cf如何卡bug,你遇到过哪些游戏BUG
cf如何卡bug,你遇到过哪些游戏BUG?
说一下我的经历吧!
07年的时候,我一朋友邀我玩诛仙,那时候诛仙已经是大型游戏了,他说,我发现了一个BUG,要我跟他一起玩,我抱着试试的态度就和他一起去了网吧,开始的时候他让我看他的人物技能,我看不懂,我就建了一个新号,开始升到固定等级,然后有一个人物是拜门派,那时候需要做一个任务才能上一重,我就卡在这,重点来了,今天我这个任务不做,但是一定要把任务领取,要不然后期就不好玩了。
等到第二天,登录游戏,系统会再一次给你昨天的任务,还是拜门派,两个任务重复了,但是也可以同一天做完,。先拜一个合欢派,任务做完,接着做门派任务,再拜一个青云!玩过诛仙的都知道,合欢暴击,青云群攻,我那个浪啊!站在河阳城门外,见一个玩家就秀他一脸,有几率把周围所有玩家一起秒掉。
最最浪的是,我的合欢学了天音寺技能和鬼道的变身,这就厉害了,有一回,游戏里有人结婚,他们应该都是人民币玩家,骑着各种各样的坐骑,在河阳城的亭子两边,中间是队新人,而我们两个呢,就是站在红毯上,合欢的法宝,鬼道的变身,天音寺的加血,各种浪,各种秀,(有图片作证哦)我坐在马上在城里和一个过路的玩家加血,我那时是合欢姿态,因为加血的时候有跟天音寺一样的动作,那个人就跑过来发了一个惊讶的表情,一直问我,我都没搭理他,他们的目光都集中在了我们身上,分分问我们,这是怎么回事?BUG?教教我……我说给钱教你,都是往地上扔钱,和加好友。后来有一个玩的不错的玩家,一直带我们挂机升级,关系都不错,我们给他建了一个号,把他想要的门派都给他,玩了几天他说技能点数不够,如果玩一个门派还行,这样技能太乱,发打不出伤害,我说娱乐而已,再后来浪了一算时间,已通知到了,已修复BUG,不过修复后合欢只能有变身鬼道的技能,看样子装B还行,号也废了,这是我遇到过最有意思的BUG,毕竟也是大型游戏公司。后来想想建号卖钱不一定一个也卖不出去,哈哈,只怪那时候太张扬,还是低调点好。玩过诛仙的看下图,你们懂得。😄😄
你们在CF里遇到了哪些BUG?
看看bug图
亮点自己找明明剩下一秒怎么就赢了
第二张死人,她真的是死人啊!我的手去哪里了?有手不用非用脚难道M4A1A没有贴图?跳跳乐卡住了
就这些没有了
cf排位炸房bug修复好了吗?
目前还是没有修复。电脑端游的穿越火线排位炸房现在还是没有修复的,因为这个房是属于外挂的软件行为诈骗,所以目前的官方仍在整合力度进行外挂的打击,所以预计在下次的版本进行更新时才会进行修复排位炸房。
CF手游哪张地图里面还有BUG?
CF手游BUG是指:通过非正常走位,或者非正常射击来达到,在正常情况下很难到达的地方或者取得难以获得的分数!那么目前CF手游BUG有哪些呢?
1.生化寂静村
生化寂静村可以通过跳到楼梯上,然后再慢慢移动到楼顶,不过这个BUG不是每一次都可以成功,有时候需要队友配合才可以完成!
2.玻璃大乱斗玻璃碎碎大乱斗中,可以通过敲碎附近的玻璃来刷取擎天觉醒魂,每打碎一片七彩玻璃,都会收获一个擎天觉醒魂,这样就可以高效率的刷取擎天觉醒魂了,比打人机模式要快很多!
3.爆破沙漠灰爆破沙漠灰可以通过墙的边缘,慢慢向两堵墙的缺口处靠近,然后再努力向上跳就可以卡进墙里了!
4.生化失落神庙
生化失落神庙,刀口的准星对准屋顶,然后往喷泉位置走,利用喷泉的冲击力,在冲起的瞬间点设置键,就可以跳到墙的最高处,甚至卡在空中,在空气墙上可以对地面的幽灵自由的射击,还不会被抓!
我是东方,大家还知道哪些BUG呢?欢迎留言评论,喜欢的朋友点击关注!
游戏中的bug都是怎么来的?
BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:
身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。
比如辐射里著名的180转头BUG:
像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:
再来一张FIFA镇楼:
无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。
首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:
FIFA12:无头症
数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。
最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。
数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。
穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。
另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。
由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。
诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。
老滚5里这种BUG尤其多:
在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:
数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。
这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。
除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。