dnf弹药刷图加点,60版本弹药偷学哪个技能好
dnf弹药刷图加点,60版本弹药偷学哪个技能好?
要问哪个技能好的话,也许你是个新手,DNF的魅力在于连招,PK,做装备。没有哪个技能最好,技能与技能之间相互配合连贯,才能打出炫酷且有伤害(当然装备也有要求,这里就不多说了)。以下是我列的刷图和PK技能加点
弹药师刷图技能(60版本):
[体术]
膝撞 5
空射 1(后期SP有多继续补上)
踏射 1
瞬T 1
TMS 1(+5出起身也行)
[机械]
刷图没必要加机器人,到后期根本就用不着
[弹药]
G-14手雷 1
银弹 5
弹匣扩充 满
穿甲弹 满
光雷 满
冰雷 满
爆炎弹 满
冰冻弹 满
地狱烈炎 1(ACT2版本,这技能成鸡肋了,+1是为了这技能可以拖住敌人的速度)
交叉射击 5(只是为了出觉醒)
弹药主宰 满
黑玫瑰 根据个人爱好,其实+1刷图就蛮强大了
[重火器]
格林机枪 1
BBQ 1
[通用]
后跳 1
强制后跳 1
蹲伏 1
远古记忆 满
[偷师]
阻击学不学都无所谓!
【纯PK加点】
[体术]
膝撞 5,你力量要不够的话,继续加
空射 1
踏射 1
瞬T 1
TMS 1
浮空铲 5
浮空弹 10,如果觉得不够用继续加
[机械]
机器人 1
[弹药]
G-14手雷 1
弹匣扩充 满
硬直弹 满
地狱烈炎 1
交叉射击 1
弹药主宰 满
[重火器]
格林机枪 1
BBQ 5 出强制
[通用]
后跳 1
强制后跳 1
蹲伏 1
[偷师]
(如果扫地流学快拔,学了机器人就没必要学阻击了)
乌拉诺斯之矛级战列巡洋舰加点?
大矛的动力系统由一个EN-600型通用矢量引擎以及一个EC-600型通用曲率引擎组成,基础巡航速度250,曲率速度1250。加点推荐:燃烧效率强化,引擎出力强化,曲率引擎强化。
装甲系统是大矛最重要的系统之一,很多平民或者小氪玩家没有那么多模块,没有很多点数,所以战列巡洋舰的作用就不是主要输出,而是抗伤。加点推荐:装甲能量涂层,装甲能量对抗,装甲刚性强化,装甲淬火处理,主动反应装甲。有效的提升了防御,也降低了被命中率。
堡垒火炮系统由三个分支小系统组成,分别是BG-2240型对舰火炮,BG-340B型防空火炮,BG-1850型重型火炮。加点推荐:炮管散热加强,供弹机构强化,弹药强化,炮管强化。快速射击。
舰首轨道炮系统由一门红宝石-BR-1950C型舰首攻城轨道炮构成,对舰火力13000,单发伤害2600,算是较高的了,就是冷却时间有点长,并且还担任的攻城的任务,攻城火力11310,飞基地利器。加点推荐:策略:快速输出,高斯线圈强化,电磁弹药改进,供弹机构强化,攻城弹药强化,反应式爆炸弹头,瞄准机构强化。
战锤末世鼠疫2加点?
一、天赋加点
1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:
2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。
3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。
4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。
6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。
7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。
8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。
9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:
10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。
11、 第二个原因同上。
12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。
15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测量的最长伤害是500以上。最远距离的输出几乎看不见。
16、 那为什么用这把枪?因为这把枪的杀伤是近战杀伤,可以触发被动效果。没错,可以引发这种被动效应:
17、 所以只要你用这种子弹打人,一定是暴击,总能打中。实战中可能会出现空射,效果其实不如连弩。所以,在队伍里只要不打BOSS,基本都是辅助清怪和辅助特殊怪的职位。
18、 关键是降低冷却可以给加特林更致命的伤害。目前除了乱蛋在啃我(但是我输出太高了,他们真的在追我.),基本上首领的伤害是首屈一指的。
19、 好了,以上两个是边肖带给你的战锤瘟疫2赏金猎人的天赋。这里,需要做什么
有什么好玩的单机游戏大作?
《质量效应》系列:《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。
《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。 BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。
《质量效应4仙女座》:《质量效应:仙女座》是由BioWare游戏开发公司制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的第四部作品。于2017年3月21日全球同步发售。
游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中将会遭遇各种各样的战斗。
《上古卷轴》系列:《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。
《光晕》系列:《光晕》又名光环,是微软于2001年11月制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏于2001年11月15日在XBOX发行。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。
星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
《X3》系列:《X3》系列是由德国游戏公司Egosoft开发一款PC用大型单机太空模拟游戏,属于《X》系列的第三部作品。而后又陆续推出了《X:无限压力》、《X2:威胁》、《X3:重聚》、《X3:地球人冲突》、《X3:阿尔比恩序曲》等。
《轴心国与同盟国》:《轴心国与同盟国》(Axis And Allies(Axis&Allies)是TimeGate Studios出品的战争题材策略游戏。2004年发布。
轴心国与同盟国较有典范的以第二次世界大战为题材的策略游戏,实时、策略、实战。原版为五国,即美、英、苏、德、日。玩家开发mod包括八国、九国(国内玩家开发,包括中国)、真战、群英荟萃、24国等。
《英雄连》系列:《英雄连》是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2006年9月13日由美国THQ公司发行,游戏画面精致逼真。
《战争之人》系列:《战争之人》[Men Of War] 是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。
《战争游戏:红龙》:《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏,于2014年4月18日发行,是《战争游戏》系列作品的第三部。
游戏仍继续保持本系列成功的机制,但在该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏包含超过450种新的单位,海军和两栖作战载具都将登场。
《战争游戏:欧洲扩张》:《战争游戏:欧洲扩张》是由 Eugen Systems 工作室制作、Focus Home Interactive 公司发行的一款专为 PC 设计的即时战略游戏。于2012年2月22日发布。
游戏中玩家扮演华约或北约方面团级指挥官, 指挥包括各型坦克、直升机、火炮、武装车辆、战斗人员和后勤在内的团一级武装力量, 投入 1975-1985 年间的欧洲战场。
DNF弹药走什么属强好?
弹药全属强都是没有什么问题的,如果你追求现版本打出高伤害,那么你就走冰,没钱的话就火或者暗,这主要来源于卢克的影响,但超时空的话什么都是可以的,但如果现在想打的话非常不建议冰,因为韩服马上要更新普雷副本了,到时候可能会出现另外一种属强趋势,可能现在打20冰,到时候可能就凉了,当然你有钱的话现在打也行,到时候又换嘛是吧。所以对于不想花太多钱的,只要不是限定属强情况下我觉得什么便宜打什么就好了。因为随着版本更迭主流属强会换的。有钱的话就简单了,同等属强下什么贵打什么,贵的基本就是主流。
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