穿越火线停运,而到了国内就出现了水土不服的现象

穿越火线 87
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穿越火线停运,而到了国内就出现了水土不服的现象?

初来乍到某个陌生的地方,很多人都遇到过水土不服这种情况,通常是因为不适应当地的气候、饮食等原因引起的。其实在游戏界中,也有一些游戏会出现这种“水土不服”的现象,症状轻的可能就是玩家数量少,达不到公司的预期,而症状严重的就会出现停服停运,甚至是运营几个月就凉凉。

接下来就跟大家聊下在国内出现了水土不服现象的几款游戏,其中不乏现象级大作,一起来看看吧。

穿越火线停运,而到了国内就出现了水土不服的现象

堡垒之夜

现在说起吃鸡游戏,主要是指绝地求生和堡垒之夜这两款。曾经绝地求生一骑绝尘,然而在堡垒之夜推出之后,这款偏卡通画面、玩法另类的游戏就逐渐在欧美地区站稳了脚跟。玩家数量不断攀升,油管上的很多游戏主播也全都开始主打堡垒之夜,很多绝地求生的玩家也全都转投阵营。而绝地求生绝大多数玩家都是国内用户,可以这样说,基本上蓝洞公司都是靠国人在养活。

EPIC自然想拿下国内市场,而腾讯又是EPIC最大的股东,跟腾讯合作理所当然。然而令人没想到的是,风靡欧美的堡垒之夜在推出国服后,竟然没有掀起多大的浪潮,很多国人玩家都表示接受不了这种画风,包括我自己也是,下载了游戏打了几局之后从此就被我打入冷宫了。

可能腾讯自己也没想到,竟然带不动它,堡垒之夜的颓势腾讯也是无可奈何。

指环王OL

指环王三部曲这么经典的电影,相信大家都看过吧,这个系列之后被美国urbine公司改编成了一款mmorpg网游。在遵循原著的基础上,指环王OL拥有更庞大的世界观,多达50+种的职业可选,还有丰富的玩法内容。在欧美地区拥有极高的人气,可以说跟当时最火爆的魔兽世界不相上下。

而到了国内市场,指环王OL的表现可以说非常惨淡,由于对国内市场的不了解,游戏的玩法根本不符合玩家的习惯,在加上代理商的不给力,指环王OL运营了不到一年就宣布停运。

怪物弹珠

怪物弹珠在日本市场的地位绝对是不可动摇的,典型的日本国民级手游,在收入排行榜上也经常登顶,收入甚至是王者荣耀的几倍。

但是怪物弹珠在海外的表现就很差劲了,2014年腾讯代理之后,经历了短暂的辉煌之后,很快就沉寂了,不到一年的时间就宣布停运,当然这跟腾讯急功近利赚快钱的运营策略也脱不了关系。

而到了欧美地区,怪物弹珠同样也是表现平平,2017年7月份也是宣布停运。究其原因,主要是Mixi公司并没有针对海外市场进行本地化处理,纯日式玩法在日本国内没问题,而到了海外就出现了严重水土不服的情况。

CSGO

提到CSGO,很多玩家想到的都是CS1.6,在那个时代,CS确实是风靡全国。大街小巷的网吧里都充斥着AK/M4的枪声。然而之后网络游戏崛起之后,CS就逐渐没落了,依靠浩方根本不靠谱,网络版CS也就是CSGO也没办法跟腾讯的穿越火线匹敌。

时至今日,CSGO在国内都是不温不火的样子,哪怕是游戏免费之后,也很难达到它当初的巅峰。

除了这几款,还有还有很多这样的例子,大家不妨在评论里留言说一说。好了,今天的话题就聊到这里吧。

cf手游会不会停服?

cf的手游是不会停服的,因为cf的手游有专业的人员进行运作和专业的团队进行运作,运营程度还是维持在一定的时间范围内

腾讯游戏该不该进行一定的管控?

腾讯正式升级了旗下的游戏健康系统,并接入了公安系统实名认证。今日腾讯官方正式宣布,目前该系统已经基本覆盖了全部手游,端游方面正在逐步推进客户的接入。

腾讯游戏接入公安系统实名认证

腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,经过一年以来的升级,端游方面的《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》等热门产品目前已经率先完成接入。

马晓轶还强调:“我们计划将在今年完成健康系统的全产品覆盖,而为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的——即便依然可以贡献营收——腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。”

未接入健康系统的游戏将面临停运和下架

据了解,凡是启用健康系统的游戏产品,都将采取防沉迷规则:所有账号都需要接受公安实名校验。校验通过后,未成年人将被纳入健康系统进行防沉迷。具体规则为:12周岁及以下未成年人每天限玩1小时,同时每日21:00-次日8:00之间禁玩,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

国家将禁止未成年人0到8点期间打网游?

很多答主都说了自己看法,那么我想聊聊未成年人网络保护如何落地。

题主给出的这条信息日期是2017年的2月,到目前为止已经有1年的时间。可是并没有看到具有实际意义的举措。

17年4月,腾讯上线成长守护平台,用来响应政策,同时娱乐大众。历史总是惊人的相似

2007年7月,国家正式实行了未成年人防沉迷系统,就是游戏内针对于未成年实现3小时内正常收益,5小时内收益减半,5小时之外收益为0。今天用的防沉迷那一套,是10年前就用过的。

02年还有中小学200米内不允许开网吧,未成年人禁止进网吧。但以我自身经历看,200米的死规定遵守的还不错,但是未成年人上网一般都是网吧主动提供身份证,没有实际效果。

对于网吧主动提供身份证给未成年人上网,政府部门是有抽查的。我上高中常去的网吧是有“内线”的,一般小型的抽查是没用的,早就提前让网吧内的学生离开了。所以说,这个未成年不让进网吧的禁令本身就是形同虚设,或者说只是某些人敛财的工具?

有没有办法禁止未成年人进网吧呢?以我的智商来想,网吧里只要加装一个摄像头就可以了。不在于能不能随时看,而在于可查阅录像资料这种威慑力。技术上肯定没难度,但是利益上就复杂了。

未来已经可以预见

让网络游戏服务商自己采取技术措施,这不摆明了就是留了一万条退路?游戏厂商如果真的想控制,就重复身份证信息不允许录入这一条就能把不少未成年人挡在门外。关键是,政策的力度到底有多大?是做做样子还是苍蝇老虎一起拍?如果只是做做样子,我有必要对自己动刀吗?

而且如果真的实行了,这里面牵扯到的利益关系,实在不是短时间内能梳理的清的。

腾讯的这个调查真的NB透了。我想请问是怎么统计的12岁以下玩家,通过是否填写身份证吗?男女玩家是根据游戏内的性别,还是QQ号的性别?什么背景都没有,调查方式方法也不公布,直接就给数据,NB。最后

少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强。既然国家短时间内没法做到真正的控制少年人,那能不能游戏厂商先动起来?不要求一步到位,能不能在游戏里加一点益智的,积极向上的,打开世界观的内容?不要老是花钱NB,不花钱垃圾那一套,经历了这样游戏洗礼的少年,长大后国家怎么智?富?强?

如今3亿玩家中还有多少人把此话当作CF的座右铭?

很简单。现在还在继续坚持玩这款游戏的小伙伴,都是用行动践行承诺的人。

我曾经疯狂迷恋这款游戏,在我十八岁左右的时候,网吧里可以说清一色的穿越火线,校园话题间也多是对CF的讨论。黄金枪械,迷彩枪械,烟雾头,竹筒等等装备简直帅到爆炸。在网络游戏相对比较单一的当年,这款游戏可以说一枝独秀。而穿越火线再也最为辉煌的时候,喊出了“三亿鼠标的枪战梦想”这个响亮的口号。

当时的游戏模式并不复杂,相比于现在的大逃杀模式,捉迷藏,竞速模式,战场模式等,之前的穿越火线模式更倾向于合理化,像是突围模式,幽灵模式等,可以更好的吸引玩家。而穿越火线也是开启了游戏正规职业联赛的起点或者说将职业联赛和电子竞技的结合推向了另一个高度。在前期的cfpl职业联赛中,穿越火线打造了以游戏竞技为核心,游戏周边及转播权为配套的电竞职业联赛框架,为以后的英雄联盟职业比赛和其它电竞比赛提供了宝贵的经验。

而穿越火线也着实在世界电竞比赛中为中国电竞赢得了巨大的荣耀,可以说在世界范围内的穿越火线比赛里中国战队往往都能取得压倒性的优势。就如韩国战队之前在英雄联盟比赛中的统治力一样。虽然现在已经离开了游戏,但是偶尔还会打开直播看一会cfpl的职业比赛,或者人气选手的游戏直播。

虽然在经过一系列的游戏更新以及其它游戏模式的冲击之后这款游戏的规模已经大不如前,但现在这款游戏在国内还拥有非常庞大的游戏玩家群体,并且能为运营商提供非常可观的收益,可以说是这已经是一款非常成功的游戏了。至于那些游戏的座右铭都不那么重要了,因为那也是一部分人逝去的青春~

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