英雄联盟冰心是什么,英雄联盟石头出装

英雄联盟 82
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英雄联盟冰心是什么,英雄联盟石头出装?

神话出日炎或者霜火护手,对面AdD多就出反甲蓝盾冰心板甲布甲鞋,控制多或者AP多出水银鞋和自然之力

lol亡灵勇士厉害吗?

谢邀。

英雄联盟冰心是什么,英雄联盟石头出装

首先要讲一下,改版后的亡灵战神是一个非常强的英雄,但同样作为一个坦克型的英雄,显得比较笨重,但是综合考量上来说还是非常值得玩家上手的。

曾经的IEM9世界赛上,中国代表队WE上单卡帝,阿鲁卡这名选手,多次使用塞恩,曾经一度击败韩国队,挺进决赛。导致韩服掀起了一波老司机的浪潮,RANK中经常出现塞恩打野,上单。

再来讲一讲塞恩的玩法推荐,曾经的上单塞恩非常的热门,原因在于他可以1级送死打一组大鸟,然后TP回线,新版本来临之后,这样的玩法已经不复存在了,但是塞恩依旧依靠他的线上能力,在上单的位置上绽放光彩,在对线时,运用Q和E进行推线,补刀,塞恩的Q技能伤害非常的高,我建议主Q副W,E技能用来减速对手,补塔兵,在对拼中利用W的护盾进行换血。塞恩在线上拿到线权之后,可以配合打野入侵,也可以利用R技能开车进行支援。逆风时R技能可以用来回线。应该说塞恩是一个优势劣势都能玩的英雄。

在符文方面,有两种选择,奥数彗星或者不灭之握。在出装方面,出门装可以选择药水,也可以选则多兰盾,毕竟在在当前版本中多兰盾有一些小幅度增强,在面对AD上单时,可以做小冰甲过渡,补出冰心兰盾正义荣耀适应头盔,如果面对AP上单时,应及早做出水银鞋,塞恩是一个非常容易被放风筝的英雄,因此很需要水银鞋的解控。塞恩作为现在T2的上单英雄,国服数据表明它的登场率有1.22%,胜率为47.72%,虽然并不是很华丽的数据,但是在当前这个大环境下,坦克上单的地位已经在慢慢走下坡路了,多数的战士上单随着版本崛起,也让游戏的节奏快了起来。

以上就是我对赛恩的个人理解,希望可以给你带来帮助。

英雄联盟无限火力机器人ap出装?

机器人AP出装推荐:中亚沙漏、海克斯科技火箭腰带、法穿棒、卢登、CD鞋或者是法穿鞋、帽子;

机器人的AP输出是非常暴力,而且要利用好自己的Q技能,可以让敌人无法逃脱,无论是开团还是掩护,都非常的有威慑力;

机器人辅助流出装:三项、冰心、布甲鞋、蓝盾、绿甲、骑士之誓;

这套装备的机器人可以说是非常强力了,可以充当一个非常好用的前排和开团主力。

英雄联盟当护甲为负数时?

英雄联盟提高护甲是削减物理攻击力的有效手段,通常而言面对强力的ADC,坦克英雄都会优先做出物理防御装,来承受高额的伤害。那么当护甲为负数的时候,承受的伤害会增加么?

会的!而且增幅幅度会很夸张,国外已经有网友做过相关实验了。国外大神利用石头人W被动提高护甲的特性,让巨魔来汲取石头人多余的护甲,从而将护甲压低到负数。

视频里石头人有6件冰心以及被动的加成下,护甲轻松千。随后巨魔对着石头人开大,吸收掉虚高的双抗,玩过巨魔的网友都清楚大招是分两次来吸收百分比双抗的,在第一部分吸收掉后,石头人的石甲被破坏后虽然双抗会跌落到几百数值,但系统仍然是以原先破千的护甲来进行计算,所以最后会被巨魔吸成负数。

之后巨魔随便A了下石头人,石头人便肉眼可见的少了一大截血量,照理说巨魔普攻伤害再高也不可能达到1647的数值,因此基本可以断定当英雄呈现负数护甲时,所有来自敌方的伤害都会放大。

lol手游护甲魔抗计算方式?

例如:如果你有50护甲,

DR = 50/100+50 = 0.3333

你受到的物理伤害将会被减少33.3%

攻击速度

基础攻速*(1+额外攻速加成)

例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。

那么当艾希是十级的时候:

0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895

所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。

另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。

额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%

他的最终攻速为0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速为 1.561。

攻击速度的减值

敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)

例如:如果你买了冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。

中级公式

由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比

数据大爆炸 LOL中的护甲与魔抗计算公式

例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。

( 100 + 100)/(100 + 100* (1-0.35) - 15)= 1.33333

那么你就会多造成33.3%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点, 你可以造成66.66点魔法伤害

66.66/50 = 1.3333

CDR对技能的DPS的提升

技能DPS = ( 1 - 原本的CDR ) / ( 1 - 现在的CDR )

例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。

( 1 - 0 )/(1 - 0.40 )= 1.66666

所以你的技能DPS增加了66.66%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666 倍。

高级公式

暴击率对伤害的提升

伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 * (1 或者 1.5) ) / ( 1 + 原本的暴击率 * ( 1 或者 1.5) )

当你有无尽之刃的时候*1.5。

例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:

(1 + 0.25 * (1.5))/ (1 + 0 * (1))= 1.375 倍

所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为37.5%。

理解这个公式:当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100. 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)

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