突破碎光之地,赛尔号巅峰排位上分
突破碎光之地,赛尔号巅峰排位上分?
固定BAN位:圣灵谱尼、天启帝君、瀚宇星皇
魔灵王·斯摩亚蒂 已故亡魂、白屏王、渣机硬件毁灭者,巅峰脏比。精灵怎么样?堪比圣谱黑葱,强度198绝对值得三件套,能从我魔灵王身上占便宜,不存在的!(叫你别装逼看现在坟头草都三米高了)精灵推荐入手,进化需要前置。打法:最后一关(连续激战)高概率吃月亮,感觉除了强杀之外再没有办法打得过。建议弹伤打法,龙妈张飞都可以,引爆弹伤,然后补刀,比较稳定,打败可获得不灭魔灵精华兑换精灵,三件套需要198钻,秒了之后就可以去巅峰恶心人了。
光之惩戒·英卡洛斯 一刀超虫光螳螂自然不用多说,巅峰大杀器,先手一刀基本上就是很多非肉盾的噩梦,也常年进BAN榜,和帝君、圣谱、星皇被禁的次数差不多。很多情况下还是就禁掉星皇放它出来了,光螳螂的优势就是:魂印带免能力下降、技能先制+1、全攻击克制倍数最低为2倍、粉伤爆炸、断属良好、死亡时保留1血清控增伤。技能满血超高爆发(技能威力提升100%)、消除疲惫、无视部分精灵的狮盔效果、【光之惩戒】失明,受到攻击疲惫、吸血、【无始源光】必先先翻倍(快不过表姐引爆)、回合持续强化、【天河圣芒斩】增伤、免控。可入手,只要愿意花点时间还是可以弄到手的。
圣甲·盖亚 红伤一生之敌、银翼玩家请快速撤离。只要一天红伤当道,那么机gay的灵魂就会被传承,每回合1/3的稳定回血,和控狗打持续战,很多情况下它主要就是靠就是弹红伤打伤害,意思简单明确,粉伤它不弹。只要知道这个,打它其实也不难,像坚壁机甲这样的靠粉伤输出的反倒直接克制,当然红伤也能打死它,但前提是要保证你不死。入手难度:梵天,推荐引爆强杀,因人而异。
圣霆·雷伊 王·雷伊的加强,一开始我认为它和王雷差不多,后来我错了。第一回合先四直接控场通关,触发一次的回血解控消回合(包括护盾),魂印自带3次+3先制且伤害翻倍完全有可能力挽狂澜。三次增伤可以被传承,最常见的一大控狗,既有输出也有控场,在低端局最为常见。入手难度最后最后一关圣雷和三件套秒杀看脸,一般平民打不过,但要是能入手大部分热门的平民还是很有机会的,推荐瞬杀拼脸。
弑神猎皇 现在唯一一个常驻巅峰榜的魔誓五皇,自带破甲弓。属性天生的优势先占便宜,因为平民的原因基本上能打巅峰稍微好一点的都有这个。综合出场率极高,尤其是因为主流精灵的存在,它的出场更加多了,加两个两角血和特攻体力堆高一点随便打出超高伤害。入手难度:最后一关2星难打灵神,高概率月亮,可以直接强轰,也有的时候看脸,其余好打。
不灭·艾恩斯 突破精灵王第一个孤儿,且慢不听,火种永存!巅峰常见精灵王,魂印回血稳定,控场稳定,谁用谁知道。入手比较复杂,最后一关刷生命火焰麻烦,即使现在也是有很多人被困在0的地方,极度看脸中奖,有可能你昨天98,今天就能掉到78。这个比较随缘,三件套简单,经典十轮。
阿尔蒂克 米斯蒂克和阿尔斯兰的融合双属性精灵王,平民拦截,圣灵杀手。玩得好可以是谱尼克星,两次切场救场堪比R精灵,入手难度低,能引爆、伤害高、能拦截、综合来说还是比较优秀。是最常见的平民高端精灵,比起不灭·艾恩斯入手难度相对要简单的多,融合需要消耗精灵,所以提前搞两只没魂印的融了也可以。
马尔修斯(攻防、速防)赛尔号魂印最长之一,入手最难之一。为什么说它入手难,是它难打吗?全程赤风烈鬼一点问题都没有,但是就是最后一关第三根本就不出,难度比六界赌脸还要更上一层楼,估计是不氪不能入手了。曾经的Pick榜第一,过气的提起它主要是有两个原因:1.如果能把马尔修斯的技能完全吃透,基本上你对赛尔号众多技能机制就从入门到大致了解了(狮盔、粉伤、控场、消/断回合、增伤)。2.它现在可以做辅助流来打,它是唯一一个赛尔号现在第五技能是属性技能的精灵,先制+3的大招消回合控场,全属性强化、断技能回血。
擎空·凡尔斯/混沌飞王凡尔斯 两种凡尔斯两种玩法,速度才是凡尔斯的优势所在,无限先手。第一种未混沌化主打增伤、固伤,简单点就是先手大力出奇迹。【王·奔逸绝尘】先出手时使对手本回合攻击技能失效,敌方如果死掉1个,放出来凡尔斯就是摧枯拉朽。入手不难,脸白一点说不定几天就出来。混沌凡尔斯主打控场、弱化输出,个人感觉没突破好玩,但是还是挺强悍的。
最后,巅峰精灵不看种族,只看技能和魂印。细心的玩家其实能发现,在这上面出现的,无一不是背景强悍的存在,新手玩家总认为种族高厉害,的确种族高各项相对较高,但是,路人精灵始终是路人,即使本身给了游戏种族,但是背景里面它却是渣。就拿加列韦这样的精灵来说,虽然持着720,但是它怎么可能是700马尔修斯的对手。一定意义上,背景强悍,说明这个精灵并不一般。
如何评价日本平成时代的动画?
以EVA为分水岭,深夜动画的形成与爆发,以及此后带来的种种现象(宏观叙事崩塌、数据库理论、萌文化的发展、圣地巡礼等等),基本都是广大爱好者入门的契机以及所乐于讨论的,本文无意概述。
毫无疑问,深夜动画模式的成功是平成动画不同于昭和动画、日本动画不同于世界动画的地方(之一);但我们切不可忘记,子供向动画永远是世界动画的主流——无论是哪个国家。
在我前阵子所读的一本杂志的平成代表动画盘点中,编者举出了两部作品,其一当然是EVA,而另一部是什么呢?
答案是精灵宝可梦。
平成年间超重大事件兼无数梗的源泉:东京电视台的动画战略部署
而正如我们所知,皮卡丘作为世界上知名度最高的二次元形象之一,是完全来自平成、也得益于动画(而不是游戏)的作品,这点具体作品具体后述。
宝可梦只是其中一个例子。
就整体而言,我将说,子供向动画,在平成达到了一个既有推陈出新、更有百花齐放的水平;某种意义上说,已经空前,可能绝后。
具体可以归成三个方面,以下具体指出。
子供向动画活跃的领域集中在两块:傍晚的黄金档和晨间档。
以今年某周的收视为例,如图所示。统治当下黄金档儿童动画的四天王:
海螺小姐
名侦探柯南
樱桃小丸子
哆啦A梦
蜡笔小新
——这里五个有三个都是从平成开始放送、活跃而成为长寿动画的。
而就晨间档而论,男OP、女光美是平成动画的泰山北斗自必不说,屁屁侦探是近年NHK播放的新作,鬼太郎虽是昭和漫画角色的代表,但大约每十年动画化一次。
尤其值得一提的是,如果说柯南在随时间的发展中不断推陈出新,利用角色扩大受众范围的话;90年代的众多家庭向动画中,蜡笔小新和樱桃小丸子,一部作为在平成年间复兴了昭和家庭剧的氛围、一部从小孩的立场观察成年人生活,这样崭新的角度从樱桃子和臼井仪人两位老师手中诞生、再经由动画推广,无疑形成了最能代表平成子供向动画的两大形象。
另一大“长篇子供向动画”的专有特权是每年的衍生定番剧场版。
以去年为例。2018年年度邦画TOP20中,柯南侠、哆啦、妖表、蜡笔小新和宝可梦,这“新五绝”的地位自然是不可动摇,此外,作为近年JUMP台柱的小英雄、作为新时代JUMP名作的真人版银魂,还有人气极高的漫改花牌情缘真人版,也都出现在榜上。
自然,动画总有人气衰败而放送结束的时刻,但切不可忘记,四天王都已经放送了二十年以上,这点在昭和动画激烈的收视竞争和人气压力下相当罕见。
(关于昭和动画的放送情况,可以参见Anitama或者阿迪姐微博上的介绍。大致来说,对深夜动画之前的时代而言,收视率和主打产品销量是衡量作品人气以及放送情况的绝对标准)
如果我们以250话为界限,wiki上列举的47部作品里,从平成开始播放的动画占了24部。当然,里面相当一部分是科普向和教育向的短片动画,通常包含一定实写内容;以及,额,麒麟广告……一般在NHK播放,这点昭和时期的作品也是一样。
去除这部分内容以及5分钟都不到的短片、专注于那些以叙事为主要内容的动画的话,可得到:26部长篇动画中平成开始放送的,占了16部。至今仍在放送中的,除了第一名的海螺小姐外,只有面包人——于1988年10月开始播放——几乎也可以算是平成的代表作品。
个人统计,标粗红的是从平成开始放松的作品;有误请务必指正
观察上表,10部昭和动画中,5部改编自藤子不二雄两位老师的作品;而平成动画的来源则分散的多,少年漫画(龙珠Z,以及死火海三大台柱)、儿童作品、单元类型剧(柯南、龟有、宝可梦)等等方面。
长篇累牍的篇幅固然损害了作品的艺术价值,但极大地延伸了其商业价值——以少年JUMP为代表,这是少年漫改动画商业上最成功之时,也是取得的第一大成就。
另外,大家猜下平成年间播放集数最多的动画是哪一部?
——答案是忍者乱太郎。
长篇动画以外,系列动画同样有着蓬勃的发展。
先来看传统子供向动画的两大铁板题材:面向男孩们的机器人动画、和面向女孩们的魔法少女动画。
就魔法少女动画而言,对比昭和的东映魔女子系列、小丑社和苇PRO的魔法少女系列而言,平成的魔法少女动画,以东映的回归为中流砥柱,同样取得了突破性的成就:
美少女战士系列:漫画是打破少年漫画与少女漫画间柏林墙的重要推手,动画是第一部取得了从大众到广大资深动画观众间的人气作品。
小魔女Doremi系列:罕见的连播四年,完整描述了春风Doremi从进入小学三年级到毕业的完整过程;
霹雳Q娃(光之美少女)系列:进一步将传统魔法少女和少年漫画和格斗元素突破性地融合起来,同样在大众和大友间取得了极高的人气,其连播18年的传奇成为了当下东阿尼仅有的良心和两大支柱之一(另一条大腿是OP和炒不完冷饭的DB)。
此外,以CLAMP的魔卡少女樱外代表,同样体现了90年代新魔法少女漫画的热潮。
就机器人动画而言,在结束了80年代前半的真实系和大人向动画大爆发后和EVA的黎明期到来之前,日升推出的崭新的、不同于70年代超级系的子供向机器人动画,成为了这一时期的主流。
(日升子供向三大招牌:蓝光人系列、魔神英雄传系列(第一部于88年播放)和勇者系列。)
唯一耻辱的是,作为平成子供向动画代表的“日五档”,在曾经播放了SEED、鲁路修等新时代王牌机器人动画后,以铁血2的收视惨败落下了帷幕,这同样体现了新世纪机器人动画的过时和落寞——毕竟,卖给儿童模型的玩具商正是机器人动画最重要的资方。
更大的突破来自游戏和偶像——
平成年间诞生了游戏衍生动画的双璧:宝可梦系列和游戏王系列。
游戏王系列:游戏王以漫画为原点,开创了卡牌动画的题材,成为了动漫产业链上成功的重要例子。不仅自身取得了巨大的成功,也带动了包括战斗之魂系列、卡片战斗先导者系列等多个游戏-动画双赢的例子,开巨大风气之先。
宝可梦系列:如前所述,皮卡丘成为国际知名度最高的二次元形象之一,除了任天堂游戏本身的大红大紫外,首藤刚志在无印中确立了皮卡丘作为小智的主要搭档,也是重要原因之一。
此外,在游戏衍生动画里有着独到贡献的,还有大家熟悉、童年情怀满载的数码宝贝系列、大手P日野晃博带来的闪电11人系列、妖怪手表系列等等,也是不得不提的。
游戏-动画的蓬勃发展和互动,正是平成子供向动画的第二大成就。
另一大蓬勃发展的是偶像动画
如果说90年代的玩偶游戏只是泡沫经济破灭后童星个例的话,那么00年代的偶像宣言系列、10年代龙之子的美妙旋律系列、日升的偶像活动系列等作品站稳脚跟,足以说明偶像题材已然与魔法少女题材并驾齐驱,成为幼女向动画的主打内容。
毕竟,没有什么比梦想、舞台和为此付出的努力与汗水更KIRAKIRA的了。
我将说,幼女向动画的新爆发:推陈出新与兼容并蓄,是平成子供向动画的最后一大成就,也是最高成就。
结语
自然,子供向动画面对的最大敌人——少子化、以及游戏机和智能手机发展形势的愈演愈烈;和最大帮手——宽松世代教育的即将落幕,构成了当下儿童生长环境的重要部分。就量而言,这早已、将来也不可能和昭和小荧幕时代的辉煌相提并论。难上加难的,是从黄金时段退居到晨间档、以及同样面临收视巨大压力而日趋保守的电视台,已然成为悬在子供向动画上空的达摩克利斯之剑。
另一个严重的问题则是深夜动画的核心受众和广大一般11区观众的割裂,吉卜力在动画映画上的巨大成功也可归为此列。对以在线和下载为主要观看手段的国内大量非目标群体受众来说,这也许这不是什么大不了的问题;但对日本来说,这些题材和受众边界上的模糊,仍然是有一定危险的。这要求制作人必须明确坚持子供向动画该有的理念。
我对此唯一的期望,一如我开始关注子供向动画的理由,正是来自制作了开启平成来打热潮首作<假面骑士空我>的高寺P的这样两个理念:
一直在做“那个”的话,大家都不会理睬不是吗。我认为不改变“那个”的话,日本的英雄节目就会完结的危机感。改变对于《假面骑士》的认识,并借此去扩大儿童节目的宽度,我就是以此为目的而制作的。
(“那个”)就是“欺骗小朋友”的感觉吧。“反正也就只有小孩子会看的了,用大人的水平去制作的话小孩子也看不懂的啦”这样的,轻视小朋友的制作方式。小朋友不是经常想成为大人而挺直腰背的存在吗?所以如果制作出“这种程度就够了吧”的作品,马上就会被看穿了。 这就跟如果想让小朋友认为圣诞老人存在的话,不认真地去做就会被揭穿一样。但是,当时的东映只会沉迷于千篇一律的制作方式,从来没有想去迎合那个时代的小朋友。不论制作方还是大人们都没有尽到自己的义务,不是吗?
——访谈 | 英雄的时代——高寺成纪(一)
高寺将五代这个角色定位成「生活方式基本上正确的青年」,换言之将其设定为观看节目的孩子们的榜样。这与在节目制作之前,高寺从友人那听到的令人震惊的话有着很深关系。
「最近孩子间的欺凌事件演变成了社会问题,那是受到东映特摄节目的恶劣影响,他们聚集起来欺压伤害他人。」据说高寺因这番言辞内心产生了激烈的晃动。如果自己创作的作品会伤及孩子们,那必须予以纠正。因此对友人一番话的用意反应过度的高寺把五代雄介设定为「不动摇的正义」。五代以常人无法理解的稳定情绪接受了自己的残酷状况。为了保护人们的幸福而率先承担自我牺牲之大任的姿态,是高寺坚信必须给孩子们看的「理想的正确生活方式」。
——井上伸一郎访谈,微博正文
绝不轻视小孩子的制作方式、以及告诉他们“理想的正确生活方式”,这是我对子供向作品唯二的坚持。但凡创作者能以足够的毅力秉承贯彻了这两点的话,他们的作品就一定能反映时代、丰富时代,乃至超越时代,永不褪色。
取得了巨大成就的平成子供向动画,正是这样改变了业界、改变了日本人、也改变了我的。
山村篇夜见有实力赢得过没受伤的里希特吗?
【写独家漫评,做良心推荐,大家好我是咸鱼——一个有态度的创作者!】下面我们直接进入正题!
《黑色五叶草》经典语录:不论遇到什么样的挫折,只要你愿意,你都有足够的力量让自己站起来,这力量不在于环境,不在于有没有人帮助你,而在于你的内心,是否真正的愿意让自己站起来,并坚定执着的挑战阻挡你的一切,所以就在此地超越你的极限,站起来吧——致不断突破自我,超越极限的人!01引子由于天空中下起了含有魔法的雪,将偏远山村的村子里的孩子迷失了心智,当亚斯塔以及葛休改到时发现了这一切其实都是“白夜的魔眼”的一场阴谋,他们想要找出身体里拥有极高魔力孩童来达成他们不可告人的目的,而这个孩童居然就是葛休的妹妹。愤怒的几人随之与他们发生大战,最后凭借着几个人魔法相互配合打败了敌人。但是就在众人为胜利的欢呼的时候,“白夜的魔眼”首领里希特突然现身,用极其压倒性的实力瞬间把众人逼入了死境。但幸好,他们在战斗开始的时候就发出了求救信号,赶来来营救他们的是同为“黑色的暴牛”团的团长夜介大,随后夜见与里希特发生了惊天的大战,之后里希特被夜见以及获得了他人魔力的葛休共同打败了里希特。但是,他们能够打败里希特的一个很重要的原因是之前里希特在与魔法帝的战斗中手臂受了伤,今天咸鱼来和大家一起谈一谈如果里希特没有受伤,那么夜见有没有实力能够赢得过他呢?
咸鱼科普:“黑色的暴牛”是隶属于四叶草王国的势力,而“白夜的魔眼”是一股对四叶草王国具有很深的仇恨的敌对势力。02人物介绍♞【①】夜见丶介大
夜见本不属于四叶草王国,是海的对岸另一国家的人,但是由于父母是渔夫从小学会打鱼的,他有一次在打渔的途中遇到了风暴,醒来时就来到了四叶草王国。但由于人种和文化的差异,被四叶草王国的所有人排挤。之后凭借强大的力量成为了当地无人敢惹的存在。后来他的事迹被还没有成为魔法帝的尤里乌斯听说了,尤里乌斯对于奇怪的魔法特别感兴趣,所以就将夜见收入他所成立的魔法骑士团,尤里乌斯成为魔法帝之后,夜见成为了“黑色的暴牛”魔法骑士团团长,虽然平日里比较暴躁,但是在战斗中却格外的冷静,无论是战斗经验还是战斗天赋都无可挑剔,并且可以感知人体内“气”他流动儿预测敌人下一步的动作。拥有极其稀有的暗魔法三叶草魔法书,是一个实力深不可测的魔导士,最爱说的话是“就在此地超越你的极限吧!”。♞【②】里希特
曾经袭击过四叶草王国的“白夜的魔眼”首领,拥有光魔法四叶草魔导书,光某法在这个世界上十分稀有,古往今来拥有光魔法的只有寥寥几数,而四叶草魔导书更是万中无一,这两种十分稀有并且强大的东西集于一体就是里希特的魔法。他对四叶草王国有着莫名其妙的恨意,他认为四叶草王国到处充斥着不公平,所以他要毁坏四叶草王国。他做事十分谨慎,为了没有意外的获得法格莱恩身上的水晶石,在已经有了战力优势的情况下仍然选择了对法格莱恩设下陷阱以多打少,袭击王国导致伤亡无数的计谋就是他设计的,但是他对自己组织内部的成员格外的关心和照顾,身体里贮藏着十分巨大的魔力,可以支撑他长时间战斗,实力格外的恐怖。03实力分析通过咸鱼以上的介绍,相信大家已经对两位角色有了初步的了解,下面咸鱼将会举出两场战斗来让大家对二者的实力有一个更加清楚的认知。
♞【①】里希特与魔法帝尤里乌斯的战斗(里希特手臂受伤逃离)
“白夜的魔眼”袭击王都过后准备用空间魔法进行逃离,是没有想到魔法帝尤里乌斯在他们撤退的必经之路等待着他们,面对实力远远超出他们的魔法帝他们毫无还手能力,就在他们即将被魔法帝擒获的时候里希特突然出现。与魔法帝发生了一场交锋。由于里希特的目的仅仅是救出被魔法帝运用时间魔法“计时停滞”困住的“白夜的魔眼”团员,所以他追求的是出其不意,并且里希特光魔法的特性就是拥有光的速度,所以即便他的同伴们已经被魔法帝困住,他也有机会直接碎魔法帝的魔法救出同伴。但是魔法帝毕竟是身经百战的四叶草王国的最强者,在发现了里希特的一瞬间,就放出了魔法想要击中对方,双方交战的时间看似短暂,但却因为速度过快所以异常凶险,最后,里希特不得不放弃一个同伴带着其他人逃离,并且由于带着同伴没能躲开魔法帝的攻击使得半条手臂因为魔法帝时间加速的魔法变得枯萎,而魔法帝毫发无损。
♞【②】夜见与手臂受伤的里希特的战斗
夜见丶介大在“黑色的暴牛”魔法骑士团据点中受到了来自亚斯塔以及诺艾尔的求救信号,便利用同为“黑色的暴牛”团团员芬拉尔的空间魔法直接进行空间穿梭来到了亚斯塔以及葛休的身边,救下他们,在确认了敌人恐怖的实力以及身份后,即使是以夜见对什么事都提不起兴趣的性格也不得不拿出所有的精神与之对抗,夜见的“暗魔法”与里希特“光魔法”的大战就此展开。光魔法与暗魔法是两个特性完全相反的魔法,光魔法的特性是快,而暗魔法的速度基本为零,但是夜见却有他独特的战斗方式,就是用暗魔法附着在刀刃上面挥舞刀刃,使得原本没有速度的暗魔法拥有了速度。里希特的魔法攻击快得让人无法反应,但是夜见凭借着从自己家乡学来的对“气”的感应可以在人未行动之前提前知道他的下一步动作然后做出防御,所以将光魔法最大的优势速度完全抵消了,但是由于自身的速度过慢没有任何机会对里希特造成伤害,只能剑走偏锋买出破晓,引得里希特上当中了夜见早就埋伏好的暗魔法无法动弹受到重伤,随后愤怒的里希特释放出最后的杀招光魔法“神罚的光芒”,在危机时刻葛休充上前来帮助夜见挡下了这一击,并且凭借“镜子魔法”的特性反射了里希特的魔法,里希特中招失去战斗能力。
04那夜见到底有没有实力赢得过未受伤的里希特呢?经过了咸鱼列举的两场战斗,相信各位已经对两个人的实力有了更加清楚的了解,那么夜见到底能不能赢得过完全状态未受伤的里希特呢?下面请看!
虽然在上述的两场战斗中可以看出两个人的实力都十分的强大,但是咸鱼认为,夜见没有能够赢下未受伤的里希特的实力。因为首先里希特在和魔法帝一战时主要的目的并不是分个你死我活,而是带着自己的同伴离开,这样的目的比打败魔法帝更加困难,而如果两人不顾一切直接开战,那么势必会使周遭的亚斯塔以及白夜的魔眼的同伴受到波及,而以他们的实力一定会在两人战斗的余波之中丧生,这是二者都不愿意见到的,所以二者都有自己的考量,里希特明白魔法帝一定不会让他带着所有人离开,所以他必须舍弃一个,而魔法帝除了要留下人质更重要的是要弄清楚里希特的实力,二人的想法不谋而合所以里希特才以自己的半条手臂作为代价带走了同伴。而受伤的里希特在与夜见对站时是使用了全力的,我们可以看得出就算里希特光魔法的特性被夜见抵消,但是夜见也碰不到里希特,而双方战斗都是每时每刻都消耗着巨大的魔力,里希特凭借着四叶草魔导书在这一方面要比三叶草魔导书的夜见要显得游刃有余一些,但是里希特不如夜见战斗经验丰富,并且由于同伴受伤的愤怒冲进了夜见的陷阱而受伤,最后放出的“神罚的光芒”显然夜见不能抵挡,但由于葛休镜子魔法反射光的特性而被反弹,最后里希特说出的“只有你我不愿意伤害”说明了里希特其实有力量打破葛休的镜子但他没有这么做,所以其实几个人的合力防御是防不下这一次攻击的。
05总结:夜见没有实力能够赢下没受伤的里希特经过咸鱼上述的分析相信大家已经对夜见以及里希特的实力有了更精准的判断,那么夜见到底有没有实力赢得过里希特呢?咸鱼认为是没有的,下面咸鱼将对上述所说做出以下几点的总结,让大家对这个问题有一个更加清晰直观的认知。
♞【①】个人总结分析
里希特与魔法帝实力其实相差不远,如果不是这样他不可能付出仅仅一条手臂的代价就可以带走“白夜的魔眼”的同伴,而魔法帝的实力要高于夜见。里希特和夜见在魔法特性上互相克制,但由于里希特所拥有四叶草魔导书,在魔力储存方面要高于夜见,在双方对拼时夜见已经有了魔力不足的表现而里希特没有,所以持续下去里希特会赢。里希特中计完全是因为战斗经验远远不如夜见,虽然这很重要,但是夜见并不能凭借着这个陷阱给里希特造成无法挽回的致命伤,而里希特拥有治愈魔法可以进行治愈。里希特最后的魔法“神罚的光芒”夜见没有实力能挡的下来,并且里希特有实力可以击穿葛休的镜子。以上就是咸鱼对这个问题的所有看法,所以咸鱼认为夜见没有实力能够打得过没有受伤的里希特。我是动漫领域作者咸鱼,再次感谢邀请,据说每个人眼中的灿烂星河都不一样,那么你眼中的这个问题又是什么样的呢?欢迎在下面留言评论!就差你啦!
有什么好看的适合女生看的动漫?
1.元气少女缘结神
这部动画算是各位少女漫迷的大爱吧?至少我见过的大多数妹子推荐给她们观看后的反应都挺好的,动画不仅治愈也挺有爱的,如果你是那种喜欢妖怪题材的就不容错过了。
2.妖狐x仆ss
同样和前者都是妖怪灵异题材,两部男主都是狐妖,而且十分忠心,堪称“完美妖狐”男友。如果你喜欢前者,那么这部我相信你同样也会喜欢这部。(我觉得后者的男主更帅嘿嘿~)
3.夏目友人帐
还是妖怪题材,不过这部动画比起前面两部的恋爱元素更多的是唯美以及治愈。如果你喜欢妖怪题材,看腻了恋爱类,那么夏目友人帐挺适合的。最重要的夏目的集数也挺多的,不至于一下子看完了就开始闹漫荒。
4.神的记事本
该动画的剧情还算可以,属于半个悬疑类,但他的中心思想又不全是看侦破。虽然结局烂尾,但就动画而言还是非常不错的,制作很精良,女主也非常萌。如果你喜欢这种稍微带点恋爱的酸臭味以及剧情硬一点的动画,那么他就挺合适的。
5.樱花庄的宠物女孩
这部动画算是比较大众的类型吧,不仅女生喜欢男生同样喜欢这部作品,其女主椎名真白也是各大网友的知名女神。故事虽然比较日常,但却不失格局,同时又稍微带点励志色彩,漂亮的画风加励志的题材与萌化的日常挺不错的。
6.小林家的龙女仆
一部非常轻松的搞笑日常动画,动画中的主角也是个女的,该动画的看点就是剧情中的几只萌龙(康娜最萌)。如果你看腻了那些严谨剧情的动画,那么这部动画绝对是放松的最佳选择。
7.虫师
《虫师》算是在座的作品中比较特殊的一位,我也不知道他究竟算不算少女类,至少目前我还未见过谁说这部动画难看(看过的都说)。他最大的吸引力就是他的背景设定充满各种神秘色彩让人非常着迷,看完有种如痴如醉的感觉,因此强烈推荐。
8.旋风管家
钉宫四萌之一的作品,也是阿宅菌最喜欢的一部。《旋风管家》可以说是一部非常优秀的日常番,笑点充足,还拥有不俗的剧情,可以说是两才兼备的好作品。唯一让我不舒服的是后期男主的作画没有前期的好看除此之外完美。
9.月色真美
这是一部狗粮番,虽然不知道大家介不介意,但就动画本身来说还是很OK的。看完让人有种想恋爱的冲动,不过前提是你得受得了虐狗的成分,因为这部动画是公认的出了名的虐狗番。
10.学园孤岛
最后再推荐一部比较特殊的动画,也算是在座的动画中剧情最严谨的一位。动画的话可能有点恐怖(毕竟是丧尸末日题材),但是他却是非常罕见的百合治愈动画,也是我看过的剧情最好的百合番之一。如果大家不介意他的恐怖元素倒是非常推荐各位去看(不过我倒不觉得现在的女生会被这种程度吓到就是了。)
如何欣赏色彩大师透纳的油画艺术作品?
伟大的风景画天才,印象派的的开路者——透纳
透纳作品《莫特莱克露台初夏的早晨》
在世界艺术史上,威廉·透纳位于最杰出的风景画家之列。可以说,他与毕加索、莫奈以及梵·高有着同等重要的地位。他表现关于空气微妙关系的绘画,影响了印象派代表人物莫奈与毕沙罗的艺术创作,被誉为“印象派先驱”。
透纳作品《迪耶普港》
透纳早期创作的大多为水彩风景画,在19世纪英国水彩画发展最为辉煌的时期,透纳是将并不为人所重视的水彩画发扬光大的重要代表人物。他对英国独立艺术风格的形成做出了巨大的贡献,被公认为英国最伟大的画家之一。
透纳作品《巴纳德城堡》
透纳出身寒微,父亲是一个收入微薄的理发师,母亲精神错乱死在了精神病院。童年的悲惨生活没有湮没透纳天才的显露,相依为命的父亲在他十岁时,让他师从托马斯·马顿学习水彩画,由于天分极高,当时被誉为“神童”。11岁时,他的画作就已经开始在橱窗售卖赚钱了。他13岁考入英国皇家艺术学院,凭借过人的天赋,他自学油画,在21岁时,他的油画处女作《海上渔夫》的展出使他名声大噪,年仅26岁就被英国皇家艺术学会破格吸纳,成为最年轻的会员。
透纳作品《海上渔夫》
透纳的艺术生涯总共分为三个阶段,每个阶段都有透纳独特的创作意识和风格,我就从这三个阶段简要地阐述一下透纳不同时期的作品特点,便于我们能更好地欣赏和理解他的油画作品。
透纳作品《加莱码头》
一、透纳早期艺术风格
透纳早期的绘画创作还处于一种被动描绘自然的状态,他跟随当时的社会审美标准,仿照当时荷兰最流行的风景画家以及被社会普遍认可的普桑、洛兰的绘画风格,他的画作大受欢迎,生活富裕,衣食无忧。这期间的作品,笔法凝重细腻,画作内容表现的也十分详尽,细致而精确。
透纳作品《太阳在雾中升起》
二、透纳中期艺术风格
透纳艺术生涯的转折点源于他的第一次意大利之旅,他一改之前的画风,不再一味地注重景物细节的真实描绘,开始在创作中强调氛围和光线的表现,绘画中使用色调强烈的色彩并结合新颖的绘画技法,大大提升了画面的整体表现效果。透纳这时的风景画开始脱离了古典主义的严谨、详实的风格,画面呈现出一种非现实的虚幻意境,充满了神秘的朦胧感。
透纳作品《大西部铁路》
三、透纳晚期艺术风格
透纳晚期的绘画创作,已经形成了自己独有的风格特点,这时的透纳更加强调主观的表现,光色的表现让物象融入其中,在用色上更加大胆,在油画创作中,大量使用他所擅长的水彩画的表现技法,对颜料的透叠和流动的特性发挥的淋漓尽致。这时他的画风已经基本上是一种主观情绪的表现,离精致有度的学院派主流渐行渐远,对于光与色的领悟已于化境,画出了一批抽象性的风景画。
透纳作品《海中的玛格丽特》
结语透纳对于光和色的应用在当时可以说是无人能够企及的,他通过一生的艺术创作和不懈努力,将风景画推到了前所未有的高度。他对于光的独辟蹊径的理解和应用深深地影响着后来的印象主义,给印象主义的创作带来了灵感。
透纳作品《战斗的塔米雷》
印象派的创始人莫奈、德加、雷诺阿等人曾在一封公开信中说:
“一群法国人在相同的美学追求下联合起来……以极大的热情,投身到表现运动中的物体形态,以及变幻莫测的光现象的运动中来。他们没有忘记,在这条道路上,有一个卓越的英国大师早就走在了他们前面了,他就是伟大的透纳先生”
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