cf地图报点,大逃杀中有哪些常见的错误操作

英雄联盟 99
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cf地图报点,大逃杀中有哪些常见的错误操作?

我一直是很喜欢和熟悉的朋友一起玩这个游戏的,因为朋友会理解我的操作习惯,而且不会轻易放弃队友,懂得相互配合,这是非常出色的玩法。

但是我们不能否认,很多时候会出现和路人的临时组队,和路人的临时组队中有很多错误的行为,这些错误的行为大大降低了游戏的体验度和游戏的进程,这里我简单说一下对于这个游戏很多玩家的误区。

cf地图报点,大逃杀中有哪些常见的错误操作

(大家也不要误会我这个回答是吐槽什么东西,也只是希望咱们日常玩这个游戏可以规避这些很低端的错误,让游戏和队友更加顺利)

1.子弹不是越多越好!学会规划你的背包空间。

很多人看到子弹就拼命捡,有子弹就捡,以为子弹就是决定这个游戏获胜的关键,其实完全不是这样,子弹固然重要,但是子弹并不是越多越好的,虽然大量的子弹可以增加你和对方交战的资本,但是显然在一局游戏里面,大家不是人均3级包的,大部分时候在游戏的前期和中期,大家只有1级和2级包,这个时候显然300多发子弹没有那么重要,更有甚者打一个98K带100好几发子弹,真的是很让人汗颜的事情,98K一个队伍都不一定能打出100发子弹,一个路人局的狙击手带足够自己用的子弹就完全足够了,而重要的是道具,道具真的很重要。

咱们就连2一起说了。

2.不愿意携带投掷物。

我们在看国内外的绝地求生比赛的时候,包括国内的PCL,都是用道具非常纯熟的,咱们不要求咱们可以封出职业联赛那种一线烟,但是起码温一圈儿雷不是什么问题,最可笑的是很多路人看到手雷以后觉得占背包的空间,根本不捡,遇到火也不捡,烟也不带。要知道雷在这个游戏里的地位是特别关键的,火来封锁局部区域封走位,烟无论是进攻防守都很有用,这个时候道具有什么不带的道理呢?很多玩家决赛圈的时候就干拉,纯粹干拉,不看地形干拉,道具也不想着用,真的是一件很可笑的事情。

3.倒地以后不愿意去调整自己的位置,直接在语音里喊“拉我,能救”。

一个队友倒地大家肯定是要想办法去救的,多一个队友多一份机会,只有彻底被架死了或者队友在高级的毒里的时候队伍才会果断放弃,但是很多路人在被打倒的时候第一句话就是能救,丝毫不顾及对面的枪线和架点,加上队友没有封烟的意识,往往只能葫芦娃救爷爷,所以倒地以后首先要做的第一件事儿就是告诉队友敌人可能存在的方位,还有自己处于一个什么位置,不要上来就说“能救,拉我”,该拉肯定会拉你,但是你也要想想自己为什么被打倒。

4.有些配件真的没有那么重要,不要因为配件而拖节奏。

虽然很多武器有了一个配件就会脱胎换骨,满配的416和裸枪的416截然不同,但是我们不能否认,配件会给你带来操作手感的不同和更有利的表现,但是配件永-远-不-是-决-定-性的内容。真正决定武器伤害的是枪械本身,而能否用这把武器是要看玩家本身,很多人玩的不好就算给你一把满配M4还是白给,没有必要带一堆没有必要的配件,游戏里配件永远是辅助和途径,配件有了当然好,但是往往一个倍镜给你带来的增益要比一个枪口或者弹匣要大得多。

好咱们就连5一起说了。

5.搜搜搜,这个游戏并不是一个搜索游戏,而是一个规划游戏。

不是见到所有房子都要去搜索的,如果你不够打一波的,没有手头合适的枪械,当然可以去搜索,但是看见房子就去搜索,就直接放大脚步,不蹭门直接进,我真的觉得是非常愚蠢的行为,和路人匹配最搞笑的是别人在打架,队友还在各种搜,语音系统根本没法对于玩家带来任何交流的作用,没有体系,就会让游戏很难去进行。

6.不是所有空投都得追,不是所有人都得打。

游戏既然是一个射击游戏,大家也都明白信息这种东西的重要性,你看得见空投,别人也看得见,我从来不会追着飞机追还没掉的空投,如果空投近,锦上添花,如果空投远,就算追了也不一定有合心意的武器,我个人觉得搜索带来的武器已经足够打的了,而空投里的武器,除了AWM和护甲头盔以外,其他武器多少还是可有可无的存在,为了一个空投暴露位置或者直接让对面打靶,多少是很亏的。

而下一点,不是所有人都得打都是这样,有的时候有些玩家看见人就打,丝毫不抬枪口不看幂位,暴露自己位置也吸引了敌人,没有注意游戏里信息的这一点,实在是太过草率了吧。

7.架点太机械太死,不如不架,多用身法和PEEK要好得多。

绝地求生里面有侧身这一要素,但是很多玩家就是不用,一个按键就能让你出身位,快速又能缩回去的技能,很多玩家就是喜欢用身体直接拉,那么大的一个躯干露在外面,就算对面不打你,别人肯定也会打你,而有的时候对枪的时候,在TPP里面,很多人就愿意直接露着身体死架,殊不知人家看到你的位置直接拉你的头,你死得不明不白或者掉血,真的不值得。

在射击游戏里面,被人提前知道了动向,机械架点,是非常得不偿失的事情。正好说到身法,再来说一下8。

8.蹲下开枪和侧身开枪真的有不一样的效果,还有注意自己的身法和走位。

无论是电脑版还是手机版很多人就喜欢站着不动开枪,其实有的时候蹲下开枪或者侧身开枪后坐力截然不同的感觉,我个人是觉得总比直直站着不动对枪要好得多。被人打了以后可以跳跃可以藏头蹲起,可以走之字形来点走位,直直跑那就是给别人较你弹道的机会,说白了就是会被作为靶子打,真的不值得。

还有就是蹲伏真的是有技术的一个操作,有的时候蹲下可以降低你被打中的几率,而趴下也绝对不是什么可耻的操作,小醒目的世纪之雷就是建立在之前阴人的匍匐中的。

9.选点真的是有很多讲究的。

我个人觉得一个开车的哥们,无论是TPP还是FPP,都得选择一条正确的线路,没有道理的冲脸和错误的停车都属于送人头,开车也有很多讲究,压头,加速,这些东西并不难学,在游戏按键设置和按键指引里面也都有,一次两次不会,还是萌新的时候不会,大家都理解,但是咱们都玩了这么久这个游戏,所谓的艾伦哥米拉玛,是不是比你家所在的地图都要熟悉了呢?选点真的很关键,在合适的地方用合适的策略,避免低打高,多利用地形百利而无一害,不要给自己增加游戏的难度。

y频道是啥?

指语音频道、就是语音聊天的工具。。一般玩什么游戏都要用到它。。(要有组队的)大家通过网络一起说话。。这样玩游戏才能很配合。。频道就是一进去它就有很多房间,如果大家呆在一个房间里游戏就很好报点。想CF、CS用YY战队打比赛,QQ华夏、寻仙、杀怪之类的氏族做五行、副本。YY,说白了就是免费电话,在里面的人可以指挥.....

cf上枪王技巧?

1.枪法不行的就换别的枪,反正不要打狙就行。

枪械的选择,多种多样了,选择标准就是容易上手。我就随便列举一下,也欢迎补充。

冲锋枪:斯太尔,evo,动力cpw,kacpdw,CBJ-MS等

机枪:KAC,苍雷,MG36

散弹枪:贝雷塔,矮个子,恶棍。

步枪:9a91,m14炎龙,AN94暗金风暴(灵狐约定)。

手枪千万别拿4发COP,看的真的头疼,火线币那个左轮都比4发COP强,再不济OTs23

狙击手残局如果对面是残血或者人多的话,如果能换枪的话最好还是换一下。不然残局输了队友心态会炸。

2.一些需要牢记的细节。欢迎补充。

不要乱丢包。

不要(拿包)一个人冲。

要搜点,报点。

下包记得掩护队友。

下包不要跑出去找人。

跟队友后面不要漏大脚步。

队友打的好,就听队友的。

你打的菜的时候,队友让你下狙,你就下吧,别嘴硬。

3.打累的时候,可以开人机练习练习身法。

小碎步:左/右键按死,狂点前/后,注意节奏。

连跳:视频多的很,自己搜着看。

无声上箱:WS+Shift(一秒后)+跳蹲。

上箱:跳跳蹲;也可以连跳的时候直接上;方法很多

小跳:楼主不怎么打狙,这个还没学会。请大佬们留言吧。

打狙会用到,有时候步枪守点也可以用,通过不断跳起观察是否有敌人过来(一般手里是举着闪光的),就算狙击架点,小跳的话,一般也反应不过来了。

有什么游戏需要不断说话交流互动的?

当前的游戏有很多,每一款游戏的性质也是各有不同,那么哪些游戏需要不断说话交流互动呢?

1首先,在当红游戏中最需要交流的个人首推绝地求生。绝地求生作为一款复杂的射击游戏,战场形式多变。不管是转移和战术指挥,还是战斗中的报点,又或者是搜索和分配物资,都十分的需要及时的进行沟通与交流。

2.csgo,虽然这是一款射击游戏,但是仅凭个人能力其实很难获得胜利,必须通过配合与战术的分配,而这一切都建立在交流的基础上。与之类似的还有穿越火线。

3.在手游领域,当然最需要交流的是狼人杀,因为这就是一款以社交为主的手机游戏,所以更加需要语音的交流,否则完全无法进行。

4.像moba类的游戏英雄联盟等,虽然语音的交流可以通过一些信号来代替,但是如果能与队友语音交流肯定能配合的更好。毕竟这是一款团队游戏。

这就是我的观点,那么小伙伴还知道哪些游戏需要交流互动呢?欢迎留言讨论。原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力。

新人入坑csgo如何快速提高段位?

CSGO匹配升级机制得分计算方法:

埋包前杀1人 +2

埋包前助攻1次 +1

埋C4土匪 +2(无论是否被拆除,)

埋C4后土匪杀人+3

埋C4后警察杀人依然+2

埋C4后土匪助攻依然+1

C4爆炸存活的土匪各+1

拆除C4的警察+2

拆除C4后存活的警察+1

TK队友-2(扣到0为止)3次TK自动被KICK

土匪,警察的MVP 均不加分

保枪均不加分

然后KD和MVP多容易升级应该是谬论

frag多才是升级的皇道.不过frag多自然你MVP也不会少

而依小编收集的信息来,既然他有个得分系统那自然应该是按照得分 分数来升等级

而平均第1.2积分都60+...那小编估计应该是升1级可能需要200分?所以基本需要连胜3场才可以升1级..但苦恼于输一场扣多少分无法知晓..这个就麻烦了~还要靠收集或是否有人知道具体数据等?

而死亡次数和得分无关.那自然死的多也不会导致不容易升吧...猜测

刚有个升级的朋友刚好有几个截图了....他输了某一场后..4胜1平....这5场的得分加起来237...那我保守估计200-250分左右为一级别....所以你三连胜得分高的或许3场连胜也就能升级了估计的不保证...啥时候最好能显示总分数..起码升级不升级心里有个数

CS:GO官方于匹配模式的等级以及徽章样式

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