dnf雷神,DNF狂战怎么堆力量啊
dnf雷神,DNF狂战怎么堆力量啊?
选择堆力量,因为红眼技能大多是固伤,固伤的提升就是看力量。物理攻击是面板,如果刷图都是uiXX过去的话那就选物理攻击,一点物理攻击高于一点力量的面板属性。一点物理攻击等于4点左右的面板攻击,而一点力量大概才2点面板攻击!而固伤技能是看力量,百分比技能才是看面板攻击。红眼是固伤多,果断堆力量。首先要明白力量跟物攻都有什么用。物攻是影响平砍XX时的伤害,对百分比职业有用。红眼是大部分技能都是固伤的,作用不大(除非是XX流)力量 (每提高250点技能伤害提高一倍,注意这个一倍是在0力量的基础上,提升的是技能基础固伤,就是技能面板上的数据伤害 ,而不是打出来的最终伤害。比如某技能伤害固伤数据上面显示的是100那么每提高250力量都会再加100)所以说,力量对红眼很重要,物攻就要看怎么玩红眼了。
DNF瞎子玩家走暗强被嘲笑?
大家都知道DNF有很多自带属性攻击的职业,比如冰洁的冰,鬼泣,暗帝的暗,瞎子,气功的光等等,这些职业由于自身附带属性攻击的原因,所以一般都会走指定的属强,这样也不用为走什么属强而烦恼,但其实也不走寻常路的玩家,这些玩家在玩有指定属性攻击的职业的情况下选择走其他属性强,让人实在看不懂,甚至会引起一些路人的嘲笑。
比如在近日有一位瞎子玩家就被嘲笑了,之所以嘲笑是因为原本走光强瞎子居然暗强和冰强都比光强高,我们可以看到这位瞎子的暗强,冰强分别是203,191点,而光强只有区区93点,这说明这位玩家装备打的是暗光双属强,看到这里相信很多玩家都会认为这位瞎子是真天帝玩家吧,自带光属性攻击的职业居然走暗强,这不违背职业最初的设定的吗?
对于这瞎子玩家走暗强,相信很多玩家都会非常吃惊,但是也有一些不以为然的网友对这为瞎子玩家出来辩解,直言“好了,别笑了,怪尬,深渊窥视者自带暗攻”,从这位网友所言其实说的也不是没有道理,深渊窥视者自带暗攻,如果宠物附魔,守护珠是暗强的话似乎也没什么毛病,虽然瞎子很多技能自带光属性攻击,但是光强并不会对这些自带光属性攻击技能带来额外的增益,所以走暗强其实也没什么不好的。
那么有玩家不禁问道,走暗强的话那雷神之息被动Buff的光属性附加伤害不是没了吗?其实并不然,在走暗强的时候虽然伤害是以暗强的方式计算,但是这个并不影响雷神之息buff增加光属性附加伤害的效果,因为在你走暗强的时候技能也附带光属性攻击效果,所以技能buff该吃到的技能攻击力还是能吃到。
总结:虽然瞎子在大部分玩家眼里是光强路线,但其实这是一个错误的认知,瞎子走暗强也并没什么毛病,更何况这位瞎子是大幽魂9,深渊窥视自带暗属性攻击,在加上光强不会带来额外增益,自带光强也能触发雷神之息被动效果,最重要的是走暗强便宜,所以走暗也没什么不好的,甚至如果装备自带属性攻击的话还走冰,火也没什么问题。
dnf韩服4月19日更新的鬼泣和瞎子应该怎么看待?
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在前段时间韩服体验服迎来了一波职业改版,其中瞎子被大砍一刀,鬼泣也是大幅度改版,不过今天其正式服又对部分技能进行回调,来看看具体拍板确定了哪些变动。
瞎子1.心眼删除减少一觉冷却时间和增加一觉伤害的效果;一觉暗天波动眼天翼、光翼、闪枪攻击力削弱,炸眼伤害有35%提升至49%。
削弱了瞎子的续航输出能力,尤其是一觉被动的改版,不过在国服可以做觉醒cd换装情况下影响不是特别大。在删除一觉被动增伤效果后一觉炸眼伤害总体上仍有6%左右的伤害提升。
2.删除根据刻印增加攻击力效果,重新调整技能攻击力
主要针对波动爆发和邪光斩,这两个技能都是在1个刻印时才能够打出最高伤害,改版后技能伤害和刻印数量无关。据说是调整后伤害和之前1印伤害等同,不需猴戏直接加强。
3.回调大、小冰和小火的削弱
也就是之前的大、小冰和小火伤害削弱的变动直接被删除了,对瞎子而言不削弱就是件好事。
4.雷神之息固定冷却时间为3s和感电技能攻击力为50%,不受等级影响。
改版后时装上衣选择不再是二觉被动,或许是在挫折意志和心眼中选一个。
5.天雷波动剑删除连锁闪电和珠子叠加增伤效果,攻击力上涨9%。啊呀呀不能再做为范围技能用来清小怪,不过也算多了小爆发技能吧。
6.二觉攻击力提高14%,雷云伤害下调但删除鞭尸优化技能机制。小蚊子腿。
鬼泣鬼泣改版后直接由主固伤职业变为百分比职业,这是此次改版中最大的改动。
1.红阵
2.绿阵
调整精通等级并新增增加队友固定等级25%物理伤害效果,25仔中再添一新成员。
3.瘟疫之罗刹
删除tp后的增加中毒、出血等异常状态等级和增加持续时间效果。
4.删除墓碑三绝阵技能,新增死亡墓碑之沼。新技能效果是可吸附敌人,再次使用后爆炸。
5.异界套改版
现在有什么好玩的mmorpg手游?
楚留香
网易出品的武侠题材手游,年前玩了一阵子。画质很好,自由度很高,轻功也很赞。有点‘天刀’的影子,但玩法总体来说比‘天刀’更多一些。游戏剧情走向玩的是‘多项选择题’,不同的选项会影响角色的各项数值(罪恶值、气质等)。总体而言,是一款玩法创意十足的手游,值得一试。
聚爆2015年初的ARPG游戏,科幻题材,游戏画质很赞,游戏BGM很燃,打击感也属上乘。不过是付费游戏,前期免费试玩后期花钱那种。
机械迷城一款冒险解密类游戏,手绘的画风,最开始给我第一感觉像是《机器人9号》。入游给人第一感觉就是荒凉,游戏整体充满了蒸汽朋克风气息。主要讲述了一个屌丝逆袭,英雄救美的故事。
勇敢的心:世界大战一款全平台都能玩的‘育碧’冒险解谜类游戏,剧情、人物、场景、音乐都极为丰富。而一战题材本身主题就很沉重,四个不同民族的小人物在战争中命运交际的故事令人动容。
迷失自我一款生存恐怖游戏,故事题材有点像《恶灵附身》。同为警察的主角被困在恐怖的精神病院当中,在配上骇人的惨叫和诡异的音乐,营造出来恐怖的游戏氛围。当然在这款游戏当中战斗部分比较薄弱,碰到部分怪物你也只有逃命的份。而探寻精神病院背后的秘密,最后生存下去,成功逃脱就是你的最终目标。
我的世界《我的世界》手游肯定要推荐一下的,毕竟这款游戏无论在哪个平台都是口碑爆表的存在。沙盒、生存、冒险、创造,这个游戏如果深入去玩,简直无所不能。
哪些游戏属于电子竞技类游戏?
电子竞技(Electronic Sports)是比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
2018年雅加达第18届将电子竞技纳为表演项目。
星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CS、DotA、英雄联盟、雷神之锤、DNF、绝地求生、帝国时代、王者荣耀、守望先锋等局域网/网战游戏。
1、星际争霸2
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。
游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
2、魔兽争霸3
《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。
3、DOTA2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
4、CS
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
5、DotA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
6、英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化
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穿越火线
穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏。