lol飞升,LOL姿态飞升征服流卡萨丁火了

穿越火线 142
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lol飞升,LOL姿态飞升征服流卡萨丁火了?

英雄联盟发展到今天虚岁已经十岁了,作为一个PC端游戏来说,基本上已经进入了暮年。虽然英雄联盟的玩家数量流失不少,可是英雄联盟的热度却越来越热,这主要归结于英雄联盟不断开发新英雄、重新做老英雄、以及各种天赋选择造成的游戏多样性,让玩家可以有不同的游戏体验,增加了游戏的趣味性。姿态我们都知道是职业选手退役,尤其在本次的全明星赛上基本上可以说是埃ig的绝对大腿,也再次表明了姿态的游戏实力还是非常强的。但是最近姿态又火了一把的原因却和全明星赛基本没有什么关系,而是在自己直播的游戏当中用征服者卡萨丁大杀四方。了解卡萨丁的朋友都知道,早期的卡塔丁是非常强势的,那个时候q还是沉默,R技能的伤害比现在要高得多。随着卡塔丁的几个较大的改版,这个英雄在职业赛场上基本上已经看不见了。实际上这个姿态的征服者卡萨丁虽然在比赛服很少看见,但是在路人局却早已经有了这种套路。主要原因是现在征服者天赋改为吸血,特别适合卡萨丁这种短手灵活的英雄,仅仅依靠一个征服者的吸血功能,一场游戏下载卡拉丁的吸血比射手还多,如果再点出双吸的话,那么简直就是永动机。说了这么多,前边只说的是征服者卡扎菲的优点,实际上卡萨丁现在仍然有很多的天敌,那就是前期对线能力太弱,最起码的起飞都要等到11级以后,你要想完全成熟,基本上要等到16级,也就是说这个游戏的后期才可以真正的发威。但是现在这个游戏基本上都已经到了这个前期快节奏的打法,一局游戏也就是20多分钟就结束。这种情况下卡塔丁实际上在路政局很有可能还没有起来,就已经结束游戏了。除此之外卡萨丁一般来说都适合后手选择,因为如果先首选的话,很有可能被对面选出康特,比如说卡萨丁很难打物理刺客,因为线上赖以消耗的魔盾就没有了效果。至于在比赛场上为什么征服者卡萨丁难以上场的原因,迷妹觉得主要是因为容易被针对,不光是英雄被针对,还有打法也会被针对,毕竟前期的发育周期太长。当然了,路人局我们还是可以玩一玩的,就像征服者瞎子一样,在野区单挑的话基本上无敌。

英雄联盟极地试炼算胜率吗?

大乱斗不掉胜率!

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《英雄联盟》游戏中的极地试炼不算英雄的胜率,玩家可以在这个模式中练英雄不用担心掉英雄胜率,而在匹配模式或者排位模式游戏中,胜负是算英雄胜率的,王者荣耀游戏里也是这样。

游戏中无限乱斗模式是不计算胜率,它和其他特殊模式如克隆大作战、飞升争夺战、死兆星奇点、魄罗大乱斗一样,都属于英雄联盟新模式,是不会计入匹配、人机、排位胜率里的。

lol每个段对应的地区?

黑铁:比尔吉沃特

背景故事:在远离大陆的蓝焰群岛边缘,坐落着独一无二的港城比尔吉沃特。海蛇猎人、码头帮派和走私偷运者从已知世界的四面八方来到这里安家落户。

青铜:祖安

背景故事:祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下。交错层叠、腐蚀老化的排烟管网中泄露出各色烟尘,将上方射下来的光线过滤成诡异的颜色,在祖安工坊的有色玻璃之间交叉反射。

白银:皮尔特沃夫

背景故事:皮尔特沃夫是一座繁荣进步的城市,自身实力与影响力都在冉冉崛起。这里是瓦洛兰大陆的文化中心,艺术、工艺、贸易与创新携手并进。

黄金:恕瑞玛

背景故事:恕瑞玛帝国曾经是一个繁荣昌盛的文明,统治着一整块大陆。由天神战士组成的飞升者大军所向无敌的,一手造就了这个帝国,让所有绝望的南方人团结起来,在他们之中贯彻了长久的和平

铂金:艾欧尼亚

背景故事:在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此

钻石:巨神峰

背景故事:巨神峰是符文之地的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。

超凡大师:虚空之地

背景故事:伴着宇宙的诞生,一声尖叫宣示了虚空的开端。虚空代表着境界彼端某种不可知的虚无。它是一种不知餍足的饥饿,经过永世的等待,直到它的主人,神秘的监视者们发号施令,迎来最终的万物消解。

傲世宗师:诺克萨斯

背景故事:诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。

最强王者:德玛西亚

背景故事:德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。

网友表示齐天大圣就该这样?

作为一名符合中国神话人物的英雄,齐天大圣应该按照传统小说中的身法为模板,创造符合这个人物角色本身的技能,要想让猴子成为真正意义上的大圣,有网友提议应该将猴子技能做出如下改动。

被动金刚不坏不仅要提供额外的护甲和魔抗,还应该在猴子生命值低于一定血量时提供一个能够抵挡伤害的护盾,甚至于创造一个无敌时间。鲁大师认为在小说里猴子即使被砍了头也依旧能够继续复原,被劈成两半也能够重新合在一起,因此猴子的金刚不坏就应该是打不死,不论是被刀砍剑削还是被炮弹炸,类似于扎克被动一样可以被打的四分五裂,只要合在一起就能够重新复活。

Q技能粉碎打击本身就能够降低目标的物理防御,但是这个技能对于肉盾伤害非常有限,该网友认为应该给猴子的Q技能附加一个眩晕控制效果,再不济也应该加上减速控制。鲁大师认为金箍棒本身就能够收放自如,玩家应该在游戏里可以根据蓄力时间长短让粉碎打击的范围变换可大可小,最多能够命中一条直线的敌人,造成伤害并且减速。

W技能真假猴王类似于孙悟空的元神出窍,制造幻想留在原地迷惑敌人,这个技能应该再加一个被动效果就是美猴王的火眼金睛,能够看到身边一定范围的隐身单位或者眼位,随着等级增加可看到的视野范围进一步扩大。

E技能腾云冲击本来就是非常凶的一个技能,但是在改动上还应该将制造的分身数量增加,每一级增加一个分身,并且美猴王筋斗云距离超远,还应该再增加这个技能的施法距离。

大招大闹天宫应该让孙悟空制造的幻想拥有同样的技能,主要猴子开启大招所有幻想会一同挥舞着金箍棒旋转输出,可以适当减少幻想技能的输出伤害达到游戏平衡,但是孙悟空的巅峰就是大闹天宫,本体的伤害一定只能高不能低。

此外猴子的技能应该还要加上孙悟空的72变,在游戏里可以像妮蔻一样变成其他英雄甚至野怪的样子,火眼金睛、金箍棒这些也都是有哦冲分发挥的道具,对于齐天大圣这个英雄如果要尊重中国的传统文化,我认为要改的还有很多。

LOL英雄联盟里的史诗级野怪包括哪些?

普通模式里有扭曲丛林地图里的卑鄙之喉,峡谷里的元素龙,远古巨龙,峡谷先锋,纳什男爵特殊模式里有魄罗大乱斗里的魄罗王,恶魔人机里的恶魔提莫,飞升模式里的泽拉斯,血月杀里的先锋,无限火力里的铲子尾巴远古巨龙,极限闪击里面有提莫小法魄罗王大水晶应该都算在史诗野怪里的。谢谢评论区的提醒,还有魔法少女和奥赛德副本的boss,分别是一个变异先锋(怎么老是你)和凯隐不知道有没有漏说的,欢迎补充。

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