dnf死亡雪花,在你们心里初恋是个什么样的存在
dnf死亡雪花,在你们心里初恋是个什么样的存在?
初恋总是一个特别的存在:
懵懵懂懂,慌慌张张,小鹿乱撞,最初的美好都寄托在了那里:
是第一个清纯、明亮、干净、没有私心杂念的喜欢的人,
是第一个愿意长相厮守、携手白头的人,
是第一个愿意把自己最好的东西给她的人,
是第一个愿意忍受她的小脾气和无理取闹的人,
是第一个愿意分享自己所有小心思和秘密的人,
是第一个愿意把最真的自己展现给她的人,
是第一个愿意自己受委屈也不想她难过的人,
是第一个愿意跑着过去见的人,
是第一个愿意跟她平平淡淡、柴米油盐的人,
是第一个宁可拔掉氧气管也要去吻的人,
是第一个唠唠叨叨也不会觉得烦的人,
是第一个为她哭的歇斯里地,笑的肆无忌惮的人,
是第一个觉得她就是全世界的人,
是第一个把密码设置成她生日的人,
是第一个喜欢把她炫耀给任何人的人,
是第一个把她所有的喜好、星座研究的明明白白的人,
是第一个记得跟她在一起所有重要日子的恶人,
是第一个让自己情绪被左右,她笑你就笑,她哭你就哭的人,
是第一个她跟异性说话都会吃醋的人,
是第一个看她眉眼带笑,就以为能白头偕老的人,
是第一个看她伤心流泪,就觉得自己什么都不是的人,
是第一个拥抱她之后,就再也不想放下的人,
是第一个牵了手就再也不想牵别人的手的人,
是第一个宁愿放弃远方,愿意与她整日厨房的人,
是第一个为了她可以拒绝任何人的人,
是第一个可以跋山涉水、满面灰尘去见的人,
是第一个魂牵梦绕,觉得前世有缘的人,
是第一个让你相信这世上有灵魂伴侣的人,
是第一个想她穿上婚纱去娶的女孩子。
后来,喜欢的每个人都有她的影子,
有的脾气像她,有的眼睛像她,
有的笑起来像她,有的说话的语气像她,
只是每一个都不是她。
后来,遇见的喜欢都有了私心杂念,
密码也不再设置成生日,
也没有再跟任何人说起过。
嗯,基本就是这样吧,
我有点想她了。
你第一个接触的游戏是什么?
谢邀
我第一次接触游戏是在5岁左右吧,记忆已经很模糊了,那时候应该是在九几年的时候。过年的时候去亲戚家里拜年的我,第一次见到一个红白相间的小塑料盒子,这个盒子后面伸出一根电线连接着电视,黑白电视上站着一个小人一动不动。当亲戚递给我一个长方形的板子并且跟我说可以按的时候,我胡乱的拍打,电视上面的小人开始乱动。最终都会莫名其妙的黑屏。
FC红白机时隔多年,回想起那个时候的情形,没错,那就是正版的FC红白机。FC红白机的正是名字为Family Computer(简称FAMICOM)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机。由于机身的外壳是红色与白色相间,故得名“红白机”。
不少人经常听到的NES或者在网上下载FC模拟器的时候,经常会搜到NES模拟器,不少朋友可能纳闷怎么搜的总是不对呢?其实搜索结果并没有错。由于雅达利大崩溃这个著名的历史事件,导致北美游戏市场震荡,美国人民当时已经对游戏机产生了心理阴影。远在日本的任天堂想要将FC推广到美国,但是又不想将FC包装成游戏机类的产品,并且Family Computer这个名字又不是特别能让美国人理解。因此就将FC换了个新名字叫做Nintendo Entertainment System(简称NES,意为任天堂娱乐系统)。在有了新的名字的同时,新的外观也是必不可少的。这也就是为什么国外并没有“红白机”一说的原因。
第一款游戏当我识字之后,我才意识到原来我小时候接触的第一款游戏竟然是大名鼎鼎的《冒险岛》1代。《冒险岛》全称应该是《高桥名人之冒险岛》,这是由HUDSON公司发售的一款2D横版卷轴动作类游戏。
游戏的主人公“高桥名人”确有其人,其名为“高桥利幸”,原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以“高桥利幸”为主角的游戏也就是我们现在所看到的《高桥名人之冒险岛》。
这款游戏的难度还是很高的,一方面是踩上滑板之后,强制前进的设定,另一方面是不吃水果就会持续减少体力的“时间限制”。强制前进这点还可以通过收到攻击强制取消滑板,而时间限制这个设定有些过于苛刻。不仅要不断地与敌人周旋,而且还是时刻掌握时间,这比隔壁的马里奥大叔的难度要高很多。
FC上共出了四代冒险岛,印象最为深刻的就是《冒险岛3》,里面有各种各样的恐龙,不同恐龙的能力不同,主角还有经典的斧子与范围更广的回旋镖。不仅玩法更多,画面效果,音乐节奏,人物动作都十分优秀。小时候特别喜欢玩这一作。
以上就是我第一次接触游戏的时间与接触的游戏
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
DNF一割枪魂冰子上演终极收割?
前言:现在是一个网络飞速发展的时代,越来越多的人开始做起来了网络主播,相信很多的玩家都知道DNF这款游戏,它可以说是一款很老的游戏了,并且目前的热度已经是直线下降了,完全就是依靠着一些老玩家来进行充值游戏,毕竟一些土豪玩家不在乎这些游戏中的充值。时不时的登录一下购买几件套装,刷一刷新图还是非常不错的,就在最近主播枪魂冰子也是开启了终极收割模式,礼物抽奖获得者可以被主播夸奖,老铁有排面!
枪魂冰子开启终极收割模式相信关注DNF的玩家都知道几个知名的主播,第一个应该就是旭旭宝宝了,他应该是几乎所有的DNF玩家都知道的,作为DNF的一哥,宝哥,在这几年的打拼中成功积累了众多的人气,并且在他的直播中会有着很多的目效果,虽然每天都是那几样,但是强化装备的环节一就是让很多的玩家都津津乐道,毕竟看着十四十五的装备一一碎掉,还是比较爽的,那都是雪花花的钱啊!
当然熟悉宝哥的玩家应该还知道枪魂冰子,之前他和宝哥的关系还是不错的,两个人也在直播的时候互相调侃,但是大家都知道强魂冰子在之前有过一段网恋的经历,那个时候他将自己的精力全部都投入到了这个女朋友之中,可是却出现了一个非常意外的情况,就是这个女子将枪魂冰子的装备全部都分解了,这个国服的顶尖漫游也就从此消失了,当时很多的人都觉得他会退出直播圈!
但是枪魂冰子并没有离开这个地方,而是再度重新战斗了起来,因为所有的装备都没有了,所以他只能从头再来,要知道打造一个顶尖的漫游,需要花费大量的金钱的。最近她也是公开了,和同平台主播的恋情,并且在上海购买了房子准备结婚,要知道这是需要大量的资金的,所以在直播中,他也是成功收获了DNF一割的称号,几乎每天都是礼物抽奖,而且最过分的是,送一个一毛钱的赞,获奖者可以得到主播的一个老铁,有排面夸奖!
再见认为现在的一些中小主播基本上都是依靠着礼物收入,不像一些平台的大主播,比如徐徐宝宝,张大仙,pdd等等,他们基本上都是依靠着广告费,签约费以及代言等等,平台的礼物收入对于他们来说基本上可以忽略不计了,所以有时候会发现张大仙是非常不喜欢粉丝们送礼物的,毕竟送出来的礼物一大部分都会交到平台和工会,只有少部分可以落到主播的手中,枪魂冰子这样的收割模式已经不是一天两天了,我估计他的人气一定会出现很大的下滑!
各位观众老爷们怎么看枪魂冰子呢?
小时候吃不了读书的苦?
我记得在自己读小学的时候,学习成绩不是很好,于是老师就对我说了一句话,叫做“能吃苦,吃半辈子苦;不能吃苦,吃一辈子苦。”
直到长大了以后,我才真正的明白这句话的含义,或许很多家里的老人也经常说“人这一生,吃苦受累都是有数的”,言外之意就是:
该你努力的地方,你早晚要努力,即便是当下不努力选择了逃避,但是迟早有一天,这道没有跨过去的门槛儿,还会横亘在你的脚边。
很长一段时间里,我都把“能吃苦,吃半辈子苦;不能吃苦,吃一辈子苦”这句话放在心里,并且将其奉为金玉良言。
特别是刚刚参加工作的那会儿,本身我的在校成绩就不算太好,在加入了公司之后,又看到了那么多高手如林的前辈,霎时间,巨大的差距让我意识到,不努力真的是不行了。
心急如焚的我,开启了火力全开模式,说实话,高考的时候我都没有这么努力过,突然这么一努力,感觉真的是一点也不轻松啊。
然而吃点苦也不算什么,毕竟想要缩小差距,乃至最终实现弯道超车,这些都是必经之路,真正让我感到焦虑的事情,是成长这件事,不是你吃苦就行的。
我们必须要知道的一点是,当你在成长的时候,别人也在没有在原地等着你,看着你超越自己,你在吃苦努力的同时,其实别人也在做着和你一样的事情。
也就是说,在成长的道路上我们不仅仅要吃苦,而且还要做好持续吃苦的准备,特别是身处竞争环境的时候,你能不能吃苦是一回事,你“会不会”吃苦这又是另外一回事。
为什么这么说呢?
过去我们在理解“吃苦”这件事的时候,其实往往都是在用一种“静态的眼光”来审视,人们通常都会认可一个观点,那就是“努力就会成功,吃苦就能摆脱现状”。
就像是我在文章开始时说到的那句话:“能吃苦,吃半辈子苦;不能吃苦,吃一辈子苦”
,这其实就是一种静态的眼光,意思就是只要你肯吃苦,这辈子都会过的不差。
不过这个观点乍一看似乎好像很正确,可是仔细想想看,努力和成功之间、吃苦和摆脱现状之间真的有必然联系吗?
答案是否定的,努力只是成功所需要的一个条件而已,并不能直接左右一个人是否成功,而吃苦受累也是一样的道理。
换言之,这种“静态眼光”的认知方式就有点像我们常玩的单机游戏,只要你按照路线、操作要求闯过了关卡,那么就等于是你完成了挑战,获得了成功。
但回到现实来看,真实世界可不是单机游戏啊,那可是实打实的网络游戏,我们自己升级寻找装备的同时,其他人也在干着相同的事情。
更加可怕的是,不仅仅人是动态的,就连环境的很多因素也是动态,如果我们注意不到这些环境的变化,那么你的努力,很可能就此会化为泡影。
当然了,我也不是在这唱衰词,更不是误导大家不要努力,因为即便是静态的努力,也有 非常重要的作用。
静态努力其实就是一个积累专业知识的过程,小时候老师常常告诫我们的“小时候吃不了读书的苦,长大就要吃生活的苦”,这个努力的过程,就是在积累专业知识。
不管到什么时候,这样的努力都是必要的,而且是绝对不可以被忽视的。
而我今天要说的“吃苦受累”,其实就是要提醒大家,为了让自己的努力有价值,并且能够更加高效,我们务必要注意到外部环境,并与之结合,从而成长的更快、更有效率。
为此,我在自己的成长过程中,以及在观察一些牛人成长的路径当中,发现了以下几点心法:
01.别只顾着低头努力,也要多看看身边的环境努力归努力,但是千万不要闭门造车,陷入到自己的小小世界里,那样就等同于是自己跟自己较劲,从而忽视了整个环境对于自己的影响。
举个例子说明,你就会明白了,20年前的时候,中国互联网刚刚起步,当时一批非常有远见的企业家,诸如马云、刘强东、史玉柱等人迅速发现了商机,于是开始了在互联网上的辛勤耕耘。
这才有了我们今天的淘宝、京东以及各种游戏娱乐项目等等,但是回到今天,人们已经从互联网时代迈入了移动互联网时代,外部环境早已发生了变换。
而这时候你还想着在互联网的环境里辛勤劳作,恐怕就有点不合时宜,即便你比别人能吃更多的苦、挨再多的累,但也很难做成一件事情了。
外部环境是非常重要的,任何逆“势”而行的做法,往往都不会有让人满意的结果,这是无数个时代更迭过后,我们从中所学会的道理。
02.最高效的成长方式,其实是抱团成长过去我们常常说,一个领域里的第一名和第二名之间,存在着非常激烈的竞争关系,然而如今看来,好像已经不是这样了。
美团与大众点评的融合、滴滴与快滴的融合等等案例说明,“抱团成长”这件事,已经被这个时代的先行者们发现,是最高效的成长手段。
这个道理其实一样适用于我们个体身上,当你用竞争的视角去看待事物以及他人时,往往就会忽视掉很多更好的合作机会。
我之前就是用竞争的心态来面对身边的同事,结果把自己陷入到了一个独自成长的陷阱当中,从而成长的非常缓慢。
但当我加入到这些人的团队当中后,我才惊人的发现,原来抱团一起成长,相互交流,这是一件能够让人快速成长的方式。
03.当聪明人的方法不好用时,笨方法就是最好的方法人性趋利避害的本能告诉我们,如果有更加简洁、更加省力的方法出现时,那么就一定要果断的去追求。
然而我想告诉你的是,并不是所有简洁省力的办法都适合你,不同的人其实都有着不同的学习习惯,而且我们的大脑也有着固定偏好的知识接收方式。
而一旦你所使用的的方法不当,违背了我们大脑的本意,那么不仅巧方法没有学会,反而还耽误了自己的学习和成长,到最后苦没少吃,但是成果却收获甚微。
因此,不要总是想着什么巧方法和笨方法,永远记得,适合自己的方法才是最好的方法,我这么多年的学习当中就有一个“记笔记”的习惯,这是一个不能再古老的学习方法了。
期间也有很多人对我说,用手机拍照不是也很方便吗?或者是扫描记录下来也好呀,说实话,这些方法我知道很省力,但问题是我用了之后根本记不住,莫不如我自己动手写一遍来的实在,所以至今也就坚持这样古老的学习方法。
说一千道一万吧,吃苦这件事确实体现了一个人的品质,同时这也是我们中华民族的传统美德,我也非常尊敬勤劳肯干的人们。
但是随着时代的变化,我们也该追求更加高效的努力形式,让自己吃的苦更加有价值,争取做到吃最少的苦,拿到更多的回报。
这个时代,能吃苦的作用,其实远远不及会吃苦。
DNF剑帝现有装备怎么选择?
大家好,我是雪花猫,100版本更新至今,许多玩家都为选择装备发愁,剑帝作为九剑之一最大的亮点,装备该如何选择呢?
首先是关于武器方面,剑帝可以使用光剑,而光剑两把都可以作为毕业武器使用,具体搭配要根据装备的选择。巨剑方面推荐神之意向,三觉强无敌,这个武器是没有争论的,其他短剑,钝器,太刀皆不推荐。
关于首饰方面,楼主已经拥有的幸运三角套装已经是毕业首饰,不用更换,在100版本,除了大恍惚还可以因为手感刷刷存在,其他533搭配全部选择幸运三角,其他首饰真的没有太大排面[捂脸]。
接下来是特殊三件,灵宝,军神,工作服都可以作为毕业533搭配佩戴,不过剑帝推荐军神,移动速度快能使军神发挥最大效果。
其他散搭搭配就太多太多了,毕业当然推荐大幽魂9+龙血2,其他的强力散件也是比较多的,例如吞噬愤怒,次元旅行者,狂乱,命运这四套都可以当毕业散搭搭配,具体就不多说了,全在图上,希望能帮到楼主和大家。
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