cf雷霆塔无限榴弹,cf498英雄级武器有哪些

穿越火线 157
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关于这个问题,1. M4A1突击步枪:美国军队主要使用的标准步枪,精准度高、稳定性好,射程远。

2. AK-47突击步枪:苏联的经典武器,具备出色的可靠性、耐用性和适应性,射程较短但威力强大。

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3. MP5冲锋枪:德国军队的标准装备,结构简单、操作灵活,适合近距离作战。

4. M249轻机枪:美国军队的标准轻机枪,射速快、精准度高,适合阻击和掩护火力。

5. M240重机枪:美国军队的标准重机枪,火力强大、射程远,适合机动防御和掩护火力。

6. RPG-7火箭筒:苏联的经典武器,具备强大的爆炸威力和穿透力,适合攻击坦克和建筑物。

7. M72 LAW火箭筒:美国的便携式反坦克武器,射程短但火力强大,适合近距离作战。

8. M136 AT4火箭筒:美国的便携式反坦克武器,射程较长,火力强大,适合远距离攻击。

9. M203榴弹发射器:美国的便携式榴弹发射器,可以装配在M4A1步枪上,增强火力和打击能力。

10. M72A7 LAW火箭筒:美国的便携式反坦克武器,射程短但火力强大,适合近距离作战。

M4谢尔曼和T?

M4A1谢尔曼坦克绘图

(本文由桌面战争兵棋原创撰写,图片来源于网络。“桌面战争兵棋”专注于军事领域的耕耘,坚持原创,坚守初心。欢迎您的指点。)

提到二战期间的坦克,大家或多或少都会有些自己的看法和喜好,坦克自第一次世界大战问世之后,就在战场上展现出了惊人的力量,在第二次世界大战中坦克更是得到了极大的发展,在陆地战场上大放异彩。要说二战期间著名的坦克,那实在是太多了,德国的虎式、黑豹,苏联的KV系列重型坦克、T-34还有美国的M4谢尔曼等等。德国一边暂且不提,在盟军这边,装甲力量的中坚无疑就是苏联的T-34中型坦克和美国的M4谢尔曼中型坦克了,这两者分别是苏联和美国产量最大的坦克,在二战期间T-34各型生产了67000余辆,M4谢尔曼各型生产了49000余辆。

装备76.2毫米坦克的T-34/76

既然同是中型坦克,又同样有着惊人的产量,两者就难免被拿来一起比较。在进行比较之前呢,需要先说明一个问题,由于T-34和M4谢尔曼坦克的产量都非常大,所以两者都有非常多的型号,不同型号之间的性能差异也比较明显,所以要进行对比的话也要选择合适的型号进行对比,不然的话拿一个前期型号的M4A1和T-34/85来比的话实在是有些欺负人。总的来讲,T-34可以粗略地分为装备76.2毫米炮的T-34/76和装备85毫米炮的T-34/85,M4谢尔曼则可粗略地分为装备75毫米炮的和装备76毫米炮的两个版本。

盟军坦克的大敌,德国虎式重型坦克

可能就感觉上来说,M4谢尔曼给我们留下的是皮薄馅大,面对德军的虎式坦克就只能靠数量去填的影响,而T-34则要威风凛凛一些,虽然总体性能上可能不及德军的虎式、黑豹,但依然可以顽强地与之缠斗。这样一来就感觉T-34要比M4谢尔曼更厉害一些,这也符合苏联装甲力量强于美军装甲力量的认知,这是我在想到T-34和M4谢尔曼时的第一反应,不知道各位是不是和我一样。不过事实是否真的和这印象中的相一致呢?

装备76毫米炮的M4A3谢尔曼

首先先来看看装备F-34 76.2毫米L/42.5坦克炮的T-34/76和装备M3型75毫米L:40坦克炮的M4A2谢尔曼的表现,之所以这么清楚地写出两者装备的坦克炮的型号,就是为了首先对比双方的火力,评价坦克的优劣一般来讲就是看火力、防护和机动性三大方面,就第二次世界大战的作战环境来说,个人认为火力的重要性要略高于防护和机动,毕竟火力不足无法击穿敌方坦克的话防护再好,跑的再快也白搭,英国的丘吉尔坦克够硬吧,无奈只装备一门牙签炮,苏联的BT系列坦克跑的够快吧,最后还不是被打的七七八八。苏联T-34/76使用的F-34 76.2毫米坦克炮在1000米的距离上可以击穿73毫米厚的垂直钢板,而美国的M3型75毫米炮则可以在914米(1000英尺)距离上击穿60毫米/30°的钢板。虽然两者测试的标准略有区别,不过依然可以得出M3型75毫米炮的穿甲能力要略强于F-34 76.2毫米炮的结论。除此之外,美国毕竟是美国,还给M4谢尔曼配备了不少高科技的玩意儿,比如电动炮塔转向装置,使谢尔曼的炮塔转向速度是二战中最快的,转动一周仅需要10s,还装备有火炮垂直稳定仪,使得谢尔曼具有一定的行进间射击能力,这些设备在以“糙”而闻名的苏联坦克上可看不到,而这些设备有利于M4发扬其火力,所以在火力这一项上T-34/76不如装备75毫米炮的M4A2。

电影《狂怒》中出现的谢尔曼坦克,从近至远分别为M4A2、M4A1和M4A3

再说机动性和防护能力,T-34/76装备一台500马力的柴油发动机,最大速度45千米/小时,而早期的M4坦克装备的是410马力的汽油发动机,最大速度为38千米/小时,相较之下T-34/76的机动性能要更胜一筹,而在可靠性方面,两者的表现都相当出色,皮糙肉厚的苏联坦克自然不必多说,而M4则凭借着优良的做工被认为是二战中最可靠的坦克。而在装甲方面,T-34/76的车体正面装甲为45毫米/60°,炮塔正面为52毫米弧形装甲,早期的M4A2正面装甲为51毫米/56°,炮塔正面装甲76.2毫米,两者正面装甲水平相近,而M4炮塔的正面装甲明显要强于T-34/76。虽然两者都采用了先进的倾斜装甲的设计,但也都有减分项,M4谢尔曼的车体高度接近3米,而T-34/76的车高约为2.7米,两者车宽都为3米,所以M4要比T-34高上不少,所以中弹概率会更大。而在苏联卫国战争最危急的时刻生产的T-34/76则有不少存在着装甲钢质量不过关的情况,使其防护能力打了折扣,所以在防护性能上两者应该是伯仲之间。

装备85毫米炮的T-34/85

随着战争的推进,T-34/76,以及装备75毫米炮的M4谢尔曼无法对抗德国的虎式、黑豹等新锐坦克,所以苏联推出了搭载 ZIS-S-53 85毫米L/55炮的T-34/85,美国则为M4谢尔曼坦克装备了M1型76毫米L/52炮。那么经过升级过后的T-34/85和M4谢尔曼相比又怎么样呢?

T-34/85中型坦克侧视图

我们还是先来看火炮,T-34/85的ZIS-S-53 85毫米炮在1000米的距离上可以击穿102毫米的垂直装甲钢,而美国的M1型76毫米炮在1000米距离上可以击穿106毫米的垂直装甲钢,这次条件一样可以看出来谢尔曼的76毫米炮威力又要强上一线,之前说的其他设备上的优势也还依然存在,而且美国之后还推出了M93型高速穿甲弹,穿甲效果可以提升至175毫米,至于T-34/85是否在同一时间有弹种改进,有的话效果如何则并不清楚。在机动能力方面,T-34/85和T-34/76基本保持了一致,最大速度45千米/小时。但M4A3换装了500马力的汽油发动机,使其最大速度可以达到42千米/小时,使得M4与T-34坦克的机动性差距明显缩小。而在装甲防护方面,T-34/85的车体前装甲依旧为45毫米/60°,炮塔正面装甲则提升至90毫米,后期的M4A3型正面装甲提升为63毫米/47°,炮塔正面装甲提升至89毫米,这样一来在防护性能上M4又拔下一城。

苏军装备的M4A3谢尔曼坦克

这不比不知道一比吓一跳,一直以为T-34要更强一些,最后却发现从数据上看似乎M4谢尔曼反而要占一点优势。不过说到底,T-34和M4谢尔曼的战术性能并不存在太大的差距,两者都是相当优秀的中型坦克,在第二次世界大战中也都起到了中流砥柱的作用,当然面对虎式坦克的时候也都一样的头疼。两者差距不大最好的反映就是,拥有T-34的苏军对于美国援助的M4谢尔曼也给出很高的评价,毕竟使用者才是最具发言权的。

明日之后反曲刀多少评分能卖?

现在明日之后玩家之间的交易需要到一定评分才可以卖否则不行,这个是网易为了防止玩家之间转移金条的方法吧,其实评分是要用配方研究数据(获得途径有很多种主要是抽配方,或者花钱买礼包)来洗,无人机分成两种:一种专门洗芯片叫芯片光刻笔,另一个是专门洗结构叫模块刻蚀液(获得途径活动中换或者是花钱买,一般是芯片光刻笔比较贵)。现在我们具体了解一下多少评分才可以交易。

近战武器:拳刺要求425评分、铁丝球棍要求475评分、反曲刀要求675评分、长刀要求975评分、电击棍要求1025评分,这些都是可以卖的。

弓箭:专家型复合弓要求425评分、竞技用反曲弓要求475评分、碳素蜘蛛弓要求575评分,这些也是可以卖的,弓箭类买的人很少,所以洗的人也不多,导致市场上弓箭就很少了。

冲锋枪:uzi冲锋枪要求275评分、ump9冲锋枪要求475评分、汤姆逊冲锋枪要求425评分、mp5冲锋枪要求675评分、短枪榴弹冲锋枪要求975评分,一般我搞别人金条都是让他们去买uzi冲锋枪,现在看来不行了,毕竟uzi冲锋枪洗的人不多。

突击步枪:AK47突击步枪要求675评分、塔沃尔突击步枪要求725评分、M416突击步枪要求975评分、95式突击步枪要求475评分、A2榴弹突击步枪要求1025评分,我觉得评分对突击步枪没有什么影响。

狙击枪:莫甘娜狙击步枪要求675评分、M24狙击步枪要求725评分、AS50狙击步枪要求975评分、AWM狙击步枪要求1025评分,其实狙击步枪买的人不多,所以评分影响不是很大。

霰弹枪:590m散弹枪要求975评分,霰弹枪基本上都是买典藏的,所以评分影响也不是很大。

榴弹炮要求575评分,基本上八级庄园人人都有,大佬们可能七八个,评分对它的影响也不大。

同时各武器的雨战、雪地、典藏版的评分与普通版所需评分相同,所以有评分的话要求可能简单一些。

护甲:探险专家(生存专家、越野专家)要求275评分、警用卫衣(资深特工、防暴警察)要求425评分、防弹武僧(时尚皮衣、红色车手)要求425评分、深红战甲(蔚蓝战甲、磺骨战甲)要求575评分、战斗先锋(烈火先锋、迷彩先锋)要求675评分、朋克夹克(白衣天使)要求875评分、重装武器要求975评分、蓝色强袭铠要求1025评分、暴徒外套(眼镜蛇、黑色恶魔)要求1075评分。

帽子:棒球帽要求550评分、御寒棉帽要求560评分、朋克面罩要求560评分、暴徒面罩(科技先锋、特级护目镜)要求575评分。

无人机模块:基础模块要求130评分、中级模块要求155评分、高级模块要求180评分、特级模块要求205评分、超级模块要求230评分。

无人机芯片:医疗、负重、战斗、自暴芯片要求130评分,银月白鸽、银翼猎手、黑耀猛犸、雷霆狮子要求150评分,极光护卫、猩红闪电、擎天巨兽、烈焰狮子要求230评分。

无人机整机要求五个模块都是珍稀物品,才可以交易。

为什么有人说很少有装导弹的坦克?

坦克装备导弹,最初的目的是提升坦克的威力;后来则是提升打击范围。

装备导弹的坦克其实不少,不过目前主要是俄系和中系坦克在装备。在当前现役坦克中,主要是炮射反坦克导弹,比如T-80、T-90、T-72、96式、99式均有配套的炮射导弹。我国对炮射导弹相当重视,甚至连国产ZBD-04式步兵战车,ZTL-11式轮式突击炮上都配备了炮射导弹。

第一款炮射导弹AT-8,配备给T-64B和T-80使用

ZBD-04战车发射炮射导弹瞬间

除了炮射导弹外,也有采用外置防空导弹的做法,比如朝鲜的“天马-216”坦克。这么做主要还是因为野战伴随防空力量较弱的体现,坦克必须自身具备一定防空能力。

天马-216,左面是双联装防空导弹,右面是双联装反坦克导弹。

装了防空导弹的9910工程车

在冷战时期,坦克炮因为精度限制,一般只能在2000米距离内直瞄打击。火控和观瞄严重落后西方的苏联,为了获得射程上的优势,选择了炮射反坦克导弹。炮射反坦克导弹的优势在于导弹可以搁在弹药架上,因此可以装备多枚,可以直接使用坦克炮来发射,初速度更高;而且比起外置在炮塔上的发射筒,再装填也更加方便。

而西方的路子则不同,美国、德国、英国这些国家在观瞄距离、火控历来都要领先苏联一些,在70年代起末,先进激光测距仪(最大作用距离可达10千米)和指挥仪式火控系统的第三代坦克研发成功后,直瞄射击距离大大增加,2000米静对静首发命中率能达到90%。比如M1A1可以使用激光测距仪精确测量4000米内的目标距离,这恰好是炮射导弹的临界射程,在海湾战争中,美国的M1A1开火的距离多在2000-3000米这个距离。甚至有一辆英国的挑战者在5公里距离上命中了一辆伊拉克坦克。远距离直瞄精确射击能力让冷战时期的西方国家对炮射导弹的发展不那么迫切。

炮射导弹有着很大局限性。因为炮射导弹打的再远,也是破甲战斗部。而且受限于坦克炮的口径,破甲战斗部的药罩直径被框死在了125mm内,很难有进一步提升。所以其威力不如从直升机或者单兵发射装置上发射的大口径反坦克导弹。比如苏联的9M119炮射反坦克导弹静破甲深度是900mm,而阿帕奇上发射的“海尔法”导弹静破甲深度是1400m。而到了三代坦克的抗破甲能力普遍有了很大提高,炮射导弹命中主装甲未必能保证击穿。而且在发射炮射导弹时,必须要停下车来,用车体上的激光架束来引导导弹此时炮塔必须牢牢盯住目标。由于导弹飞行的很慢,4000米的射程需要飞12-16秒。战场上停下来这么长的时间,是件很危险的事情。而此时如果视野里突然出现另一辆坦克,就足以让自己放弃此次攻击,转入机动防御了。此外由于苏联低劣的观瞄设备,极大的拖累了炮射导弹的作战能力。比如T-72的车长周视镜最大也只有5倍放大率(M1A1为10倍),导致苏联的炮射导弹根本无法发挥4000米的最大有效射程。

正是因为炮射导弹的这些缺点和欧美远距离直射能力的优越,使得欧美国家基本上没怎么装备过炮射导弹。尽管如此,冷战过后美国也有为M1A2研制过一款XM111炮射导弹,射程高达12km,为未来的战场准备;但由于没有什么是使用场景,最终未获服役。

XM111

时间再往前追溯一下的话,其实不论西方、苏联还是中国,都有在坦克上炮塔上外置导弹的尝试。不过那个时候外置反坦克导弹不是为了增加打击范围,而是实实在在的提升威力,因为APFSDS成熟前,穿甲弹的穿深是弱于破甲弹的,反坦克导弹可以保证有效的穿透。

70年代研发的WZ-122 “三液”样车,为了弥补坦克炮威力的不足,装上了4枚反坦克导弹;

法国的AMX13轻型坦克,外置4发反坦克导弹

我国的09式步兵战车至今仍在炮塔两侧挂2枚红箭-73反坦克导弹,延续了这种思路,目的就是弥补30机关炮威力的不足,可用反坦克导弹打击敌方重装甲目标和坚固碉堡工事

游戏坦克世界有哪些细节让你产生反感?

本人是12年的老玩家,但是13年接触了战争雷霆之后弃坑了一段时间,后来14年回归坦克世界,17年彻底弃坑。

我本不打算拿战争雷霆来和坦克世界对比,因为没有可比性,不过这次我还是要比一比。

别跟我提画面,战争雷霆是写实风画面,遍地残垣断壁,到处都是坦克的残骸,坠毁的飞机,战场更像炼狱;坦克世界可以用来看风景,春光明媚。

坦克结构,坦克世界坦克结构很简单,外壳,漏在外面的炮塔,履带,内部结构有乘员组,油箱、发动机、弹药架。战争雷霆坦克结构很复杂,外部结构有主炮,副炮,机枪,裙甲,内部结构有乘员组,炮闩,方向机,高低机,散热器,油箱,发动机,待发弹药架、弹药架、传动结构、导弹发射架。说白了就是,战争雷霆每一个结构都是活的,比如T62的抛壳装置、三秃子的潜望镜、鼠式的副炮、五式炮战车的顶板。

举个例子,五式炮战车俯角很好,但是它的炮闩过于巨大,所以你会看到五式炮战车在俯角瞄人的时候,车顶的顶盖会打开。而坦克世界除了炮管其他的外部结构基本都是死的。

数据这一块,战争雷霆的坦克数据还算是比较贴近现实的,另外车辆配置的炮弹也是有讲究的,比如虎王H有被帽风帽穿甲弹、杀伤榴弹、破甲弹、硬芯穿甲弹,每种炮弹的杀伤方式不同。猎虎只有被帽穿甲弹、被帽风帽穿甲弹、杀伤榴弹。59有被帽风帽穿甲弹、杀伤榴弹、尾翼稳定破甲弹。而更现代的车例如59D1则装备了尾翼稳定托克穿甲弹。但是坦克世界的炮弹就是银币弹(穿甲弹、硬芯穿甲弹、杀伤范围很小的高爆弹)金币弹(硬芯穿甲弹、破甲弹、碎甲弹、杀伤范围很大的高爆弹)、而第二银币弹几乎都是清一色的高爆弹。最主要的是,为了所谓的平衡,各种砍数据,让70年代的车穿深还不到300。

战争雷霆的银币线,基本都是现实中造出来的并且有一定产量的车,虽然曾经也出现过黑豹II和鼠式,但是在后面一次更新之后这两台车也被挪到了特种车内。坦克世界的坦克,我就不提了吧,没有车,没有炮,我Serb自己造。

关于金币车,战争雷霆如果你足够节省,你可以做到一系一台金币车就可以了,首先,金币车可以开线,也就是说金币车每场游戏的研发点可以用来研发科技树上的每一台车(越级研发有对上的惩罚,但是对下以及银币收益不变)。例如我的德系就是用虎王H开的线一直到毕业,后面为了打钱追加买了一台RU251。而坦克世界的金币车就真的只是金币车,除了打钱练练乘员,我实在是不知道这些车还有啥用。

最大的一个好处,战争雷霆里你可以体验从二战早期一直到21世纪所有的主要坦克,与隔壁中系的胡编乱造不同,战争雷霆的中系从早期的万国造到解放后的自主研发,每台车都有各自的特点。无论是抗战国军的M4A4,还是抗美援朝时期的IS-2,以及海峡两岸的地狱猫M18,巴顿M48,还有现代化的96、96A、89突、M60、CM11勇虎,以及99,这样的科技树才有我国特点。相比隔壁坦克世界的胡编乱造,我觉得战争雷霆的中系科技树更加符合我国的现实。

自创弹夹炮我是吐槽坦克世界最多的一点,其实在战争雷霆里,我们也可以看到AMX13、AMX1390、AMX50、AMX M4、大名鼎鼎的查狄伦(战雷叫沙蒂永,按照法语音译)。但是和坦克世界所谓的弹夹炮,长装填不同。这些车其实是弹鼓或者弹仓自动装填,例如75炮的AMX13就是两个类似左轮枪的6发弹鼓加炮闩里的1发组成的13连发,一旦你停止设计,乘员组就会往弹鼓里补充弹药。但是一旦你打的很兴奋把13发打完了,这台车就会进入一个特别漫长的装填状态。(单发坦克也有这个设定,待发弹药架被打空了也会进入漫长的搬药状态)。

再就是火炮,其实战争雷霆里也有火炮,例如岛国的75式榴弹炮,因为现实中不可能给你一个上帝视角让你居高而下的设计,所以战雷没有上帝视角,依靠的就是你精准的测距来计算弹道。说这里我不得不提的就是纵向弹道,坦克世界你永远不用考虑对面离你有多远,你只需要瞄着对面弱点开炮就行了。战争雷霆不同,这游戏增加了纵向弹道的设定,越远的敌人,你就要用不同的距离刻度线去调整。

模式,坦克世界的模式比较单一,我这里单指PVP,内容无非就是抢旗子,互抢对面家的旗子,抢攻击方的旗子(30V30也是如此,无非就是防守方旗点比较多而已)。

战争雷霆由于是海陆空结合,所以分为街机娱乐、历时性能、全真模拟。游戏方式完全不同,街机娱乐,机制简单,不需要太高的炮术和索敌技巧,弹道下坠有提示。历史性能,只能看到自己队友的标识,敌人需要肉眼索敌,队友点亮的敌人只会以一个简单的红色箭头显示在你视野内的大概位置上,同时小地图上显示敌人类型和大概位置。而全真是连队友的位置都看不到,另外加入了TK,视角只能用车长,驾驶员和炮手视角。(另外历史性能和全真模拟是由阵营分配的,例如轴心打同盟、邪恶轴心(苏系加入轴心)打同盟、北约对华约)。游戏内容分为ABC三点模式,单点模式,AB点对战模式。空军额外还有轰炸模式,对地攻击模式,制空权模式。海战有摧毁运输船队模式等等。

作为2个游戏都玩的玩家,现在我已经看不明白坦克世界的车都是些啥高科技了。我也曾经爱过坦克世界,2个号加一起也有几万场,但是我爱游戏,游戏不爱我啊。啊哈哈

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