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逆战心悦会员(弟弟玩逆战上瘾)

逆战 214
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逆战心悦会员,弟弟玩逆战上瘾?

玩逆战将近7年了,现在我也很愿意玩。猎场刚开始的时候,买过几把猎场神器,在往后就没往猎场冲过钱,都是领送的枪玩猎场,刷到自己喜欢的,就不刷了。 主要是玩爆破,也没冲过多少钱,一共也就花了3000左右吧,有时间就玩一会。 以前喜欢去网吧玩,一玩就玩一天,为了省事,自己装了一台,有时间就玩一会。从没通宵玩过游戏,身体受不了,游戏玩时间久了,玩爆破也影响手感。 猎场没事。

为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?

感谢邀请。

逆战心悦会员(弟弟玩逆战上瘾)

直至今日,如果有玩家还拿腾讯和网易做对比的话,可能就真的有点认知不到位了。

创新能力

先问问大家,网易作为“一线大厂”,你们印象中关于它的代表作品是什么?

结果毫无疑问,大部分的小伙伴第一个想到的肯定就是梦幻西游,这款从03年就已经出现的游戏。而且从网易的当前营收数据来看,梦幻西游也确实担当的起代表作品。

而反观腾讯这边呢? 网游有DNF、LOL、CF常年霸榜的营收三巨头存在;手游有和平精英、QQ飞车、王者荣耀......腾讯甚至在为新游戏做宣发的时候,还能挂上“腾讯出品”四个大字,这显然是网易所没有的底气。

市场反馈

上一次网易有机会在某个领域超过腾讯还是在2017年的时候,“荒野行动”“终结者2”的推出,好家伙,那阵势,可谓是打的腾讯的“光荣使命”和“穿越火线”叫苦不迭,至少在吃鸡领域,网易的风头也算是压住了腾讯,但是结果呢?当腾讯的“刺激战场”一登场,你看现在还有几个人在玩网易吃鸡。

就连网易CEO丁磊在“荒野行动”上线一月DAU超过2000万的时候喊出同等数据“王者荣耀”可是花了十三个月的豪言壮语,在和平精英推出一周5000万的DAU数据面前转眼就变成了笑话。

版权作品

相较于腾旭的收收收买买买而言,网易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。阴阳师、决战平安京游戏人物的部分联动也看得出。但小灵通的看法是,网易的专注点已经放错了。

在“阴阳师”开始吃到的甜头,让网易之后的很多游戏中都有点执着于“二次元”的风格,不可否认的是,网易在该领域做的确实非常出色,同样风格的神都夜行录、决战平安京的市场评价也非常高。但要知道,这个人群不管在哪个社群里面占比都不算高,坚持做该领域虽然原则上没有错,但对于网易这种体量的公司来说,确实有点作茧自缚的嫌疑。

再回头看一下腾讯,和平精英代表手游吃鸡、王者荣耀代表手游MOBA、QQ飞车和近期跑跑卡丁车的上线,更是让腾讯至少在赛车领域再次没有对手。腾讯所收购的版权,大多都是多年来一朝一夕所积累的霸权版权,从玩家接受度去考虑的话,选择一款自己所熟知的产品肯定要比接受一款全新IP要来得容易,的多。

营销方式

借用公众号新知君一个观点

如果你在一家行业媒体上看到一篇关于网易游戏正向文章,那么非常大的概率是在夸网易的营销做得很好。

新知君记得大概是从《倩女幽魂》和电视剧《微微一笑很倾城》深入联动合作开始,网易游戏“营销做得很好”的标签就开始慢慢的被贴上了。再到2016年的《阴阳师》——一款优秀的产品在营销的助推下引爆全民热潮,再次强化了这个标签。

至此之后,行媒仿佛提到网易旗下的产品,不提营销就很难再说点别的了。

网易在网易云音乐靠营销的成功案例被大面积带到游戏部分上,都喜欢搞话题性。这也是网易很多游戏在上线初期火到排队而运营一个阶段之后无人问津的最主要问题所在。

相比之下腾讯就要显得实在一点,社交化游戏可谓是玩的风生水起,单单送个金币都能通知实时好友这点,就是网易望之不及的存在,毕竟微信/QQ所筑起的护城河对于腾讯来说真的是牢不可破的存在。

充钱方式(个人感受)

个人对网易那种需要持续不断抽抽抽的充值方式确实比较反感,直接感受就和去陌生的菜市场买菜一样,需要多钱自己心里完全没底,可能充了钱跟打水漂一样说没就没了。但是腾讯的不同,腾讯的就算是6元首冲给到的奖励也十分丰富(王者荣耀6元得虞姬),且除了早期游戏外,当前的大部分竞技游戏,说实话腾讯也不算太坑,充了和没充不会有太大的实际差距。

以上就是游戏百灵通关于这个问题的所有理解,如果各位小伙伴觉得有帮助的话,麻烦各位关注、点赞、转发三连(手动磕头)

一百万来玩游戏你会选择玩哪些游戏?

一百万,看上去很多,但是要是真的砸起来在有的游戏里面只能算是中流,脸黑的话有可能中流都上不去。比如《地下城与勇士》砸100万强化武器,这个是看什么?是人品居上还是经济居上,PC端不比手机端。手机端砸10W谁会说你充的少?光那个V7V8以上的标识就是能让人知道你是土豪,在地下城砸10万不一定能强出天际。回合制游戏就更不用说了,在梦幻西游里面真正想要做个69、89的小霸主,100万算什么可以去富人区瞧一瞧掌掌眼。假如我有一百万我会拿出10万来当一次“大神”。

NO1.反恐精英OL 给这游戏砸10万还不得秒天秒地,现在按照行情走得话,谁有朱雀基本上PVE一把输出稳定能打50%(噩梦9库拉肯),队友垃圾的情况下更高,个人最高输出81%。武器就是10万强化的话估计都是神仙级别,包括各种热门武器,现在的CSOL不管是生化、灾变靠神器,有一把黄金鸡神可以说直接是秒天,平民一点双剑也能瞬间成吨伤害。充钱也比较实惠,既充了钱又得到了相应的游戏体验。

NO2.逆战 这款游戏是腾讯唯一做的和CSOL一样吃装备的游戏,它不比穿越火线,穿越火线就是你充了钱也不一定会变强,技术还是基础,拿的屠龙打不过小刀的也是经常存在的。但是逆战猎场和生化就是吃武器,武器越强战斗力越强,充10万什么没有?只要一到新地图开启、新的神器出来慢慢秒,每次玩都是大神。武器的威力就在哪里摆着拿的普通枪还能打吗?像这类武器花样繁多的游戏就是靠吃钱运营下去的,CSOL2做的不错吧,后面还不是没有逃脱凉凉的命运。

NO3.300英雄 战场模式,开局就氪10万,让策略性游戏变成屠杀游戏。没有什么是钱解决不了的,如果有,那么就1钻。能挡得住你屠杀的可能就只有跳跃网络经常炸吧。这些游戏都是10万就能玩的起并且玩的好的游戏,如果拿100万去无脑定位自己要充钱,前提得是你是个阔佬、是个土豪。花完100万能得到什么?10万有时候并不一定能让有的游戏平衡倒向你的这一边,热门游戏也是指定向性的。砸一个全套8级宝石还虚谁?光环都能让有的玩家离你好远,经济压制。

一般如果是有100万你会充99.99990给游戏吗?肯定是不会那么傻,有100万还不如直接买号,在游戏界一个通病就是自己练号总是亏(号贩子除外),花很多钱有可能一夜之间就能变成废土。CSOL猴神就是最大的例子,谁能想到刚刚6000块猖狂了1年第二年噩梦9再升级,赤焰魔龙降世直接就把猴神颠覆了,猴神没地位以至于现在成为招揽玩家白送的武器。

逆战也是,一代版本一代神,没有游戏什么是永久固定的。包括回合制游戏都有一个阶段,当失去饿了保值性,那个游戏不好玩,充100万能霸服,但是有那些人还陪着你当霸服工具?与其在富人区霸服还不如拿着10万每次到普通游戏当“土豪”

为何网上对腾讯的骂声更多?

头条号:开着疾跑去送死。每日更新最新最好玩的游戏资讯。首先,网易靠原创IP游戏起家,而腾讯则靠一定程度上的“模仿”起家。

腾讯是靠着QQ发家的,因此腾讯骨子里的是社交基因,无论腾讯制定怎样的发展战略,都是围绕着社交的核心,或者说“消费”着这批核心用户,而这又恰恰是所有游戏开发商最为看重的,没有玩家,再好的游戏也无法运营下去。

腾讯游戏最早的系列是以QQ开头的游戏系列,例如QQ堂、QQ飞车等等,这些游戏的类型和模式都有其原型,比如泡泡堂和跑跑卡丁车,腾讯在借鉴了这些游戏的核心设计后,迅速开发成自己旗下的QQ系列游戏,并通过自己强大的社交网络进行发行,瞬间便占领市场,这让腾讯背上了“山寨”的名声。

反观网易方面,最早是做门户网站的,然后丁磊敏锐的嗅觉发现了游戏市场的商机,并于2001年推出了旗下第一款完全自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,从此开启了自己的游戏帝国。网易始终坚持自主研发+代理的模式进行游戏市场的开发,保证了游戏的品质,也提升了自身品牌的价值。

网易先后推出《大话西游》《梦幻西游》《天下》《倩女幽魂》等脍炙人口的作品,而且这些游戏经过十几年的运营依然拥有庞大的玩家数,并且占据游戏市场的很大份额,因此可以看出网易的游戏品质无可挑剔,网易出品,必属精品。

其次,网易以点卡游戏起家,腾讯以免费游戏起家。

网易点卡游戏虽然有消费门槛,但是在初期的那个年代,游戏内二次消费行为很少,所以说一个玩家的投入是可预估的,能不能成为大神全屏运气和毅力。

而腾讯游戏则不然,在那是他们主推免费游戏,而且在玩家消费习惯已经养成 的阶段,游戏内消费已经成为主流,而且腾讯的流量收割吃相有些难看,很多游戏被玩家吐槽不充钱玩不下去,同时钱冲的少的话根本毫无作用,所以说在这方面,玩家间也流传着关于腾讯游戏slogan的一句恶搞吐槽:“用心创造快乐,没钱玩NMB。”

另外,腾讯游戏的账号不如网易游戏的账号保值

《梦幻西游》这款游戏于2003年上线,截止到现在游戏内装备、宠物、神兽以及账号依旧有非常大的市场价值,而腾讯方面,《地下城与勇士》可以算是腾讯系最保值的一款游戏了,但是依然不如网易系游戏账号的价值坚挺。有的玩家说,网易虽然坑钱,但是确实保值,相反腾讯虽然感觉花费不多,但是钱花进去却感觉不到什么提升。

其他方面,比如游戏外挂和服务器方面。

腾讯和网易两家厂商对于外挂都是零容忍的态度,在这方面腾讯还算是在近些年来给自己赚回来了一些颜面。

最后,腾讯的社交体系越来越强大,在游戏上面带来的红利越来越明显。

要说最近几年最火的游戏全部都是腾讯家的,《英雄联盟》《地下城与勇士》《CF穿越火线》以及《王者荣耀》,虽然网易也有《梦幻西游》《倩女幽魂》《魔兽世界》以及《阴阳师》等等佳作,但在腾讯强势的社交系统下面,显得毫无办法。

无论是新作还是旧作,网易都不敢直接跟腾讯在正面起冲突,都只能另辟蹊径,走细分市场,吸引真正的狂热粉,这些都是由于腾讯游戏里面天然的社交系统优势。作为网路游戏,每个玩家都希望能够和好友一起游戏,都不希望把网络游戏完成一个单机游戏。

在最近,网易先后上线两款吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》,连续霸占免费榜第一的位置,本以为市场老大地位已经稳固,谁知道腾讯先后预热CF穿越火线《荒岛特训》和《光荣使命》,两款游戏加一起上亿人次的预约数直接让网易震惊了,并且腾讯还拿下了正版吃鸡游戏《绝地求生》的国服代理权,还跟开发商一起发布手游版《绝地求生》,看来腾讯会继续自己国内游戏霸主的地位。

腾讯从最开始的借鉴到近些年来的代理+自主研发+收购的道路,这种策略让自己的游戏帝国愈发稳固,这样的腾讯只能说,玩家们一边骂着他,一边却又玩着他的游戏。

作者:开着疾跑去送死。

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逆战深渊挑战武器加成最高多少?

默认道具加成上限1500%,包含神器和角色;有灭世或无垠其一,上限+100%,即1600%;有灭世和无垠二者,上限+200%,即1700%;高级经验卡+50%,普通经验卡+25%;和战队战友组队游戏+100%,战队加成+2~10%;各种会员、各种钻、管家、TGP、网吧、心悦等等特权加成共150%左右。

战神光环每层+30%,可叠加,8人可+240%;PVE模式收益可与百宝箱增幅叠乘,1级1.3,2级1.5,3级1.7。还有3套史诗套装称号【谱神者】【创世录】【噬鲲者】各+100%,目前最高经验倍率为43倍左右。

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