恶魔圣典,写一篇古风虐文
恶魔圣典,写一篇古风虐文?
我的意识十分模糊,只感觉胸口一阵抽痛,迷糊中听到一个女子的呢喃“姑娘,你整日胡思乱想,郁结心中,这病好的更加慢了,这样下去你的身体如何受的了啊”,我侧了侧身子原来是小南端着一碗乌黑的药走了进来,我望向她问道“他……还好吗”小南不语,只是将一勺药递到我嘴边,我紧闭着嘴不肯喝,小南无奈道“姑娘这是何苦呢,向王爷道个错不就没事了吗,你这样不是为难自己吗”我闭了眼睛没有说话,
连小南都不相信我,何况他呢,他可是亲眼见到我拿着布阵图给七王爷呢,呵呵,我的好姐姐啊,我竟不知她有这等本事,居然和七王爷有勾结,我知道她想害我,可没想过是用这种办法不知道过了多久,我闻到了一阵熟悉的清香,是他来了,我猛的睁开眼睛,却发现房间里空无一人,浓郁的清香证明他刚离开不久,顾不得胸口的疼痛,我掀开被子便跑了出去,在那颗桃树下我看到了他……一个让我用生命去爱的男子,他看着我似怜惜又似……憎恶,我的心里一抽,我连忙向他走去,可他却往后退了几步,冷风透过单衣吹的我浑身发抖,身体很冷很冷却不及我心里的冷,“七王爷带领十万大军与我长乐军在边境对峙,三日后七王战败,长乐军大获全胜已在回京路上”他掸了掸飘落到袖口的桃花道“清歌啊清歌,你可后悔”不过若你向我道个歉或许我能原谅你,他看着我好似怜悯般,我的身体在也承受不住了,我扶着树干慢慢的跌倒在地上,我用尽最后的力气向他喊到“我和她,你选择信谁”他走过来低头看着我道“到现在这个时候了,信与不信又有何区别?”他的眼里一片冰冷,我转过头去喃喃道“有区别的,是有区别的,所有人都可以选择不相信我,而你不能”眼泪这时候已经止不住的落下,任由飘飞的花瓣打到我的脸上,我靠着树干闭上了眼睛我想起了刚见他的那一日,我扎两个羊角辫,穿着玉锦织的大红裙子,家里的大丫头把我带到了这座府里,我看见了他,那时的他不像现在这么冷这么孤寂,我还记的他笑着问“你就是云家二小姐云清歌?”我被这突如其来的笑容惊到了,愣着不说话,旁边的丫头赶紧拉着我跪下道“王爷恕罪,二小姐不懂事”而他似乎并没有因为我的无理而气恼,而是将我拉起来说道“云家与我王府世代交好,你如我妹妹般,如此你叫我烨哥哥可好”在此后的十二年里,他便一直是我的烨哥哥,直到我的好姐姐云清婉嫁过来……世人皆知云家有一貌若天仙的小姐云清婉,却无人知晓我云清歌,云家与烨王府有一个约定,云家若有两女,一女当嫁入王府享受荣华富贵,一女当守护王府主人直到死去……嘴里一阵腥甜,终是吐出一口血来,他看到后眼里一阵慌乱,赶紧将我抱起颤抖的说着“清婉说你已经大好,要不然,要不然我怎么会让你跑出来呢,没事的没事的,我带你回去,咱们去喝药,会好的,一定会的”我从未见过他这么慌恐的这样,可没想到却是为我,清婉啊清婉,我的好姐姐真的是巴不得我早死呢,
哪些MMO手游里有精灵这一种族?
这类的手游有很多吧,精灵在游戏中还蛮常见的,下面推荐几款2017年比较新的手游吧,看评测都还不错的,可以试试。
《魔龙世界》
蜗牛游戏匠心打造的3DMMO正统史诗魔幻手游,以两大阵营、六大种族为故事背景。类似魔兽世界,角色形象、地图设计都有WOW的影子。
《光明大陆》
由网易游戏、中美工作室联合开发的3D即时MMORPG魔幻手游。游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。
《黑暗与光明:战歌》
是在同名端游十二年精雕细琢的庞大世界观基础上打造的魔幻手游,人类、矮人、精灵、野蛮人,首发四大种族在《黑暗与光明:战歌》中被赋予了多元化的职业定位,每个种族可以在多种武器以及战斗流派间自由切换。
《黑暗与荣耀》
由天拓游戏独家代理,成都星罗互动研发的西方魔幻3DMMORPG手游。游戏有兽人战士、亡灵法师和精灵猎人三大传统职业,游戏特有的上古圣典玩法给予了职业独特的创造力。
能提高你审美品味的电影有哪些?
对于美的感受或体会。审美活动中,对于美的主观反映、感受、欣赏和评价。
提升美感的电影?是指感受电影中镜头那些瑰丽的色彩与画面相关?还是具体指电影人物中自身的服装与动作相关?总感觉很笼统,所以我在想,什么才叫有美感的电影。
人都有不同程度的美感能力,有些是先天因素,取决于个人的感知能力。有些则是后天因素,是在社会实践中产生和发展起来的
有人说梵高是色盲,在某些色盲看来颜色是柔和和舒服的,所以因为他的眼睛,才能画出绚丽多彩的《星空》和《麦田上的乌鸦》等等色彩鲜艳到刺眼的作品,然而,我个人觉得并不是的,那你不如看看他早期的当传教士的作品,例如《吃土豆的人》,梵高早期的画作到现在的画作,就是取决于个人感知能力与社会实践中不断变化而产生的。—— 以上仅为个人观点
我不确定是否真正取决于先天因素,我又不是心理学家,关于先天与后天因素的区别,关于自身的美感的能力,我认为都是后天培养的。
并且,取决于你所处在的环境,现实中的日常用品(产品设计),手机电脑鼠标键盘等(工业设计),从网络上的广告(广告设计)到手机操作界面(UI设计),游戏(游戏设计),图标(平面设计)等等等,我们身边充斥着所有的设计,你肉眼所至的地方,都是设计的一部分。
我所认为的环境,包含两种就是非自然与自然,关于这两点我想就不用解释了,我们的美学环境不良是因为各方面一些目前状态无法改变的原因而产生的,具体原因包含面太广,详情请自行查找,一时半会也不想多费口舌在这里讲。不过值得改观的是,但是近年审美都在逐渐提高。
因为美学修养的缺失,所以就忽略了“美感”,而我们身边所看到的就是知乎上“就2015年初而言,中国人的审美大体处于一个什么样的水平”上面各种答案就是最好的表现。
扯远了
最后思考了一下,题主所认为的有提升美感的电影,是画面色彩与滤镜的搭配合适?镜头语言和画面?还是从人物服装?物品细节与场景布景?
那么所谓美感下列电影均可贴出,评分不贴了,不知道评分也许会让你的观影体验更有趣一些。
《花样年华》
可参考专业:室内设计,家具设计,服装设计,珠宝设计
风格:复古,怀旧,90s,胶卷,配乐
《燕尾蝶》
可参考专业:摄影
关键词:废土,90s,异时代,胶卷
《玫瑰之名》
可参考专业:建筑设计,道具制作,历史专业
关键词:中世纪,黑暗时期(?)
《花落花开/塞拉芬娜》
可参考专业:油画,艺术史
关键词:清新,一战
《大红灯笼高高挂》
可参考专业:摄影,导演,视觉传达,历史,
关键词:封建,人性,灯笼,定景镜头
《春夏秋冬又一春》
可参考专业:摄影
关键词:胶卷,风景,思考,人生
《夜行动物》
可参考专业:室内设计,装置艺术,视觉传达
关键词:欲望,剧情,设计感,报复
《发条橙》
可参考专业:室内设计,服装设计,装置艺术,视觉传达,
关键词:人性,剧情
《我的小公主/他妈妈的公主》
可参考专业:摄影,道具,服装设计
关键词:萝莉,亲情,摄影,
既然如此那就再继续补一些片子吧,大都我觉得都挺美的,当然这个美是不定向的。
《匿名者》
可参考的专业:室内设计,家具设计,建筑设计,ui设计,游戏设计,视觉传达
风格:未来,性冷淡,科技
《无人知晓》可参考专业:摄影,编导关键词:清新,克制,亲情,悲剧《横道世之介》可参考专业:摄影,编导,服装设计关键词:80s,清新,温情,感动《杀手没有假期》可参考专业:建筑设计关键词:风景,欧洲,剧情,黑色《恐怖星球》可参考专业:无关键词:cult,暴力美学,血腥,小众(Ps.这片子纯粹是cult片,不过画面情节实在太爽)《年轻气盛》可参考专业:园林设计,室内设计关键词:老年,人生,定景镜头《潜水艇/爱情潜水》可参考专业:摄影关键词:爱情,清新,独立,胶卷,复古
《红磨坊》
可参考专业:舞台设计,道具设计,服装设计,珠宝设计
呼……写的好累下次再更新吧
我们普通人在观影得时候更注重的是电影情节,专业人士在观影的时候会注重镜头运用与技巧,该看电影的时候好好看电影,实际上看电影并不是最有效提高审美能力,单从题主是设计得学生请问你在做设计的时候会去翻开电影文件夹里从电影里面找资料和意向吗?或许电影中某个场景/物件会使你有所收获,但是这始终不是你提升美感的主要渠道。
那么你想提高自己的审美和美感?
其实很扯淡的这个问题,你所想到与看到一切所有与美相关的事物都是会提高你的美感,重点是你是否每时每刻都带着发现美的眼睛去看待身边的事物。
有空多出去别的地方看看,无论是美术馆还是博物馆都可以去看,总是待在电脑前看着pinterest或者是behance之类的这些网站,这些素材都是碎片化的设计灵感,除此以外你还需要亲身不断出去看去行走去体验,因为有很多网站上我们所看到的一些设计作品,都是零星的一些图片和主题思想,一个好的设计光是看零星的几张图是很骨感的。
————————以上为3改分割————————
TED公开课还有一些BBC关于设计的纪录片,电影都可以看看,下面是我老师 高振平 给出的一些影视资料的推荐,出自他的书《世界现代设计通鉴》附录
1.机械的灵魂《维多利亚时代:画中的故事》(上下) BBC《妖娆的维多利亚时代》BBC《金属制品》BBC《七大奇迹工程》BBC《维多利亚时代的农场》BBC《雾都孤儿》2005《雾都孤儿》1948《悲惨世界》《透纳先生》2014《玫瑰之名》(个人最爱的一部片子)
2.设计理想《设计天赋》BBC《鬼斧木工》BBC《罗斯林大教堂——巨石的财富》BBC《西方艺术史——教堂的巡礼》《如何看懂大教堂》BBC《一砖一瓦重建我们的过去》BBC《陶瓷:一个精美的故事》《壶之美》NHK《玻璃大师胡克》《工匠达人》《圣殿春秋》电视剧
3.青春的绚烂《安东尼高迪》纪录片《劳特雷克:世纪末的传奇》《红磨坊》电影
4.直线运动《攀爬伟大建筑群》BBC《世界设计巡礼——奥地利邮政储蓄银行》《麦金托什》《室内建筑法则》BBC《维也纳艺术瑰宝》《塞尚——主题的爆裂》《马蒂斯——纯色切割》《现代艺术大师——毕加索》BBC《现代艺术大师——马蒂斯》BBC《毕加索——魔幻,性欲与死亡》《SQ艺术——文明的秘密历史》《情欲克林姆》电影
(有人再继续补吧....估计也没人了)
另外某瓣上也有很多一些很优秀的艺术史和设计史等等纪录片推荐,有兴趣的朋友可以自己去搜索并且关注里面的影片。
————————以上为2改分割————————
题外:
讲道理,不是大神,也不怎么上知乎 也不怎么看电影 其实回答这个问题 我也觉得挺勉强的。
还有很多各种介绍设计的一些入门的文章、视频就不一一贴出来了,求通俗易懂和快速了解这一个就够了::
罗子雄的(针对入门设计师)的演讲让我觉得受益匪浅,(引用自网易公开课)外链地址:TEDx_罗子雄:如何成为一名优秀设计师
其实无论你从事哪一个设计方向也罢,他说的思路准确而且调理清晰,并且风趣生动,你看完以后大概也懂了,我也不用再说别的,18分钟让你了解初入设计的一个过程(注意,只是过程!!)。
我们提高审美除了看那些比较著名的设计网站(Pinterest,gooood,behance那些一搜一大把就不再这里赘述了)以外Tumblr在我认识的人里面用的还是比较少的,不过里面有大量的外国设计的图片,有一些博客是可以值得去关注的,以我是走室内设计者一方面来说的话,比如 homeadverts、myhouseidea、interior-design-home等等,你关注了这些以后APP里还有推荐一些类似的账号,还有一些关于插画艺术的supersoniicart、womenartistszine、exhibition-ism、art等等。
以上所推荐的都是一些零零散散的碎片化的图片网站,还有一些知名的设计师我就不推荐了,毕竟不同人有不同的专业想去了解,设计界或者艺术界里从古到今都有很多名人,我也推荐不完,当你真正开始了解你所想要了解的专业以后,你会慢慢认识到这些人和他们的作品。
日本人为什么切腹自尽?
抗日神剧里,我们总是能见到日本人手握长刀戳肚皮,然后去领饭盒,其实呐,真正的切腹都用短刀,而且要把肚皮生生切开,规矩很多,方法也有好几种。横切一刀的叫一文字切,横切三刀的叫三文字切。
切腹用的刀具
最惨的是十文字切,十文字切是先在肚上横切一刀,再竖着拉一刀,划出十字形。脑补的画面是不是让你想吐。切完的人要是还有力气,会再给心脏或喉咙补一刀,好死的快点。要知道切腹是不会马上挂掉滴,一般要熬5、6个小时。传说“神风之父”大西泷治郎,耗了15个小时才去见山本老贼。
日本人自杀之所以拖泥带水,都是“迷信”这个锅惹的祸,从很久以前,他们就相信人的灵魂和情感都住在肚子里,so,切腹可以释放灵魂,展示勇敢和真心,顺便震慑敌人。
切腹不是你想切就能切的,这是武士阶级才有的福利,一般小老百姓想切都没路子。而且,武士一旦切腹,生前无论做过什么,都一刀勾销,妥妥的洗白神器。
这项洗白神器到底是哪个人才发明的呢?传说在平安时期,有个叫藤原义的贵族,白天人模人样,晚上杀人越货。东窗事发后,被官兵围捕,自知难逃一死,干脆当着一帮子人的面切开肚皮,临死前还把内脏掏出来扔向官差。在场的人哪见过这阵仗,一个个服气的一塌糊涂。这个杀人犯才是切腹之祖。
到了平安末期,源赖政在宇治川战败,为掩护领导跑路切腹自尽。他自己肯定想不到,这一切,切出了格调。之后的500多年,高阶武士一个个有样学样,切腹也就成了一种武士文化。
到了江户时期,受“叶隐”熏陶,切腹简直成了武士圈的家常便饭。他们战败了切、引责了切,殉葬了切、冤枉了切,搏出位也切,巴不得切个三生三世。多任性!
他们还搞了套切腹仪式。为了死的舒坦点,安排个亲朋好友当介错人,在完成切腹后帮忙砍头,给个痛快。
他们切腹前也不马虎,一般要先洗个澡,再穿的一身白,写好遗书还要喝点小酒吃点小菜,最后与介错人商量好什么时候补刀,就可以上路了。切腹的刀也有讲究,刀柄要裹上白布,避免手滑,还能吸血。
为了防止切腹人中途认怂,日本人还搞出了一个“扇切”。怕痛的只要拿起扇子象征性比划一下,身后的介错人就会帮忙一步到位。
在日本,能当介错人是很光荣的事,一般只有剑术高手才能揽这活。不过也不是没出过洋相,当年三岛由纪夫切腹那次,他的介错人硬生生砍了N刀都没成功,最后换了个人才算了结。
明治维新后,武士阶级被取缔,切腹的也少了。不过二战后,不少打了败仗和信念崩塌的马鹿又祭出了切腹大法。
虽然现在日本人很少切腹了,但还有加班等着他们。
最厉害的指挥统帅是谁?
粟裕、徐向前、刘伯承、彭德怀、朱德、邓小平。
下图:粟裕(上排左)、邓小平(上排中)、徐向前(上排右)、刘伯承(下排左)、朱德(下排中)、彭德怀(下排右)。