大飞cf,张飞之死说明了什么

穿越火线 161
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大飞cf,张飞之死说明了什么?

“飞令人将酒来,与部将同饮,不觉大醉,卧于帐中。范、张二贼,探知消息,初更时分,各藏短刀,密入帐中,诈言欲禀机密重事,直至床前。

大飞cf,张飞之死说明了什么

原来张飞每睡不合眼;当夜寝于帐中,二贼见他须竖目张,本不敢动手。因闻鼻息如雷,方敢近前,以短刀刺入飞腹。

张飞被谋杀

飞大叫一声而亡。时年五十五岁。后人有诗叹曰:“安喜曾闻鞭督邮,黄巾扫尽佐炎刘。虎牢关上声先震,长坂桥边水逆流。

义释严颜安蜀境,智欺张郃定中州。伐吴未克身先死,秋草长遗阆地愁。”却说二贼当夜割了张飞首级,便引数十人连夜投东吴去了。”

张飞为蜀汉立下了赫赫战功,然而他的个人结局却十分地令人心酸和惋惜,一位义薄云天的英雄人物,铁骨铮铮的汉子,竟然不是战死沙场,

张飞个人结局凄惨

而是被自己的两个手下给暗杀了,他的死是一场意外的谋杀,也是《三国演义》中死得最窝囊的大将。张飞一生勇武过人,被称“万人敌”,为何却被两个宵小之辈刺杀了呢?

原因竟然是张飞自己一手造成的,范疆、张达二人就凭三脚猫的功夫绝对不是张飞的对手 ,他拥有一身爆表的武力铠甲,但那二两“猫尿”又是他的软肋。

贪酒成性,不分场合,不分时间,总是把自己灌得酩酊大醉。因喝酒他误过三次大事,第一次鞭打督邮,害得刘备丢了饭碗。

张飞喝酒误事

第二次喝酒误事,让吕布有可乘之机,和岳父里应外合,不费吹灰之力,轻松拿到了“徐州”,把刘备唯一的根据地给搞丢了。

第三次贪杯可就更严重了,二两“猫尿”误了卿卿性命。喝酒打人已闹得属下心生怨气,为兄报仇心切,逼得范张二人出手,

趁他醉酒大睡,没有反击能力,用一把短刀就助阎王收走了小飞飞的性命,一代三国名将就将殒命,实在痛惜不已!

张飞

从表面上分析,张飞的死像是喝酒误事,其实不然,他死的背后还有更深层次的原因,爱喝酒的确实是他致命的缺点,

张飞这个人怎么说呢?我只能说他有很多的优点,也有很多的缺点,比如优点有勇有谋有武力值。缺点不能控制自己的情绪和欲望,比如一个暴脾气加贪杯。

这两个缺点加起来对于小飞飞而言就是致命的两种“毒品”,他若性格没那么暴躁,脾气没那么急,就不会贸然逼刘备出兵东吴为关羽报仇,

张飞逼刘备出手

并且此举还将刘备架上了一个下不来的台阶:

飞至演武厅拜伏于地,抱先主足而哭。飞曰:“陛下今日为君,早忘了桃园之誓!二兄之仇,如何不报?”

先主曰:“多官谏阻,未敢轻举。飞曰:”他人岂知昔日之盟?若陛下不去,臣舍此躯与二兄报仇,若不能报时,臣宁死不见陛下也!”

先主曰:“朕与卿同往,卿提本部兵自阆州而出,朕统精兵会于江州,共伐东吴,以此雪恨!”

刘备不想攻打东吴

刘备并没有找准攻打东吴的时机,而张飞却因报仇一事意气用事,在张飞的逼迫下,也为了保全自己的忠义之名,只能硬着头皮上。

刘备本来就是靠“仁义”二字发的家,才有今天的蜀汉集团,如果失去仁义,失了人心,一切都将功亏一篑。

刘备最厉害的一点就是对自己有一个十分正确的认识,知道助自己走向成功的核心内容是什么,所以此时即使他自己不想打东吴,群臣也强烈反对攻打,

张飞搬出桃园三结义

但只要张飞搬出了“桃园之誓”刘备就没有退路,如果不发兵坐实了不顾兄弟情义,不讲兄弟义气,以后谁还愿意跟着他刘备干呢,

算了一下,蜀汉集团的核心思想不可动摇,比起和东吴小贼干上一架当然是前者重要。当然张飞此举也是把自己逼入了死胡同,

急急忙忙出兵,没有做好充分的准备工作,为了要挂孝伐吴,张飞命范疆和张达二人在三日内制办白旗白甲,范张二人第二天就向张飞表达了无法如期完成任务,

张飞发怒

需要宽限时间,大飞大怒:“吾急欲报仇,恨不明日便到逆贼之境,汝安敢违我将令!”说完便将二人吊打了一顿鞭子,随后又来了一句警告“来日俱要完备!若违了限,即杀汝二人。”

动不动就喊打喊杀,吓得范张二人瑟瑟发抖。当时一共出兵75万,张飞带三分之一的人都有二十几万,如果是一半人数那就是三十多万,这么多的人要做多少件白旗白甲呢?

范张二人接了一个不可能完成的任务,也是一个送命的任务,若不反击就是个死局,反不反都是死,还不如背水一战寻得一线生机:

范疆二人搞谋杀行动

范疆曰:“今日受了刑责,这我等如何办得?其人性暴如火,倘来日不完,你我皆被杀矣!”张达曰:“比如他杀我,不如我杀他。”

官逼民反不得不反。张飞身上的这些缺点,刘备了如指掌,但是他为了蜀汉集团的利益也只能配合张飞这么干,他也知道张一定会搞砸的。

最终仇没报成,张飞却赔上了自己的命,刘备倒是好人做全了。张飞之死能就说明什么呢?

张飞为报仇搭上了自己的命

第一,跟着大领导干,一定要乖乖听话,不要肆意妄为,意气用事,否则吃亏的是自己;

第二,于个人感情而言张飞重情重义,但在国家大事面前要有边界感,模糊了边界,分不清楚主次,失了分寸也就会失去一切。

第三,要学会控制自己的脾气和情绪。一个情绪不稳定的人是多么的可怕呀,情绪不稳就是一个定时炸弹,特别是张飞是带领士兵的大将,一次两次别人容忍,次数多了到头来自己怎么死的都不知道。

张飞不能控制自己的情绪

第四,做领导要有领导的样子,要做全局考虑,不是一个命令完事!否则兔子急了也会咬人。时间久了,压迫积累多了,一旦爆发,绝不会让你有还手的可能,大不了鱼死网破。

张飞的死我觉得最大的原因应该归于他自己的性格缺陷,其次刘备的小心思也算是小助了一把力,当然刘备心里可能并没有这么想过,

但放任张飞任其发展一切也就这么自然而然地发生了,刘备作为大哥作为领导,对张飞的悲剧有着不可推卸的责任。

刘备放任张飞

不过张飞的死在《三国演义》中又是一种意外中的必然,他对部下毫不体恤,非骂即打,喝了酒之后更是毫无底线,简直丧失了人性。

在军中也早就失了人心,底下的士兵只是敢怒不敢言而已。俗话说:“细节决定成败,性格决定命运”,张飞就是被自己的性格决定了生命的长短,或许这也是他无法逃脱的命运吧。

我是彩虹之南R,感谢您的阅读!

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有没有一款游戏会让你想起过去的点点滴滴?

当看到这个标题的一瞬间 我超想起了CF(穿越火线)、虽然是女生 但这个游戏从刚开始出 我就开始玩了、并且到现在 都是我唯一真心喜欢玩的游戏、当时玩的时候自己建了战队叫‘便是晴天’ 、因为我游戏名字叫‘你若安好’、主打吉一 爆一频二(吉林 爆破一 频繁二)、建战队是因为身边朋友比较多 想大家在一个战队玩 比较方便 都是现实生活中的朋友、

然后当时还比较流行YY语音 大家就一起開YY打战服、还记得以前老是卡房间 卡房名、在房间里玩的时候偶尔有人想加战队 我就告诉ta‘自备改名卡 YY卡黄马(黄色马甲 管理员的意思)’、当时特别反感刷复活 谁刷就起票踢谁、那时候可能年少轻狂吧 动不动就刷喇叭 约战队赛 特别嗨、

因为是女生嘛 玩这种枪战类游戏 总有些小男生觉得很新奇 聊闲P7什么的、然后每次都不用我回应 我们战队的兄弟就替我给人怼没话了、他们总说 我们队长这么优秀的假小子 还是留着霍祸我们吧 哈哈、(还有小男生花钱给我们卡过前10房 当时真觉得挺浪费的…)

也因为这个游戏认识了几个好朋友 到现在还有联系 还很亲近的(从玩这个游戏到现在 也有十多年了吧、我现实朋友都没几个认识超过十年的)、当时可能因为这个游戏的性质 导致了小伙伴们也把我当假小子 从不暧昧 但又都很护着我、

很怀念当初一起‘网吧五连座 输过没怕过’的日子、一起练黄金爆头、一起练闪镜、一起练卡箱子、卡BUG、(我喜欢玩AK、买了火麒麟 然后战队的小伙伴又说我 人家小姑娘都玩M4 你整个AK、)后来练闪镜 又买了天龙(Ju)、屠龙(尼泊尔)也有、战队赛我总忍不住刀人 刀完总被骂 然后战队的小伙伴就都切刀去专门刀那个人 给人气的半死、

【我是亦枫 92年的猴子、以上纯手打 真实经历】【认证阶段 希望各位有同感的小伙伴多帮帮忙点赞 转发、感谢[祈祷]】

你们觉得英雄联盟这个游戏还会火多久?

英雄联盟在2019年已经走过属于自己第一个十周年,十年时间承载了许多人的回忆与时光,在大体玩法不变动的情况下,LOL依旧会度过下一个十年,至于题主所说的穿越火线被取代的观点并不认可,CF如今依旧国内FPS网游前列的位置,依旧有着不少忠实玩家用户。

让我们时光倒退回2006年,那一年脱胎于魔兽三的dota正式出现玩家眼前,以天灾与近卫两方,玩家选择合适的英雄,双方队伍为了破坏敌方基地进行一场战斗,此模式一经推出火遍大江南北,之后由V社推出的dota2在原来的游戏基础做了全方位的升级,可玩性更高,在国际大赛上更让广大玩家们记住了,CN DOTA,BEST DOTA。

dota有一个缺点就是上手比较难,对于新手不算太友好,而英雄联盟几位创始人显然也知道这个问题,简化装备系统以及游戏机制,将艾希、盖伦、流浪这三位难度较低的英雄免费供新手玩家熟悉使用,再往后英雄联盟之路逐渐就从剑圣、蛮王、赵信三兄弟开始了,如今的英雄联盟的新英雄有着更难释放的技能以及更有趣游戏机制,给游戏增加了更多的乐趣,同时重做老英雄为游戏添加更多的活力。

英雄联盟如今依旧是全球玩家人数最多以及最赚钱的游戏之一,2019年的世界赛的总决赛平均每分钟观看人数达到了2180万人,峰值达到了4400万人次,可以说英雄联盟已经不仅仅是一款游戏了,甚至是许多人心目中的信仰,比如老玩家的心目中会依旧尊重以诺风为队长的老WE,他们拿下了中国LOL历史上第一个世界大赛冠军,即IPL5,虽然不是世界赛,但是含金量十足,国服游戏中的WE头像就是为了记录这个冠军记录。

长江后浪推前浪,新的moba类游戏的挑战者在不断出现,但是能够取代它的存在我认为很难出现,DOTA到DOTA2十四年了,英雄联盟也会一直火下去的。

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如何养成好的心态呢?

王者荣耀:可以让你胜率会直线上升的五句话,QQ区玩家要特别注意

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

心态是玩好王者荣耀的基础,如果你玩游戏只是放松,心态并不重要。如果你想会玩游戏,想玩好游戏,必须要有心态!心态不仅影响对局质量、游戏体验有影响,还和胜率息息相关。

王者荣耀共有四个大区,两个系统。对于双系统QQ区的玩家来说,心态特别重要,因为QQ渠道的玩家年龄偏小,心态上特别容易出现问题。

心态的范围比较广,细细讲解的话会导致阅读时间较长。所以在这里,大飞用五句话总结了玩游戏的终极心态!

小事要忍

王者荣耀的逆风局,往往都是因为微小的失误而产生的。比如说上路守塔失败,赔了夫人又折兵的行为。因为王者荣耀是不对称对线,上单面对射手的时候,通常都是束手无策,在这种情况下,很多上单是怎么做的呢?打不过还要打,别人三人越塔,还没有眼力神,赔了塔又赔人头。

小事不忍,大事不成。微小的劣势是天崩局的开端,忍与不忍,决定天崩局是否会产生,是否会快速产生。

大事要狠

成大事者,一定要节奏紧凑,不给敌人喘息的机会,有优势就扩大优势,不给敌人发育的机会。松懈就是对于敌人的仁慈,一旦敌人有了发育空间和喘息的机会,就有可能翻盘。无限的推进入侵,是快速的致胜方法。

对敌人不仅狠,对待队友的时候,也是如此。该卖队友的时候,就卖队友,不然劣势就会扩大。犹豫不决不果断的玩家,是永远养不成大局观和良好心态的。

没人扶的时候,自己要站稳

辅助是王者荣耀当中非常重要的一环,然而辅助的质量确实参差不齐。没有辅助和队友怎么办呢?如果你有水平的话,脏兵、脏野发育自己,充实自己才是最好的办法,尤其是对于c核。逆风的情况下,只有c核才是关键的翻盘点,其他的一切都是炮灰。

路是走出来的,越低谷的时候越要撑起自己

大飞玩游戏近万场,从来没有主动投降过,因为只要水晶不爆炸,就没有输,虽说输多胜少,但是努力过就有可能被翻盘。路是人走出来的,如果逆风就投降,还谈什么竞技?开局就认为自己一方要输的玩家,95%会输掉比赛,因为他们连路都不想走。

谁没有遇到过坑队友呢?一味的甩锅elo机制,对于提升自己的竞技水平没有任何帮助,打好每一场比赛,才能让自己更强大。为什么有的人不在乎elo胜率会很高呢?道理浅显易懂,因为他们走了你不想走的路。

要赢得起也要输得起

越是低端局,玩家越容易甩锅,在高端局当中,甩锅情况,我们是见不到的。高端局的玩家,通常是有自知之明的,一句“对不起,我的锅!”,对于队友就是莫大的安慰,接下来的比赛即使逆风或者天崩,队友也会努力的陪着走下去,争取一丝希望。

高端局和低端局两极分化的现象非常严重,高端局玩家游戏体验佳,低端局骂声连连,没有任何游戏体验。做人要赢得起输得起,这样才能从失败中找经验,多半甩锅的玩家都是菜而不知,竞技水平差的提现。

王者心态、王者意识、王者操作,三者结合才是一个真正的王者!如果你以为王者段位就是王者的话,王者荣耀段位的每个玩家都能是王者,因为段位可以靠时间熬上去。

本文到此结束,谢谢大家的关注和观看!我是大飞,我们下期再见!

有什么好玩儿的手游推荐吗?

推荐几个角色扮演还有解密游戏

1.聚爆(Implosion)

《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。

2.勇敢的约翰(Brave John)

《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。

3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)

《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。

4.进化之地(Evoland)

《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。

5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。

6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)

《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。

【解谜游戏类】

1.未上锁的房间(The Room)

《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。

2.纪念碑谷(Monument Valley)

《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~

3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。

4.纸境(Tengami)

《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。

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