cf影武者,cf影武者怎么扔飞镖
cf影武者,cf影武者怎么扔飞镖?
答:CF影武者飞镖需要按照以下步骤来投掷。
首先,右键选择飞镖,然后将视角放到投掷目标对象附近。
接着,按下左键将飞镖投掷出去。
最后,等待飞镖投掷到目标对象后爆炸造成伤害。
在投掷CF飞镖时需要注意准确度和时机。
在选择目标对象时应该选择容易被包围的位置或目标对象密集的场所。
此外,利用游戏地形来隐蔽自己也是一种好的策略。
同时,CF飞镖的投掷需要适当的经验和技巧,玩家需要不断的练习才能掌握。
cf影舞者什么时候出的?
在正服中,影武者首次现身还是在2013年的影武联盟版本更新中出现的。虽然影武者很帅,但是她/他的战场只是被局限在暗影模式里面。
影舞者cf如何获取?
1、影舞者是通过参与活动领取的,玩家在2019年11月2日当天参与活动即可领取到影武者角色。
2、cf影武者角色特殊属性:无视闪光弹时间限制、免疫已方手雷、摔落伤害减少、幽灵模式增加移动速度30%、经验值增加200%、暗影之刃(通用于各大模式)、潜行,限定于幽灵模式(说明:移动下潜行3s, CD恢复时间60s)。
cf有没有人抢到透明头盔?
有
你看不下去抄袭的游戏有哪些?
我最看不下去的过多的借鉴原版,却比原版更成功更火的游戏
创新永远是游戏最能吸引玩家的重要因素,而且现在越来越值钱了,但是这并不意味着不怎么创新的游戏就一定会失败。有些时候借用现有的成功元素,也未尝不可。
下面就来盘点因抄袭或者是借鉴而出名的游戏
1.《LOL》借鉴对象:DOTA
这个想必不用我多说了,这个问题早已拉了无数的仇恨,引发了无数场辩论。这里非引战,就事论事而已。
如今《英雄联盟》的玩家成千上万的增加,核心的和休闲的都被吸引到了。同样是3条道路的地图,相同的冠军理念,还有团队大于个人的游戏风格,没一处不是来自经典的魔兽地图Dota。
不过,LoL凭借其极易上手的游戏特点和鲜活明亮的画面,简洁的操作吸引了大量玩家:每个英雄更多技能,更多冷却时间,更少的拉锯战。
2.《小小大星球车》
借鉴对象:马里奥赛车
也许任饭们可能很难想象,而且如果不常接触家用机的朋友可能也不知道,这个麻布小子很快要取代水管工在娱乐赛车界的领先地位了。
游戏相对于《马里奥赛车》来说最大的亮点就是支持玩家自制的可分享的赛道。理论上来说,这样可以创造无数多的各种各样的赛道,用来练习你的漂移技巧。另外游戏拥有自己独特的美。
每项道具也有防御作用,难度和乐趣也远大于其他。
3.《神秘海域》
借鉴游戏:古墓丽影
虽然劳拉女士的冒险生涯或多或少被《夺宝奇兵》所影响,但《古墓丽影》所开创的独特冒险风格游戏则是把后来的《神秘海域》引入了一片心的境界。
除了小手枪就足够的游戏类型,两款游戏都注重于对野外世界和古代遗迹的探索。另外对终极主线和突发支线也有很好的平衡。
4.迷你世界
借鉴对象:MC
这个不用多说我的世界玩家早就对这款游戏恨之入骨,近期网上骂的最火的游戏,这款游戏除了材质效果比我的世界高,增加了比较可玩性的物品,其他的换了材质,改了名称,就连代码都是复制粘贴来的。
腾讯投资给迷你世界公司,多玩也开始对迷你世界的辅助软件的开发,pc版上线steam和wegame。迷你世界MC玩家越骂越火,该游戏玩家数量只增不减,使得这游戏的下线消息成了我的世界玩家的一句空话。
5《魔兽世界》
借鉴对象:无尽的任务
在《无尽的任务》之前,还没有游戏建立过如此庞大的MMORPG幻想游戏世界。那暴雪是怎样从中获取灵感的呢?
《无尽的任务》为玩家提供了多种选择,让玩家自己明白在那个宇宙中他们该做什么,并且结交朋友,熟悉故事。在描绘艾泽拉斯的时候,暴雪尽量让一切让玩家容易接受,单人任务为辅,多人合作为主。而且当时WOW的画面和人物也是EQ所不敢想象的。
6.《球球大作战》
借鉴对象:细胞吞噬
先说《球球大作战》,类似大鱼吃小鱼的玩法,玩家联网化身球球,以体重计算积分,通过大球吃弱肉强食、策略与操作并重的玩法随即吸引了无数玩家(长期居于iOS中国区免费游戏排行榜前列)。然而眼尖的玩家却发现,这操作、这界面不就是国外特别火的页游《细胞吞噬Agar.io》吗?!
许多人说,模仿游戏模式不能定义为抄袭,如果算抄袭,那么《Agar.io》也有抄袭《孢子》、《星噬:OSMOS》、《大鱼吃小鱼》的嫌疑。
但素,球球的细节不管是吞噬、分裂、病毒甚至是细胞自定义图案都是完全一样的。如果开发者从未玩过Agar.io也能做出一款如此相近的游戏,我不信。
7.《元气骑士》
借鉴对象:《挺进地牢》 《以撒的结合》
这种地堡类的手游始祖并非是元气骑士,其核心思想和战斗理念是仿照了挺进地牢。一样也有复杂的战斗系统和地牢式的迷宫体验。
就我个人觉得不如说是《挺近》和《以撒》的结合品
8.《纪念碑谷》
借鉴对象:无限回廊
不得不说,这个休闲游戏的佼佼者,震撼世界的唯美“神作”既然也背上了抄袭的黑锅,没错,她的核心理念--视觉错位来自一款PSP游戏无限回廊,在有些章节里的建筑物里甚至也有无限回廊的影子。
可能有水军问了,颜色不一样 BGM不一样 剧情主题不一样。怎能在你面前说成抄袭呢?是传承懂吗? 传承?因为无限回廊十分冷门。现在纪念碑谷火了,被玩家称赞成“艺术般的游戏”。却没有任何人提到《无限回廊》,玩家没有,媒体没有,作者也没有......如果作者提出无限回廊是灵感来源的时候,那么纪念碑谷就不会被玩家过渡称赞为“唯美神作”。
9.《战争机器》
借鉴游戏:《杀戮时刻》
《战争机器》可以说是掀起了掩体式实际游戏的狂潮,但它其实并不是首创。
2003年一款“容易被人遗忘”的军事题材射击游戏《杀戮时刻》才是个中始祖。相对于之前的射击游戏打带跑,这次是玩家躲在齐腰的掩体后面,以尴尬的动作进行射击。
Epic Games则大大发觉自己的画面优势和游戏机制,吸引了广泛的注意,也把游戏做的更加引人入胜,可玩性和爆炸性十足。
10.《愤怒的小鸟》
借鉴游戏:《城堡攻击》
《愤怒的小鸟》堪称休闲游戏界的上帝,但其中的基础理念几乎完全是从一款Flash游戏《城堡攻击》移植过去的,只不过国王和卫兵都变成了猪头而已,没错,就算是猪头也是国王猪!
《城堡攻击》拥有同样让人沉迷的游戏系统,抛击岩石来攻击城堡,引发坍塌和爆炸等等。《愤怒的小鸟》巧妙的借用了打击机制,而且用的是卡通风格和触屏系统。
而且,《愤怒的小鸟》潜力无限,可以说有无数的衍生作品和周边可以开发。
(个人观点,评论区请文明驾驶)