韩服代理,韩服会不会封国内的IP或者封号

穿越火线 66
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韩服代理,韩服会不会封国内的IP或者封号?

会的。如果不使用代理的话,被韩服官方监测到的话会被马上封号,那些说不会的,如果不是在忽悠你,那就肯定是在信口开河的。去多多加速器官网下载一个多多,就可以畅玩韩服了

守望先锋如果不是买断制?

《守望先锋》目前的问题不仅仅是因为买断制的缘故,当然买断制也是产生问题的原因之一。买断制为什么不适合中国市场?这要从最早期的玩家习惯讲起。在电子游戏刚刚兴起的时候,能够花钱购买正版的玩家屈指可数,当玩家连道德负担都不具备,单机游戏的研发费用却逐年上涨的时候,单机游戏就真的死了。

韩服代理,韩服会不会封国内的IP或者封号

在游戏进入网络时代后,玩家已经习惯不为游戏付钱,此时游戏厂商想到了另外一条新路“免费游戏”。游戏下载和登陆都是全部免费的,但是游戏中会想法设法让你掏钱,游戏免费道具收费已经是许多游戏的套路,这也和玩家多年的习惯有关。很少有人愿意为自己玩不到的游戏掏钱,哪怕这些“免费游戏”要比买断制游戏花费更多。

买断制他的缺点在于。在玩家体验之前就需要付费,这个付费信任度是需要玩家经过漫长的时间才能建立。而且一旦游戏行业品质出问题,就很容易让玩家对此付出的信任崩溃。

中国在漫长时间里,不仅没有保证品质问题,还让买断制的先觉品质信任度崩溃了。但是,我们从另外一个方向看到的是,因为同类游戏厂商质量等级太差劲,暴雪的口碑居然是蒸蒸日上了。这口碑成了暴雪有勇气在中国尝试买断制的最大资本。

实际上,在《守望先锋》之前。也已经有几个案例了。《激战2》的买断制,在中国销量数十万套。死因根本不是买断制的问题,是PVE游戏本身的问题。类似的, 《最终幻想14》《暗黑破坏神3》先后也都在中国尝试了半买断的制度。而且这两款高品质的游戏也都证明了,中国玩家是有对高品质游戏的付费买断需求的。无非是现在PVE游戏无法满足中国老玩家胃口了而已。

如果说哪种收费模式对于《守望先锋》更好的话,半买断制应该是最佳选择。玩家可以免费下载并进入游戏,暴雪可以免费开放人机对战,让玩家体验游戏玩法,解锁PVP模式需要付费,这样可以避免许多下载游戏就要收费的弊端。

从普雷四拖八拖中看游戏本质?

6月18在DNF十一周年庆的日子里上架普雷Raid是已经被确认的事情了,而在国服西海岸(体验服)更新了普雷每日之后,各个大小主播有体验服账号的都跑去开荒了。

这次的开荒不知道应该说成功还是失败,因为当一阵雨等主播拿上他们20秒300亿的角色去开荒的时候,直接轻松通关。

虽然说只是个每日不能证明太多,但是不要忘记了一阵雨还是个韩服主播。

在韩服好像是2月中旬开放的普雷团本,而一阵雨当时用韩服新出的职业剑鬼,在其他副本中刷装备,然后打造装备,差不多花了三个月的时间,当时他的装备在韩服可以说的上是顶尖的了,一身红13在韩服已经是没有几个玩家比得上了,因为韩服那边首先玩家不多,其次貌似韩服那边的主播对于游戏都比较扣,不太舍得花钱,不像咱们国服,花起钱来有点吓人,参考宝哥的一身16花了一千多万。

在韩服通关普雷的难度在于机制问题,并不是伤害不够的事情,12个位置只需要几个红十的玩家加一些装备正常的玩家了解清楚机制后就可以正常通关,所以韩服在普雷团本没出多久就有很多大佬去四拖八拖了,最早成功的4人普雷是由奶爸、缔造、剑魂、死灵组成,花费了数个小时才艰难通关,震惊了整个韩服,而后续一阵雨也用鬼泣和大硕的奶爸、韩服第一毒王和韩服第一蓝拳成功过关,并创下了最快的通关记录16分钟。

在五月份又拉上了几位当时的韩服“第一”职业系列,召唤、毒王,加上大硕的奶爸四拖普雷用了29分钟通关,这次主要是召唤和毒王的面板其实不算高,召唤是四千的智力,毒王是接近4600的力智,应该是一身11-12的样子,而且没有国服特色的加成,所以显得伤害不高。

而就算这样的装备,在韩服依旧能够四拖完成通关普雷Raid的壮举,记住他们没有宝珠、没有国服怎么恐怖的称号、没有春节宠物这些东西的加成,可以说韩服红11的伤害可能没有我们加上国服特色红10的伤害高。

就连红字11 12 13 在国服都还只能算中上的打造,13可以称之为大佬,11 12 开始是漩涡团本刚出来主C的状况。

而国服体验服的普雷团本呢?第一天同样被玩家们八拖、四拖给轻松解决。在这次通关后,很多人都说这是因为他们的装备太好了,要不然不会这么轻松的,我虽然不知道这些玩家的装备具体打造程度,但是如果按照韩服的血量在国服同步来说,因为加上了国服特色的原因,玩家同等级的装备已经是超越韩服太多了,不说别的,一个春节宠物能提升多少伤害大家心里都有数。

而且这个队伍里我相信13的玩家肯定有,但是14 15甚至旭旭宝宝那样的16应该是没有的吧?那么在正式服上线后,这些13 14 15 16的玩家怎么办呢?团本一点挑战性都没有,对于他们来说一个新团本的出现还是变成了攒材料升级装备的地方,那样是否太没有意义了?

旭旭宝宝最近在直播中玩八职业通关漩涡,现在的漩涡还是加倍的,所以除了红眼之外其他的几个职业其实都不能一轮带走,瞎子甚至还出现了炸两拨团的事情,为什么他会去做这件事情呢?除了节目效果之外,他在直播中说的那句,还是这样玩比较刺激也是一个重点,因为对他来说副本已经没有挑战性了,创造挑战是他的一个玩法。

而不加血没有挑战性对于平民玩家是否是好事呢?当然,这让平民玩家有了更好游戏体验,什么副本都能够参与,而且对于普通玩家来说,可能这种不加血的团本才会稍微有一些挑战性。

但是这种情况对于整体游戏而言真的是好事吗?不知道大家还记不记得盛大代理的卡卡跑丁车和冒险岛,这两款游戏在之前一度霸占过国服网游受欢迎的前几名,到了现在虽然没落依旧有不少忠实玩家在里面,虽然说没落的原因跟盛大有很大的关系,但是营收问题也是游戏没落的一个大问题。

DNF为何能坚持如此之久?我觉得除了玩家们的热爱之外,跟DNF在国服的收入有非常非常大的关系,而收入是怎么来的?说实话,我不信大多数的普通玩家能够给游戏带来多少收入,比如我吧,过年连个神选称号也买不起(此处感觉有点惭愧,参加工作几年了,发现还是舍不得),装备大号也就红11的水准,比起那些神选 几个号12 13的大佬来说相差太多了。

当然,我并不是支持加血的哪派,而是觉得把韩服的内容硬套进国服有点不合适,你可以赚你的钱,但是你做游戏内容的时候要用心一些,要做出更加合适国服玩家所需的东西,而不是一味的把韩服内容搬过来,毕竟你已经在国服出了很多特色(氪金)内容,在去生搬硬套是不是有点不合适呢?

比如日服在五一出的称号,最强的称号110四维,三攻加70,20%黄字,20%白字,可以说直接是完爆国服出的这些特色称号,更别说韩服的那些了。

所以我写这个文章的意思就是指,我很反对加血加防这种让玩家必须氪金的套路,但是我并不反对在国服主流玩家能够接受的情况下有一定强度的副本增强,这个增强可以是机制,可以是适当的加血,但是我很反对把别的国家服务器的东西生搬硬套到国服来,因为不适用。

2020年完美世界手游如何?

2019年,完美世界手游是腾讯代理的所有MMORPG游戏中,赚钱能力最强的,风光无限。4月23日,完美世界公司发布2019年年度财报和2020年第一季度财报,财报显示,完美世界2019年营收为80.39亿元。其中,游戏业务营收68.6亿元,较上年同比增长26.56%。可见游戏比搞影视来钱快得多。

名利双收的完美世界手游

去年3月推出的《完美世界》手游,无疑为完美世界带来了新鲜活力,这款基于经典端游产品同IP改编的手游,在手游领域一样发光发热,首月流水便超10亿元,该游戏由完美世界研发、腾讯游戏独家代理发行,在去年3月5日正式正式双端公测,上线当天便登顶App Store免费榜,并且持续霸榜数天,并在畅销榜TOP5也取得一席之地。随后,完美世界手游还上线了韩服、台服、欧美服等,人气相比之下也非常高,去年这款手游真的是赚翻了。

然而,手游的周期很短,半年内基本上就会极速流失玩家。虽然完美世界手游在不断的更新,推出资料片。但是下载数量和吸金能力以及远不及去年上半年。我查了相关数据,上个月这款游戏在App Store上下载量为7W,营收600万美元。

尝到了IP的甜头,完美世界几乎把自家的IP都已经手游化了,看到完美世界手游这么火,完美决定重置端游,今年还会推出多款IP打造的PC+主机的游戏,又能收割一波情怀。不得不说,完美世界的运营能力还挺强,去年推出的几款游戏都还挺火,赚得盆满钵满。

本人去年玩了大半年的完美世界手游,这也是我氪金最多的一款游戏,但我不建议玩家入坑。虽然翅膀+空战等特色相比竞品非常有优势,但是装备强化、精炼宝石非常之氪金,每天日常一条龙也相当肝。基本上如果不氪就玩不下去,副本都不用想过。

龙之谷什么时候出的?

《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛趣游戏代理,发行日期2010年3月4日(韩服),2010年7月22日(国服)

游戏‬有‬龙之谷‬1和‬龙之谷‬2,看你‬说的‬是‬哪‬款‬了‬?

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