lol龙,英雄联盟为什么有的队友除了大龙
lol龙,英雄联盟为什么有的队友除了大龙?
哈哈哈,这种情况还是挺常见的。
经常会有对线期下路打了一波麻将,将对面下路全灭之后,就不管了。
这些只是单纯的人头优势,没有资源,其实对面的损失不是很大,只有一部分经验和经济。
如果能看经济面板的话就会发现,经济其实没有拉开多大,往往不到1K。
正确的做法一般是在对面下路打死或者打回家之后,看情况选择吃塔皮还是去拿龙。
如果只差一点就能吃到塔皮的话,可以选择让ADC去吃,然后辅助跟着打野去拿龙,ADC吃完之后去帮拿龙,回城以后就有装备和等级的优势去压制对方。
S10地图改版,龙的基础加成比之前较弱,但是龙魂和远古龙的存在过于BT。
因此下路其实比之前的版本更加重要,下路对线强势对拿龙的影响很大。
龙魂中处风龙外都是可以通过属性进行额外的加成,橙色的攻击力,青色的是法强,红色的是额外生命值。
这些图都是在训练营中截取的,可能是本人太衰了,开了13把,才碰到过一次水龙魂。
平时玩感觉水龙出现的挺多的啊。😂
在训练营杀死第二条龙的时候,不能通过生成下一条其他属性的龙来决定龙魂。
还是系统来随机生成,好气啊😭
总结一句吧,能拿的龙尽量拿,龙魂后期太难顶,在团战中的作用很大。
还有要是对方在拿龙,我方打野不在下半区或者赶不及,尽量去拿峡谷先锋交换,早点放吃塔皮,拿到经济优势,去争取下一条龙......切记血的教训啊.....😂
lol两边龙叫啥?
英雄联盟里靠近上路的的是大龙叫纳什男爵,靠近下路的是小龙叫元素龙,后期还有远古巨龙。
击杀大龙给你们的这个队伍必须是在场存活的队友大龙BUFF,它减CD,恢复血和魔力,加物理攻击和法系攻击。
击杀小龙只给你们这个队伍每个人190块钱,死亡的也算。不要觉得小龙没什么用,掌握好一条小龙,前期给你们无比大的经济和属性加成,
英雄联盟中的大龙叫什么名字啊?
亲:英雄联盟里的大龙是叫纳什男爵,小龙叫巨龙,击杀大龙给你们的这个队伍必须是在场存活的队友大龙BUFF,它减CD,恢复血和魔力,加物理攻击和法系攻击。
击杀小龙只给你们这个队伍每个人190块钱,死亡的也算。不要觉得小龙没什么用,掌握好一条小龙,前期给你们无比大的优势。
英雄联盟中五条元素龙的提神率?
谢邀。
这个问题其实没大家想的那么简单。如果只说第一条的性价比,那么其实是水龙最高的;如果要结合后几条的属性,那么肯定是火土最高。
就这么讲吧:如果你家打野这一场就控一条龙了,那我告诉你,没有哪条龙的收益有水龙高;但是如果这场打野能控下来三四条甚至五条,那么火土是最好的选择,毕竟伤害是最能直接反映在战斗力上的。
回血回蓝的水龙其实对对线的提升最大首先我们看看水龙的属性。
这个英雄在线上其实没有打架想象的那么弱,比起一条火龙那点微不足道的提升,回血回蓝显得帮助更大。而且这个收益是越早拿越好,特别对下路和法师来说,完全可以更加放心的用蓝,推线进塔之后往自己家塔下一站,回蓝效果还算是比较明显的。
而火龙和土龙我个人觉得前期的提升都不大,一是因为前期都在发育,对拼的机会不多,高端局和职业比赛更是如此。再一个百分比提升的伤害在面板法强(攻击力)不高的情况下其实没有多少,真的不如水龙多回的那点蓝量来的实在,毕竟还能多放个技能呢不是?
风龙的战略意义更加重要,三龙之后威力惊人相比来,风龙是四条元素龙里面最不被人重视的一条,我们常常听到解说感慨:可惜了这么大的优势刷的是一条风龙。其价值可见一斑。
(这个数据比较老,我记得好像现在也是百分比了)
确实相比火土龙实在的伤害提升,以及水龙累计到三条之后的惊人回复能力,风龙增加移速属实鸡肋。脱战之后加这么点移速对打架完全没有帮助,一点争抢的价值都没有。
但其实三条风龙的价值还是很高的,在职业比赛,特别是前几年韩国队称霸的时候,我最不愿意看韩国队拿到的第一是土龙,第二就是风龙,哪怕是三条火龙我都感觉还好,因为韩国队不打架啊!
可是一旦有了风龙,擅长转线的韩国多执行起战术更加得心应手,常常能三条线拉扯着对手满地图乱跑,想开团都开不起来。
当然,这只是对职业比赛来说,rank里面,风龙无论几条,威力都没有另外三条来的大。如果前期实在抢不到,放了也无妨。
希望能帮到你,点个关注呗~~
lol大龙升级机制?
大龙是开局10分钟刷第一条,击杀后每隔5分钟刷一次,直到游戏结束。比端游开局20分钟刷首条大龙要提前了10分钟,毕竟手游节奏比端游快上不少。时间间隔比端游的7分钟少2分钟。大龙的兵线附魔效果,是推进的利器。炮车附魔后射程更远,伤害更高,可以在防御塔的射程之外进行攻击,小兵也是肉的一批,用来破对方的高地是最适合不过。如果对面阵容守塔能力强,务必记得尽快拿大龙。