoke为小范围AOE伤害,穿过单位伤害递减。
3.后期的APpoke的技能CD短,可以频繁的放技能,这就比Adpoke有优势。
3.输出机制打团我们讲迂回战术,AD只能针对某个英雄,AP就不一样了,放一个技能对面可能吃几下就扛不住了。APpoke不用刻意的去选择要打哪个单位,因为技能多为预判型,这在团战中就很有优势。
这就是以上我的观点。