英雄联盟和王者荣耀哪个火,为什么感觉英雄联盟不如以前火了
英雄联盟和王者荣耀哪个火,为什么感觉英雄联盟不如以前火了?
英雄联盟的热度虽然不如往日,但毕竟瘦死的骆驼比马大,lpl赛事还是拥有多年的积累的,他无论从组织、宣传、专业程度、经济效益、都远高于kpl赛事。
首先,lpl赛事在中国已经举办了多年了,整个赛事无论细节还是整体方向都有了非常成形的规划,并且在这么长的时间中已经累积了大量的观众基础,其中优质粉丝和观众的数量庞大,因此即使现在王者荣耀在这么火,kpl赛事也不可能赶得上lpl赛事的。
第二,lpl的宣传做的很到位,毕竟这么多年的宣传,他不是白做的,随便问一个英雄联盟的玩家就没有不知道lpl赛事的,但是玩王者荣耀的玩家中能够了解kpl赛事的比例就远不及英雄联盟!
第三,解说的专业实力保证。我认为,lpl赛事之所以能如此精彩,解说的能力在其中起到了至关重要的作用。我们看比赛的时候每一个解说的风格全都是热情饱满,能够充分调动观众的气氛,相比较于kpl的解说两者之间的水平真的差距还是很大的。
第四,观赏性英雄联盟更强,王者荣耀作为手游来观赏的话不仅画面精细程度不如英雄联盟,而且游戏的时间也偏短,往往观众的热情还没调动起来游戏就结束了,只能等到下一局重新调动,这样使得整个比赛的气氛不连贯。
第五,经济效益,还是老调重提,lpl的赛事举办的历史比kpl长,广告商们能够更容易的从中获得收益,而kpl的收益没办法快速的变现。就拿这次s8赛季,梅赛德斯奔驰,因特尔这两个大金主的加入,怎么可能让lpl凉了,而且他们能选择赞助lpl肯定也是经过了详细的市场调研的,至少来说,lpl现在还是很够给他们提供客观的收益的!
第六,基础设施lpl更加完善,我们也知道上个赛季英雄联盟的总决赛是在鸟巢举行的,那时候数万人共同观赛,当当这一点,kpl现在就很难有这样的观众基础。而且进入s8赛季以来,实行了主客场比赛的方式,也就是说lpl的比赛场馆分布全国各地,无形中这也是对其的一种宣传!
因此总的说,王者荣耀作为一个手游其实他的生命还是偏短的,要想让他走到英雄联盟的地位其实还是困难的!
你觉得王者荣耀和英雄联盟最大的差别在哪?
哈喽~大家好,我是吴忧
一枚新晋优质游戏领域创作者
正在过考核期,希望大家可以支持一下
话不多说进去正题
很多玩家把王者荣耀认为是手机版的LOL,他们两作为同样出自腾讯运营的两款游戏,分别为目前MOBA端游市场和MOBA手游市场的佼佼者。而且两款游戏在很多方面都有着相似之处,但也具备了较为明显的区别点。今天我们从英雄方面入手,一起跟吴忧来看看王者荣耀和英雄联盟。
但是由于新时代的节奏,已经让很多的人选择的是王者荣耀, 但两者都深受玩者的喜爱没有好坏之分, 只是时间分配上王者荣耀有优势,但玩者也对英雄联盟非常的喜欢,不管那个游戏都是我们为之心头的信仰,为守卫我们心中的水晶,所以不应互相排斥。
王者荣耀作为moba手游,开局时间短,一局只要十多分钟。
2、体验方便,无论何时何地,都可以随时开团。
3、操作简单,手游操作相对来说不需要太多的操作,但是却讲究技巧
详细区别:
操作系统在英雄联盟游戏中,常规的键鼠操作大家都比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。
与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,王者荣耀采用了双罗盘式(摇杆)的半锁定控制系统。左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向。大幅度精简和优化了游戏的操作系统。虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。
补兵系统英雄联盟游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄联盟玩家仍然无法做到10分钟补70兵的“及格限”。而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。
而王者荣耀游戏并不存在“补兵”的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。首先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。
皮肤购买值得说明的就一两句话:LOL皮肤无任何属性加成!王者荣耀的皮肤会增加属性,购买皮肤会增加优势!!
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为什么王者荣耀就突然火起来了?
起因是电脑游戏,英雄联盟。虽然之前手机也有类似游戏,但不是腾讯平台。没有那么多用户,没有火起来。比如混沌英雄,虽然可能国外玩家多。之前腾讯出过,全民超神,但是因为许多问题没有火起来。王者荣耀优化好,游戏平衡,所以英雄联盟玩家用手机的时候就玩这个了。慢慢的通过宣传,还有附近朋友都在玩,而且摇杆模式,简单所以也吸引了,没玩过英雄联盟的玩家,也在玩。
为什么有些英雄联盟玩家看不起王者荣耀玩家?
王者荣耀对于各国古代文化历史名人的使用仅限于名称。而背景故事并没有盗用,因而不存在不尊重历史这种说法。
一,对普通玩家而言,游戏厂商不尊重历史,使用名称,并且是扎堆的使用,如同:刘备,张飞,关羽。这三个名字其实都很普通,单独拎出来说是名字撞上了而已可以理解,但是这三个名字放在一起,已经成了一个文化符号了,除此之外,还有貂蝉小乔大乔之类。你说你只是用了名字而已,并没有篡改历史和侮辱历史文化名人,那这属于打擦边球。而对于上述,可能大部分玩家并不赞同,因为他们认为在王者荣耀之前,也存在其他游戏对历史和历史人物进行过加工,比如X三国。但是问题在于:王者荣耀游戏受众的年龄偏低龄化。比如你对一群孩子说荆轲是个女孩儿和你对一个成年人说荆轲是个女孩儿引起的后果绝对是不同的。
二,游戏厂商不尊重游戏。说句不好听的,王者荣耀游戏商并没有把这个游戏当成自己创造的作品,而只是当做一个盈利工具。
这个说起来比较复杂,但是懂的人也很容易就懂了。任何一款经典的游戏,在游戏背景设置上,必然有着其出彩的地方(·绝地求生一类射击游戏除外)。举个例子,为什么《魔兽世界》可以火这么多年?是因为游戏画质出色吗?那为什么现在逆水寒取代不了它?《英雄联盟》为什么可以让这么多人疯狂?是因为游戏玩法多种多样吗?可是它就只有那几个地图而已。
那是为什么?因为游戏文化。
因为厂商尊重自己的游戏,热爱自己的游戏。英雄联盟在盈利之后,开始对自己的游戏世界观重新进行构建,对英雄背景进行更改,为的是什么?为了让自己的游戏不再只是一个游戏!这应该是每一个创作者的心愿。
不只是游戏,电影,书籍都是这样。让自己创作的每一个角色成为有血有肉的存在,因为那些都是自己的心血自己的儿女。
他们在动脑子,花精力,甚至是掏很多很多钱,去让自己的孩子生动起来,哪怕这对大部分人游戏体验并没有什么提升。
但是他们真诚,他们热爱他们的游戏,而不是热爱玩家口袋里的钱。
王者荣耀厂商偏偏就是后者。他们不愿意动脑子给自己的孩子一个让人称道的出身:名字?古代那么多,随便用啦!啥?武器?现代这么多,随便用啦!让我动脑子想一下?不可能啦,我还要骗钱啦啦!
所以我们可以看到一群人在电影院怒吼:兽人永不为奴!
所以我们可以看到一群人像个傻子一样:啦啦啦啦德玛西亚!
可是我们永远也看不到一群人在街上大吼:鲁班大师,智障二百五!
哪怕我们可以看到街上有人在高歌:卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭。我们也知道这绝对不是一个王者荣耀玩家,而只是一个喜欢北岛,热爱诗歌的孩子。
为什么qq飞车和王者荣耀那么火?
首先,这类游戏不像有些手游有连续的任务,什么pvp,竞技赛一大堆,这类游戏任务简单没有负担,完成日常也相对方便。
其次,这类游戏打完一局就可以休息,不会占用很多时间,不需要长时间在线,可以一个人玩,也可以找两三个人随便玩玩,对于没时间玩网游的人,消遣娱乐也不错。
再者,腾讯虽然很坑,但是玩这个完全可以做到非RMB靠自己技术就可以,而不用靠RMB去堆砌。
另外还有就是腾讯的宣传和各大直播主播的引领等等等
(*´・v・)反正我是随便玩玩,高兴就上线,不想玩一两个月不玩也行,也不会跟不上进度,顶多错过几个活动。