多玩英雄联盟战斗力查询,王者荣耀广东最容易上榜的英雄
多玩英雄联盟战斗力查询,王者荣耀广东最容易上榜的英雄?
英雄战力排行不止看战区定位,还看英雄本身热度,热度越低的英雄出场率一般就越低,这种英雄战力一般不会高,所以想要上榜也会容易一些。
1.从位置来看
王者的英雄位置分对抗路(战士坦克)、打野、发育路(射手)、中路(法师)和辅助,这五个位置辅助英雄的人气明显要低的多,也就是说玩辅助英雄,会比较容易上榜,英雄玩的人少,战力竞争自然不会太大,也就有希望低战力上榜。
2.从英雄来看
登场率最少的英雄目前是梦奇、弈星、雅典娜、盘古、西施、阿古朵、杨玉环、沈梦溪、哪吒、成吉思汗、鬼谷子这几个,这个是当前版本的英雄出场排行,出场少代表玩家玩的比较少,玩家如果多玩这些英雄,正常来说会好上分一些,毕竟英雄想要提高战力,是需要经常玩这个英雄的,包括排位、巅峰玩对应英雄才可以加战力。
【坦克/战士】梦奇、雅典娜、盘古、哪吒、刘邦、杨戬、苏烈、蒙恬、嫦娥、曹操
【中路】弈星、西施、杨玉环、沈梦溪、女娲、武则天、嫦娥、扁鹊、司马懿、高渐离
【射手】艾琳、成吉思汗、蒙犽、公孙离、伽罗、黄忠、百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香
【打野】雅典娜、盘古、阿古朵、杨戬、云中君、裴擒虎、刘备、司马懿、宫本武藏、达摩
【辅助】鬼谷子、刘邦、鲁班大师、太乙真人、盾山、姜子牙、牛魔、大乔、张飞、钟无艳
上面是各个位置英雄出场最低的十个英雄,但有的和ban率有关系,比如鲁班大师的ban率有20%,ban率太高的也会影响到出场率,不过大部分ban率都很低,所以参考上面的练英雄会容易上榜些。考虑到辅助是所有位置人气最低的,最好优先刷辅助战力,比如盾山、姜子牙这种,辅助有个好处是基本没什么人抢位置,主动玩这个位置的比较少。
英雄战力怎么快速提升s30?
1、先找到一个白银段位的号,或者将新号打到白银段位;
2、然后选一个自己想拥有荣耀称号的英雄,开始打排位,打排位一直用这个英雄;
3、从白银打上钻石荣耀战力一般都有两三千,这时候就会有一个荣耀称号了。
【方法二】
玩一些最近比较冷门的英雄,不要选很多人玩的,多玩几局很快就能上榜了。
【方法三】
1、看看能不能开虚拟定位,应用商城里会有这种软件,然后制作王者荣耀的分身;
2、开启虚拟定位,将自己的定位定到偏远的地方,哪里比较少人玩王者荣耀;
3、这个时候玩家的机会就来了,不用很高的荣耀战力也能上榜。
如何快速提高自己的英雄联盟游戏水平?
你好,做为一名《英雄联盟》爱好者,非常高兴回答你的问题,对于如何快速提高自己的游戏水平,我们要知道它如同生活一样没有捷径,所以我们要一步步来。如何做,下面我一一分析出来。
第一点:找准自己的定位,比如你喜欢玩法师或是战士,亦或是射手之类的,专精自己的英雄池对于提升有一定的帮助,因为你会对专精的英雄理解程度大于不常玩的英雄。
第二点:补刀,尽量不要漏兵,因为经济就是一切,说到补刀就会联系到手感的问题,就如同第一点一样,先找好自己的定位,因为每个定位不同的英雄或是每个英雄的补刀手感是不一样的,所以把自己的定位我排在了第一点。补刀这是很重要的,直接关系到装备的碾压,再花里胡哨的操作也扛不住经济实力的碾压。所以首先把补刀练好。
第三点:意识和技术,这个需要时间的练习,不断的去探索感觉,让自己对对手释放技能的时间和时机以及方向有一定的判断能力,这也必须对对面的英雄有一定的了解,两方交战更像是一场博弈,这些细节决定了成败。
第四点:插眼的技巧,别小看简单的放眼,这同样是重要的一点,插的好可以让你免遭打野的偷袭GANK,就像上图一样的位置可以更早的发现敌方打野行踪(插的不太好),当然也可以在别的卡点位置进行插眼,所以这一环也要掌握。
第五点:这是团队游戏,不是一个人的战场,团队的力量要大过一个人,显然一不能带四。所以是想奔着上分的话还是找几个可以开黑的队友更妥当。
总结时间,上面说的几点都很重要,首先要有自己的专精英雄池,然后练习补刀,自己的技术和意识,以及插眼的技巧各种细节。细节决定成败。人生没有捷径。
我是二柱子,我玩托儿索
为什么英雄会自动扣战力?
回答
1.王者荣耀众英雄的战力是一种综合表现,而且会每周更新,所以不使用英雄的情况下也会扣掉战力。
2.首先,如果排位赛一周没有用过这个英雄,他的战力也会下降,其次,赛季更新之后,荣耀战力会继承,但是也会被扣掉一部分战力。另外,战力是由多方面构成的,只有通过多玩游戏才能够提升他的战力。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。