cf战场模式,穿越火线现在怎么样了

英雄联盟 107
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cf战场模式,穿越火线现在怎么样了?

穿越火线现在已经出现了合区,许多人数少的大区合并为一个区,这让穿越火线重新变得有活力,不会因为大区玩家少而发愁,也变得更加有意思。英雄武器更新的也是越来越频繁,可能是为了挽留现在玩家让游戏更加有新意所以才使如今的穿越火线更新非常频繁。最近几天许多人都抱怨穿越火线更新后非常的卡,本人也觉得很卡,有时候打排位卡的一气之下就退出了,不过工作人员一定是会修复的,不会等太久。还有就是说个题外话了,有一些人觉得是英雄武器导致了这一游戏的没落,其实不然,英雄武器的出现是游戏发展的必然产物,如果还是跟以前一样,那就没有新意没有意思了,英雄武器让玩家可以更好的体验游戏的乐趣。有些人不买英雄可能觉得很不平衡,因为英雄武器的属性太过突出,其实本人觉得只要你多练枪,英雄武器真没什么破坏平衡的。穿越火线大量玩家的流失也并不是因为英雄武器的出现,英雄武器的出现影响的只是一小部分,现在游戏越来越多,玩家选择游戏的空间越来越大,总有自己喜欢的游戏。所以那些黑穿越火线的人没必要再黑这游戏,每个游戏都有自己的优势之处,游戏是用来给自己带来快乐的,没必要一味的去比较!

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为什么都说穿越火线不火了?

解读游戏,品味生活,大家好,我是良人

在英雄联盟还没有真正火起来之前,小良我一直是个忠实的FPS枪战类游戏粉,穿越火线这款游戏也在我的涉猎之中!但是慢慢的就有越来越多的人弃坑不玩了,今天给大家分享一下我的心得。

神器毁掉了CF

穿越火线开始玩的时候真的感觉挺好,但是自从一把枪出现以后,感觉整个世界都变了!可能大家都已经知道我说的是哪把枪了-火麒麟!自从CF出现了神器这种东西,整个游戏的公平性,竞技性都成为一纸笑谈!神器这种东西属性增幅,后坐力等等,远比一般的枪强太多了!原本一样的技术水平,别人有神器一枪点死你,你没有,打别人两枪才死!自此之后穿越火线进入了神器时代,没有把神器都不好意思玩这个游戏了!!!很多玩家因此离开这个游戏!

LOL市场冲击了CF市场

一款新型游戏崛起代表着一款游戏的没落,英雄联盟这款游戏的发展崛起,猛烈的撞击着CF的游戏地位,最后竞争结束,穿越火线失败了!CF的玩家被联盟大量分流。

新型枪战类游戏的诞生

和穿越火线同款枪战类游戏绝地求生,最近发展火热!同样是枪战类,为什么吃鸡就火了呢?首先,游戏模式新颖,开局啥都不给,装备全靠捡,吃鸡看运气。玩法多样,而且很新颖,虽然竞技性不如穿越火线那么高,但还是吸引了一大批玩家游戏!

总的来说,穿越火线之所以不火,有一部分原因在于腾讯公司的运营上,另一部分就是其他游戏的玩家分流,这才导致CF逐渐没落。

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冷兵器战场时代刀比剑更管用吗?

冷兵器战场时代刀比剑更管用吗?刀利于砍斩,剑利于突刺。我们常在影视剧中看到的古代战场大多是挥舞着大刀向对手砍杀,更有“大刀向鬼子们的头上砍去”作词的歌曲,因此在很多人的印象当中的冷兵器时代战场就是双方都用大刀互砍躯体横飞,人头落地的场景。然而事实上古代战争真的是这样进行的吗?答案可能会颠覆大家对古代战争的认知,我们先来看一组图片。下图为无坚不摧的马其顿方阵马其顿方阵这种军事编制跟现代军队的编制极其相似。通常64名甲兵组成一个排,128人组成一个连,256人组成一个营,1024人组成一个团,4096人组成一个师(即初级方阵)。初级方阵跟现代的一个师相同,是自成体系的多兵种作战部队,它除了重步兵外,还包括(在满编的情况下)2048名轻装盾兵,1024名辅助兵和一个1024人的骑兵团,总计8192人。每个联合方阵由四个初级方阵组成,相当于现代一个小型的军或野战军,约32,000人。这就是亚历山大典型的远征部队的编成情况。下图为无懈可击的马其顿方阵作战时排成很长的横队,纵深16人,士兵与士兵之间有着较大的间隔,马其顿长矛通常握在离柄端3至6英尺的位置,方阵头上4至6排士兵的矛头对准前方,后面各排士兵握矛的姿势有的倾斜,有的垂直于地面,各不相同。每个纵列的排头三人和末尾一人属于关键位置,因而选用骁勇而技术高强的士兵。作战时,整个方阵常常以坚固的密集队形跑步向前推进,就象一把攻城锤猛烈冲击敌人的队伍。下图为骑兵无法突破的马其顿方阵再来看看我国古代的战争的阵法,下图为复原的秦军轻装甲骑兵阵型。这么多的例举只想表达一个意思,那就是中外古代战争中无论是步兵还是骑兵无一例外都是以“突刺”为主,西方文明中的突刺武器主要是长毛,比如上述的马其顿长毛,然后是各种款式的剑;我国古代的突刺武器就五花八门了,秦汉时期流行用戈,戈的好处是突刺以后在收回时还能利用反刃割伤对手,最终还是被长毛所取代。两军对垒时双方相互冲击以后就开始短兵接触,这时候长毛已无用,士兵开始使用刀剑展开厮杀。不管手中是用刀还是用剑,士兵们做的最多的动作就是刺!而挥砍只是辅助动作,因为突刺能造成人体重大伤害,同时,在对付穿戴铠甲的对手时,突刺也能贯穿铠甲局部,最重要的是突刺动作简单,动作起来流畅,一个突刺完成以后收回手来又可以进行下一个突刺。而砍劈就不同了,在发力之前必须挥起刀来然后顺势下劈,在这个过程中手臂动作幅度大,动作缓慢,一个砍劈动作完成以后需要手臂继续做大幅度挥舞,然后才能再次下劈,如果在密集队形里或者胶着状态时挥动空间不足从而产生砍劈力道不够,而且挥动时造成胸前空挡,对手可以乘机突刺。所以战斗中很少有人做挥砍动作,即使手中的武器是刀也要进行突刺动作。下图展示的是欧洲古代重剑模型这一点在中世纪欧州表现得尤为突出,欧洲骑士大多穿戴重甲,比如板甲,在对付穿戴板甲的对手时用刀砍劈就很难对对手造成伤害,因此古代欧洲的武器大多为长毛和重剑。双方相互冲击时使用长毛对刺,短兵相接时就要用双手持重剑展开战斗了,双手重剑利用自身坚韧的剑身加上适当的冲击力可以刺穿板甲,这种效果是刀做不到的。那么是不是说刀就一无是处呢?在火枪、鸟铳等热兵器出现以后,板甲作用开始下降,此时士兵需要一种结合剑与刀的优点于一身的武器,这就是弯刀。下图为我国古代使最广泛的弯刀——雁翎刀弯刀集砍劈与突刺功能于一身,是战术思想和冶金技术进步的产物,最具代表性的弯刀有我国的雁翎刀和日本的武士刀。无论武器如何变迁,战斗中都是以突刺为主,哪怕是当下的街头械斗也是如此,如果有人持刀挥砍,那么他造成的伤害大多数为皮外伤,很少致命;倘若持刀者每个动作都是以刺为主的话,那么他的目的是要置人于死地。这就是黑社会聚众械斗时大多用西瓜刀的原因,一刀砍下去最多致人伤残,假如使用带尖的利刃刺入对方身体致人死亡,那就要犯下杀人罪了。下图为双面开刃带尖有血槽的短剑,被这种武器刺中后能对人体内部器官造成重大伤害并在短时间内使人失血过多而死亡

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