dnf气功加点,热血江湖刺客气功怎么加点

英雄联盟 95
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dnf气功加点,热血江湖刺客气功怎么加点?

加点问题: 1:10级以前除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在] 2:二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。 1-10(9点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6 11-35(25点,合计34点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20 36-60(50点,合计84点) 荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 81-100(40点,合计164点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110(20点,合计184点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20 '潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的, 至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换。 武器问题: 1转合追杀 因为1转的攻击力普遍不怎么高 而你合的追杀是强制伤害 绝对比你合满G好多了 2转刺客就要考虑考虑加点和以后的道路了 建议2 3转用G或者WG 这俩都可以 平砍和武功配合使用 4 5转气功多了 你就放的开了 可以用Q8了 你也可以在背包里面备用一个WG的武器 可以PK用 用Q8打人攒豆豆(连击点) 最后换上WG 用技能给他一下子 送他回城 技能问题: 我用快打一直单刷到3转。 3转以后可以学 68 74技能。 经验问题: 刺客就是要好的武器装备,用平打,快打辅助,最效率的方式。 3楼擦亮你的狗眼,看老子是不是全复制来的。

热血江湖2015邪剑气功加点?

理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]

dnf气功加点,热血江湖刺客气功怎么加点

版本:20141111-12.0 封测数据

剑士

初级气功

长虹贯日:提高最大攻击力。

[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10%,每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。

[初始值=0%,每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。

[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功

移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。

[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功

怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。

[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功

回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。

[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功

无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。

[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]

说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功

乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。

[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功

护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。

[初始值=10%,每级成功概率+1%]

说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。

举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。

[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

升天三式(130级)气功

火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功

红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]

毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

===

以下内容仅供参考

2种4转前加点模式

1-10级------可分配气功点数:9

11-35级-----可分配气功点数:25

36-60级-----可分配气功点数:50

61-80级-----可分配气功点数:40

81-90级-----可分配气功点数:20

91-100级----可分配气功点数:20

101-115级---可分配气功点数:30

115级时,可分配气功点数共计:194

缺少成品装备的加点模式

1-10: 长虹贯日+9

11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1

36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3

61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

有成品装备的加点模式

1-10: 狂风万破+9

11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14

36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4

61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

DNF100版本男气功师?

1、首先,我们的前期加点,如图所示;

2、接着我们在这里,念气波满上;

3、龙虎啸这些以及念起环绕,是我们必须满上的;

4、然后我们的继续,如图所示;

5、大技能的话,这里很多都是满上的,如图所示;

6、最后我们强化,选择男气功的核心技能就可以了,就是这样。

dnf男气功pk加点及连招?

念气球点满 气功波点满 螺旋念气场点满 罩子和强子罩子 点满 猫猫拳点满 旋风腿1 雷霆膝击点满 狮子吼点满 分身点满 剩下的点 看自己喜好了 主要就只上面的技能输出呢45点几点压制就行 ex被动智力 命中 回避 属性抗性 属性强化 体力点满pk连招 念气球打倒 跑过去 罩子旋风腿抓起身 z xxx 膝击 气功波 z 螺旋念气场 狮子吼 如果晕了的话 你就知道该怎么连了 重复就行

念帝技能加点?

加点推荐:狮子吼、奔雷掌、大狮子 三选一个满其他点1,就可以把念气波、旋风腿都点满了,30秒的奔雷和20秒的丸子还是推荐丸子毕竟CD只有20秒 。

旋风腿这个技能是属于散打的,之前因为不吃环绕、猫拳、心之意念的加成,等效百分比一直很低,

改版后气功的被动全吃了,不但没因为25仔改版-20%基础,反而吃到纯C散打平衡还加强了16.2%

6584%/5667%=1.161814,约16.2%符合变动,

因为这个技能是物理技能,而宠物减5%+手套减10%CD后为6.8秒,使用攻击类型转换可以调成魔法攻击。

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