dnf被无视的可怜人,韩服DNF出的史上最难的魔兽副本到底有多难
dnf被无视的可怜人,韩服DNF出的史上最难的魔兽副本到底有多难?
DNF简介
当年乌龟被开发出来的时候,韩服号称史上最难副本,通关率1%(滑稽)。随着时间的推移,韩服策划发现,不管他怎么改,最终这些团本都成了大型的搬砖工地。
乌龟还被玩了两年,而6月份刚开的卢克在一周内国服就完成了二托,在韩服卢克几乎也成了大型养猪场。
韩服策划在加血量,改机制,删减防减抗等等一些废操作后,发现事情并没有那么简单,精心设计的团本两天就被玩家打成了RBQ
鉴于以上情况,策划脑洞一开。魔兽副本从天而降
DNF定位
一个不是让你通关,而是让你打出更高的阶段,分阶段拿奖励的一个副本,他面向的是毕业玩家,更更更强的队伍
为什么说是更,而不是最。
通过韩测的情况来看,魔兽boss的总血量大概是2.5W亿(可能有误,待正式服更新)的血量。
这是一个什么概念呢,100个光卢克的血量,并且每个阶段限制时间 从这一点可以看出,韩策妄想通过一个不可能通关的副本来限制住玩家。 然而在魔兽副本在体验服上线的第二天,有一支利用无限时间BUG的队伍通关(当然严格意义上不算是通关) 韩测马上在19号将魔兽的每个阶段放置于不同的房间,一个阶段结束后魔兽会逃走进下一个房间,防止卡无限时间。
每过一个阶段魔兽的防御和血量会增加(疑似,看很多视频打着打着就打不动了)
不过从韩服目前的情况下,通关不是不可能
DNF奖励
每过一个阶段奖励会多来越多,据说通关会有成品罐子,上图是通关五个阶段的翻牌
辅助首饰就不多谈了,欠了多年的团本辅助首饰终于是给辅助职业补齐了。由于没有横向的对比,当之无愧的第一SS辅助套装
乍一看。这首饰不就是升级版的恍惚套吗,恍惚凉凉~
再一看,嗯?黄暴哪去了!
再想想,貌似B套都没有黄爆。
在国服情况下来看,如果选择升级三件新首饰,势必黄暴会缺一件。
数据这东西面向的本身就是小众,而我也不善于加上一些乱七八糟的计算公式
至少我感觉这难度和制作周期,说恍惚凉凉仿佛是为时过早、
PS:怀疑策划已经在为下一步的团本防具做一个铺垫了
DNF阵容的搭配
在讲这一部分的时候应该先普及一个东西:在韩服817改版后,几乎所有减防,减抗的技能被删除或者更改(少数职业保留),几乎所有的增益技能上限为25%
所以别开口就是法系互保了,辅助一姐光兵已经无视等级,上限25%(28号翻身)
风法,血法等辅助C都拥有了25%的增益技能,鬼泣已经完全删除了减抗和减防
DNF魔兽副本的核心:
生存:没错,生存得放在第一位,因为这个副本不支持复活,一旦减员几乎就是GG了。这里值得一提的是奶妈保护技能,由于奶妈的BUFF比较简洁,所以奶妈能够更好的去给队友补BUFF和罩子,从一定的角度上来说,奶妈的保护能力强于奶爸
2.压制:魔兽BOSS处理得好就是一个木桩,处理不好就是疯狂的全场乱窜,伤害极高。在韩测19号更新之后,疑似添加狂暴机制,无法无限控制了。那么多hit的压制一定是保证生存的第一选择。高HIT的压制,所有玩家第一个想到的就是召唤,没错,在这个副本召唤的表现十分优秀,在后面会有提到
3.续航:由于这血量过于恐怖,一拳一狗没有CD续航的职业几乎是很难受(国服特色当然是另说),续航则成为了一个很重要的指标,毕竟限时,不可能让你一套打完了在原地等CD。
DNF阵容一(由于奶的必要性,所以不再赘述奶的问题)
鬼泣+召唤+瞎子
鬼泣在改版后虽然失去了减防减抗的效果,但其输出能力得到了进一步的加强,加上刀阵配合紫阵的软控效果,在高难度的副本上,韩服鬼泣出场率是特别高的
召唤的续航能力并不用多说,一群宝宝群殴能够有效的压制住boss,改版后一些宝宝已经没有了时间限制,更有利于对boss的压制,召唤的爆发能力仍旧不可小觑
瞎子是处于容错率的考虑,也是一个强力的辅助C。改版后为数不多保留了减防能力的职业之一,同时在召唤/鬼泣压制失败的时候,瞎子能够控制一波,拟补压制真空期和应对场上的紧急情况
阵容二
鬼泣+毒王(女)+召唤
毒王和鬼泣的契合度非常之高,因为毒伤不计入DPS,所以国服对玩家可能对毒王的输出能力存在质疑,事实上毒王的伤害非常可观。这一套阵容压制和持续输出偏高,比较偏稳定的搭配
阵容三
剑魔+驱魔+黑暗武士
前面都是讲的法系,下面来说说物理系列。
剑魔在下个版本站稳的女鬼剑一姐的位置,多个技能都进行了优化,二觉百分比非常恐怖。
驱魔也是保留了减防的职业之一,并且控场和压制都是他擅长的地方,爆发阶段,龙不落能极限输出15s
黑暗武士在国服也是一个偏冷门的职业,拥有体操王子的称号,脸滚键盘的持续输出能力相信在魔兽副本里面会有很优秀的表现
阵容四弹药+机械+气功
介于国服特色,天界人必须给一个镜头。
其实气功可以等效替换成一些25C,剑魂/瞎子/风法/血法/帕拉丁等等等等。
因为28号的光兵也是25的提升,这里也只是抛砖引玉一下
弹药和机械其实两者有一定的共通点:一套平X/机器人=大部分职业的一套爆发
非常高的打击频率压制能力自然也不在话下
PS:以上仅仅是阵容的一个简单介绍,或许到了国服又是红白瞎走天下呢。楼主不是全职业达人,没办法把每个职业都了解得很透彻,所以有遗漏或错误请及时指出。
说到这个魔兽副本,不得不提同步更新的SS改版。说起B套改版,也是几家欢喜几家愁。选择这个时间发帖,也是想等待最后的结果,免得翻来覆去的改帖子(打脸)。
首先来一个文字版的点评:
这次SSB的改版,更为倾向的去平衡5套防具相互的差距,如果你还在为升级哪套而烦恼,这次改版后,几乎都是一个答案:升级本命防具
图为5套SSB改版后属性大致统计
总体来说这次SSB改版算是非常良心了,但是对于其他SS可能就没有这么好的待遇了
首先是上个版本表现优异的精练戒指遭到了腰斩:
取消点了投掷精通后飞镖触发的特性
其实就是针对奶无限重置一觉的改版,少数输出职业也不同程度受到了牵连
然后是SS猴戏装霸域不再适用换装
这个就是针对猴王的改版了
至于其他的都无关紧要吧,篇幅有限这里就不赘述了
最后就是被热议的韩服开发笔记
首先所谓开发笔记,就是对玩家公布接下来的改版走向与想法,征求玩家的意见建议。
至少在发帖的时间,韩服并未更新以下内容:
1.切装失效改版
dnf是一款大龄游戏,在经过无数版本,一些本应该被淘汰而未被淘汰的装备引起了韩服策划的注意。
我们称这些装备为-猴戏装备
在有限的经济能力的情况下,不管是韩服还是国服,总有一批玩家通过装备的相互切换,打出了这个装备下“不应该”打出来的伤害。
而这种态势越演越烈,佩鲁斯,子午,艾尔文等等等等,装备似乎成为了一个号必不可少的部件
而在熟练的运用切装的人我们称之为-猴王 由于猴王在视频/比赛中发挥了惊人的实力,被很多玩家效仿,但是由于一些猴戏装获得比较困难,或者早已经绝版。后进游戏的土豪感觉自己“天生比别人矮了一截”
韩服策划一看,不对啊,你这是导致了游戏的“畸形发展”,我开发更难的副本是让你充,充,充。不是给精力放在,猴,猴,猴。
于是在很多个版本之前,开始对换装逐渐进行改版,美其名曰:这是一个格斗游戏,我们要还原格斗游戏的真实魅力
曾经的冥想套,和诸多技能已经变为全程随动,温水煮青蛙的NX感觉时候到了,决定彻底砍死猴戏,在霸域改版实装之后,提出了切装失效的想法。
为什么前面花了这么多篇幅去写一个一句话就能说清楚的事情,接着看
2.装备抗魔机制
什么是抗魔机制:
一个副本拥有一个抗魔数值,如果你低于这个数值就会带来deBUFF,反之则是BUFF 经历过异界版本的玩家都知道,deBUFF的带来的减益是远远大于装备的提升,它不但减少的你的基础属性,还减少你的血量和蓝量,使得你生存能力变得非常差,化身脆皮鸡。同时抗魔机制适用于我们常谈的短板效应-即:
队伍中以抗魔最低的队员为基准。
例如ABCD的抗魔A抗魔最低,那么全队都以A的抗魔值为准。 这样的改动会影响到很多金团以及老生常谈的辅助系列。
在纷繁缭乱的改版以及更新笔记中,我们能够看到NX这样一个改版方向:我们对充值玩家是有容忍度的,而容忍度的期限就是一个版本,如果在下个版本你不继续充钱,对不起。
NX往往拿着游戏平衡的大旗,开口一句,闭口一句XXX影响了游戏平衡,到底平不平横,平衡了这么多年,心里难道没有一点AC数?
卢克开放之后,奶荒爆发
韩服策划关注到了这个问题在817改版后,韩服强行将职业分为纯c.辅助c 辅助
辅助装的低获取难度和成本,竟然比输出装更受欢迎,入团更容易,像你们这样零充也能来体验我设计的顶级副本,这样的现状触碰到了韩策的底线,再次举起平衡的大刀
推出的抗魔系统,与怪物等级差距过大的装备仅作用于自身有效,光环装备不再叠加
三管齐下,不光让低成本的辅助装瞬间成为废铁,而且让这些曾经人气火爆的辅助装变为团队的拖油瓶
同时,抗魔系统其实就是一个装备淘汰系统,可以预见,在未来95团本开启,打造程度再高的幽魂也将退出历史舞台。虽然所有装备都有一天会成为时代的眼泪,但这至少是不可预见的,至少它们是有潜力的(最开始幽魂二拖卢克比比皆是),抗魔系统无疑就直接宣告了这个装备多久死。
最后,所有平衡的实质,是玩家没有按照策划的想法去玩这个游戏
法系互保,砍
猴戏装带来了高收益,砍
辅助装入门难度低价值高,砍
在国服,每次遇到这样的改动,总是XXX就该砍,我充了多少钱还不如XXX没充的。你是土豪当然可以这么说,当你不能再持续充钱,充的钱过期之后,或许你会感受到不一样的世界
不可否认,有那么一群人,吃着别人的辅助秒了怪之后还觉得别人划水的。
提高辅助成本的初衷并不错,当前版本存在的大量劣质辅助确实让人难受
不过我更愿意在一个相对低的基础上-人人都能够对团本有所参与的情况下进行游戏
我想每个人都不希望最后的DNF变为只有土豪和工作室的聚集地
DNF改版之后妖刀删除了无视防御属性?
关注老搬长开心每一天,感谢您的阅读。
这次改动中,妖刀村正的变化非常大。最直观的感受就是删除了20%的无视防御,相应的改成了22%的三攻加成(物理、魔法和独立)。这两项属性在数值上看,视乎没有多大区别,但实际上却别还是很大的。
先说无视防御这条。大家都知道如鬼泣这种职业是有减防技能的,也有减防的光环套,因此装备妖刀之后,在打卢克时会有一定的稀释,因此卢克有34%的减防上限,从这点上来看,这次改版好像没有动到妖刀的“筋骨”,但纵观整个改版的内容来看,首先减防的光环套在叠加,在加上装备更新中,很多的减防装备都更改了属性,例如布甲B套的护肩。
(图1改版前,图2改版后)
无形上等于跟妖刀有冲突的装备减少了,侧面就提高了减防的效率,况且你不可能刷任何图都跟人组队,单人安图恩时,伤害就会减少。
但也不说是22%的三攻一无是处,至少很吃奶,版面提升很大,总之有人欢喜有人愁吧,凉到不至于,毕竟90级武器就那么几把,你也找不出太多的选择了。
另外还有一点可以忽略不计的改动,降低了1%双爆,这真看不懂了。
各位大佬你们觉得呢?感谢您的阅读,我是老搬长期待您的关注,各位回见啦!!!
打吞噬魔怎么有些人不用等他吞属性球都打得很痛啊?
一、原因如下:
1、只有一个原因,那就是它们太过高强。
2、有一把1580假粉,换装吃的话,能在吃球前打死;
3、用短宗,不是什么爆发力强。
二、dnf安图恩黑雾之源简易攻略:
1、绿名:高频削血之后等它变红之后火属性带走;
2、耗时较久需要对应颜色给予相应属性打击从左到右:无,火,兵,光,暗;
3、最佳输出时机:变色之后对应属性干;
4、除削血外是从天上掉下来变风且BOSS带颜色属性的时候,1P引开风,剩下队友狂揍蹲坑状态的BOSS,无视高有削血随便干;
5、BOSS:DNF所有怪的技能都是有冷却的;
6、这个BOSS刚开始随便打,打到地上出阵秒人雷阵并且BOSS跑到中央出雷球之后,所有队员分别站在BOSS上下左右4个方位吃雷球;
7、注意,召唤物也可以吃;
8、最佳输出时机:全队吃完雷球完之后为,能控就控住一套带走;
9、近身职业注意BOSS血量降低到一定程度出的蓝罩,跑开别接触BOSS。
dnf中的无视防御属性和最终伤害属性相比?
论好的话,无视肯定更好,参考那时候100层魂牛关羽一觉平推,而最终伤害虽然也很猛,但是稀释太严重被广大玩家诟病。
不过现在改版了以后,已经没有无视防御的属性了,譬如之前的强化,还有无视的装备,譬如之前的布甲b肩膀,现在都已经改版了,到95版本,减防捶,减防树枝也不再起作用,看来是np要完全取缔无视防御这个属性了。
所以不论无视怎么强,到95版本都已经在dnf这个游戏里消失了,更何况90版本前期虽然有无视,boss也是有无视上限的,比如卢克就同队伍,不同人,都有无视,最高也只能30多的无视。
所以无视很好,但是已经没有了,即便有,也不能叠加,而且boss有减防下限。现在这个版本,虽然最终稀释严重,但有总比没有强多了吧。
我是小乐境,一个史诗之路都光头的脸黑玩家。求关注,求点赞哦。
只需按F12就可购买无交易限制的卡片?
地下城这款游戏95版本史诗普及率极高,玩家没有超界或者普雷都不好意思出门打团,最不济也得穿一身泰波尔斯史诗。不过装备只是基础,打造才是核心。尤其是装备可以继承铭刻之后,打造的性价比很高,这里面增幅的成本要远远超过附魔,所以很多玩家一般会优先考虑附魔。
玩家打团时运气好会翻出卡片,但是直接上架拍卖行并不划算。你会发现同类附魔宝珠的价格一般比卡片要高,直接出售就意味着产生了损失。为了避免损失,最佳的处理方法就是建立一个副职走附魔师路线的小号,多个职业一起用,你的损失会降到最低。
无限交易卡片外挂被曝光自从卡片交易次数被限制之后,卡片的价格不断下跌。策划的目的是完善拍卖行交易,打击黑商囤货。然而有玩家发现魔界大战次数重置前后两天,相关的宝珠大批量上架拍卖行,正常来说一个玩家手里面拥有的宝珠数量不会那么多,但是有人却可以一次上架几十个宝珠,这是怎么回事?
原来有人设计了一款外挂,这个程序可以无视卡片交易次数,只要盯着那张卡片,就可以直接将之拍下。最主要的是这个程序不会消耗卡片交易次数,也就是说拍下的卡片还可以再次上架,这个程序让黑商无视各种规则限制,从而能够继续参与附魔宝珠的交易。不得不说,黑商确实牛,如此外挂程序都能够设计出来。
这个外挂被揭发过多次,但是并没有引起策划的关注,黑商只会选择在某些时刻操作,以至于能够避开安全系统的关照。老玩家都知道这款游戏在十一年的运营过程中,出现了很多次BUG,每一次都让某些人赚得盆满钵满,以至于正常游戏玩家十分痛恨BUG。
目前还不清楚这个程序是不是被和谐,如果还存在的的话,大家出售卡片的时候,记得挑日子进行,比如魔界大战刷新次数之前,这个时候卡片的价格会比平时高一些。你们遇见过么?欢迎评论区留言讨论哦!
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