绝地求生全军出击信号枪在哪(一个基数的弹药)

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绝地求生全军出击信号枪在哪,一个基数的弹药?

基数是物资的计数单位,或者说一类物资的基准数值。在二战期间,为了方便弹药的分配,弹药基数这个概念开始被各国军队采用。所以在如今的战争片里,或者很多的军事文献里经常可以看到弹药基数这个词语。

绝地求生全军出击信号枪在哪(一个基数的弹药)

比如在对越自卫反击战的时候,为了占领一个高地,咱们的炮兵连先打过去一个基数的炮弹,地动山摇的把越南兵打成了缩头乌龟,整个高地上连根鸟毛都看不到。连长命令再来半个基数的炮弹。打完这半个基数后,越南兵举着白旗排着队从战壕里出来了。看到这里,伙伴们应该明白这个基数不是个小数目。

在战争中,通过弹药基数来规范弹药的计量单位,可以很方便地传达弹药需求数量和使用数量的指令。不然的话,如果士兵们张嘴就要一车7.62毫米步枪弹,后勤物资部门又怎么知道到底需要多少发呢?

那么一个弹药基数到底是多少弹药呢?这得根据武器的种类来区分,而且各国之间也会有差异。还得根据对应部队的建制来计算。这样做的目的是既方便计算,又起到了保密的作用。

打个比方,一个步兵班包括12名成员,配备的武器有一挺74式轻机枪,十一支95式自动步枪。那么给这个班配备一个基数的弹药是多少呢?

首先,74式轻机枪的弹药基数是1000发,95式自动步枪的弹药基数是300发。那么,给这个班配备一个基数的弹药包括:

74式轻机枪子弹(1000发*1支枪*1个基数)=1000发;

95式自动步枪子弹(300发*11支枪*1个基数)=3300发。

这样发送出去的指令,接收部门很容易就可计算出队伍需要各种弹药的数量。这个指令即使被敌方监听到,他如果不清楚我们一个基数是多少以及我们一个班的武器配置情况,他根本无法知道是配备多少弹药给这个班。

对越自卫反击战时期我军通用弹药基数标准 是:

7.62手枪 20 发

7.62自动步枪 200 发

7.62班用机枪 1000 发

7.62狙击步枪 100 发

40火箭筒 8 发

82无后坐力炮 20 发

60迫击炮 60 发

82迫击炮 120发

随着武器种类的变化,兵力配置的变化,基数也会随之而变化,而这个数据一般是保密的。目前的数据无法得知。

而具体来说,究竟一个基数包括多少数量,这个根据国家的不同,以及根据武器装备的种类、型号的不同,千差万别。通常基数的设定,要考虑到人员、车辆、舰船、飞机的携行(挂载)能力、弹药库容纳能力等因素,同时也会考虑到理论上一场战斗所可能消耗的弹药数量。例如甲午战争时代,日本步兵的步枪弹药基数称为1日份的弹药(当时日军步枪1个弹药基数是70发子弹)。

又比如,在海军、空军方面,一般以舰船、飞机上某一种弹药的搭载量作为这种弹药的1个基数(例如一艘带有2个鱼雷发射管的鱼雷艇,同时可搭载两条鱼雷,这就是该艇的1个鱼雷基数)。历史上的北洋海军军舰,其弹药基数就是根据弹药库的储量而定,中大口径火炮通常是50枚为一个基数。

另外除了弹药有“基数”这个单位外,后勤供应中的燃料也有“基数”这个概念,例如规定一定数量的燃料作为车辆、舰船、飞机的1个油料基数等。(以我们自己的车为例,“一满箱油”这种说法其实就类似基数概念,当听到只剩下半箱油了,我们就会有直观的补给概念。而如果我们在不太清楚油箱容量的情况下,听说还剩下50升油,这就不太好衡量到底是多是少)。

总而言之,弹药基数的出现,给战争中弹药物资的补给和分配带来了非常多的好处,从二战一直沿用至今。

吃鸡里为什么有的主播一次可以杀二三十个人?

一般这种情况还是比较少的,整局找人运气好的话一共会碰到三十到四十个玩家,平均分配到四人小队头上人均十人左右,自身实力强点,运气好点,能杀十到二十人左右。超过二十人的很少的了,一次两次还正常,次数多了肯定是开透视了,只是演的比较真而已。还有就是看段位了,低段位开车找人肯定能找到,而且人机偏多。高段位开车找人比较难找了,都隐藏的比较好,大多是在开局刚枪和决赛圈才能杀到人,很多时候连空投都没人捡,因为都想着保存实力打决赛圈。而且高端局整局找人杀的话,找到了也没人敢说自己一定能赢的,就算能打下来,牺牲了队友,决赛圈打满编队也少了不少胜算。说白了,主播多杀人是为了直播效果,所以说为什么这么多主播被封号就是这样。图一图二是我自己的号,最高击杀22,平均下来也就10左右。剩下看看1200分的战神们。都没打码的,侵权删

刺激战场7月5日激情一夏更新包高达14G?

这次刺激战场最主要的更新就是新增加了雨林地图资源点,也就是说这是手游吃鸡出的第三张地图啦,那么这里我们就来一起看看新更新的地图由什么特色把!

我们首先来看一下地图。这和pc版的绝地求生几乎别无二致。

首先先给大家介绍这个地图的3个低级资源点

分别是椰树林、拉卡维、塔姆帮,这三个地方所刷新的资源较少等级较低,适合刚枪能力较弱的新手,也适合一些喜欢实施保守策略的玩家。

中级资源点

中级资源点数量较多,我就不一一全部说出来了,大家可以看下图红圈标出的点,这些都属于中级资源点,适合和组队跳这几个地方,当然竞争的玩家数量也比较多,危险系数比较大。

高级资源点

物质丰富,载具多,是喜欢刚枪玩家的天堂!不过新手进入很容易落地成盒= =。

还有一个比较让大家期盼的就是这次新增加了4款枪械涂装

新版本上线后,鸡友们将可以在【仓库】里的【枪械】模块里点击对应的枪械,更换自己的枪械涂装。

涂装可以通过“补给箱”获取,还可通过完成“赛季通行证”任务获取。新版本的枪械涂装共有四款,分别是:SCAR-L-狂怒、UZI-狂怒、AKM-赤橙、UMP9-赤橙。

SCAR-L-狂怒

UZI-狂怒

AKM-赤橙

UMP9-赤橙

那么一定会有小伙伴想问如何取得赛季通行证呢?接下来就来向大家解释一下什么是赛季通行证。

说白了就是新赛季玩家们将会获得全新的勇者通行证,并且通过赛季挑战和活动奖励,获得通行证奖章,升级通行证等级,通行证达到对应等级可以获得对应的奖励。如下图

今天就是7月5号了,各位准备好了在刺激战场中一决雌雄了么?

刺激战场为什么不和端游一样出僵尸模式?

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首先申明一下,cf是一款FPS游戏但是不代表就是绝地求生的端游,绝地求生是蓝洞开发的一款FPS游戏更cf很像但不是绝地求生的端游,而题主说的为什么刺激战场不出现僵尸模式是因为,绝地求生;刺激战场还没有得到蓝洞的审核,所以不会出的,相信过审了不接就会出了,就像刺激战场的体验服前段时间出了信号枪,但又消失了,是因为还没过审,只是授权了,所以出的话就算侵权。在六月,七月过审核了可能就会出来僵尸房了,但是现在刺激战场人数急剧下滑,应该玩家会放弃FPS而进入moba游戏里,而原本全军出击画质好,但是很多玩家选择了刺激战场,就是因为全军出击很氪金,所以大部分玩家不喜欢玩全军出击。

你的关注是我最大的鼓励。谢谢

以前士兵胸前的武装弹夹带有防弹作用吗?

看你防什么弹了

比方下边这个AK弹匣挡住.22LR这种弱鸡子弹完全没压力,甚至连一层弹匣壁都没打穿。

另一组测试中也是使用.22LR,打一个AR的20发弹匣。结果跳弹了...

想想也是,尤其早期那批AK的冲压钢弹匣壁厚有有2.7mm,虽然后期的比这个薄的多,但挡住个.22LR一点压力没有。

另外,用.45ACP这种大口径,但初速较低的弹头打装满的弹匣只能击穿一层,但被后边一层壁挡了下来。

但是如果用步枪弹...尤其是AK的钢芯步枪弹...

一枪下去打穿,甚至还打燃了里头子弹的底火或者发射药,虽然没爆炸,但可以看到已经冒烟

不过这也得看弹匣材质和子弹击中的部位,比方下边这个则是子弹击中了弹匣内子弹的钢芯弹头,结果偏转了,并未击穿。

总的来说,装满的弹匣一般能抵御手枪弹,但对步枪弹无能为力,但也可能狗屎运,让子弹恰好击中弹匣内子弹的钢芯部分,这样或许能偏转弹头以避免被穿透。

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