cf台服,却不知道拿它来干嘛了

穿越火线 62
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cf台服,却不知道拿它来干嘛了?

从我现场的使用感受来说,它的灵敏度不输于iPhone的电容式触控屏,虽然相比实体按键来说,它并没有物理上实实在在的触感,但由于你并不会像其他按键那样频繁地操作,所以这个按压的感觉也就不那么重要了。而且这个Touch Bar是支持多点触控的,只要软件支持,最多可以上10个手指,我的天啊……

但既然它是位于键盘区的顶部,那么不可避免地就需要在实体按键与Magic Toolbar之间切换操作,当你从QWERTY键区的物理按键触感,移动到OLED屏幕的时候,是会有点不习惯的,因为下意识的反应告诉你,这里不应该是这个触感,这个下意识的反应,我估计会随着时间的推移而慢慢消失,俗话说“要有个习惯的过程”。

cf台服,却不知道拿它来干嘛了

由于在材质上使用了OLED屏幕,因此即便在阳光直射或者强光下,这块屏幕上的内容也清晰可见,我甚至尝试用iPhone背后的闪光灯去直射它,也依然能看清上面的文字和图标,清晰度丝毫不属于实体按键。而考虑到省电因素,Touch Bar还可以变暗甚至熄灭来节省电量。

我在现场试验了final cut pro、excel、照片、浏览器等等软件,有原生也有第三方的,可以说这些软件的适配做得都不错,都解决了使用痛点问题,比如final cut pro,它的Touch Bar就是时间轴,可以拖动、缩放,编辑起来非常方便;照片可以直接旋转、调色,也可以滑动快速切换不同的照片;浏览器更酷,直接显示你存储的标签,一键快速打开网址,这个功能超赞;而excel这个第三方软件,可以直接编辑字体颜色和格式,终于不用在茫茫菜单里搜寻了。整体来说,这些Touch Bar的功能做得都很有用,如果你能熟练使用的话,还是能够提高效率的。

从功能性上来说,它可以对应绝大部分的Mac原生应用,随着第三方软件支持力度的增加,它的使用场景也会逐渐扩充,不过我觉得这种操控方式也是一柄双刃剑,一方面它确实把以前一部分利用率不高的按键重新“激活”,把它们的自定义权力交给了用户,在有限的空间内提高了效率;但另一方面,它也很考验用户对系统和软件的熟悉程度,以及对新功能的接受程度,如果你已经非常依赖于以前那些快捷键的话,刚一开始你甚至会有一些抵触情绪,因为常用的快捷方式找不到了。

我举个例子,调节屏幕亮度、系统声音以及键盘背光这三个功能,一直是我最常用的快捷键,无论在任何程序当中,我都需要用到它们,但在Touch Bar上面,它们却并不总是默认出现的,这让我有点接受不了。

另外还有一点是怎么也接受不了的,就是左上角的ESC键也纳入了Touch Bar当中,原本利用率极高的常规按键,结果变成触摸操作了,这感觉很怪。我宁可把ESC键放在数字键1的左边那个位置,反正我还总是不自觉按向那个熟悉的位置,结果发现已经没有了,大写的尴尬!

但总得来说,在用过了新的Touch Bar之后,我很赞同苹果这种对于千年不变的键盘区的大胆创新,这意味着真正有人对“陈旧”的东西开始思考并改变,并且对用户的使用体验做出改善,这种敢于探索的行为,本身就是值得鼓励的。

指纹解锁

其实这并不算是什么新鲜的功能,毕竟3年前的iPhone 5s时代就开始启用了,从技术上来说也不是什么难事,但对于笔记本这条产品线来说,似乎除了Thinkpad那种划擦式的指纹解锁方式,还没有其他的尝试呢。

虽然按键手感不同,但MacBook Pro的指纹解锁感觉与iPhone的Home键很相似,因为在iPhone上你也不需要按下去,只要一碰就解锁或支付了,所以这个操作的体验二者是完全一样的,不存在手感上的差异。

同时Touch ID这个按键还融合了电源键的功能,就在以前熟悉的位置,特别贴心的是,当你需要使用Apple Pay的时候,Touch Bar上会有提示,告诉你按这里按这里,避免了第一次上手的人不知道在哪里Touch ID。

不过从Mac系统本身的安全性上来说,继Apple Watch近距离解锁之后,Touch ID的融入在安全性与便利性上又迈进了一步,接下来就看苹果是不是要把这项便利功能移植到其他Mac设备中去了,我可以肯定地说,我会非常依赖这个功能的。

外观

我很难评说现在苹果的外观设计意图,颇有种“懂我者何须多言”的意境,长久以来,MacBook Pro序列的工业设计,都是苹果Design的代表之作,现在来看,苹果似乎无意对这一“得意”作品做出一丝一毫的设计改变,换句话来说,苹果寻找的是那一部分对自己设计产生共鸣的人。

从细节上来说,仍然是一体成型的机身设计,转轴部分和现款MacBook保持一致,也就是说是被金属覆盖的,这一点从观感上来说比较爽。

虽然新款MacBook Pro变得更薄更轻,但如果不是特别熟悉新品的人,是很难将它和以往产品区分出来的,如果你想拿着它在星巴克装个X,那么我觉得你会失败的,因为外观上没有那么大的区分,甚至A面的LOGO都不发光了,对,现在苹果笔记本全线的LOGO都不!发!光!

但是这次新款MacBook Pro的键盘区也就是C面的变化比较大,相比以往来说空气的利用效率更高,主要是键盘区向两侧扩展了很多,对于空间的利用几乎达到了MacBook的级别,单从视觉效果上来说,相较以往更加充实。

接口

USB-C接口的引入毫不意外,毕竟这是大的发展方向,也是苹果狠下心来要推进的标准,但特别出乎意外的是,MacBook Pro的机身尺寸还没窄到只能容纳USB-C的程度,但苹果居然全部取消了USB-C以外的所有接口,读卡器也没了,传统USB也没了,只有3.5mm还良心存在。虽然4哥USB-C可以连接很多设备,也可以把充电器随意插在任何USB-C接口,但,我只能说,苹果这是要卖多少转接线啊。

说到电源线,其实以往的MagSafe接口兼具了美观与实用性,不仅接头上有充电状态指示灯,而且还有磁力吸附功能,这种美妙而又优雅的使用感觉是苹果以外产品很难享受到的,但是USB-C的出现令这一切不复存在,粗暴地夺走了以往的使用感觉,我想绝大多数人都会怀念以前那根MagSafe的。

键盘手感

对于文字重度使用者来说,这一代MacBook Pro的键盘手感显然没有以往那么好,而是更加接近采用扁平化设计的MacBook。以往的MacBook Pro键盘手感,在苹果Mac产品中属于公认的优秀手感,获得了很多文字工作者的青睐,而MacBook Air的手感也还算能够接受,但是现款MacBook Pro由于极度瘦身的需要,也采用了蝴蝶键的设计,虽然说是二代蝴蝶键,但我觉得和MacBook的键盘手感几乎一模一样,键程变得很短,没有以往MacBook Pro那样厚重扎实的手感,但是对于MacBook的用户来说,肯定是能够接受的。

不过单个按键的尺寸是有所提升的,因此误触的几率大大减小,这一点也和MacBook保持了一致的理念。另外一个细节就是方向键也进行了重新布局,左右两个按键相比前代尺寸大幅增加。唉,其实我说这么多都是啰嗦,一句话,就是用了MacBook的键盘。

cf屠龙刷几天才能刷到?

cf屠龙是不可能刷到的。

天上不会掉馅饼,腾讯更不会。人民币玩家才是真正的玩家,普通玩家最多算是个陪玩。你有没有听说过一个笑话:马化腾亏到坐公交

马化腾亏成首富

正常的方式得不到,其实也可以退而求其次,《穿越火线单机版》了解下,别说区区屠龙,所有武器都免费。

不过话又说回来,现在玩cf的人越来越少了,韩服、台服不是都快要停服了吗,相信等到大陆cf快要停服的时候,所有武器都可以免费获取了吧。

你玩过的画面质量最好的游戏是什么?

说到画质最好,我认为画质只是一方面,游戏中的细节,唯美生动,让你看起来也别舒服的画面才是真正好的!

下面我就跟你谈一谈我玩过得自认为画质比较好的游戏!

首先我最为强烈推荐的就是《虐杀原形》系列

我觉得此款游戏无论是画质还是技能特效都做的很好,马路旁边的的垃圾桶,长椅都可以搬起来,细节做得都不错,而尤为突出的就是人物飞檐走壁的灵活性,搬起汽车砸向任何地方,闯入军区变身隐匿身份,开着坦克大肆虐待这群僵尸,简直一个字“爽翻了”光听我说没用,你试一试你就知道,而且我建议你下载虐杀原形2,画质在一的基础上就提升了一步,画面感,真是也得到了很大的提升!

《幽灵狙击手3》

幽灵狙击手3在一二的基础上画质真的得到了显著地提高,我还记得玩二的时候,当时电脑的配置也不是太高,总感觉一晃一晃的,现在都出了3了,我还没有体验过,但是我只知道二的画质都已经没得说了,三肯定更好了,但是我玩的时候只有两个人和我朋友,地图太大了,找半天也找不到他!

《七日杀》

这个游戏你要是把画质开到最高,内存至少要8个G,自己想象,这里我就不多说了!

《巫师3》

当你在游戏中扮演着那个天赋异禀的里猎人时,走在地图上的每个角落你都会惊讶的发现,这一些简直都是真的,不管是沼泽、瀑布、怪兽 还是各种天气效果都那么的逼真完美,哪怕就是一片树叶、一个石块都刻画的像真的那样!寻找画质最好的游戏时《巫师3》不容错过!

《神力科莎》

听说过这款游戏的人可能不多,这是一款 模拟赛车游戏,要说画质这个游戏必须在榜,《神力科莎》的真实度极高,赛车、跑道、物品上面做的都非常的细腻,驾驶感觉非常的棒!要是你拥有一套幻速驾驶模拟器,那种整体的真实感会让你走上了人生巅峰,这款游戏让你爱不释手!

你们都有知道什么画质超级好的游戏,欢迎下方评论分享哦!

一种游戏在什么情况下才会关服?

就拿网页游戏摩尔庄园来说吧

摩尔庄园是上海淘米专为6到14岁儿童设计的网络社群平台。公测于2008年4月28日。是很多90后的回忆吧。我也算是摩尔庄园的老玩家,因为时间问题一段时间没有玩这游戏,等再次回归时显示已经停服了,我当时是很懵逼的,好好的游戏为什么会停了呢,但现实摆在这里。

虽然已经停更了一年了。但是依旧经常有老玩家回去看,时间停留在「其实这样也挺好的,么么公主最后变成了女王,王子却再也没回来,阿福号每年的返航,这一次却再也没有走,再也没有新建的工程让我们去打工,庄园的时间停在了那一分那一秒,我们的记忆也定格在那一分那一秒。 」这个游戏现在真的是还只活着个门面,里面的东西已经60%丧失了功能,商城现在打开是什么都没有,充值超能拉姆也是提示网页错误,所有的都停留在圣诞节的那一刻,所有人,都放假了,一个很长很长的假。

感慨完后来说正事,游戏为什么会停服?很简单,玩家大量流失是根本,资金不够是必要,一个游戏玩家都没有了还有做下去的必要吗?所以我们玩家才是最重要的。令人恶心又不得不用的软件你们懂

还有其他好玩的手机游戏吗?

推荐几个三国的手游,比较有特色的。

1、休闲策略,佛系率土《萌军天下》

这个是一款休闲养老的SLG战争策略三国手机游戏。和流行的率土之滨有很多相似之处

这个不用铺路,可以飞地迁城,攻城不需要拆迁队,打造守军就可以搞定。

除了熟悉的攻城占地,还有烧脑的武将搭配和技能搭配,第三技能需要玩家自己来搭配。

这个是一个养成和战斗都有的综合体,绝对不伤肝。

2、历史推演,高度自由的《汉王崛起》

这个是真正的高度自由的三国策略,适合发散玩法的玩家。可能刚进游戏你会觉得这个游戏不知道玩什么,因为自由度过高的原因。我们可以在也在地图上随意行走,没有道路,没有束缚,即便是已经出征的军队都可以随时驻守或者改变方向去别的地方。

但是当你度过了开局的迷茫后,慢慢你会发现游戏的体验,完全不同于主流的策略三国。

城池搜索武将,打探消息去贸易,捡宝箱,拜访NPC,种田等很多可玩的地方,你可以在同盟里种田,也可以和大家一起去攻城拔寨。

3、高品质里最省钱的三国卡牌《骁将三国》

三国卡牌很多人感觉烧钱,不过《骁将三国》不得不提一下,绝对的良心慈善作品。因为不但品质优秀,而且省钱。只要你一直坚持下去,氪金大佬的东西你都可以拥有,特别适合长期休闲玩家。当然省钱是有原因的,首先任务获得元宝产量比较高,再者可以通过活动兑换几乎所有高级武将和物品,当然没有氪金大佬们速度快。

《骁将三国》是一款即时战斗手游,采用同屏即时显示每位武将的伤害输出数据,大家可以对自己武将谁是蹭饭吃的一目了然。整个游戏分成了很多个小系统,比如军营系统就不只是一个页面那么无聊了,里面还可以屯田。

4、《志霸三国》

这个是一个战斗比较好的三国游戏,不多介绍了,上几幅图大家看下

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